作者 主题: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)  (阅读 12796 次)

副标题: 外观综述1/1,习性0/1,简述17/17,详述1/8,进阶0/8

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【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 于: 2015-12-05, 周六 11:18:31 »
综述

故事是这样的。一天夜里,一个人驱车前行在乡间路上。突然,他看到天上有光芒投射下来,将车完全吞没,他自己也失去了意识。当他醒过来时,发现自己依然在同一条路上开车,大概往前开了四分之一英里的路,但他的表上显示,时间已经过去了五个小时,此时已经接近黎明了。他回到家里中,妻子发现丈夫的身上布满了细小的伤痕,似乎是灼烧的伤疤。他感到全身又痒又疼。在接下来的一个月里,这个人将渐渐回忆起来,自己被抓进一间圆形的房间里,矮小、苍白、黑眼的异形生物在他身上进行各种实验。这是个典型的绑架案例,只有一点不同……这个带着记忆和联系归来的男人,根本不是人类。他是一件由木条和石块组成的物品,就连自己都不知道,他已经不是那个“他”了。而真正的他,如今依然在那些异类生物手中,继续接受实验。它们将他的眼睛换成别的东西,将他的五脏六腑重新布置,每隔一段时间取走他的一部分毛发,切掉他的鼻子,缝上别的东西,抽光他的血。这一切发生时,他都处在清醒状态下。每经过一个步骤,他都和那些异类愈发相像。最糟糕的是,这些所作所为完全是无理由的,这些异类不从中学习任何东西,甚至不从中获得任何欢乐。

无论是灰皮的绑架者,抢走孩童的小恶魔,还是四处破坏的妖怪,锡皮的敲门人,妖精贵胄将实际的产业和毫无目的、意义全无的恶意相结合了。有时,它们是为人们带来实际帮助和物质财富的小精灵,然而,一旦被招惹,哪怕只是无心的冒犯,这些原本的帮助者也将为大意的人带去一生的苦难。

那些被这类妖精绑架的精灵所承受的,正是这类奇特的恶意。在不可靠的妖精监工的监督下,他们变得灵巧敏捷,成了任劳任怨、不知疲倦的工人。然而,监护者的恶意感染了他们,扭曲了他们,毁损了他们,使他们成为更加萎缩、卑贱的存在。这就是无论他们的外表如何,其他精灵都将他们称为“枯萎裔”的原因。

枯萎裔认为他们的逃亡之路是所有精灵中最艰难的。因为他们的监护者的狡猾和邪恶无人能出其右。他们被束缚、被惑控、被胁迫、被勾引、被设计、被折磨、被欺骗,逃亡是如此复杂难解,以至于大部分枯萎裔都是经过了大量的尝试才最终重获自由的。

很多枯萎裔都试图摆脱那种将他们毁损劣化的恶意。在精灵的王庭中,枯萎裔常常是最满手污秽的存在。他们是房产的打理人,礼法的贯彻者,美丽而实用的物品的坚定制造者。他们也是雄辩的先知者,有力的医疗者。但枯萎裔这种存在的矛盾在于,高超的技艺使得他们常常在精灵社会中扮演值得信赖的角色,而他们的出身却会招致不信任。最温和、有礼、乐于助人的枯萎裔,却是由恶意打造成如今的模样的。某些精灵相信,邪恶是枯萎裔从妖精主人那里继承的唯一遗产。最终,这种不信任将会成真,造就枯萎裔的恶意将招致憎恨,哪怕这个精灵唯一的原罪仅仅是他的残缺。

一个曾被小灰人绑架的枯萎裔外科医生,如今在一所大学担任医学研究员。当王庭需要她时,她的实验室就会变成一所临时医院,专门接待受了特殊伤害的精灵,因为如果去普通的医疗机构的话,这些精灵所受的伤可能会带来太多问题。一个酿酒师假装成无家可归的醉汉,他一边寻找收留自己的临时社区,一边监视城市里的封闭小巷和无人角落,注意那里出现的东西,以便提前做好准备。这是一件艰难的工作,有时他只能依赖自己的灵酒才能安眠。一个艺术家在一个动画工作室工作,不停地为广告和企业宣传制作CGI人物,有时,他会在自己做的动画里插入一到两帧难以察觉的信息,传递给有心人。一个铁匠在当地汽车店的地下,像北欧的奥尔夫(Alf)一样挥动着铁锤工作,由于他鲁莽直率的性格,他几乎没有朋友,但他调整引擎的能力是无可置疑的,每当交通工具出问题,或需要比凡俗更专业的技术时,王庭总是找上他。一个巡林者隐居在一片荒芜的沼泽中,周围流传着怪兽的传说,而他正是怪兽的监护者。

尽管枯萎裔的工作并不是最光鲜、最快起效的,但他们的工作却是精灵最容易注意到的。如果枯萎裔消失了,很多地方的王庭都会陷入混乱之中。枯萎裔们知道这一点,但他们依然常常身居别的显赫精灵之后,这正是他们想要的。

外表
每个枯萎裔都某种程度上比他们身为人时更“小”。小也就意味着矮,但也不是全都如此。有的枯萎裔很高,并且不可思议的瘦。有的枯萎裔在物理上不比别人矮小,但“看起来”更小,似乎他们更加脆弱,并非真正存在于此。概括枯萎裔的长相是很困难的。他们无限的亚种包含了“小人”的一切特征。西方的枯萎裔通常有尖尖的耳朵,充满深深皱纹的脸庞,奇形怪状的鼻子,以及犀利的眼睛。有的驼背而生有肉瘤。枯萎裔精灵的皮肤颜色多种多样。可能是鲜绿,鲜红或纯蓝,也可能是更深的颜色,带着打磨过的桃花心木的纹理。他们的手指骨节粗大、敏捷灵巧,指甲很长,有时是扭曲的。有的枯萎裔还拥有动物的足部。
那个巡林者有着长长的胡须、擦亮的黑玉一般的双眼,他的脸如同红色的古橡。一个日本精灵有着稀疏的头发和瞪视着的鬼脸,大嘴里满是锋利的白牙。那个外科医生的长相类似绑架她的小灰人,秃头,大黑眼,嘴和鼻子很小,看不到耳朵。同时她又是个瘦高的人形,有着如同扭曲的细枝一般的四肢。那个铁匠满脸油污,他的精类真容看起来就像一棵烧焦了的悬铃木。
对于那些无法看到枯萎裔的亲和外观的人来说,枯萎裔依然看起来很小。他们的人类外表又瘦又小,没什么存在感,似乎经常不在场。

背景
枯萎裔常常是精灵中的最不幸者,因为他们大多是毫无理由地被诱拐,他们没有做错任何事,只是恰好在错误的时间出现在了错误的地方。妖精看到了他们并抓走了他们,仅此而已。有的倒霉蛋仅仅是因为在妖精有麻烦的时候遇到了它们,比如有个人发现一个小人被压在石头下面,他将它放了出来,却被追杀到死,仅仅是因为他“自大”地认为妖精需要帮助。任何人都可能成为枯萎裔。但必须承认,要从妖精“小人”的手里逃走,必须拥有匹敌妖精的狡猾和机敏。因此,逃回现实的枯萎裔精灵通常在被抓走前就已经是个身手敏捷、心思灵活的人了。

监禁
枯萎裔杂乱的记忆里充斥着各类残酷之事,比如,成为各种把戏和实验的主角,这些实验对妖精来说充满乐趣,对人类则完全不。许多枯萎裔隐约记得自己曾一次又一次地试图逃走,每次都被自己邪恶的监护者识破,有时妖精还会让他们以为自己已经逃出了幻想乡,随后才告诉他们真相:他们事实上从未脱困。

人物创造
枯萎裔往往专注于精神属性和技能,但也不会完全排斥物理类和社交类,尤其是涉及到策略(Finesse)的属性时。枯萎裔人物通常拥有很高的敏捷和操纵,相反,几乎没有枯萎裔拥有高于水平线的力量和风度。枯萎裔最常选择精神类的专长,最少选择物理类的专长。很多枯萎裔都以嫉妒、贪婪和暴怒作为恶念。“矮人”(Dwarf)缺陷很适合枯萎裔,但并不必须如此,虽然枯萎裔都因为在幻想乡的遭遇而“萎缩”了一些,但也不一定萎缩到了矮人的程度。

祝福
枯萎裔超乎寻常的灵活,玩家可以花费1点灵魅,在1场景的时间里,所有涉及敏捷的投骰都可以出9重投。枯萎裔还能利用自己的灵活躲避他人无法躲避的伤害。玩家还可以花费1点灵魅,将人物的命符值加在闪避(Dodge)上(正常情况下闪避值等于防御值的两倍),持续1场景,只有当你处在闪避过程中时,加值才会生效。(见NWOD核心规则书156页)

诅咒
恶意感染了枯萎裔。它从枯萎裔的外表和一举一动中散发出来。枯萎裔的外表极少引人注目,他们也并不亲切,因此,枯萎裔在涉及风度的投骰中不能出10重投。同样,枯萎裔在使用自己没有购买点数的社交技能时,因未受训而承受-2罚值。(通常情况下未受训只承受-1罚值)

亲和契约:巧匠(Artifice)
相关概念:恐怖的后巷黑医,偏执的UFO狂热者,虔诚而利落的男仆,傲慢的主人,讨债人,隐居的艺术家,不善社交的无线电专家,反社会网迷,当铺老板。
« 上次编辑: 2016-03-21, 周一 14:16:56 由 泠清影 »

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Re: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 回帖 #1 于: 2015-12-05, 周六 11:20:39 »
枯萎裔的习性

(占楼)

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Re: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 回帖 #2 于: 2015-12-05, 周六 11:22:09 »
艺术家
艺术家是创造惊世杰作的枯萎裔,他们可能是裁缝,雕塑家,画家或建筑师。艺术家的祝福能力是无双技艺(Impeccable Craftsmanship):他在使用手艺技能时可以出8重投,并可以花费1点灵魅重投失败的手艺投骰。例如,一个艺术家投了5个骰子,投出了1,4,6,8,9,他可以花1点灵魅重投投出1,4,6的那三个骰子。这个祝福能力每次投骰时只能用一次。

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Re: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 回帖 #3 于: 2015-12-05, 周六 11:22:53 »
作家
在幻想乡,那些为妖精主人撰写各类文字作品(从诗歌到戏剧到散文)的精灵就是作家。作家有时是妖精与凡世语言的唯一联系,他们必须要向妖精解释具体文字的意义以及其中蕴含的力量。作家同样从文字的角度看待事物:幻想的名词和副词在他们的心中自如地游荡。
作家拥有多语谜题(Polyglot's Riddle)的能力:在一切涉及写作和文字表达的表现(Expression)投骰中,他可以出8重投。通过成功的机敏+专业检定,他可以推断出以任何凡世语言书写的文字的意思。

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Re: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 回帖 #4 于: 2015-12-05, 周六 11:23:24 »
酿酒师
酿酒师指的是那些在监禁期间致力于研究强力烈酒或特殊炼金术的精灵。因为长期暴露在酒精中,逐渐产生了免疫力,酿酒师在抵抗毒药和醉酒的耐力检定中获得+4加值。此外,酿酒师还拥有调制醉仙灵酒(The Inebriating Elixir)的能力:每场景一次,精灵可以即时使用灵魅将任意一品脱饮料发酵,使其成为强力的醉人美酒。精灵必须要触碰并握住装饮料的容器才能发动能力。玩家投机敏+手艺,若成功,则花费1点灵魅,将饮料变成强度等于精灵命符数值+投骰成功数的烈酒,若烈酒强度大于饮用者的健康数,这个人立刻酩酊大醉,在5轮的时间里失去意识。如果烈酒强度没有超过健康数,则饮用者投耐力+决心,失败则相当于饮用了超过他的耐力值1点的酒(基于敏捷、智力和机敏的投骰遭受-1罚值,社交检定承受-1到-3不等的罚值,具体见NWOD核心规则书177页)。醉仙灵酒的效果持续1场景。

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Re: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 回帖 #5 于: 2015-12-05, 周六 11:23:53 »
女主妇
他们是技艺超凡的仆从、组织者和管家。女主妇的天赋在于完美礼仪(Perfect Protocol):在关于礼仪、仪态和恰当的社交举止(比如在正规的舞会上、商业会议上或精灵王庭上该如何表现)的社交技能投骰中,精灵可以出9重投,投风度(Presence)的时候也可以。此外,精灵还可以花费1点灵魅,在操纵和风度的投骰上获得+2加值,持续1场景。

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Re: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 回帖 #6 于: 2015-12-05, 周六 11:24:18 »
外科医生
这类精灵成为了大师级的外科医生和药物专家,有时是出于利他主义,有时仅仅是因为他们有这个能力。外科医生戚系的精灵可以是可怕的后巷黑医,也可以是古怪的异形试验员。外科医生的能力是回春圣力(The Analeptic Charm):他可以创造医学奇迹。外科医生在涉及药物(Medicine)的投骰中可以出9重投,他还能充分利用哪怕最简陋的工具,只要手中的工具可以被视作临时的医疗用具,他的治疗就不会因为装备而遭受罚值。最后,任何接受过外科医生戚系的精灵治疗的病人,视作在医院的重症监护室里接受过治疗。(具体见NWOD核心规则书61页)

《冬之假面》详述
许多迷失者都是在匪夷所思的外科手术中被重塑形态,成为如今的模样的。外科医生戚系的精灵或许就是动手术的那个。他们受训以辅助他者进行那些可怕且看似无意义的手术,既是医生,也是病人。然而,他们并没有希波克拉底誓言可遵守。或许他们曾经遵守过,但在幻想乡的经历定然令他们打破了这誓言。

外科医生精灵通常在自由会中扮演者至关重要的角色,尽管大多数迷失者害怕寻求外科医生的帮助,但仍不得不承认这一点。外科医生精灵是出类拔萃的地下密医,即使手握最粗糙的临时工具,亦能完整发挥其能力。有的外科医生精灵完全像凡人世界中的地下密医一样出诊,因为他们失去了凡世的身份,再也无法公开地行医。尽管治疗谋杀犯或者为犯罪团伙提供医疗很令人恶心,但工作就是工作。

外科医生精灵拥有精致的双手,十指长而灵敏,足以令人很凡世的医生嫉妒。他们的双手灵巧度令人震惊,尤其是当他们手持手术刀或缝合伤口时。大多数外科医生精灵都苍白消瘦,因为他们在监护者提供的设施里待了太长时间。有的外科医生身上有疤痕和难看的缝合口,那都是不精准的医疗手术留下的,还有一些外科医生身上有古怪的移植物,比如一片褪色的皮肤,或者手指甲下安装着注射针。

监禁:外科医生精灵在被监禁期间待的环境是其他精灵甚至不愿意想象的。凝结着污血的手术台、放满镀铬针头的货架、沾着不洁的羊水的胸腔镜、黑线缝合的灰黑肉块……这些都是真的。外科医生在秋之王庭中更容易获得朋友以及足够的工作材料,因为他们只要描述一下自己在幻想乡残缺模糊的记忆就足以引起恐惧的共鸣。大多数情况下,外科医生精灵自己就是接受无意义的外科改造的受害者。另一些时候,他们被迫在别的精灵身上进行这种手术。

传说:传说中经常提到奇迹般的医疗案例:手臂和腿不需要怎么流血就缝合了回去,死者复生。外科医生精灵的手术没那么干净利落,但依然令人印象深刻。现代都市传说为外科医生提供了更多的位置。那些将人类绑架并对其进行莫名其妙的手术的外星人可能就有外科医生精灵作为助手。那些关于地下器官交易市场的传说也许是在描述凡世,也许还描述了更多的东西。

弱点:不能伤害自己过去医治过的病人;不能靠近悲伤的人;不能切割无生命的肉;接触鸟骨会受到伤害;不能靠近黑色骷髅头的图像;洁癖。
« 上次编辑: 2016-03-21, 周一 12:58:37 由 泠清影 »

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Re: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 回帖 #7 于: 2015-12-05, 周六 11:25:13 »
苦工
所有枯萎裔中最低贱最卑微者就是苦工了,他们总是进行着最糟糕的工作。他们被剥夺了一切,又饱受摧残,但却毫无回报。苦工也是屋灵(Domovoi)等类似妖精的长期折磨对象。不过,不是所有苦工都深陷在了幻想乡,其中一些想方设法地在他们警觉的主人发现之前穿过荆棘逃了回来。
苦工戚系的存在目的就是从事无形劳顿(Unseen Labor):花费1点灵魅,精灵可以在很短的时间内完成任何相对简单的工作,前提是周围没有凡人旁观。这件工作不能复杂到需要在长期动作中积累5个以上的成功才能完成,苦工可以快速地修理简单的物品,但不能快速修复严重破损的汽车。快速工作的时间相当于完成这件工作原本需要的时间除以(精灵的命符+1)所得的结果,因此即使是最弱小的苦工也能只花一半的时间就打扫完屋子、修剪完草坪。此外,苦工在潜行投骰中可以出9重投,因为他很容易被人忽视。

Domovoi:斯拉夫传说里房屋的精灵,传说每一间屋子都有一个屋灵,如果屋主人用牛奶、麦片粥等作为礼物和屋灵保持好关系,屋灵会帮助屋主做家务,但如果得罪了屋灵,它就会用恶作剧赶走屋主人。
« 上次编辑: 2016-01-23, 周六 08:57:47 由 泠清影 »

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Re: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 回帖 #8 于: 2015-12-05, 周六 11:25:52 »
塑命者
塑命者戚系的枯萎裔也许有着老旧羊皮纸一样的皮肤,上面布满了无法破译的涂鸦。他的能力是改命(Turn of the Tale):他在进行命运重塑检定时,能额外多花费2点灵魅用于投骰。这意味着,只要命运重塑成功,他就不会遭受命运扭曲(Cruel Twist of Fate)的伤害。当然如果他命运重塑投出大失败,还是会一样遭受命运扭曲的伤害的。

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Re: 【坑】亲和与戚系:枯萎裔(Wizened)
« 回帖 #9 于: 2015-12-05, 周六 11:27:02 »
玩家
尽管它们蔑视失败的可能性,真妖精依然热衷于游戏。某些枯萎裔正是专门用来实现妖精对游戏的热爱的。这些精灵有的被迫与其监护者、机警的精怪、诡计多端的小恶魔对弈,有的自身成为了游戏的一部分,比如棋盘上的一颗棋子,牌局中的黑桃Q。在监禁生涯中,她精通了所有的游戏,回归后又大多忘记。在某些游戏中,她必须遵守一些毫无意义的规则,这些规则对于更加真实的现实世界来说显得更加荒谬。
玩家的祝福能力是棋圣之谋(Grandmaster's Stratagem):花费1点灵魅,她可以在任何纯粹基于心智的游戏中获得胜利。她还在所有既涉及精神敏锐又涉及随机运气的赌博游戏(比如扑克和博彩可以算,但花旗骰就不算)的投骰中获得+3加值。