作者 主题: 【完成】精灵全扩展中的专长(Merit)  (阅读 14072 次)

副标题: 欢迎捉虫和补充遗漏专长

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【完成】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 于: 2015-08-03, 周一 15:52:49 »
A

逆生长(Age Reversal)
出处:Night Horrors Grim Fears
要求:命符4
效果:精灵的年龄“向后”前进而不是“向前”前进:一个50岁的人每天都变得更年轻,经过一年后,他变成49岁而不是51岁。这对规则几乎没有影响,尽管玩家可以要求改变人物的数据——比如,随着年龄降低,意志力可能降低,物理属性可能升高。
为什么这个专长需要的点数如此之少呢?那是因为对于一个以天为计数的游戏来说,这个专长几乎不会产生效果。也许过了一年后游戏人物变得更加年轻了一些,但这只能在故事的长期进程中体现,并且即使体现出来了,除了产生一些叙事上的效果外,对人物也没有其他影响。此外,这个专长的弊端也足以令这个点数消耗变得合适了。
弊端:这个人物依然会在未来的某一天死亡,他将最终变成一个婴儿,其身体实在太过脆弱以至于无法在子宫以外存活。同时,他的寿命也不会因为选了这个专长而延长。

幻想之躯(Arcadian Body)●●●●
出处:春之礼法
要求:在所选择的属性上至少有三点点数
效果:你的人物的身体被他在幻想乡的时光彻底地改变了。他的监护者以及他在幻想乡的生活对他造成的转变使他的一项属性如今能达到非人的程度。在你创建人物时,这项选定的属性的第5点点数只需要花费1点即可购买,并且你可以花费经验点让这项属性最大达到6点。精灵仅能购买此专长一次,并且仅能在创建人物时购买。因为一旦从幻想乡归来,精灵的形态就确定了。

幻想代谢(Arcadian Metabolism)●●●
出处:春之礼法
效果:你的人物比其他精灵更适应幻想乡的生活。也许他在幻想乡待了特别长的时间,或者他所在的地方的精类果实尤其强效。无论原因是什么,你的人物在食用鬼怪果时获得额外的好处。他每吃一颗鬼怪果,就恢复1点恶化伤害,或2点致命伤害,或4点冲击伤害。最坏的伤害总是优先治疗。不过,你的人物每日仅能以此方式治疗恶化伤害一次。拥有这个专长的精灵通常也拥有“岁月之恒”专长。
弊端:你的人物异乎寻常的代谢方式并非只是祝福。他的身体结构已经与常人有了微妙的不同。对于他使用药物的投骰承受-1惩罚。此外,他已经无法脱离幻想乡的食物而生存了。如果你的人物每周不能至少食用一颗鬼怪果,那么它将承受1点冲击伤害,并且不能以除了食用鬼怪果以外的任何方式医疗。之后,每多过三天,就多承受1点冲击伤害。不过,只要吃一颗鬼怪果,这些伤害就会全部治愈,同时鬼怪果本身也会正常生效。拥有这项专长的人物如果禁绝鬼怪果太久的话,最终会病弱而死。

档案馆(Archive)●到●●●●●,以及特殊
出处:春之礼法
要求:拥有空境(Hollow)
效果:你的人物在他的空境中保留了一些个人收藏,能够协助调查研究。无论其形态是一堆发霉的秘密卷轴,一个会说出大量信息的头骨,还是一台由灵魅驱动的电脑,档案馆都包含着能够帮助精灵了解周边世界的参考资料。档案馆也提供关于超自然与神秘事物的常人无法理解的知识。每一个档案馆都专精于某一个或多个主题,其范围跨越俗白和秘传。
这个专长的每一点都代表着你的人物在某一个主题上拥有一些超自然资料以供查阅。例如,他在档案馆上有3点点数,那么他可以在电脑操作系统、中世纪历史、鬼怪果这三个主题上有资料可查。主题可以包括那些大多数人并不熟知或因为年代久远早已忘记的奥秘知识,也可以包含人类完全不知晓的精类学识。
从档案馆获取知识是一次研究任务(research task),具体规则见WOD核心规则书55页,但有所不同的是精灵在自己的档案馆里搜索,每个骰子只花费15分钟(这个时间不能再被下述的棕仙之惠专长减少)。成功数并不能保证获取他想要的信息。档案馆并非全知全能,往往并不能提供一个问题的准确答案,因为不同的作者可能有不同的看法。ST完全可以说对于某个问题,档案馆什么有用的信息都没能提供。
精灵也可以请别的精灵来查阅他的档案馆,但除非这个精灵也拥有档案馆专长,否则每个骰子都要花30分钟。
档案馆中的主题可以包括但不限于:妖精传说、民间故事、草药学、仙径、象符、鬼怪果、棘篱生物、鬼怪集市、王庭历史(每个王庭分开计算)、当地精灵历史,以及任何考古学和动物学的凡俗主题。
档案馆必须建立在空境中,并由空境守卫保护。详见精灵核心规则书94页“空境”专长。
特殊:分享空境的人物也能分享档案馆上的点数,每花一个点数就获得一个领域的知识。每个人物都获得档案馆的全部好处。考虑到有时精灵会脱离这个社群,此时其他人可能会要求收回他在大档案馆上的权限。被收回权限的人失去在档案馆上花费的所有点数,除非对方同意将档案馆分割,让驱逐者带着自己的那部分知识离开。共享的档案领域需要以星号著名于人物卡上,分配点数的规则详见空境专长。
« 上次编辑: 2015-12-07, 周一 23:07:26 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #1 于: 2015-08-04, 周二 10:36:19 »
B

梦境堡垒(Bastion)●到●●●●●以及特殊
出处:黎明之剑
要求:必须隶属于某个杂社,且Wits Specialty in Oneiromancy(译者:此处可能是将Empathy打成了Wits,实际上应该是需要共感技能专精:析梦)
效果:要创造一个梦境堡垒,一个杂社必须至少派出三名成员。如同共享的空境一般,用于创造梦境堡垒的经验点是作为一个整体计算,而不是对每个人分别计算的。整个杂社的成员可以一起设计梦境堡垒的大概外形和外观,但细部只能由成员中命符最高者决定。因为梦境堡垒如同棘篱一样是唯意志的,会根据命符最高者的心境而变化。例如,一个秋之王庭的精灵可能会导致梦境堡垒以金色、红色和褐色的落叶妆点自己,而堡垒的外墙则如同烧焦的木头。梦境堡垒的创造来自于对共享梦境的塑梦(见精灵核心书195页)。创造过程是一个长期动作(extended action),并且是一个合作动作(Teamwork action),目标成功数为20。每次投骰都意味着一夜的工作。一旦建成,梦境堡垒就永恒地成为了杂社成员梦境的一部分,哪怕是在不共享得梦境中也存在。无论在什么样的梦中,梦境堡垒都会出现,有时以宏伟之姿,有时则是遥远之处的朦胧影像。
从规则上来说,梦境堡垒的构建过程与空境相同,每一个特征最多可分配5点。堡垒的尺寸和设施的设定规则都与空境的设定规则一样(见精灵核心规则书94页)。不同于空境,梦境堡垒只有一个通向外面的门,而且大多数时候只是作为参考,而不是真正用于进出。只有创造堡垒的杂社的成员才能进入堡垒,他们可以以即时动作设想自己在堡垒内,然后便自然而然地进入了堡垒。一旦进入堡垒,直到梦境结束之前都不能离开堡垒。
在守卫方面,代替“守卫”点数,堡垒拥有“战斗点数”(Battlement)。每1点点数意味着攻击堡垒者必须多造成10点伤害以攻陷堡垒。只有“环境攻击”(environmental attack,见精灵核心规则书198页)能影响梦境堡垒,每打掉一点战斗点数,堡垒的战斗点数值下降1。精灵可以以即时动作修补堡垒(消耗两倍于所要修复的战斗点数的经验点数),这意味着她将自己的一部分融入到了堡垒中。多个精灵也可以以长期动作投合作(Teamwork)来修复堡垒,规则与当初创造堡垒时一样。修复一点战斗点数需要10个成功,一次投骰代表一夜的工作。
战斗点数除了提供防御外,除了第1点外,每多1点点数,都允许更多的精灵从内部发起反击(比如从垛口射箭,或从别的防御位置发起反击)。只有以远程攻击的形式发动的“单体攻击”(见精灵核心书198页)才能用于从梦境堡垒内反击。

点数                 允许的行动
●                       无法反击
●●                     允许一个精灵反击
●●●                   允许三个精灵反击
●●●●                 允许五个精灵反击
●●●●●               允许整个杂社反击

血染之地(Bloodied Ground)【界碑】
出处:秋之梦魇
情景:精灵杀死他的赝品时必须在一道棘篱与凡世的门廊旁,并且是处在凡世的这一侧,当他的赝品死去时,精灵必须能同时看到棘篱和凡世两侧。
效果:赝品死去之处对于那个精灵来说成为了一个特殊乃至神圣的地方。无论何时,只要精灵在棘篱中并试图寻找出路,他都可以在脑中回想这个地方,并立刻本能地获知通向那里的道路。玩家在棘篱中寻找那块赝品死去之处的投骰获得+3奖励。(见精灵核心规则书219页)

破镜(Broken Mirror)【界碑】
出处:核心
效果:一个赝品或许充满了同情心的,或许与用木头、阴影与铁线创造它的妖精一样唯我独尊,但无论它的天性如何,杀害赝品对精灵来说都绝非易事。消灭一个精灵的复制品就好像是在消灭这个精灵本身,或是消灭他的一部分。这种事对理智值超过5的精灵来说是一个崩坏点。(见精灵核心书92页)
然而,消灭自己的赝品也是一个转折点。这种杀戮侵蚀了精灵自身的意志,但也让他更加攥紧了自身命运。对于这些幻想乡的孤儿来说,命运不只是一个抽象的词。
玩家可以使用破镜专长在任意一次投骰上获得3个加骰,如同他花费了意志力一样,不过破镜专长一个故事只能使用一次。使用这个专长获得加骰并不计算为消耗了意志力,它甚至可以被应用在已经被意志力强化过的投骰上,一共获得6个额外加骰。
一个亲手杀死自己的赝品的精灵即可获得这个界碑专长,而不用花费经验点购买它。界碑专长仅能在故事进行中获得,不能在创建人物时选择,哪怕在他创建人物之时其赝品就已经死亡也不行。那些想通过在人物背景中杀害赝品来获取类似效果的玩家,可以在创建人物时购买额外的决心或镇静属性来模拟这个效果。
译者:也就是说你不能在背景里写一个“我杀了我的赝品!”然后找ST要界碑专长,没这么好的事

棕仙之惠(Brownie’s Boon)
出处:春之礼法
效果:类似于传说中的棕仙或修补匠之灵(shoemaker's elves),你拥有以破纪录的速度完成俗世工作的能力。对于任何长期的凡俗任务(非超自然的任务),只要你没有被别人看到,你就仅需要一半的时间来完成任务。由此,一个拥有棕仙之惠的人物可以只用一半的时间就修好一辆车,但塑造棘篱的时间却不能降低。此外,你还能花费一点灵魅来让时间再减半,最多可以消耗3点灵魅让时间减少成原来的十六分之一。

« 上次编辑: 2016-01-19, 周二 13:49:08 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #2 于: 2015-08-05, 周三 10:03:06 »
C

荣幸一生(Charmed Life)●●
出处:春之礼法
效果:在幻想乡时,你的人物获得了真妖精用来保护自身不受外界侵害的能力的一小部分。每场景一次,当你的人物受到足以杀死他的伤害或1点以上的恶化伤害时,他可以选择消耗一点意志力使这次攻击重投。这个专长的效果即使在人物无意识的情况下依然能生效,但如果人物已经没有可以消耗的意志力,专长就不能起效。此外,这个能力只对单独一次攻击生效。

王庭的善意(Court Goodwill)●到●●●●●
出处:核心
效果:这个专长反映你在王庭中有多受尊重和宠幸。王庭成员总是对自己的同僚真心相待,他们愿意在纠纷中偏向你,或是在不影响自身处境的前提下给予你帮助。灵域(Mantle)代表的是超自然的本质以及政治上的地位,为王庭的善意则完全来自社会方面,完全取决于王庭成员对你的看法。如果你恶意对待同僚,王庭的善意将瞬间消失,如果你用心维护友情,他们将在你身陷绝境时对你伸出援手。
王庭的善意在涉及到与该王庭成员进行社交互动时,会增加你的骰池。该专长上每有2点(向上取整),则增加1个骰子,因此,一个拥有3点王庭善意(秋之王庭)的精灵能在对秋之王庭的成员进行社交检定(Social roll)时获得+1奖励,这个专长也允许你学习该王庭的某些契约,不过最高等级取决于这个成员自身。如同灵域,失去王庭善意并不会使精灵失去使用以王庭善意作为前提的契约的能力,但他必须付出代价才能使用(见精灵核心书124页)。这个专长可被多次购买,每次针对不同的王庭。玩家不能购买王庭善意(无王庭),无王庭者的“无心”(Empty Heart)并非一个社交特性。最后,人物不能购买自己所属王庭的王庭善意,因为那属于灵域的管辖范围。
由于王庭的善意完全是一种社交特性,一个精灵可以选择无视另一个人物的王庭善意加骰,也就是,无视这个人物在王庭成员中的地位而选择鄙夷他。例如,一个秋之王庭的精灵试图在与夏之王庭的精灵交涉时使用他所拥有的4点王庭善意(夏之王庭)来获得加骰,夏之王庭的精灵可以声称他无视对方的名气,从而否决秋之王庭的精灵所获得的加骰。不过,这种不尊是一种严重的侮辱。除非这个精灵能给出正当理由,比如,对方在仗势欺人,或是他能诱导对方做出对己方王庭不利的事,否则,他自身的灵域就会降低,因为他在自己的王庭内部的名声降低了,更别提他还会遭受到他所鄙视的那个精灵所在王庭的敌视。

布谷鸟之卵(Cuckoo’s Egg)【界碑】
出处:秋之梦魇
情景:精灵必须在完全无目击(动物的目击也算)的情况下杀死其赝品。之后精灵必须随时带着赝品的一部分在身以保持这个专长。
效果:有了这个专长,精灵能更容易地进入赝品的生活。任何回忆赝品生活细节、辨认赝品亲近的人,以及模仿赝品行为的检定获得+3修正。当然,随着时间推移,所有精灵都能够将赝品的生活和精灵自己的目标、追求和风格融合,而布谷鸟之卵(指赝品身上的一部分,无论那是什么)则使得这种融合更加容易。
弊端:其他精灵,尤其是镜影人,特别看重布谷鸟之卵,因为任何拥有布谷鸟之卵的精灵都能获得这个专长的好处。敌人可能会尝试盗走布谷鸟之卵,从而取代精灵的身份,哪怕只是一段很短的时间。

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #3 于: 2015-08-05, 周三 15:34:33 »
D

信徒(Devotee)●到●●●●●
出处:Equinox Roads
要求:命符7
效果:你获得了追随者。这不一定是因为你需要追随者。并非如此,那些人类只是在惊鸿一睹间瞥见了你迷罩下的真容,随后开始……崇拜你了。他们并没有被法术惑控(除非你选择这么做),但他们曾经感受到了你那真正令人敬畏的或是怪异恐怖的本质的模糊气息,因而认为你完全超凡脱俗。也许他们已经崩坏了,不再是健康的常人,但他们将追随你直到地狱之门。他们会为了你做任何事——甚至是冲向一辆疾驰而来的巴士,或是因你一声令下便亲手扼死自己的母亲。
这个专长的作用方式类似WOD核心规则书里的“家臣”(Retainer)专长。每购买一次,意味着获得一个狂热的信徒(多次购买则意味着你获得了一个狂热的邪教,将你置于神圣的中心)。你的人物不需要专门做什么事去获得信徒,他们将自己聚到你身边,因为他们瞥见了你的真容或是嗅到了你的力量。
在这个专长上花费的点数则表示着这个信徒所受的训练、他的能力,具体请再次查阅“家臣”专长。
弊端:除了“家臣”专长的弊端外,值得一提的是所有信徒都是“崩坏的”。每一个信徒都至少遭受着一种严重的错乱症状(Derangement)。此外,当一个信徒狂热地执行你的命令时,有时他们会……“创造性”地诠释你的指令。一个精灵对他的信徒说:“当我在城另一头检查贝瑟尼的衣橱时,我要你控制住她不要让她回家。”信徒所做却如精灵所言,但他将“控制她”理解成了“把她弄进医院里”。事实上这的确“控制”了她,但这显然不是精灵所要的。

梦醒之吻(Disenchanting Kiss)●●●●
出处:黎明之剑
要求:命符5,理智值9以上
效果:你的人物是精灵中的圣者。她用超凡的洞察力轻易地从真实中剔除虚假。而且,因为其善良和理智,她还被命运选中成为那些幻想乡的幸存者在这疯狂世界中的安抚者。仅仅只需一个吻,1点意志力,4点灵魅,以及一个成功的命符检定,她就能立刻结束一个影响人物情绪和心灵的异能。这是一个即时动作。
弊端:这个人物必须保持极高的理智值以保持这个专长。如果她的理智值下降到9以下,则永远失去这个专长。如果她后来把理智值升回9以上,可以再购买这个专长。

双重戚系(Dual Kith)●●或●●●
出处:春之礼法
效果:你的人物的戚系以某种方式混合了两种已知的戚系。对于2点的版本,你能混合两个出自同一亲和的戚系。比如一个和极端擅长飞行的昆虫关联(比如蜻蜓)的野兽裔可以混合灵跃和风翼两种戚系。其他的例子包括一个与人造的电流关联的元素裔可以混合焰魂和奇械两种戚系;一个以极端优雅的巨龙为外形的仙灵裔可以混合舞者和奇形两种戚系。精灵获得两种戚系的祝福能力,并且都能自由无碍地使用。
对于3点的版本,你的人物是那种将不同亲和的戚系混合起来的极为稀有的精灵。你的人物可以是一个与风同调到极致以至于可以像野兽裔风翼一样飞翔的风灵元素裔,也可以是一个仙灵裔花饰,但与植物的关联是如此强烈以至于展现出了元素裔木血的特性,还可以是巨人裔远行人,但其兽性过于明显以致于展现出了野兽裔猎魂的特性。你的人物可以只属于一个亲和,但他拥有两种戚系的祝福能力。人物并不能获得另一种亲和的其他益处,他只能属于一种亲和。这个专长只能被购买一次,且仅能在创建人物时购买。因为无论一个精灵的戚系有多奇怪,一旦建立便不会改变。
« 上次编辑: 2015-11-11, 周三 21:25:35 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #4 于: 2015-08-06, 周四 09:11:21 »
E

失心之人(Enchanted mortal)●●
出处:Equinox Roads
效果:这个人是一个被妖精魔法魅惑后诱拐到幻想乡的凡人,不过,在其本质发生变化前,他就被拯救了出来。因此,他们永远被视作是被妖精魔法魅惑(ensorcelled)了。这个专长将在这个人物获得任何超自然模板(supernatural template)时失去。

魔性演技(Enchanting Performance)●●●●
出处:春之礼法
要求:表现(Expression)上有3点点数
效果:你的人物的精类天性使得她成为极具吸引力的表演者。她在进行任何表现和说服投骰时,能够降低由于四周情景所带来的减值(situational pealties),可降低的数目等于她的命符,最多可降低至0。此外,通过消耗1点灵魅,你的人物可以让其演技变得尤其引人注目。如果表演检定成功,人物可以在观众中激起一股对恰当对象的恰当情绪。这股情绪可以仅仅是愉悦,也可以复杂到如同“被某个至亲之人背叛的愤怒”。这股情绪并非势不可挡,不会导致对象产生任何实际行动,但每个注意力放在表演上的人都会受到这股情绪的影响。

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #5 于: 2015-08-06, 周四 15:07:51 »
F

精类魔宠(Fae Pet)【真妖精】(该标号表示只有真妖精才能选这个专长)●●或●●●●
出处:秋之梦魇
效果:这个真妖精拥有一个凡世动物(2点的版本)或一个居住在棘篱里的精怪(4点的版本)作为魔宠。
凡世动物魔宠可以是它居住地的任何一种野兽。也就是说,一个真妖精可以在阿拉斯加找到一头狼作为魔宠,但在迈阿密则不行。
精怪魔宠则可以是任何较为弱小的棘篱生物。棘狼(Briarwolf)是最通常的选择。
这个魔宠完全听命于真妖精,且万死不辞。有趣的是,这个专长的效果更多的在于表现真妖精在野兽与智慧生物间的超自然交互转变,而不仅仅是获得一个训练有素的魔宠。如果魔宠死了,真妖精可以在24小时后立刻召唤一个新的,不过无论召唤哪一类魔宠,都必须在棘篱与凡世的通道周围500码范围内行使召唤。
精怪魔宠可以离开棘篱,与真妖精一起到人类世界去。不过,一旦被人类看到,精怪每轮受到1点致命伤害。一旦精怪将自己藏起来,伤害就不再积累。(伤害以多种方式显示:皮肤烧焦、水疱爆开、毛发成块脱落等。)
动物魔宠也可以进入棘篱,但一旦身处棘篱,它们就会受到此地奇异的心理作用的影响。动物可能会被这种疯狂的冲击杀死,也可能变成凶暴的野兽,或是变成更加奇怪的东西,比如变成精怪。

妖精庇护所(Fae Haven)【真妖精】●●●
出处:秋之梦魇
效果:真妖精可以在人类世界获得一个容身之处,在那里她不会受到真妖精在人世的时间限制的影响(见《秋之梦魇》69页“飞逝的梦魇”)。这个容身之所总是远离人类打扰,可以是一片森林,或是一个被遗弃的汽车工厂。在这里,妖精爱待多久就可以待多久,然而一旦她踏出此地一尺,时间限制立刻开始继续作用。如果时间到了,她的妖精庇护所也不能再保护她了。注意,妖精庇护所是要有尺寸限制的,你可以设定它不能大于500平方码。

精类座驾(Fae Mount)●或●●或●●●或●●●●●
出处:春之礼法
效果:你获得了一匹超凡的骏马的青睐,只要你在棘篱中,你就能随时召唤它为你效劳。精类座驾会在你身处棘篱的任何位置时应召而来,你可以用一个特殊的哨声或是一段富有韵律的口诀来行使召唤。在棘篱中,这匹骏马能以凡世骏马两倍的速度行动,不过它对仙径并没有特别的认识,你必须要给它指路。
本专长1点的版本能提供一匹凡世骏马的精类版本。请以WOD核心书203页的马的数据作为该精类座驾的数据,不过精类座驾的外形则完全可以不同,以反映其超自然的本质。比如,座驾的外形可以是一辆用黄铜和黑曜石构成的摩托车,一匹钢铁为骨的骷髅马,一座用鸡爪行走的小屋,或是一条滑行的影之巨蟒。除了在被召唤时立刻显形外,1点的版本提供的精类座驾没有其他的能力。
2点的版本提供额外的一项低微的超自然能力。从以下选择,自己创造亦可,不过要经过ST审核:
•在水中如履平地
•飞行(速度12,能承载至多300磅的负荷)
•火之吐息(视作Torch attack,具体见WOD核心规则书180页)
•能够再多负担3个体积在6以下的乘客
•剧毒噬咬(毒性4,具体见WOD核心规则书181页毒物规则)
3点的版本可以获得以上列出的能力中的两项,或是其他来源的相近水平的能力四项,由ST决定。
5点的版本使精类座驾获得上述能力中的三项,并且它还能离开棘篱到凡世行动。精类座驾能被凡人看到,不过凡人看到的是与它外形最相似的凡物的外形(比如上面提到的行走小屋会被看成一辆皮卡改装成的房车)。精类座驾可以在凡世待1场景,随后就必须回到棘篱休整一天一夜才能再次离开棘篱。如果骑手喂精类座驾1点灵魅,它就能开启一个通向棘篱的传送门,不过它自己控制不了这道门通向何方。

妖精之惠(Faerie Favor)●●●
出处:春之礼法
效果:一个妖精贵胄欠你的人物一个人情,那个欠下人情的事对你的人物可能只是一件微不足道的小事,但妖精贵胄却决心全力掩盖它。那件事可能是将另一个孩子或是精灵变成了妖精,也可能仅仅是给了十字路口的一个憔悴的女人一片面包。作为保密的代价,妖精许诺为你的人物做一件事,这个许诺仅仅是出于责任,而不是善意和尊重。你可以要求妖精在一小时内把你送到棘篱或是凡世的任何地方、对一个凡人或是精灵使用一次精类魔法、暂时妨碍另一个妖精的狩猎,等。你的要求不能涉及到幻想乡或是幻想乡的住民,不过妖精可能会答应将某个人从幻想乡中救出来,但你的人物还得再帮妖精做一件事。(显然这件事不会是好事)
你的人物获得一个象符,当他想要召唤妖精实现承诺时,打破这个象符即可。一旦打破,这个象符不可再用,哪怕你的人物把妖精叫来而什么都没要求,妖精也不会再来了。
弊端:大多数得知你获得妖精之惠的精灵都会认为(有时的确如此)你的人物是个忠于妖精的反独立者,亦或是一个劫掠者。

精类治疗(Faerie Healing)●●
出处:春之礼法
效果:你的人物能够用鬼怪果像治疗自己一样治疗凡人和凡世动物。以何种方式治疗取决于玩家自己的创意。有的精灵必须将鬼怪果喂给病患吃,有的则自己吃掉或是触碰鬼怪果,然后再触碰病患,还有的精灵必须将鬼怪果榨汁,然后将汁液和一些寻常佐料诸如姜和蜂蜜混合,才能将治疗效果传递给病患。玩家可以自己确定一种方式,但一经确定就不能更改。各种方法各有千秋,比如以榨汁的方式传递治疗的人物可以随时带着个装着果浆的保温瓶,而通过接触传递治疗的人物则免去了品尝奇形怪状的鬼怪果的苦恼。无论使用何种方式,病患每经过一颗鬼怪果的治疗就能恢复1点致命伤害或是2点冲击伤害,就好像病患是个精灵,吃了一颗鬼怪果一样(译者:没有限定使用什么鬼怪果,似乎是默认你使用的是治疗效果的鬼怪果,那如果我用血根榨汁喂给凡人喝,他是被治疗,还是会中毒,还是啥都不发生呢?)。你的人物不能用鬼怪果来治疗死者,包括因受伤流血而死、因鬼魂和吸血鬼而死的凡人。

虚假之心(False Heart)【界碑】
出处:秋之梦魇
情景:无。只要杀掉自己的赝品即可。
效果:伴随着赝品的灰飞烟灭,留下了一块半个拳头大小的物品,那可能是一块石头、一个木盒、一个线团,等。这个物品包含着微量用来制造赝品的灵魅,精灵可以用它来补充自己的灵魅。虚假之心中能包含3点灵魅。要向其中充能,精灵必须将虚假之心放在自己枕头下,或是贴身放置,并睡眠六小时以上。虚假之心中的灵魅必须来自精灵自身的灵魅池,也就是说,精灵自身必须至少拥有3点灵魅才能充满虚假之心。精灵可以正常使用虚假之心里的灵魅,并且也只有这个虚假之心的主人才能使用其中的灵魅。

赝品之灾(Fetch Bane)【界碑】
出处:秋之梦魇
情景:精灵使用一种武器杀死了他的赝品。也许是用剑刺死,也许是用绳子勒死,也许是用棒槌砸死,甚至是用弓弩或枪械将其射死。精灵必须全程使用这一种武器杀死赝品。因此,他不能先用枪射击赝品,随后撕开他的喉咙。寒铁武器不能成为赝品之灾。
效果:用以杀死赝品的这件武器变成一个被称作“赝品之灾”的象符。当激活以后,倘若武器原本造成冲击伤害,则现在造成致命伤害,如果武器原本造成致命伤害,则伤害+2。
动作:反射动作
外形:武器上会显示杀死赝品的证据。刀剑和棍棒上滴着鲜血,绳子上带着摩擦血肉的味道,枪口冒出烟。
弊端:赝品之灾不可用于自卫。若使用者在战斗中不是进攻者,那么赝品之灾会反过来妨碍他,对他的任何行为造成-3罚值。
触发:人物必须在24小时内主动对一个他认识的人挑起战斗。战斗必须是物理性的、毫无缘由的、毫无警告的。(比如,人物不能对自己的杂社成员说:我现在要打你一下,请你也打我一下,这样就行了)如果在持有赝品之灾时人物不能每隔小于24小时就挑起一次这样的战斗,武器会自动跳进人物的手中,自动攻击最近的人。(人物强制做一个正常的攻击检定,后果自负)
« 上次编辑: 2015-10-26, 周一 09:53:21 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #6 于: 2015-08-19, 周三 12:32:01 »
宿命专长(Fatebound Merits)
除了誓言和某些契约外,精灵还通过其他的方法干涉命运的变迁。某些亲和的祝福(blessing),比如神谕师的Panomancy能力,就操纵着命运之线。这些能力都是命符的反映和延伸,表现着精灵与幻想乡那疯狂的魔法力量的联系。随着这种力量的增长,它开始与世界以一种崭新而诡异的方式相互作用。很多精灵都对极高的命符会将他们年老的同伴转变成某种更接近妖精贵胄的存在这件事有所认知(而且往往是通过可怕的直接接触),但即使是将毕生奉献给妖精魔法研究的大师也不能了解命符扭曲命运之织锦的全部真相。

宿命(The Fatebound)
某些精灵发现,随着命符的提升,他们对命运之线施加的压力开始反作用于自身,将他们推入某些轮回的命途中。这些命途,凡人哲学家命名之为“原型”(Archetypes),能让遵从它的精灵的生活变得极为容易。不过,每一种命途都为企图涉足其上者准备了无可回避的挑战。
正如戚系与亲和,宿命专长(Fatebound Merits)代表着一系列出自神话、传奇和文献(当然也包括妖精的传说)的原型。不同于戚系与亲和所代表的出自古老传说的生物和存在,宿命专长所代表的是“叙述”的原型。它们是驱动故事的理念,它们定义了一系列命途,以及在这些命途上,宿命之人将会取得的成功和面临的阻碍。
ST和PC可以随意使用下文未提到的原型来创造宿命专长,请将下文提供的宿命专长视作是一种指导,以便创造出强度合适的宿命专长。按照规则,持续提供益处的专长也将持续产生坏处,并且相比那些只在某一刻发生作用的专长,持续性的专长效果也要弱一些。所有的宿命专长都要求命符达到3方能选择,很多宿命专长还有别的要求。一个人物只能拥有一个宿命专长。
玩家购买宿命专长时请为自己的人物量体裁衣。尽管某些专长在描述中隐含了性别限定,但ST不需要以此限制PC。一个拥有“妖精国王”专长的人物不必一定是男的,不过她必须要如同传统意义上的王子般行动。
游戏内的精灵人物是意识不到宿命专长的效果的。他们可能会注意到某个人物的人生倾向于某种特定的轨迹,但宿命专长的相关知识并不是普遍的知识。也就是说,是玩家为人物选择了那种人生,而不是人物自己选择的。
尽管精灵并不能意识到自己已经陷入了命运的罗网,但某些精灵会对自己的人生轨迹感到非常不快,并尽全力与命运抗争。逃脱命运的某次布置是可能的,但从实质上改变命运则非常困难。大多数与宿命抗争的精灵最终都屈服于命运,接受了自己的宿命。显然,玩家不应该购买她不喜欢玩的宿命专长,但某些玩家可能会觉得与命运抗争很有趣。同样,ST也可以利用某个PC的人物所适合的宿命专长来作为故事线的开端。他甚至可以让这个PC免费获得这个宿命专长一段时间,之后如果PC决定保留这个宿命专长,再付经验点。ST绝对不能强迫PC选择某一个宿命专长,这将破坏PC的游戏体验。
由于宿命专长往往会对叙事产生影响,ST在将宿命专长加入游戏前必须充分准备。准备可能包括大量的文本以及灵巧的随机应变。不过,宿命专长也减轻了ST的一部分负担,将一部分叙事交给了PC。

买豆人(Bean Buyer)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,街头知识(Streetwise)3
效果:如同“杰克与豆蔓”(Jack the Giant Killer,出自英国童话)中的杰克,你的人物总喜欢买一些一般人不会想买的东西。并且就像杰克买下的豆子长成了通天的豆蔓一样,你的人物购买的东西往往也有如此神效。每个故事一次,当被欺骗设计了后(不必一定是被骗去买东西),你可以花费1点灵魅来扭转命运。这场骗局立刻使你因祸得福,获取巨大的好处。
弊端:不幸的是,正像杰克顺着豆蔓爬上天以后遇到了食人魔一样,你的幸运也很有可能会再次变成不幸。每当人物使用他通过这个专长获得的好处时,他总会得罪一个敌人。并且这个敌人总能通过你使用该专长带来的好处时留下的痕迹找到你。
范例:泥指女士(Old Lady Mudfingers)从棘篱中现身在买豆人凯拉(Kayla)面前,表示会为她指出通向一个物资丰富的空境的仙径,这个空境是上一代秋之帝王留下的,但凯拉必须为此付出一定代价。被这天赐良机所慑的凯拉拿出一个稀有的异载(Oddment)作为枯萎者指路的报酬。于是枯萎者带着凯拉走进了棘篱,但在深处,枯萎者突然消失了。孤身一人的凯拉陷入了绝望之中。凯拉的玩家立刻启动了买豆人这个专长,并支付了1点灵魅。在简短的思考后,ST继续叙述道,正当凯拉寻找着回家的路时,她发现了一个荆棘罗盘(Thorncompass),一种帮助使用者在棘篱中寻路的弱小象符。不幸的是,这个罗盘的工作方式是将凯拉引向离她最近的精灵,这回恰好将她引到了她的老对手寒冰约翰(Cold John)身边。

隐世纺者(Cloistered Spinner)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,手艺(Crafts)3
效果:不同于德国民间传说中的侏儒怪,你拥有化腐朽为神奇的能力。花费1点灵魅,你可以将垃圾变成珍贵物品。这件物品必须是可以由组成垃圾的基础物质构成的物品,它也必然是不同寻常的,远远超出人们根据原材料做出的期望。玩家以即时动作投敏捷+手艺来完成创造。最终得到的物品要么提供等同于成功数的装备加值,要么可以用来交易,其价值等于成功数。注意,没有投出成功的玩家依然能做出一件物品,但这件物品并不能提供装备加值,或拿来卖出获益。
弊端:不幸的是,每当玩家使用这项能力创造物品时,他就命中注定将失去一件同等重要或同等价值的物品(也可以不是用金钱衡量的价值)。也许他将失去一件惯用的武器,或是一件传家宝,甚至可以是一个新生儿,一个亲近的朋友。
范例:卡斯珀(Casper),一个隐世纺者,被掌权的夏之王庭关在了一个腐朽的地下室里。他打量四周,发现到处都是尘土和蛛网。于是,卡斯珀的玩家花费1点灵魅,投敏捷+手艺,获得了2成功。卡斯珀将这些尘土合在一起,制造出了一条耐用的绳子(装备加值3,译注:疑为2)。他使用这条绳子从最近的窗户逃走了。当夏之骑士发现卡斯珀逃走后,他们陷入了愤怒。他们知道卡斯珀有个很爱护的妹妹,于是他们抓住了她,把她关进了他哥哥最近待过的那个地下室。他妹妹的自由换来了他的自由。

牛郎织女(Cowherd and Weaver)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,决心(Resolve)3
效果:该人物有一个情人,但整个世界都在反对他们,企图将他们分开。唯有命运能保护他们。每故事一次,当被迫与爱人分离时,人物可花费1点灵魅。命运将引导他跨越任何艰难险阻与爱人重聚。他立刻获得一种对爱人下落的洞察力,他的爱人也总能找到脱困的方法。这个专长不会直接迫使一个人物向另一个人投怀送抱,而是以提示和好运为二人铺上坦途。
弊端:全世界都嫉妒他们的关系,并尽力反对他们。当两人在一起时,他们都将失去在所有社交检定中出10重投的能力,这既是因为他们互相之间太过在意对方,也是因为他们的关系惹恼了周围的所有人。
(译者:爆炸吧,现充! :em014

邪恶的继亲(Evil Stepsister)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,操纵(Manipulation)3
效果:人物获得主宰另一个人的权力(可以但不一定类似家臣专长),就像辛德瑞拉邪恶的继亲一样。每章节一次,人物可以在残酷对待自己所主宰的人的同时花费1点灵魅,以获知这个人是否拥有了克服自己主人的能力或物品。这可能仅仅是拥有一项主人没有的能力,也可能是知道一首远古的童谣,能够打开更加古老的宝藏。
弊端:唉,邪恶的继姐绝不会幸福。每故事一次(一般来说是在接近高潮的时候),人物之前对下人所做的恶事全都回来报复他了,并且多半是在最糟糕的时候。报应可能以一场事故的方式发生,也可能来自于该人物的敌人。

妖精国王(Fair Prince)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,任意一个王庭的灵域3
效果:妖精国王深受他的子民的热爱。他充满魅力,英勇而大胆(若为春之王庭),强壮而乐观(若为夏之王庭),杰出而热情(若为秋之王庭),或安静而善谋(若为冬之王庭)。他在所有与该王庭的成员的社交检定中获得2个骰子的加值,与其他王庭的成员的社交检定中获得1个骰子的加值。此外,他充满魅力的人格还影响了非精类的生物,使得他在对非精类的生物进行说服检定时可以出9重投。
弊端:妖精国王是整个王庭的象征。不幸的是,这使他也成为了另一个王庭的对立面。来自对立王庭的人厌恶他,尽可能阻碍他,甚至密谋颠复他(如果他们能在不被以谋杀公众人物的罪名逮捕的前提下做到的话)。对于对立王庭,人物并不获得上述的好处,并且永远不能获得那个王庭的王庭善意专长。使用对立王庭的契约将导致该王庭对人物诉诸暴力。对立王庭取决于人物所在的王庭。春之王庭对立秋之王庭,夏之王庭对立冬之王庭,黎明王庭对立暮光王庭。

渔王(Fisher King)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,任意王庭的灵域5,拥有任意一个王庭的王庭之冠(见精灵核心书97页)
效果:正像那位总是浑身带伤的神秘王者一般,你的人物与他所掌控之物的联系变得更加紧密了。当王安康时,他的领土便兴盛。当你的人物掌权时,他的肉体力量将决定他的统治的强度。只要人物没有遭受任何致命伤害或恶化伤害,他的社交相关专长起双倍效果。这并不意味着一个拥有资产2(Resources 2)的渔王相当于拥有资产4,而是他拥有两倍的资产2,因此他能负担两套资产2的装备。同样,一个家臣3(Retainer 3)的人也不会变成超级家臣,达到非人的家臣6,他只是能完成两倍于家臣3的工作。你的仆人愿意做双倍工作,你的沟通(Contacts)专长提供双倍信息。然而,一旦人物受到哪怕1点致命伤害,他也会立刻失去上述优势,直到他恢复健康。
弊端:当领土凋敝时,王也将衰颓。每当他的王庭中的一个成员死去时,人物受到1点致命伤害。更进一步,无法掌权或是权力被叛乱分割的王将发现他的命令失去效果,他的肉体破损受创。他不仅失去上述优势,而且还将根据他失去权力的程度受到惩罚。这些惩罚不与常规伤害惩罚叠加,在王取回权力前也不会消失。钢铁意志专长也无法抵消这些惩罚。

罚值
-1         轻微的不满或小规模反叛
-2         广泛不满或中等规模的叛乱
-3         全面内战

套中女王(Mobled Queen)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,任意王庭的灵域5,拥有任意一个王庭的王庭之冠(见精灵核心书97页)
效果:套中女王完全被她所在王庭的魔法所包围,被那强大的情绪力量包裹,如同身着一件由欲望、愤怒、恐惧或悲伤织就的法衣。她对这种情绪的了解无人能出其右,甚至她的血中都充斥着这种情绪。套中女王在使用任何王庭的亲和契约时获得4个骰子的加值。此外,当她从与其王庭对应的情绪中收获灵魅时,她能多收获1点灵魅。
弊端:套中女王的痛苦不仅强化了她的魔法,也灼烧着她的精神,使其陷入超凡激情的折磨中。她在失去理智值后对抗精神失常的投骰中遭受-1罚值。此外,在同一个场景中,每当她受益于本专长时,由于情绪带来的压力,她在其他所有行为中就遭受-1罚值,最多可累计到-5。这个罚值不会影响激活契约和抵抗契约的投骰。套中女王一般不会选择不从该专长获益,不过她可以在不必要的时候选择不用王庭契约。

死敌(Mortal Enemy)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,决心3
效果:有时,命符将两个个体以敌意之锁连接在一起,使他们不停地互相斗争,直到其中一人或是两人都伤痕累累。你的人物就与另一个精灵建立了这样的连接。命运为你们的对决铺平道路,每章节你都获得3个骰子,可以分配到与寻找和抗击你的宿敌相关的检定中(不是任何对敌人不利的检定)。这些骰子可以全部被分配到同一次投骰中,也可以被分别应用到两三个投骰中。它们甚至可以被应用到战斗中,比如你在对抗宿敌的守卫时。
当你直面宿敌时,命运加护你。你可以险之又险地回避致命创伤,又可以以奇迹般的精准痛击宿敌。你在面对宿敌的攻击时,防御+1,在攻击宿敌时,命中+2。
弊端:正像你与宿敌连接起来了一样,他也与你不死不休。他同样获得与你一样的优势,直接指向你的死穴。如果你杀死了宿敌,你立刻恢复全部意志力,但同时失去本专长。

苦命鸳鸯(Star-crossed Lover)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,风度(Presence)3
效果:命符同样将情人的命运联系在一起,但常以艰难险阻考验爱情的忠贞。你的人物获得了真爱,那个人不一定要是精灵,也不一定要爱你的人物,但她必须有爱的能力。你的人物对这个人的需要是如此迫切,以至于它已经铭刻到了命运之中。每当他保护他的情人并花费意志点时,他不需要投三个骰子,因为其中一个骰子会自动视作成功。此外,每当一场景里他直接从危险中保护了情人时,他恢复1点意志点。
弊端:不幸的是,你的人物的真爱带来的是最坏的结局。也许是因为你的人物太过照顾,也许是因为某些不可言喻的缘由,他所爱之人将时常陷入危险,总是被整个黑暗世界的坏人盯上。当情人陷入危局时,你的人物因分心而在所有与拯救她无关的行动上遭受-2罚值。如果情人死了,你的人物失去这个专长。
« 上次编辑: 2015-11-11, 周三 21:27:02 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #7 于: 2015-09-26, 周六 09:58:03 »
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贵胄灵光(Gentrified Bearing)●●●●
出处:春之礼法
要求:命符3
效果:你的人物的灵光带着真妖精的特质。因此,精怪和其他真妖精可能会把你的人物认成贵胄的一员。与你的人物互动超过一场景的精怪可以做一个机敏+沉着的检定,罚值为人物的命符数,以发现人物其实不是贵胄。在没有暴露时,精怪们会避免与你的人物接触,或对人物尊敬有加。然而,一旦他们发现被骗了,将会对人物怀恨在心并图谋报复。
真妖精只有在距离你的人物有一段距离,或者仅仅是发现了人物的存在痕迹时,才有可能被欺骗。近距离接触,比如触碰、交谈、闻到人物身上的气味,都会立刻揭穿伪装。不过,倘若妖精并不想与同伴接触,贵胄灵光将为你赢得宝贵的喘息时间。

窃灵者(Glamour Thief)●●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,共感2,神秘2
效果:有时,命符会赐福(或诅咒)一个精灵,使他拥有比其他人稍高一点的能力。这些精灵可以从别的精灵那里将灵魅虹吸出来,占为己有。这项能力的作用方式与从人类的情绪中收获灵魅的方式基本一样,只有一点不同,那就是对抗骰投的是命符。如果使用者取胜,他就从目标吸取等于其成功数的灵魅。如果他的成功数小于等于目标的成功数,则一点灵魅都吸收不到。被偷取的灵魅来源于目标的灵魅池。失去灵魅的感觉就像是被寒铁武器攻击了一般。
弊端:从精灵处收获的灵魅似乎比从人类处收获的灵魅更加充斥着狂暴的法力。从另一个精灵处收获灵魅将导致使用者遭受精神错乱(Derangement)的影响。具体的症状可以由使用者自己选择,可以由目标精灵选择,也可以由ST选择。精神错乱的持续时间为1场景/偷窃的灵魅。(比如偷3点灵魅就精神错乱3场景)此外,这种类似吸血鬼的行径对于理智值在6或以上(3个骰子)的精灵来说也是一个崩坏点(Breaking Point)。

鬼怪商人(Goblin Merchant)●或●●●
出处:鬼怪集市
效果:你的人物说服了本地的鬼怪集市,获得在那里售卖东西的权力,而不会受到别的商家的价格欺诈,或者被集市里的恶霸强行撵走。对于1点的版本,以上就是全部好处了。而在3点的版本,你已经充分表现了你的诚意,因而还会获得集市律法的保护。
弊端:在鬼怪集市卖东西并不是一个光彩的职业。在大多数自由会里,这都会导致别的成员感到脸上无光。鬼怪商人所能获得的王庭善意最高只能到3点。此外,根据ST的意向,其他反映精灵与自由会的联系的社会类专长,如地位(Status)、盟友(Allies),也会受到同样的限制。隐藏自己与鬼怪集市的联系是很难的,因为集市的某些特性总是会被体现在精灵的真容上。

鬼怪之誓(Goblin Vow)●到●●●●●
效果:你与命符都某个方面有着内在的联系,这种联系类似他者与命符的联系,但更加薄弱。它赋予你即兴以这部分联系为名发誓的能力,并且整个过程不需要他人见证,也不需要命符代理。
每在本专长上购买1点,你就与命符的一个命域(Purview)产生了联系。这些命域必须是非常特指的。例如,“动物”就过于泛指,而“犬科”、“狗”、“狼”、“郊狼”、“豺狼”则可以。同样,“夜晚”太广义,而“黄昏”、“黎明”、“午夜”、“无月之夜”则可以接受。
拥有“鬼怪之誓”的精灵可以独自发起一个誓言,自己选择任务、恩惠、持续时间,三者的和必须为0。注意这里省去了惩罚,这意味着任务这一项的值必须足以抵消恩惠和持续时间,因此,鬼怪之誓通常持续时间都很短。此外,鬼怪之誓中的所有要素必须全都围绕选定的某个命域,任务必须以某种形式服务于这个命域,恩惠必须来自这个命域。

命域恩惠:类似传统的誓言恩惠,发下鬼怪之誓的精灵要求誓言联系的另一方给予自己助力。然而,不同于誓言恩惠的是,在鬼怪之誓中,另一方既不是凡人也不是精灵,而是命符的一面。因此,精灵可以更加灵活地提出要求,只要那个要求围绕命域这个主题。例如,与火相关的命域,如蜡烛、壁炉、篝火,能带来温暖、召唤火焰、照亮四周或保护精灵不受烧伤。与暗相关的命域,如黑夜的各个方面,能隐藏精灵不被敌人发现、给予精灵安宁的睡眠,或让一个无所事事的敌人陷入昏睡。不过,黑夜并不能阻止那些依靠嗅觉而不是视觉的追踪者,也不能赋予精灵尖锐的利爪。

弊端:不同于普通誓言,鬼怪之誓自带惩罚,并且这个惩罚要素与其他三要素割裂开来。倘若精灵发下鬼怪之誓后没能遵守誓言,惩罚由命符发动,其强度为任务的强度+1。

范例:安妮 丽达(Annie Lida),一个年轻的潜跃兽,拥有鬼怪之誓4(黑天鹅绒,墓地,蚯蚓,无月之夜)。她被一群不怀好意的暴徒堵在了一条岔路繁多的小巷里,并且她现在所在的岔路是一条死路。筋疲力竭,遍体鳞伤,安妮所能做的选择已经很有限。她爬不上高高的巷墙,也来不及跑出这条岔路,她所有能派上用场的契约都需要灵魅,而灵魅早已用尽。她抬起头,发现天空明朗而黑暗,今晚的月亮是新月,隐藏的高空并不可见。情急之下,她当场发起了一个鬼怪誓言:“黑夜啊,黑夜!请将您的女儿隐藏起来吧!倘若我能活过今晚,接下来的一个月中,我将打碎每一盏亮起的街灯!”她花费1意志,誓言成立,她发现自己被黑暗包围了起来。那些暴徒四处寻找她,却无法发现阴影中的她,最终,他们离开了小巷,去寻找别的猎物了。
在这个例子中,安妮的任务(一个月内打碎每一盏她所见的街灯)是一项中等要事(-2),持续时间是1天(+1),恩惠属于次级(+1)。倘若她要求伤害那些暴徒的能力,那就是个中等的恩惠了,倘若她要求杀死那些暴徒,那就是高等的了。
安妮并不能选择鬼怪之誓的惩罚。她离开小巷,在接下来的三周中,每晚都致力于射碎每一盏她所见的街灯。然而,就在任务即将完成之际,一天晚上,当街灯亮起时,安妮选择了跟朋友出去玩,而没有去破坏街灯。命符立刻被这破誓之举惊动了,ST选择了一个高级诅咒(见精灵核心规则书182页)作为惩罚,持续时间是接下来的1天(也就是誓言的持续时间)。

范例命域:
以下是一些命域,ST可以让购买了鬼怪之誓专长的玩家选择。注意,加粗的字词太过广义,是不能选取的,只是为了分类才写在这里而已。如果ST认为某个命域过于狭隘或过于广义,他完全可以自己设定哪些命域可行而哪些不可行。一个理想的命域应该是,既没有广义到在每种场景中都能使用,也没有狭义到近乎无用。
动物:流浪猫,老虎,掠食鸟类,渡鸦,鸣禽,昆虫,鲸鱼
建筑:学校,机械车库,农场,停尸间,医院
情绪:义愤,无私之爱,病态恐惧
物品:跑车,卡车,电话,书,刀,现金
植物:藻类,常青藤,葛藤,苔藓和地衣,橡树,蔷薇科植物
时间/季节:午夜,正午,黄昏,黎明,至日,2月29日
天气:飓风,无月之夜,季风,暴雪
« 上次编辑: 2016-08-09, 周二 21:06:27 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #8 于: 2015-10-08, 周四 10:53:27 »
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丰收(Harvest)●到●●●●●
出处:核心
效果:灵魅,是一种珍贵的商品。许多精灵与自己的新身份妥协后的第一件事,就是确保稳定的灵魅来源。这个专长代表着精灵已经获得的一种相对稳定而持续的灵魅来源,使其能在需要灵魅时更轻松地获得它。注意,这并不意味着精灵随时随地都能获得他所需要的灵魅量,因为灵魅无论以何种形式存在,都是一种无法揣测的能量。不过,相比那些完全不知道自己的下一点灵魅该从哪来的精灵,拥有丰收专长的精灵的确更能保证在必要的时候获得灵魅。在丰收上每拥有1点,精灵关于收获灵魅的投骰就多一个骰子。
玩家在购买丰收专长时,必须指定这个专长代表的是哪一种收获灵魅的方法。获得灵魅的方法包括但不限于:情绪,誓言,梦境,棘篱产品。因此,一个擅长从人类身上获取灵魅的精灵可以选择丰收(情绪),一个善于通过维护誓言来获取灵魅的精灵可以选择丰收(誓言),一个通晓当地的棘篱何处出产最棒的鬼怪果的精灵拾荒者可以获得丰收(鬼怪果)。加值仅仅应用在专长对应的方式上,因此,一个拥有丰收(梦境)的精灵在从人类情绪中收获灵魅时并不获得加骰。具体来说,某种灵魅的来源可以有多种表现方式,比如当地的夜店后面一个用来储藏精灵的战利品的储藏室(情绪),或者棘篱中一条隐秘的峡谷,里面长满了成熟的鬼怪果。(棘篱产品)
这个专长可以被多次购买,但每一类收获方式只能被购买一次。注意,通过与凡人发下誓言而获取灵魅的方式依然受到命符值的限制。(见精灵核心书176页)

棘篱野兽伙伴(Hedge Beast Companion)●到●●●
出处:秋之梦魇
效果:这个专长使你的人物与一个精怪获得有益的关系。棘篱野兽并不是仆人或者奴隶,它会在合理的条件下尽可能帮助精灵,作为回报精灵也要全力支持和保护它。精怪一般不会使自己陷入过分的险境,事实上,安全与支持正是精怪与精灵建立关系的最初要求。在人类世界里,人们通常会忽视动物的存在,因此棘篱野兽可以借此偷取到它的精灵朋友接触不到的信息。
不同于人类,棘篱野兽的属性不是从1开始的。一只昆虫伙伴很可能力量为0,一只上蹿下跳的雪貂伙伴可能沉着为0。伙伴的建立规则如下所示。比下述规则还强的棘篱野兽是存在的,但他们就不太需要精灵保护了,因此也不会与精灵建立同伴关系。

●:15属性点,18技能点,最多5点专长,2点契约,命符1。
●●:18属性点,21技能点,最多7点专长,4点契约,命符2。
●●●:21属性点,24技能点,最多9点专长,6点契约,命符3。

请记住,奇特的棘篱野兽可能会很难在现实世界中得到解释。猫和狗是很正常的伙伴,在公共场合也可以用服务动物来解释,老鼠及其他啮齿类动物,鸟类,蜥蜴,以及蛇可能会引起一点注意,但还是可以省去大多数麻烦,昆虫,鱼和马就有点难以解释了,而那些看起来很危险(狼,大型猫科动物,熊)或很稀有(袋獾,狐猴,以及很多猛禽)的动物则不仅会吸引大量注意,还可能惹怒人类政府。同样,居住在城市里的精灵也很难将马这类驼兽和其他大型动物藏起来。由于棘篱野兽与精灵建立关系的初衷就是获得保护,将它们长期留在距离精灵很远的地方或是藏在棘篱中是一种很不理想的对待方式。由于忽视、滥用和不尊而失去野兽伙伴,或野兽伙伴被杀害的精灵,不能回收他们花费的专长点。考虑到特殊情景和坏运气的可能性,精灵也许能依靠在拥有伙伴期间积累的名气,使另一头棘篱野兽跑来投奔他。如果精灵有这样的名气,那么玩家就不用再次为新伙伴付出专长点了。不过,ST依然拥有最终决定权。
精灵与野兽伙伴也能通过誓缚(pledge bond)来确立他们之间的关系。这一点本专长并没有限制,任何誓言的发起都遵循通常的规则。

棘篱之门感应(Hedge Gate Sense)
出处:春之礼法
效果:尽管精灵可以在任何地方创造门径以进入棘篱,但通过既存的门径进入棘篱有时要安全得多。而当你在棘篱里时,找寻离开棘篱的门径的能力就更为重要了。这个专长能增强你的人物在寻找出入棘篱的门径方面的感知。当他试图寻找一道门离开棘篱时,他花费的时间减半。同时,他能以反射动作投机敏+命符来注意到进入棘篱的门径。被用作棘篱之门的门廊会发出缥缈的微光,用以建造门径的石头在精灵接近时会脉动起来。

隐蔽生活(Hidden life)●到●●●
出处:春之礼法
要求:在名声(Fame)上没有点数,命符达到与本专长点数相同的数目
效果:真妖精有时被称为隐秘者,因为它们只有在愿意现身时才会现身,而你的人物也部分拥有这项能力。当任何人通过任何自然或超自然的方法收集你的人物的任何信息时,他必须在进行这些行为的投骰中减去等于本专长点数的骰子数。如果对方是凡人,他还必须在记住所得信息(包括你的人物的长相)的投骰中减去相同的骰子数。
拥有本专长的人物通常居住在凡俗社会的边缘,因为他们的信息很容易就会丢失。忘记记录你犯下的小过失的警察也许能给你带来好处,但如果你工作的公司忘记了付给你薪水,那可就不好了。
弊端:一旦你的人物被媒体关注,或通过其他途径获得哪怕一丁点的名气,他也将暂时失去这个专长,直到他再次湮没在众人中。幸运的是,由于这个专长的性质,这种事很快就会过去了。然而,如果精灵是公众人物,如电视明星,演员,政客,那么他决不能获得这个专长的好处,因为他让自己变得太鲜明以至于人们无法忘记他。

人形精怪戚族(Hob Kin)●●
出处:春之礼法
要求:拥有1点以上的空境(Hollow)
效果:大致为人形的精怪,即人形精怪(hobs),在棘篱中是无所不在的。尽管它们几乎不可能对人类或精灵表示友善,但它们对自己的同族要稍微温和一些。出于某些原因,人形精怪对待你的人物就像对待自己的同族一样。也许是因为你的人物帮助了很多重要的人性精怪,也许是因为你的人物的某些天性使得人形精怪将他当成了它们的同族,也许你的人物也不知道究竟是为什么。
这种关系并不意味着你的人物就可以白白获得人形精怪的帮助。人形精怪绝不会免费付出,这彻底违背了它们的天性。不过,对于自己的同族,人形精怪可以互相平等交易,一方的服务换取另一方的协助。因此,你的人物可以付出等值的代价换取帮助,而不是付出巨大的代价而仅仅获得一点关键的帮助。你可以请一个或多个人形精怪帮助你把守空境,回报则是它们可以免费住在空境里。你也可以请它们在妖精贵胄或者其他危险的棘篱生物靠近时及时示警,代价则是当人形精怪面对类似的危险时你也得出手援助。

精怪训练师(Hobgoblin Trainer)●●
出处:春之礼法
效果:你的人物擅长训练精怪以暂时为自己效命。
训练是一个长期的对抗骰。由于大多数精怪比普通动物聪明得多,你必须投说服。不过,驱使精怪行动的动物本能对于习惯和动物打交道的精灵来说也是可以利用的潜在优势。
玩家投风度+说服或恐吓。如果精灵拥有2或3点动物亲和(Animal Ken),则获得+1加值。如果他有4点以上动物亲和,则获得+2加值。而精怪必须投决心+沉着。
双方都要朝着一定成功数努力,这个成功数等于精怪的机敏+智力投骰所得结果。每一次投骰都代表着1小时的训练和交流。这个交流过程并不简单,对于不同的精怪需要使用不同的方式。为了获得一个更好的故事,我们建议玩家将每一小时的交流互动扮演出来。起初,精怪对精灵又踢又咬,后来精灵发现用手背快速抚摸对方的鼻子可以暂时动摇其意志。如果精怪率先达到指定的成功数,则它的意志没有被精灵攻破。它可能会结束这愚蠢的交流行为,攻击精灵,或者逃回棘篱。如果精灵胜利了,那么她突破了精怪的心防,可以有限地命令精怪了。
精灵给出的指令不能过于复杂,但可以超过普通动物的理解范围。“保护空境”是可以的,甚至“去找那个象符”也是可以的。注意,精怪不一定会成功完成任务,它只是尽其所能罢了。同样,几乎没有精怪会为了完成指令而牺牲自己,除非这个指令也是它所强烈梦想的。
这类训练的有效时间最长不超过1天/人物命符数。例外是,如果精灵在“家臣”专长上花费了点数,那么精怪就会作为精灵的家臣而存在。不过这个家臣只在棘篱有效,并且需要时常维持这种关系,你不能给出一个指令,然后让精怪独自去干一辈子,它必须得到赏罚,就像动物或者奴隶一样被对待。
« 上次编辑: 2016-01-19, 周二 16:17:14 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #9 于: 2015-10-10, 周六 10:23:48 »
特殊专长:空境(Hollow)

空境(Hollow)●到●●●●●【特殊】
出处:核心、春之礼法
效果:一道隐藏在古老桥梁下的门,通向宁静的溪谷。一个破败的棚屋,用正确的方式敲开后,内部却是奢华的洋馆。一座高居于山巅的都城,每过百年才会在外界人眼中出现一次。以上这些都是精灵们称为“空境”的迷你世界,也就是棘篱中那些被人为清理出来并布置为居住地的地方。众多空境中,有的只是险棘迷宫中的一小块干净的草地,而有的则华美而梦幻;有的是精灵们在棘篱中呕心沥血地建立起来的,有的则在发现之初就业已完成,只需稍作改进即可投入使用。
尽管空境始终是逃避凡世和棘篱中的困境的好去处,但并非所有空境都提供相同的益处。一个小小的洞穴很容易被敌人忽视,但相反也非常逼仄,缺乏退路。一个梦幻般的维多利亚洋馆能装下整个杂社的成员,以及所有便利设施,但如果缺乏适当的守卫,它对任何不速之客来说也如同灯塔一般闪亮。因此,一个空境的好坏也就可以用四个因素来衡量了:尺寸、设施、门径、守卫。选择本专长的玩家同样要考虑如何在这四项因素上分配点数。比如,一个在本专长上花了4点点数的玩家可以选择将2点分配给尺寸,1点给设施,1点给守卫。
空境的尺寸也许是最简单易懂的一项了,它代表空境占据的大概面积。一个没有尺寸点数的空境仅能容纳两名精灵蜷缩其中,压根没有用于储存东西的空间。

●                一间小屋子、一个小洞穴或一小片空地,拥有一到两个房间。
●●              一间大屋子、一座小型的家庭住宅,拥有三到四个房间。
●●●            一个仓库、一座教堂或一座大型家庭住宅。拥有五到八个房间,或一大圈围栏。
●●●●          一座奢华的洋馆、一个小型堡垒、一段地铁隧道网络,拥有九到十五个房间或内庭。
●●●●●        一整片建筑群、梦幻般的树屋村庄、整个隧道网络,拥有难以计数的房间和内庭。

拥有一大片空间却空无一物并不好,这时就需要空境设施了。这个项目反映的是空境的奢侈程度、它内部储存的给养的丰富程度,它给出精灵在给定一段时间内能够从空境中获得的物资的水平。对于那些仅仅想获得一个寒酸的小屋的玩家来说,并不需要在这个项目上花费点数,但如果你希望获得一个巧夺天工的树屋村庄,内部充满了舒适与愉悦,那么你就得做好大量分配点数的准备了。一个在设施上毫无点数的空境里面几乎什么都没有,它也许很大,但基本上是空无一物的。而在另一个极端上,一个在设施上拥有5点点数的空境可能装满了各种各样的奢侈之物,尽管这些设施大多由转瞬即逝的梦境物质构成,并不能带离空境太远,但当你待在空境里时,你将感到无比舒适。换句话说,空境中的设施,并不能用来替代别的专长,如资源(Resources)或丰收(Harvest),如果你想将空境中的财富带出去,你就必须购买相应的专长。尽管高的设施点数通常要求尺寸点数也要高,但例外是存在的。比如,一个精灵可能并没有在尺寸上花费太多点数,而是将这个小屋打造成了一个名副其实的仙境,精致的食物,有趣的书籍,自动调节室温的魔法壁炉,等等。同样,一个杂社也可能花费了大量点数获得了一个维多利亚洋房,但并没有在设施上花什么点数,洋房可能只是简单地装潢了一下,并且看起来还很陈旧。
虽然空境里并不能使用诸如电话、网络、卫星广播等高科技设备,一些空境通过魔法弥补了这项不足。这些魔法物品不能比契约能力更强,但能提供一些基础的居家服务,并能为完善玩家心目中的空境提供绝佳的叙述细节。比如,一个拥有能够互相战斗的活体棋子的棋盘就是很棒的娱乐设施,或者一台每个月都会自动切换出凡世没有的游戏的老旧街机也不错。

●                 两三个居家用品,此外别无一物
●●               一个舒适的空境,拥有一些引人注目的特征,和合适的食物
●●●             一个精致的空境,拥有很多精巧的构思,为休憩和娱乐提供了极好的条件
●●●●           一个令人印象深刻的空境,拥有大量的普通娱乐设施,甚至提供一两种魔法服务。
●●●●●         一个穷奢极侈的空境,拥有凡世生活的一切巅峰享受,以及一些魔法服务。

门径反映的是空境拥有多少出入口。当人物无法通过他在凡世中通常使用的门径来进入空境,或是在空境中需要一条紧急逃离时,门径就非常重要了。如果在门径上没有点数,那么空境就默认为在凡世有一条入口,在棘篱中还有另一条较小的入口,二者都可以双向通行。如果人物希望这些入口是单向的话,也是可以这样设置的。每在门径上多出1点,空境就多出一个出入口,无论是通往凡世还是棘篱。比如,花费多个点数在门径上可以让杂社的每一个成员都在自己的住处建立一个门径,以此进入公共的空境。注意,出入口必须被建立在静态的地方。

当然,精灵可以拥有他所能想象的最庞大最华丽的空境,但如果不好好护卫的话,投机取巧的机会主义者们很快就会抢走它,或者更糟糕的情况下,他者会造访这个空境。因此,在守卫项目上花费一些点数就是明智的选择了。守卫代表着防止空境被不速之客入侵的任何凡俗或魔法的防护。每在守卫上拥有1点,则敌人找到或侵入空境的投骰就减少一个骰子。此外,在空境内的人也会多获得+1的先攻。最后,在守卫上花费的点数越多,空境就越不容易被真妖精和棘篱中的生物发现,每在守卫上有1点,则寻找空境的投骰就减少一个骰子。
如果在守卫上毫无点数,则空境在棘篱中毫无地利可言,人物随时可以造访这个空境。而如果他们希望占据特殊的地理位置,那么就必须购买这个项目,或在那个地方的空境所有者的骰池中添加点数。如果没有空境的话,在棘篱中居住是没有任何额外保障的。
空境专长的四个项目的最大值都是5,换句话说,尺寸、设施、门径、守卫都不能点到5以上,总点数最大就是20点。总点数是用来决定在游戏中要花费多少经验点才能提升空境专长的。

特殊:空境专长是可以被一群人物共享的。他们可以是同一个关系紧密的杂社的成员,也可以是若干个关系紧密的个体,愿意与他人共享资源。
共享该专长时,复数的人物可以将他们自己的空境点数投入到一个点数池中,以强化整个空境的能力。共享的空境的四项项目依然不能超过单项5点。如果某一项达到最大,其余点数就只能被分配到别的项目上了。
共享空境的点数也可能失去。杂社成员之间可能会产生怨隙,从而终止关系。同时团队中的成员也可能进行某些行为,产生坏的结果,比如导致毁灭性的棘篱野兽破坏了部分空境、真妖精发现了空境并打算将其占为己有。当任何一个团队成员做出破坏空境的事后,整个团队都要承担空境点数下降的惩罚。这也是共享空境的坏处。一节锁链的坚固程度取决于它最弱的一环。ST可以自由裁量是否某玩家的行为降低了空境的点数。
团队中的成员也可以主动离开共享空境,原因可能是友谊出现裂痕,或者彻底陷入敌对。团队也可以将某成员踢出共享空境。当一个人物离开空境时,他贡献的点数会自动从总点数中扣除,并且就算他还活着,他也无法收回自己付出的全部空境点数,而只能收回比原来低1点的点数。因此,如果一个人物为共享空境贡献了2点点数,那么他只能收回1点。失去点数代表着因为关系破裂而带来的破坏。如果所有成员都决定解散,那么他们各自失去1点自己所做的贡献点,并收回余下的。
ST来决定离开共享空境意味着什么。也许因为他的离开,无人打理防务,因此空境的守卫降低了。也许空境的内部细节没人料理,因此设施降低了。也许空境的某些空间坍塌了,尺寸降低了。无论怎样,ST要给出一个合理的解释。
当然,人物不需要将自己在空境上的所有点数都贡献给共享空境。玩家完全可以在共享空境外保留一个自己的独立空境。使用贡献后余下的点数来决定这个独立空境的条件。比如,三个人共享了空境,总共花了5点点数,其中一个人另外保留了2点点数制造了自己的私人空境,这个私人空境与三人合建的空境是完全互相独立的。
(译者:我的理解是,在购买的时候,将大家的XP累积到一个经验池里,比如说我和你建立一个公共的经验池,我投入6点XP,你投入6点XP,池子里就有12点XP,恰好可以购买3点空境,然后我俩再商量着把这三点分别分配到尺寸、守卫和设施上,于是我们得到了个小屋,里面有一些简陋的家具,并且有一定的隐蔽性。后来我俩闹崩了,你我的XP单独购买空境都能买2点,于是按照专长的规则我们各自收回1点点数,变成了我们每个人都各自拥有空境(1点)的状态,剧情上就是我搬走了小屋里所有的家具,砍伐了用作隐蔽的树林拿去自己又盖了一间小屋,现在我俩各自都只有一间寒酸的小屋了。
另一种理解是,将空境拆成4个独立的专长进行购买,我觉得也是合理的。)


春之礼法对空境专长的补充内容

空境
精灵的空境,虽然不是一个完全正常而安全的庇护之地,但至少是一个相对棘篱其他地区而言更正常而安全的避难所。它也许藏在一片交缠的玫瑰丛下,当精灵靠近时花藤便散开露出门径,也许是一个地下洞穴,依靠布满蛛网的地板门通向地面。在这避难所中,沃丽设自动唱机播放着精灵最爱的曲子,茂盛的鬼怪植物枝叶编织出柔软的床铺。这个空境也许有一道通向现实世界的密门,只有精灵自己才知道,又或者他设置了整整一面墙的门径,每一扇门都在地图上用图钉标注出它通向城市的哪一个地方。
但我们还要再次强调,空境并不是彻底安全的。我们可以将其想象汪洋上的一艘船。驾驶一艘船肯定比扒着一块腐朽的浮木漂流要安全,但这并不意味着待在船上就是绝对安全的。海洋中充满了风暴、幽深、黑暗与不可预测,棘篱也是如此,空境只能保证大多数时候的安全。任何忽视这一点的精灵,都会在发现精怪出现在空境附近四处嗅探,或是她曾经的监护者在她床上留下的礼物时,感到更深的恐惧。

获取空境
无论如何,精灵到底是怎样获得空境的呢?一种方法是找到一个已经比较安全而独特的地方,并定居在那。沿着仙径走,精灵能找到很多可以居家的地方,比如古老空境的遗迹,闪亮的溪流冲刷出的洞穴,有着松软的草地和如卫兵般将此地包围的高大树木的宁静小树林。
另一种方法是,精灵可以将她的避难所修建在远离险棘的地方,在那里棘篱的反应更加迟钝,精灵只需带着一把砍刀进险棘,带些枝条和藤蔓回来,就可以在尚未被那些低语着的带刺灌木淹没的地方修建起自己的圣所。
然而,棘篱总是勤勉的,它会很快长回来。即使是上文提到的那些遗迹和洞窟也可能一夜之间被一大群匍匐植物包围,或是被荆棘组成的棚盖压垮。没错,险棘是迟钝的,但棘篱会收回它的失地。
不过,精灵依然拥有优势。棘篱是对精神起反应的,它对维系自身存在的事物:灵魅,反应最大。因此,精灵可以使用“标记法”,或者更不客气的说,叫“抹消法”。这种方法就是,在一片区域留下自己的心智的微弱共鸣,由此,这片地区就暂时属于她了。在这片最初为半径50码的地区(如果精灵需要更多的空间,她可以以后继续消耗灵魅,每多消耗1点灵魅,半径扩大50码),险棘将不会尝试重新生长,持续时间为一个月。这段时间里,精灵就能开工建造空境了。如果一个月过去了,她对这片空间没有做出任何物理改变——连一把椅子都没放——那么棘篱将重新生长,将这片曾经标记过的地区复盖。

材料
利用当地棘篱现有的材料来修建空境是最简单的。当然,凡世里的一些小物件也能搬到空境中来,比如一张惯用的写字台,一盒稀有的书籍,一个小保险箱,里面装着几把枪和精灵的私房钱。物件越大,越难以将其搬进棘篱。某些精灵成功地将大量砖块搬进了棘篱,但这显然是一件累活儿。使用就近的材料来修建空境还是要容易得多,墙壁可以用附近的石头造,房梁可以从四周的黑森林里砍来,你还可以用轻小的贝壳和在建筑场地散步时找到的美丽彩石制作出彩色玻璃。某些特别擅长园艺的精灵甚至诱导棘篱自主生长成了一个庇护所,就像盆栽艺术一样。他们可能诱使一片树莓长成了厚实的墙壁,或是用绳子引导树木长到空境上空,如同一双交叉的手一样护住空境。另一些精灵要么利用棘篱里既存的条件(比如上文中的洞穴),要么随意制造空境,比如一间用马口铁固定的坡屋,或是一顶用各种精怪的皮织成的帐篷。

设施
在精灵核心书里,空境专长的设施那一项中提到,精灵可能会在空境里拥有魔法服务和普通居家设备(如长沙发、壁灯、彩色玻璃窗等其他装饰)。但是,到底多少点数能购买怎样的魔法服务呢?
请使用下文来作为参考,不仅用于决定玩家在空境里能获得怎样的魔法服务,还要决定一个人若要获得这样的魔法服务,需要在设施上拥有多少点数。这种花费类似资源(Resources)的花费。你并没有在物品上“花费”资源点数,也就是说,你买了东西后点数也不会消失。设施上的点数也是这样。
梦境躺椅(Dream Chaise, ●●):这个贵妃沙发(也可以是一张长沙发,一张床,或一把躺椅)由多种棘篱鸟类的松软羽毛填充。在上面睡了一晚的精灵不会获得意志力恢复,而是恢复1点灵魅。在这上面睡觉的人一定会做鲜明的梦,并且绝不会做恶梦(哪怕是有这个缺陷或者精神失常症状也不会)。这鲜活的梦境有时会引发预知梦,但做梦者并不能控制预知梦出现的频率和内容。
飨宴餐桌(Feasting Table, ●●●●):这是一张餐桌,一般为漆黑的樱桃木质地,有着优雅而华饰的弓形足。将桌布盖在上面,然后猛地抖开,就会发现上面已经摆满了足以使五名士兵饱餐一顿的美食。这些美食奢侈、富足、种类多样,有的来自凡世(比如法式油封鸭腿,意大利土豆丸),有的来自超凡领域(充分泄油洗涤后的毒腺,与糖浆般的梦核白兰地一起焖煮,译者注:梦核是一种鬼怪果,外形为紫色的蜜桃,轻微地醉人,正常食用一个回复1点致命伤或2点冲击伤。)此外,在这大杂烩中,总是会有一盘五颗同一种类的鬼怪果,精灵不能指定鬼怪果的种类,就像他不能指定飨宴餐桌所产生的美食的种类一样。
粥锅(Gruel Pot, ●):它的作用比名字要好一点,但也只好一点。精灵可以把这只锅放在任何表面上,然后往里面投入任何有机物,或者别的不那么有机的东西。半小时后,这些原料就会全部融成一锅热腾腾、黏糊糊的浓汤,里面是煮烂的肉和土豆。
园艺家之箱(Horticulturist's Box, ●●●):这个播种箱里装满了散发着恶臭的土壤。无论精灵在其中种上什么植物(包括鬼怪果),它都更容易成活。种植棘篱植物所需的机敏+手艺投骰(具体规则见《春之礼法》第130页)获得+1加值,而如果种植的是凡世的植物,那么不需要投骰,它们会繁盛地生长,就像被撒上了强力肥料一样。
魔镜(Looking Glass, ●●或●●●●●):2点版本的魔镜连接了人物在凡世的家中的一面镜子,她只需在空境中凝视魔镜,专注一轮,即可看到自己家里的情况。5点版本的魔镜赋予人物通过一轮的专注来连接任何一面她之前见到过的镜子的能力,比如医生办公室的洗手间的镜子,警局的双向镜,甚至是一面躺在公路上的小小手镜。
心境彩灯(Mood Lighting, ●●):空境中的光源(也许是墙上的火把,也许是墙角闪动着奇异光芒的鼠妇)会根据精灵的意愿而变化。她可以自由决定光线的亮暗(以此可以回避任何因为光线太暗而造成的感知减值),也可以让光下的影子变得宽大而暗黑(此时如果处在半暗中则感知遭受-2减值)。
双子衣橱(Twin's Chest, ●●):人物在空境里有一个衣橱,其中的衣物与她在凡世里的衣橱中的衣物一模一样。双子衣橱能魔法般地不停制造衣物,不过总会有些细小的缺陷:商标贴错地方、纽扣的颜色不对、一边的袖子比另一边长,等等。
未知的双耳瓶(Unknown Amphora, ●●●):这个小小的双耳瓶(它也可以不是希腊风格的双耳瓶,而是一个玻璃酒壶或是别的风格的酒瓶)每天都会产生某种棘篱饮品,可以装满两玻璃杯。饮品可以是苦涩的查特酒,或是甘露般甜蜜的蜂蜜酒。这些棘篱饮品的效果通常类似凡世与之对应的酒,但也有可能类似凡世的其他药物(见WOD核心规则书176页,药物),喝完一杯,效果就会产生。如果双耳瓶里的饮料喝完了,直到下一个晚上它才会自动补充满。

边栏:棘篱中的电话
在空境里安装电话是可能的。但注意,要安装电话,设施上必须达到3点,并且电话也并不能正常工作。它必须通过地上通讯线连接到……唔,那很重要么?藤蔓可以用来布线,电源插座可以埋在一堆闪光的石头中。棘篱里的电话只能发挥低劣的功能:三分之一的通话内容都会因静电干扰而消失。并且电话每天只能工作一次,完成一段通话。其他时候都处在静电干扰中。
那,手机呢?手机更糟。如果精灵试图在棘篱里搜索手机信号的话,她的确能收到,但却不是以她期望的方式。极少数情况下,她会收到微弱的信号,听到某些通话的片段。大多数情况下,她会听到别的东西,非常恶心的东西:斯拉夫语的童谣,啜泣声,尖叫声,或者是她的监护者的低语:“哈,原来你在这!”


守卫
空境守卫是一个很简单的概念,但依然值得仔细深究它究竟是如何表现的。空境是怎样阻挡他人的探查的?空境中的精灵到底是因何而获得先攻加值的?空境到底是如何阻挡闯入者的?
棘篱植物:险棘中的奇异植物能被培养来保护空境。道路上方可能生长着荆棘网,只对你和你的杂社成员开放。匍匐植物占据着空境中许多房间的角落,如蛇一般扭动,随时准备缠住不属于这里的人的双脚。美丽的花朵可能会对任何未曾被其接受的人释放令人作呕的甜香,让他们头昏眼花。
精怪:也许这片地区一直是某些精怪的家园,比如一大群闪光的蝴蝶,或是居住在森林里的尖叫鸟。精怪在担任守卫时并不作为人物处理,也就是说,你不用为它们投先攻并决定它们的行为,它们的作用在于将空境的真实位置隐藏起来。想想一群肮脏的犬类精怪在仙径外游荡,它们能接受玩家一行人,因为玩家给它们剩饭吃,但对其他人,它们就没那么友好了。也可能精怪就住在空境里,比如地板下住着一群灵巧的啮齿类精怪或一群蜘蛛精怪,它们足以保证闯入者在先攻上陷入劣势了。
机械:尽管先进机械在棘篱里并不能正常工作,巧匠契约(Artifice Contract)或是一个简单的工艺精魂也足以完成守卫了。例如,一架80年代末期的老旧闭路电视可以用于监视门廊,一个激活后会用藤鞭抽打闯入者的双脚的发条陷阱可以降低他们的先攻。精灵还可以将空境藏在一片荆棘丛背后,入口需要拉动附近岩石上的手动曲柄来打开,或是制造一个木制精怪警报器,用生锈的螺丝钉栓在墙上,发现闯入者时警报器就尖叫起来。
障碍物:有时,空境周围的地形已经足以使其获得1到3点的守卫点数了。一个身处悬崖绝壁之上,并且隐藏在奇异的海雾之中的空境已经足以阻止别人寻找它的踪迹了。一个深藏在洞窟里的空境也可以说是拥有守卫的,尤其是当这个洞窟处处都是艰险时。(当然,空境的主人是很清楚洞窟里那些陷阱的)
气候:在棘篱中,时间并没有真正流淌。一片区域的天气如果不由外力引导,便倾向于变化无常。棘篱中的季节变化也是如此。这对于某些人来说就值得利用了。比如,永不停息的大雪将通往空境的活板门掩盖,只有杂社成员才能通过地表歪曲的树枝判断出入口的所在。或者,雷霆肆虐在这片区域,任何以不恰当的方式进入这里的人都要遭受闪电的袭击。即使是在空境内部,穿杀在无数窗户间的风会误导敌人,厚重的湿气也会影响敌人的先攻。

门径
一个空境通常有两种进入的方式:从棘篱进入或是从凡世进入,两种方式都需要门径。
通过棘篱进入空境的门径要相对好制造一些:荆棘墙上的窄门,乱石堆中的通路,甚至是一连串机关门,每一扇都需要不同的钥匙(因此也增强了守卫能力)。有的杂社还在空境附近建立起小型的迷宫,在其中的死路上放满致命的陷阱。
而确保一扇从凡世出入空境的门则需要花费精灵更多的精力。找一扇无用的门然后将其带进空境是一个办法。杂社也可以在棘篱里砍伐荆棘并用荆棘做出一扇门。精灵需要将选好的门移到空境里,敲击门扉,花费1点灵魅,并要求棘篱打开通路。瞧,一个门径就完成了。问题是,这个门径并不能保证通向指定的地方,棘篱——亦或是命运——会决定通向的地点,而由于命运的无常,这扇门可能会通向敌人的地下室,或是通向精灵当年作为人类被诱拐的区域。一旦空境中的荆棘门与凡世中的门建立连接,它就不会改变。因此,如果这扇门通向繁华都市地下的检查井,那么它将永远通向那里。
那如果精灵想要制造一些门径,通向他们在凡世的房产和公寓呢?这是可以做到的,但需要动动脑筋,并且还需要付出更多的代价。
首先,你要对比新开的这扇门和第一扇门的距离。例如,第一扇门开在庄记饺子店(Chong's Dumpling House,一个秋之王庭的安全屋)的地下室。现在秋之王庭的一个精灵想制造第二扇门,开在她自己住的公寓的卧室衣柜里。她的公寓和饺子店距离15英里。这段距离就决定了将公寓衣橱与空境“同调”的难度。
这个精灵必须首先提供一扇无用的门,可以是在棘篱里做出来的,也可以是从凡世找来的,然后消耗1点灵魅,1点意志力。这代价是无条件支付的,并且如果后来投骰失败,她依然会失去这些灵魅和意志力。然后,她要专注于这扇门,将祈求的话语灌注其上,对棘篱祈祷,并触碰整扇门。(比如用手在门上以圆形的轨迹抚摸)
玩家此时投决心+命符。这是一个长期动作。这扇门与空境的第一扇门的距离每增加5英里,就需要1个成功。在这个例子里,距离是15英里,因此需要3个成功。如果距离是100英里,那就是20个成功。每次投骰都代表着10分钟的低语和抚摸。
触媒(catch)是:如果连续两次投骰失败,那么第二次失败时,棘篱将抵抗精灵的意志,此时,要么再付出1点灵魅作为“贿赂”,要么在接下来的决心+命符投骰中承受-1惩罚。这种惩罚是可累计的,因此,如果你不停地连续两次失败,惩罚将会变得很高。每次遭遇惩罚时都可以选择承受惩罚或付出灵魅,但一旦选择接受惩罚,产生的减值将不可消除,除非你打算从头开始。投骰是没有时间限制的,你可以连续几个小时不眠不休地尝试同调,当然在此期间你还是会饿会累。
一旦精灵将门连接到正确的地方,它将一直如此。这种连接不可重置,除非你破坏掉门重新安一扇。

边栏:加密
出入棘篱的方式包括通过被加密的门径(见精灵核心书216页)。精灵也可以为她的空境之门增加密钥。她可以将打开门径与某种特定的行为联系起来,简单的比如解开鞋子,复杂的比如用经血画一只手掌,再在门上用经血写上某人的名字。
密钥也可以是某种需要时间去进行的行为:比如门只会开放给在过去24小时内对别人造成了1点冲击伤害的人。第一次设定密钥是无代价的,但之后改变与消除密钥则需要花费1点灵魅。
然而,密钥不能是限定身份的。换句话说,任何人只要知道密钥,就应该有机会完成它。密钥不能是:“只对精灵开放”,或“只对我开放”。它必须是某种人类、精灵甚至监护者都能完成的行为,比如投个骰子、这段一节鸡骨头、唱一首特定的希腊民谣,等。

« 上次编辑: 2016-03-24, 周四 15:03:15 由 泠清影 »