敏锐感官Acute Senses(•)前提:机智或沉着 •••
效果:窃据灵的感官即使以高晰智的标准来看都十分敏锐。她的视力、听力还有嗅觉的范围和准确度都是凡人感官的两倍。她无法在全黑中视物(这需要契约魔法),但她可以看得比人类清楚。
将角色的命数等级加在任何需要察觉的掷骰上。这个加值取代晰智全满时的加值。此外,任何用于记忆和辨认细节的掷骰也加上这个加值。
桃源代谢Arcadian Metabolism(••)效果:角色特别适应桃源和棘篱中的时光。或许他被诱拐的时候还很小,对桃源的认识比地上还深,或是被监禁的时候吃了太多的鬼怪果。
身在棘篱的时候,他的自然恢复率会增加:每分钟治癒一点冲击伤害,每天治癒一点致命伤害。恶性伤害的治癒不受影响。
棕精之惠Brownie’s Boon(•)效果:就像鞋匠的小精灵一样,角色能无视正常时间的流逝完成工作。只要没有任何对象在看,她每次凡俗持续行动掷骰所代表的时间都减半。角色可以用一点梦华将时间再次减半,在这次掷骰以四倍速度工作。单一掷骰投出格外成功时,如果玩家选择减少时间的好处,即得以八倍速度完成当次进度。
秋叶斗篷Cloak of Leaves(•至•••)前提:秋之权帔•••
效果:角色学会拥抱担忧和恐惧,利用他们抵御超自然的事物。任何人要使用超自然能力对角色造成伤害或生理倾势的话,都会受到等于此优势级数的减值。超自然能力包括契约、戚系祝福、吸血鬼诫规、法师法术和其它超自然生物所使用的天生能力。
心如冬霜Cold Hearted(•••)前提:冬之权帔•••
效果:你的角色承受了自己和他人的痛苦,将这些打造成抵挡更多伤害的藩篱。每个场景一次,她可以花一点意志力忽略一个晰智处境的效果。她仍然承受着该处境,且晰智伤害不会因此治癒,但她不会遭受此处境的负面效果。如果她在此场景的行动能够解除该处境,该处境将如常解除。
王庭亲善Court Goodwill(•至•••••)效果:王庭亲善代表窃据灵在自身所属外另一王庭拥有的影响力和受到的尊敬。除了自己以魔法宣示忠义的王庭外,他可以跟任何王庭建立正式的连结。但这不代表王庭亲善只有社会结构上的意义。
这个优势包括加入大型社群所需的凡俗人脉,还有王庭保护者无常的欢心。也就是说,白玫瑰王庭的窃据灵可以使用红玫瑰王庭权帔的惠益,而红玫瑰的庭臣分享蓝玫瑰王庭魔法,诸如此类。
每一种王庭亲善都代表一个特定的王庭,但你可以重复选取这个优势,数同现有王庭。比如说,一个窃据灵可能有权帔:春••、王庭亲善:冬•、王庭亲善:秋••、王庭亲善:夏•••。角色不能拥有同一个王庭的权帔和王庭亲善。
窃据灵能使用比王庭亲善低两级的权帔效果。比如说,没有夏之权帔的窃据灵,若要使用夏之权帔•••的能力,则需要王庭亲善:夏•••••。
王庭亲善的级数也和盟友优势有相同作用,惟不能用来阻止另一有相同王庭权帔的角色使用优势。如果你用王庭亲善阻挠在同一王庭有王庭亲善等级的角色,双方的王庭亲善都会下降一级,直到他们赔偿王庭为止。赔偿一般需要稀罕的礼物、某种誓言或服务。
最后,角色可以从拥有亲善的每个王庭获得一级的导师优势,这代表有一名窃据灵担任角色与王庭的联络人,协助他理解王庭的仪礼、习惯和精神。请与说书人一起完成这名角色的细节。
换季
如果窃据灵希望加入新的王庭,而不只是依赖亲善,他要脱下权帔,换上另外一件。不同王庭对此会有不同的仪式和要求。他可能需要赔偿他离开的王庭,或是在接下来数周背负危险的厄隙。加入新王庭可能需要奉献,或承接任务向新的同伴证明自己的价值。
在规则上,将他现有的权帔减半(向下取整),换成他所离开的王庭之王庭亲善。并用相同的方式,将他即将加入的王庭亲善级数减半,换成王庭权帔。
因此失去的优势级数适用于优势不可侵犯。
防祸构梦Defensive Dreamscaping(••)效果:角色精于在短兵相接中操纵梦境。一阵风将她吹离攻击路径、梦影(eidolon)跳出来为她挡子弹、对方出刀时刀刃钝去。将她一半的命术(向下取整)加到梦中的防御上。
梦兆师Diviner(•至•••••)前提:沉着•••、机智•••
效果:角色可以在自己的梦中探寻预兆或未明的真相,因为所有人的梦境都被梦途串连在一起。他必须化为梦中形态,穿过象牙或牛角门,走进自己的梦堡。然后,他可以询问说书人一个他想从梦中预见的是非题。说书人必须正确回答,但如果答案真的两者皆非,她可以回答「也许」。依据答案,你可以询问额外的相关问题,数量等于优势级数。你每个章节能问的问题总数也是这个数目。
梦境战士Dream Warrior(•)前提:命数2+、一项社交属性•••、一项搏击或武器上的专精
效果:角色受过各式各样的司梦训练,让她能够利用梦境的多变性。藉著揉合构梦(dreamscaping )与战斗技术,打击地景使梦境扭曲,协助她出击。每当你将搏击或武器攻击(看你拥有什么专精)的成功分配给一项微调,该微调就能多获得一个成功,但你必须将赠送的这一点花在直接影响战斗上。如果在两个技能上都有专精,你可以从两种攻击中获得这些好处。
织梦者Dreamweaver(•••)前提:命数 3+
效果:随着与命数的连结愈来愈强,窃据灵也更能控制梦境。每个场景一次,你可以花一点意志力,在织梦掷骰时将三颗成功计做格外成功。
钝滞烽火Dull Beacon(•至•••••)效果:角色解下迷罩时不那么刺眼。在决定她卸下迷罩时吸引精类生物及开启棘篱门户的距离时,将钝滞烽火的级数从命数中扣除。如果这会将命数降到零,那么直到她命数增长以前,都不会开启门户或是吸引精类生物。
元素战士Elemental Warrior(•至•••••;体系)前提:敏捷或机智 •••;搏击、枪械或武器••;元素武器、原初荣光(契约)或元素呈显
效果:购买这个优势时请选择一种物质元素,比如风、火、木。角色可以在战斗中命令它;所有下列效果皆仅适用于所选元素。
狂风刻骨Wind Cuts to the Bone(•):窃据灵在进行纯粹的元素攻击时,只需三个而非五个成功,就能达成格外成功,织棘或织梦不在此列。完全由所选元素制作的武器亦属此列,比如木棒。
戍卫雪阵Defensive Flurry(••):将防御加倍后,角色可加上一半的命数(向下取整)计算闪避骰池。这道飞旋的元素盾牌能让角色闪避枪械攻击,但无法防御子弹。
饿火四跃Hungry Leaping Flames(•••):花费一点梦华,窃据灵可以在该场景内,从10公尺外对使用近战攻击,并让远程攻击的近/中/远距射程增加10呎。此外,适当的元素效果也可以影响场景:比如让易燃物起火、吹倒不稳固的物品等等。
安泰俄斯之毅Antaean Endurance(••••):只要角色明显和所选元素保持接触(站在裸露的土地上、水深及膝、吹着强风等等),他就能额外获得等于命数一半的健康格数。忍受疲劳、毒素或保持清醒的掷骰也加上这些加骰。
泰坦之怒Wrath of Titans(•••••):窃据灵可以用一点梦华让成功的攻击造成以下倾势之一,并维持一个场景:失明(单眼,或是对同一目标多次攻击影响双眼)、失聪(单耳,或是对同一目标多次攻击影响双耳)或倒地。
迷魅演出Enchanting Performance(•至•••;体系)前提:仪态•••、表达•••
效果:拥有迷魅演出的角色可以触及让精类如此迷人的泉源。她将一点那种迷人的魔咒带出棘篱,据为己用。而要用得恶毒或是慈蔼,全凭窃据灵自己。
谑韵Limerick(•):角色知道如何借助观众达成最大的羞辱。投掷仪态+表达来进行讥讽抨击,目标则以沉着抵抗。目标对在场观众(除了窃据灵本人)的所有社交掷骰,在场景内会受到等于成功数的减值,最多-5。
诗歌Poem(••):当角色成功以表演的方式,用表达技能打开一道心扉,她可以花一点梦华立刻再打开一道心扉。
骚籁Sonnet(•••):角色用观者前所未见的演出激发惊人的自信。她可以花一点梦华,让下一次和表演有关的表达掷骰得到纯熟特性。如果成功,观众中的一个目标获得激励处境。如果获得格外成功,所有观看表演的人都获得激励处境。
精类坐骑Fae Mount(•至•••••)效果:一个棘篱生物陪伴着角色,成为他的座骑。用一首特别的歌或一个特殊的手势,坐骑会前往棘篱中主人所在的任何地方,除非有窃据灵禁止它进入某个空幽。
另外,此优势的每个级数能让该生物拥有一个下列特殊能力:
日行千里Manyleague:这匹生物的身体像是呼啸的风、像是水银,世界上没有什么比牠更快的了。牠的速度加倍。如果分别行动,牠的先攻获得等于优势级数的加值;如果不是,你在骑乘牠的时候获得此先攻加值。
话匣子Chatterbox:许多棘篱生物都比牠们的外表还聪明。坐骑可以说话并清楚理解主人的话,并能用主人的话传递简单的讯息给其他窃据灵,但复杂的字词或比喻就会超出其能力。
俳优迷罩Actormask:多数精类坐骑无法离开棘篱,如果牠们这样做,会立刻消散,并在一天一夜过后于棘篱的某处重组。有了俳优迷罩,窃据灵可以带牠穿过门户进入凡间,只要窃据灵每个场景喂牠一点灵魅,牠就能一直存在。如同窃据灵,坐骑也会获得迷罩,角色可以将之如自己的一样擦去或强化。一只带甲的蜘蛛可以变成福斯金龟车,而血液蒸腾的马匹可以变成红色的竞速摩托车。记得,其他由此优势获得的能力仍然适用,且不受迷罩的型态影响。
甲壳Armorshell:厚厚的几丁质或石头铠甲包复著这头野兽。牠得到3/2的护甲,并能为骑乘者提供部份掩蔽。
顽负Burdenback:坐骑身形巨大,有着宽阔的肩膀,或是从腰间长出珠光宝气的马车。牠能在标准携带能力以外,多乘载数量等于优势级数的人。牠额外得到两级耐力。
梦纺之身Dreamspun:有些棘篱生物只有被看到的时候才会存在。当牠死去,会在角色下次休息一整夜后复生,并完全不知道自己死过。牠的隐匿会获得额外的级数,数与精类坐骑级数相等。
棘刺野兽Thornbeast:棘篱中有许多长着獠牙的怪兽四处寻猎,而角色的坐骑正是这些仙境掠食者之一。坐骑的所有攻击都增加两颗骰,并将牠们的武器调整值提高2。这可以代表从天生的爪子到怪诞的金属锯齿等任何东西。
棘篱步履Hedgefoot:有很多仙境生物并不住在地面上。他们在树木间滑翔、在墙上攀爬、甚至能够飞翔。你的坐骑也一样。牠可以用陆地上的速度跑过水面、以三倍速度爬上建筑物,或每个场景用两倍速度飞行与此优势相等的回合。
精类坐骑Fae Mount
属性:智力1, 机智 3, 决心3, 力量5, 敏捷 3, 耐力5, 仪态3, 操纵1, 沉着 2
技能:运动4, 搏击1(踢击), 求生2
意志力:5
先攻:5
防御:7
速度:19(物种加值12)
体型:7
健康:12
特殊:此坐骑的揹负能力为力量与运动相同人类的四倍。原则上牠可以载一名骑士。
武器/攻击:
类型 /伤害/骰池
咬 /+0 /5
踢或抓 /+2* /6
*此生物的踢/抓攻击成功时造成倒地(Knocked Down)倾势
仙境恩惠Faerie Favor(•••)效果:贵冑所做的承诺比迷途者更有拘束力,而角色正有着这么一份承诺。她拥有一名妖精所欠的人情。从知道一个巧妙的谜语,到以其他窃据灵自由为代价的黑暗契约,她可以透过任何方式获得这份人情。无论她是怎么取得这份人情的,她会得到一个小东西、一首歌或一句话来代表这份人情,当她弄坏它、唱出它或是说出它,妖精就会现身。
这份人情可以换来很多东西:像是俘虏一名窃据灵已经找到他空幽的敌人、免于猎户的贴身跟踪一周、前往棘篱或凡间某处的安全道路等等。当角色兑现人情以后,她会获得一组符合该贵冑力量的优势。如同优势不可侵犯原则。
缺点:角色要求兑现人情后会在迷途者间得到恶名处境。
公平收获Fair Harvest(•或••)效果:角色偏爱某一种口味的梦华。选取此优势时,选择一种特定情绪。一级时,收获该情绪能得到出8重掷。但收获其它情绪无法获得出10重掷。两级时,收获偏爱的情绪改为获得纯熟特性,而除了失去出10重掷以外,你收获其它情绪的掷骰再减去一个成功。
煽动家Firebrand(••)前提:夏之权帔•••
效果:夏之精神常随角色,他能将愤怒传予他人。每个场景一次,角色只要煽动某人参与打斗,即可回复一点意志力。
贵冑行仪Gentrified Bearing(••)前提:命数2+
效果:角色化为饲主外貌,窃得对方本质的些许火花,或能够模拟对方的异常。无论她如何获得此等祝福,精怪都常容易将她误认为妖精--即便仅有一瞬。
面对精怪时,角色的威胁掷骰获得数同命数等级之加值,上限为+5。虽然多数精怪不会过于仔细检查妖精,明智的窃据灵提出要求时仍会小心。即便傻笑卑怯的精怪也不易欺骗,而同一诡计也难以欺骗同一生物两次。
辍食梦华Glamour Fasting(•)效果:角色比他人更能忍受缺乏梦华。只要他尚有意志力,便不会因梦华为0(或对命数较高的窃据灵,是低于其命数)而受匮乏所苦,直到距他上次仍有梦华已经过一个章节。
鬼怪馈赠Goblin Bounty(•至•••••)效果:失落者可定期获得额外的鬼怪果或异栽。她可自行种植或于棘篱中仅自己知悉的秘处寻找。每章节,她可取得三倍于本优势点数之普通鬼怪果及异栽。依据命数,她或许无法一次携带所有,但剩下的都会藏于安全之处,无须另花场景取得。
地气Grounded(•••)前提:春之权帔•••
效果:角色与春之王庭的连结,让她能确信自己和他的感知。即便脆弱无助,春季翠绿的生命亦将保护他。他对造成轻伤的晰智打击获得1点护甲等级。
棘篱战士Hedge Brawler(••)前提:搏击、枪械或武器••
效果:脚色精于在棘篱中战斗。你可以在以织棘(Hedgespinning)为目的暴力行动上承受-1至-3的掷骰减值,若该行动成功,获得同减值大小的额外成功数。你只能用这些成功塑造棘篱细节,且无法将一般成功变为格外成功。
棘篱决斗家Hedge Duelist(•至•••;体系)前提:仪态或操纵••,搏击或武器••,任何社交技能••
效果:角色熟习精类的决斗,能够化棘篱为武器。每个决斗家都有不同的风格。变幻无常的剑舞者可以奚落戏弄棘篱使之行动,而百兽之王可呼来梦华鬼影,令棘篱凶煞前来助阵;德鲁伊术士能与棘篱沟通,听从其声移动。本优势仅对棘篱生效。
叶落千重Thousand Falling Leaves(•):角色的攻击如同落叶瀑布向敌倾泻。若攻击成功,你可以将伤害减半,换取目标敌人对一次攻击承受-1防御减值。
翠苑蒙伐Emerald Shield(••):棘篱会拥护强者,为他抵御伤害。叶、根、枝甚至群鸟都涌来拨乱敌人的攻击。他获得2/0的护甲值,可与身上穿戴护甲叠加,但不包括由织棘或契约所得者。
棘啮针吞Bite Like Thorns(•••):角色攻击造成重伤,棘篱亦贪饮他所喋之血。粗藤缠住敌人四肢,如水蛭紧缠伤口,剃锋绿叶将伤口撕裂。角色的攻击获得等于敌人创伤减值的加骰。
棘篱感应Hedge Sense(•)效果:角色长于在棘篱中找出道路。在棘篱中导航及寻找阑遗、食物、庇荫或鬼怪果时,得到两颗加骰。
精怪之戚Hob Kin(•)效果:角色与精怪有某种亲属关系。或许角色与他们所畏妖精相似,或许角色戚系有某处使他们如此,总之精怪将对角色崭露罕见于迷途者的尊重。这不是对朋友或同伴的尊重,但他们对待角色的方式不会如对待外人粗鲁。在社交策略中,非敌意精怪对他的起始印象上升一级。
或者,若角色据有一空幽,他可获得精怪警报(Hob Alarm)此一升级。
空幽Hollow(•至•••••,乌众)效果:庇护所代表棘篱外凡俗但安全的巢穴,空幽则是角色在棘篱中的一块私密地产。它可以仅是打开一扇衣橱门通往安静的空心树,或精致如随意敲响未锁的门,进入铺张的哥德式豪宅。这些地方就如棘篱般彼此各异。
角色已清除会妨碍她进入自己袖珍现实的挡路棘刺。除却少许例外(见下文),这些仙境安全屋都连结著一个从物质界进入棘篱的固定入口,但作为棘篱的一部份意味着它们无须符合既有的空间大小。无论如何,空幽属于角色或她的乌众,并附有一些对抗入侵的防御手段。
当窃据灵身在她的空幽里,找到她的个人资讯会遭受等于本优势等级的减骰,如同她拥有同等级之无名(Anonymity)优势。无论以超自然或凡俗手段追踪她,皆受到相同减值。唯有命数超过本优势等级方可强行进入空幽。即便如此,任一空幽主人(即便无人在内)皆可尝试以意志相牴抵抗此入侵。若是失败,入侵者可待一日一夜过后再试一次。
此外,空幽还能任意选取下列升级,数同其等级。
精怪警报Hob Alarm(•):一群算是友善的精怪在角色的空幽寻求庇护。他们对任何入侵迹象的反应都很差劲。待在空幽里时,角色不会因突袭失去防御,并且所有动作场景中第一回合内第一个行动,获得与空幽等级相同的骰数。要维持这些精怪存在,角色需于每次故事开始承受一点鬼怪债务。
要在空幽加上这个,乌众中至少需要一名成员拥有精怪之戚(Hob Kin)优势。
奢侈品Luxury Goods(•):空幽里放满了各种凡俗用品和棘锦(Hedgespun),让窃据灵能长期生活其中。
很少现代设施能在棘篱中运作,但也不是找不到有液晶电视能完整播放不在纪录上的电视节目、自动点唱机播放只有窃据灵听得到的音乐,或者是装满从未上市杂牌可乐的冰箱。无论是细节如何,玩家每个章节可投掷一次数同空幽等级的骰池。成功的话,窃据灵能从空幽中获得一件取得性或级数不高于成功数的凡俗或棘锦物品。该物品能维持一场景,之后将升华回到空幽变为梦华。这些物品会有一些小异常,比如点唱机的音乐只有窃据灵听得见。说书人有决定什么算是小异常的最终仲裁权。
影子花园Shadow Garden(•):空幽内有一片令人害怕的土地,比如死去梦魇的丰脇,或是一片玫瑰园,但种出的花都是划作。任何在此空幽所吃的鬼怪果,都会在一小时后重新出现。这些果实不会提供任何鬼怪果的好处,但从任何感官看来都一模一样。这些影子果实所满足填饱的饥饿都会在一小时后回归。以这种方式充饥一周将构成崩溃点。
鬼影电话亭Phantom Phone Booth(•):此空幽有座古老的电话亭、唱歌的池塘或一颗挂着的野猪头,让主人能与棘篱之外通话。角色可拨通任何登记在册的电话,无须知道确切号码,且追踪该通话将显示为是由受话方发话。鬼影电话亭没有号码可供拨打,不过有时会接到拨给空话的来电。
零号路Route Zero(•):一条级数一的仙迹穿过此空幽。它突兀地来自墙壁、通向深幽的黑暗隧道,或是消失在雾气垄罩的桥上。要找出它的起点和终点都会带来麻烦。任何穿越这条仙迹的角色都需要掷骰在棘离中找路,才能安全穿过。这样做的角色最后会出现在起点,重获一点意志力。角色一天只能踏上这趟行程一次。
若玩家为两个以上不同空幽购买零号路,它会穿过所有空幽。所有空幽的主人都必须在购买时同意,但一旦决定就不能反悔。
大小事项Size Matters(•或••):如果没有购买这个升级,空幽的大小就只足够两名窃据灵舒服睡觉。一级代表五到六名窃据灵能得到足够的空间,短时间内不会发生幽闭症。二级的空幽是大片地产或小镇,乌众成员停留此处时甚至不会相见。
逃脱密道Escape Route(•或••): 空幽通往尘世的出口多半不只一条。这个升级能建立第二个紧急出口。无论是有人闯入空幽,或狡诈的猎户在入口等待窃据灵,能够逃脱都很最重要。一级时,这会是一条在空幽边界上安全、固定的单向出口。二级时,逃生密道随时可出现于空幽内任何一处。无论如何,惟有向此空幽贡献优势级数的角色,以及获得允许者,方可利用逃生密道。
隐藏入口Hidden Entry(••):若所有对此空幽贡献级数的乌众成员都在内,入口就会消失。在其可见时找出或强行进入的掷骰,包括意志相牴在内,都扣去两颗骰子。入口会在超过一名成员离开后重新出现。
便于前往Easy Access(•••):此空幽没有固定入口。角色可花一点梦华进入。这么做通常需要特定的口哨或敲门方式,但对凡间任何没有上锁的门都适用。窃据灵会从她进入之处离开空幽。
家门草地Home Turf(•••):窃据灵不是在空幽里待得够久,知道所有秘密,就是和它特别投缘。窃据灵的先攻得到数同此优势等级的加值,且对抗设法入侵之人的防御获得相同加值。
致命原征Lethal Mien(••)效果:棘篱扭曲了角色某部份的精类原征,令他长出恶毒的指甲、尖锐的牙齿或其他伤害性的特征。窃据灵的徒手攻击可造成致命伤害。若已有其他力量,如野兽的呈显祝福,令他能进行致命攻击,他徒手的武器调整值加一。
角色可以任意选择是否使用这些爪子、牙齿、尖刺或其他危险特征的效果。
权帔Mantle(•至•••••)当窃据灵加入王庭,她既会收到王庭的所有祝福,也要体现王廷的意念,她的呈显和戚系也一样。权帔代表了窃据灵与她所择王庭的元素和情绪之间的神祕连结。当权帔提升,她会变得更能代表身为庭臣的意义。身披高级权帔的窃据灵会体现王庭的理念,属于同一王庭的其他人会看见她的奉献,即便不情愿也会表达敬意。
效果:角色的权帔提升也会反映在她的精类原征上,或赋或喻地呈现季节物候。披着权帔(冬)•的角色身后可能会扬起微寒的清风,而披着权帔(冬)•••的角色身边会缠绕细碎雪花,而肌肤则触手生凉。到了权帔(冬)•••••,她一出现就会随其心情造成或缓解悲伤,而她的周围总是看起来雪云密布。
权帔需要得到尊重。角色以任何社交掷骰对抗同一王庭成员,以及获得同一王庭亲善的角色时,加上角色的权帔等级。
只要满足王庭契约的权帔前提,角色即可以学习她王庭的契约。如果权帔降级,或改披新的权帔,她就不再能满足契约的前提;这时,她必须花费额外梦华来动用契约。
王庭成员也能获得采收梦华的额外方式。每个王庭的各级权帔还会给予独有的会议。以下以四季王庭为例。
春Spring角色为满足私欲而越界时获得一点梦华。
•角色吸引或诱惑他人的凡俗行动得到与权帔级数相等的加骰。
••角色鼓励或催促他人放纵的凡俗行动获得等于权帔级数的加骰。
•••协助盟友达成目标的团队合作行动获得等于权帔级数的加骰。
••••借由织针回复一点意志力时,多得到一点。
•••••每个章节一次,你可以选择将一个晰智处境变成其他有利处境。当你这么做,回复一点晰智。角色可以如此改变朋友的晰智处境。
夏Summer角色在展示愤怒并成功通进目标时获得一点梦华。
•角色以凡俗行动威胁或恐吓别人时获得等于权帔级数的加骰。
••角色在保护自由领对抗精类威胁时,凡俗攻击掷骰获得等于权帔级数的加骰。
•••角色在扮演保护者、守卫或替某人作战时,获得等于权帔级数的通用及防弹护甲,并得与穿戴之护甲叠加。
••••破坏凡俗障碍或对付无心智物的阻挠时,掷骰自动成功。
•••••角色保护所属自由领的成员时,凡俗攻击造成恶性伤害。
秋Autumn角色为调查新颖且危险的事物中克服恐惧时,获得一点梦华。
•以凡俗行动调查妖精或仙境时,角色获得等于权帔级数的加骰。
••角色在威胁或以其他方式令他人恐惧时,获得等于权帔级数的加骰。
•••以契约对付妖精或其他仙境事物时,减少一点梦华花费。
••••每个故事一次,角色能免除等于权帔级数的鬼怪债务。
•••••角色受到魔发效果影响之后,可花费两点梦华仿造该效果,并选择一个新目标。你必须在遭受影响的同一场景这么做。
冬Winter角色协助别人接受悲伤时,获得一点梦华。
•角色有意监视时,敌人的掷骰受到等于角色权帔级数的减值。
••角色隐藏真相时获得等于权帔级数的加骰。
•••角色在战斗中投降后,该场景接下来的任何社交行动都获得等于权帔级数的加骰。’
••••花费一点梦华能让某人陷入不幸之中。在剩余场景中,只要目标进入战斗,即遭受击垮(Beaten Down)倾势,必须花2点意志力终结。
•••••角色可忽略创伤减值。每有一格健康格填上致命或恶性伤害,体能行动即获得一颗加骰,上限为+5。
千变迷罩Manymask(•••)前提:命数2+、操纵•••
效果:窃据灵通常只能用离开棘篱时想起的人类特征,组合成不变的迷罩。但有些窃据灵知道如何控制迷罩的外表。
角色能花一点梦华永久改变迷罩。他每有一级命数,就可以在每个章节中改变下列一项:瞳色、发色、脸部结构、肤色;或者他可以移除明显的疤痕、胎记、雀斑等等特征。命数5+时,他每章节可以花费一点梦华,创造一副和现在完全不相似的全新迷罩。虽然他可以改变迷罩性征,但身高和身材仍受限于其下的形体,无法更改。
感应市集Market Sense(•)效果:在凡间,要知道东西的价值并不容易,但在棘篱里,价值就更令人怀疑了。一打珍贵的回忆,和一个只在鬼魂旁边演奏的音乐盒,它们的贵重该如何度量?鬼怪会提出各种奇怪的要求来交换契约,但角色比其他人更清楚如何应对这些交易。
每个章节一次,你可以将角色的鬼怪债务减少一点。
贵族义务Noblesse Oblige(•至•••)前提:对应的王庭权帔•
效果:角色知道如何利用权帔的力量激励他人。只要角色为一群和他王庭相通的人负责,无论他们是披带权帔或是接受亲善,他都能花一点意志力提供这群人惠益(但不包括他自己)。惠益依王庭而有所不同。以下以四季王庭为例。
春:队伍的先攻获得加值,量同本优势级数。
夏:队伍以决心为基础的掷骰获得加值,量同本优势级数。
秋:队伍的契约掷骰获得加值,量同本优势级数。
冬:队伍以沉着为基础的掷骰获得加值,量同本优势级数。
代价:领导并不容易。这意味着你要对下属负责,他们也望你指引。受角色命令的人在对抗他的社交掷骰中得到两颗加骰。
狂嚣Pandemoniacal(•至•••)前提:命符6+
效果:窃据灵比同类更加善于引发狂骚。她任何引发狂骚的掷骰都获得等于本优势级数的加骰。
平行生活Parallel Lives(•••)效果:窃据灵与仿替的连结紧密。他们所遭受的强烈影响不时会涌入对方情绪,且在判读对方意图或进入对方梦堡时,共感或魔法掷骰或得两颗加骰。花费一点意志力,一方可共享对方感官几分钟,长度同其命数等级;这么做会丧失防御及感知周遭的能力。其中一方可花费一点意志力,透过心念向对方送出模糊的讯息;这些讯息不是字句,而是稍纵即逝的印象和片段画面,仅能涵盖非常简单的想法。仿替可警告他的窃据灵,猎户即将来到,但无法告知时间、方法等细节。同样,窃据灵可以威胁仿替生命,但无法提出具体要求。当仿替以此连结让窃据灵的生活陷入危险或不便,获得一节拍。
坚实迷罩Rigid Mask(•••)前提:掩饰••
效果:对角色来说,迷罩的保护远胜寻常凡间伪装。或许她可以感受到让她的微笑浮于迷罩的细微魔法,或是她真正的脸与迎人的脸密切一致。被她迷罩愚弄的人不会知道她在撒谎,或是她真正的感觉,除非她允许如此。凡人对此的观察会自动失败,测谎机和其他凡俗测谎仪器也是如此。超自然生物必须进行意志相牴以看穿谎言。
代价:在标准规则外,角色若刻意解除迷罩会额外造成一点致命伤害。
安辙悉径Stable Trod (•至•••••乌众)效果:角色的自由领确保并维持了一条等级同本优势级数的仙迹。此仙迹对占有沿途空幽或将常行走其上的人,另有两点好处:
- 仙迹沿途空幽多获得一项级数一的升级。该升级与其他空幽相同。这可生效于量同本优势级数的空幽。此升级可让空幽升级数量超过正常的空幽等级上限。
- 仙境沿途所栽的鬼怪果树会长出额外鬼怪果。每个故事一次,你可以投掷等于本优势级数的骰池。每个成功可多得一颗普通鬼怪果,里头蕴含一点梦华。
代示Token(•+,乌众)角色或乌众拥有至少一个代示--充满仙境力量与危险的魔法物品。她可能是带着用饲主最贵重的财宝逃跑,或是逃跑时勾在衣服上的棘篱树枝变成了魔法火柴。或许她是在鬼怪市集用自己的名字换来一面魔镜。
或许那条马鞭是杀死猎户的战利品,而现在正催促她猎杀同类。无论如何,你可以选取级数与本优势相等的代示。这个优势可以超过五级,但一件代示无法超过五级。
你可以用高于其效果一级的价格购买誓约代示;因此,你无法靠优势取得五级的誓约代示。你也能用低于其效果一级的价格购买失窃代示。即使不选择这些选项,角色仍可以拥有这些来源的代示,但不会有任何机制上的效果。
础石Touchstone(•至•••••)效果:角色有更多础石。本优势的每个级数都会多给予一个础石。将础石写在当下牵绊对象的右边。如果最后一格晰智也有了础石,你就无法继续购买本优势。关于础石的细节请见相关段落。
代价:失去与础石的羁绊会加速晰智流失。同样地,如果角色最后的础石死去或被破坏,幽禁的记忆和梦魇也会更频繁来袭。
重垣幽梦 Warded Dreams(•至•••)前提:与本优势相同级数的决心
效果:无论是透过心理自律或天生顽固,角色的梦堡面对入侵格外坚固。每级重垣幽梦能让梦堡的强度提升一级。
工房Workshop(•至•••••,乌众)前提:空幽
效果:角色在空幽内备有各种工具和装备,协助她创造自然与超自然物品。无论是配备金工工具的铁匠铺、艺术家的阁楼、塞满烧杯和坩埚的实验室,还是农具其全的果园,角色的空幽里都备有工作所需的一切。
本优势的每一级代表一类工艺专精所需的装备。因此,有三级工房优势的空幽,可以备有打铁、纺织和种植鬼怪果的装备。只要窃据灵用工房进行的打造装备或其他工艺掷骰与其中一项专精相关,掷骰就能获得等于优势级数的加值。
工房可支援的专精包括(但不限于)书法、木工、锻造、修车、绘画或种植鬼怪果。