在酒馆中,领主很容易就可以招募到冒险者,同时有可能招募到落魄的士官。当然如果领主的运气好的话,也有招募到英雄的时候。
冒险者:四处游荡的人,有各种喜好。没有公会的话,通常只会在酒馆停留一周。只要有公会和钱,就能招募的家伙。
士官:很难遇见的人才,有各种喜好。虽然颠沛流离但是很有钱,所以会在酒馆中停留一个月。因此有足够的时间完成他的招募要求。一些士官还有独特的指挥特色。
英雄:传说中的英雄,只有偶尔才能遇见。通常只会停留一周,而且招募条件颇为困难!
城镇等级:村庄
酒馆出现可招募人数:1人
城镇等级:城市
酒馆出现可招募人数:2人
城镇等级:都市
酒馆出现可招募人数:3人
城镇等级:首都
酒馆出现可招募人数:4人
第一人(共需投掷1个D100,1个D2和1个D6)
该次只能出现非施法型冒险者。
1-50 常见的冒险者(武者、专家)D2。
51-80 有一技之长的冒险者(野蛮人、战士、武僧、游侠、盗贼及骑兵)D6。
81-90 独树一帜的冒险者(野蛮人、战士、武僧、游侠、盗贼及骑兵的APG/UM/UC变体。)D6。
91-100 难得一见的冒险者(种族变体或兵种训练师)D6(D2)。
第二人(共需投掷2个D100,1个D2,1个D6和1个D12)
该次有可能出现施法型冒险者。
1-50 非施法者(重复投掷第一次决定该冒险者的具体类型)。
51-80 施法者(导师*、诗人、德鲁伊、法师、牧师、术士、炼金术士、审判者、先知、召唤师、女巫及魔战士)D12(D2)。
81-90 独树一帜的施法者(诗人、德鲁伊、法师、牧师、术士、炼金术士、审判者、先知、召唤师、女巫及魔战士的APG/UM/UC变体,圣武士及圣武士的APG/UM/UC变体)D12。
91-100 难得一见的施法者(种族变体或兵种训练师)D12(D2)。
*该类型导师可能失去施法能力,从而成为兵种训练师。
第三人(共需投掷2个D100,1个D2,1个D4,1个D6和1个D12)
该次有可能出现士官。
1-50 非施法型冒险者(重复第一人)。
51-80 施法型冒险者(详细见下)。
81-95 低级士官(只拥有最初级的统兵能力)。
96-100 高级士官(拥有自己的特色和初级的统兵能力)。
1-50 半吊子的施法者(导师)。
51-80 施法者(圣武士、诗人、德鲁伊、法师、牧师、术士、炼金术士、审判者、先知、召唤师、女巫及魔战士)D12。
81-90 独树一帜的施法者(圣武士、诗人、德鲁伊、法师、牧师、术士、炼金术士、审判者、先知、召唤师、女巫及魔战士的APG/UM/UC变体)D12。
91-100 难得一见的施法者(种族变体或兵种训练师)D12(D2)。
第四人(共需投掷2个D100,1个D2,1个D4,1个D6和1个D12)
该次有可能出现英雄。
1-60 冒险者(重复第二次投掷)。
61-85 低级士官(只拥有最初级的统兵能力)。
86-95 高级士官(拥有自己的特色和初级的统兵能力)。
96-100 英雄(不仅拥有和高级士官一样的能力,还拥有能够独自和小型部队对抗的能力)。
稀有度
无论是冒险者、士官还是英雄,都会在招募时被领主与同样身份的人进行比较。所以自身的能力决定了是否会被领主招募。
稀有度检定是一个d100的检定,能力越高的人在酒馆中越是稀有。
除非特殊说明否则单一属性最高14,最低8。
1-50 能力6#3d6。冒险者的一个属性最高值为16;士官无战术,全属性+1,全属性上限+2;英雄一个战术,一个军略,全属性+2,全属性上限+4。
51-80 能力6#4d6k3。冒险者的两个属性最高值为16;士官一个战术,全属性+1,全属性上限+2;英雄两个战术,一个军略,全属性+2,全属性上限+4。
81-95 能力6#3d6k2+6。冒险者的两个属性最高值为18;士官一个战术,一个军略,全属性+1,全属性上限+2;英雄两个战术,两个军略,全属性+2,全属性上限+4。
96-100 能力6#4d8k3。冒险者的两个属性最高值为20;士官两个战术,一个军略,全属性+1,全属性上限+2;英雄三个战术,三个军略,全属性+2,全属性上限+4。
无论是冒险者、士官或者是英雄,每个人物都有其个性特征。个性特征不仅影响了对响应性法令的响应速度,还对人物的成长有所影响。
人物的性格包括狂妄、木讷、冷静、鲁莽、坚忍、乐天、胆小、反叛、自虐以及莫测九种。除了对进攻法令响应度高的狂妄、鲁莽、乐天,和对防御法令响应度高的冷静、坚忍、胆小六种性格以外,还有木讷、反叛、自虐和莫测四种特殊性格。
这四种性格中,木讷对所有法令的响应度都比较低。但是如果赏金提高至少10%则木讷性格的人物必定会参加探险队。
反叛性格的人物可能会在中途放弃已经响应的法令,从而导致预付金白白流失或者进攻和防御任务的失败。但是通常会在赏金低于正常赏金时参加探险队或者独自响应法令。
而自虐的人物则对所有的响应性法令都有非常高的响应度。但是自虐型的人物会无视警示法令,从而导致死亡。如果自虐型的人物已经被招募,则在其死亡时将会导致领地的稳定-1。
至于性格为莫测的人物,则是毫无根据的随性而动。有的时候会因为赏金高而响应法令,有的时候则会因为赏金低而响应法令。
酒馆雇佣冒险者/士官/英雄种族检定d100:d% | 种族 |
01 - 10 | 同族 |
11 - 20 | 猫人 |
21 - 30 | 鼠人 |
31 - 40 | 狼人 |
41 - 50 | 狗头人 |
51 - 60 | 蜥蜴人 |
61 - 70 | 牛头人 |
71 - 80 | 豺狼人 |
81 - 90 | 元素裔 |
91 - 100 | 魔裔 |
元素裔种族检定d100:d% | 种族 |
01 - 25 | 风元素裔 |
26 - 50 | 水元素裔 |
51 - 75 | 土元素裔 |
76 - 100 | 火元素裔 |
猫人、鼠人、狼人、狗头人、蜥蜴人、豺狼人和牛头人士官/英雄获得
防护作为种族技能。
元素裔获得
超魔技巧作为种族技能。
魔裔获得
异界门作为种族技能。
异界门也是恶魔的种族技能。
第一次雇佣的冒险者必定是兵种训练师。
兵种训练师能将人口训练成部队。每个兵种训练师通常只能训练一个兵种。
英雄能在军团战斗中作为一支部队单独出战。当英雄单独出战时,英雄所拥有的每个种族技能、战斗技能和战役技能每等级为英雄提供1点HP,但是英雄的单体能力不会生效。比如:震慑拳能力,在作为部队的能力时是有效地,但是拥有震慑拳能力的英雄在单独出战时,不会生效。
招募费用士官及英雄15BP至30BP不等,冒险者5至10BP不等。