沃斯 Level 3
吉斯泽雷人/Githzerai, 萨满/Shaman
Build: 豹萨满|Panther Shaman
精魂伙伴|Companion Spirit: 狩猎精魂|Stalker Spirit
视力:普通
语言:通用语,深渊语
危险感知:先攻+2种族加值
防御意念:对抗晕眩、震慑、受控的效果的豁免+2种族加值。
快步天运:你使用回气的时候你可以快步3格
钢铁意志:你具有钢铁意志威能
精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在攻击重伤的敌人时,其伤害骰获得同等于你智力调整值的加值。
精魂之牙|Spirit's Fangs:你获得「精魂之牙」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
随意攻击威能:你获得「狩猎之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
治疗精魂|Healing Spirit 你获得治疗精魂威能。
精魂交谈|Speak with Spirits 你获得「精魂交谈」威能。
背景 Background: Birth - On Another Plane (+2 to Arcana) 来自另一个地方
沃斯来自一个周游世界的吉斯泽雷兄弟会,乐于探求体验多元宇宙,长途跋涉以探求真我,以见证存在的诸多可能来摒弃凡尘杂念。沃斯在旅途中与自然之灵建立了联系,由此体会到万物生生不息。从此沃斯开始努力探索一条在同胞眼中非常特别的道路。
“曾经我双眼蒙蔽,双耳阻塞,肌肤麻木。而如今我重获感知,也可从头开始学习。需知‘万物皆有其灵’。”
主题 theme: 陷阱技师|Trapsmith你获得一个陷阱制作工具。并能使用 绊倒陷阱 威能。
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 12, Dex 12, Int 18, Wis 18, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 12, Dex 12, Int 16, Wis 16, Cha 8.
AC: 18 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 17
HP: 34 Surges: 8 Surge Value: 8
Init: 3 Spd: 6
TRAINED SKILLS
自然|Nature +10, 运动|Athletics +9, 侦查|Perception +10, 神秘|Arcana +12
UNTRAINED SKILLS
杂技|Acrobatics +4, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +5, 忍耐|Endurance +2, 医疗|Heal +5, History +5, 洞察|Insight +5, Intimidate, Religion +5, 隐秘|Stealth +3, Streetwise, 贼技|Thievery +2
FEATS
Level 1: 优异法器训练|Superior Implement Training (Accurate totem) 精准图腾 2lb 精准(攻击骰上获得+1加值)
Level 2: 多才训练|Versatile Expertise
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light blade) (【轻刃】武器组,在攻击骰上获得+1加值)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Totem) (【图腾】法器,在攻击骰上获得+1加值)
POWERS
钢铁意志|Iron Mind 吉斯泽雷人种族威能
在一次攻击的冲击下,你以精神之力巩固防御免受伤害。
遭遇
直觉打断◆自身
触发: 你被一次攻击击中。
效果: 你全防+2到你下回合结束。
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion 萨满特性
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆咒法,原力
次要◆近程爆发20
前提: 你的精魂伙伴必须没在现场。
效果: 你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将存在到你失去意识或是你用次要动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是队友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
精魂可以被近战或远程攻击指定为目标,虽然它的生命值是固定不变的。当精魂受到单次等于或超过10+你一半等级的伤害时,精魂消失,并且你受到5+你一半等级的伤害。否则精魂不受该次攻击的影响。
注意:精魂是咒法物!原PHB2翻成召唤物,误人无数,特此更正。见后文咒法物说明。
咒法物
你制造的咒法物使用以下规则,除非威能描述中有特别说明。
不占据空间:咒法物不占据格子。
不受环境影响:困难地形与环境现象不对召唤物生效。举例来说,咒法物冰冷之手可以在岩浆中正常作用而不会受到减值。咒法物不需要依附在固体表面上,它可以浮在空中。
使用你的防御:正常来说,咒法物不会被攻击也不会受到物理影响。如果一个咒法物可以被攻击或是受到物理影响,它使用你的防御。除非一个攻击特别针对咒法物,不然攻击只会对咒法物造成伤害(不包含持续伤害)而不会产生其他效果。
以咒法物进行攻击:同如果你可以用咒法物来进行攻击,从咒法物的位置来判断是否具有效果线。
可动咒法物:如果制造咒法物的威能允许你移动它,它就是个可动咒法物。在你的回合结束时,如果你的咒法物距离你超过射程(使用威能的射程)至少1格,或是你对咒法物的一部分(至少1格)没有效果线,咒法物即终止。
当你移动咒法物时,你不能将它移动通过固体障碍物。
死亡时终止:如果你死亡,你的咒法物立即终止。
增加官方说明如下:
◆精魂不是生物,因此根据玩家手册中相关定义,通常情况下精魂不会被夹击、不会吃借机、不被视为你的队友、不能提供夹击、不会受到范围攻击、不会受到伤害外的迟缓、定身、眩晕等等任何其他效果影响、不会被推拉滑、不会受到持续伤害。
◆精魂漂浮于空中,因此精魂的移动可以无视困难地形。一般情况下被认为精魂不能飞。另外,精魂不能快步。
◆当你被减速时,精魂也被减速。精魂之牙|Spirit's Fangs 萨满特性
当一个敌人失去防御时,你的精魂伙伴跳到他身上,用牙齿和爪子发动攻击。
随意◆法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发: 当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标: 触发的敌人
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d10+感知调整值伤害。
21级:2d10+感知调整值伤害。
狩猎之击|Stalker's Strike 萨满攻击1
当你的精魂伙伴抓中敌人时,这一击带着它狩猎的狂怒,对你的敌人造成更大的威胁。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧。如果目标重伤,你的攻击骰获得同等于你的智力调整值的一半的加值。
命中: 1d10+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,你的精魂伙伴可以和你或是你的同伴对敌人造成夹击。
21级:2d10+感知调整值伤害。
治疗精魂|Healing Spirit 萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标: 你或在爆发范围内的一个同伴
效果: 目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
6级:2d6HP;
11级:3d6HP;
16级:4d6HP;
21级:5d6HP;
26级:6d6HP。
特殊: 每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
精魂交谈|Speak with Spirits 萨满特性
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果: 此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
Shaman at-will 1: 凛冬之怒|Wrath of Winter 萨满攻击1
冬之精魂环绕着你的敌人,用它们幽幻的爪牙发动攻击,并呼唤你的精魂伙伴一起加入战斗。
随意◆寒冷,法器,原力,传送
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d10+感知调整值寒冷伤害。你可以传送你的精魂伙伴到邻近于目标的方格内。
21级:2d10+感知调整值伤害。
Shaman encounter 1: 猎豹双子|Twin Panthers 萨满攻击1
两个猎豹双子精魂跳到敌人身上,并引导它们的狩猎本能给你的精魂伙伴,以让它威胁周围的敌人。
遭遇◆法器,原力
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
狩猎精魂: 如果目标重伤,你的攻击骰获得同等于你的智力调整值的加值。
命中: 1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,你和你的同伴对邻近于你的精魂伙伴的目标进行近战攻击时具有战斗优势。
效果: 再发动一次攻击,你可以攻击同一目标或是其它目标。
Shaman daily 1: 极北净化之风|Cleansing Wind of the North 萨满攻击1
你呼唤北方的严寒精魂,让它们噬咬你的敌人并带走同伴身上的病痛。
每日◆寒冷,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d10+感知调整值寒冷伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 爆发范围内的同伴可以进行一次豁免,该次豁免有+5威能加值。
Shaman utility 2: 战斗精魂|Spirits of Battle 萨满辅助2
你向善战的先祖精魂祈愿,在他们的庇护之下,你的同伴能以强大的力量战斗。
每日◆原力,领域
次要◆区域10爆发5
效果: 在爆发的范围产生一个充满先祖精魂的领域,持续到遭遇结束。在这领域内,你的同伴攻击骰获得+1加值。
Shaman encounter 3: 闪电猎豹精魂|Lightning Panther Spirit 萨满攻击3
随着一声轰然咆哮,一个猎豹精魂出现并闪电般地攻击你的敌人,之后随即消逝。你的精魂伙伴引导猎豹的迅捷给你的同伴。
遭遇◆法器,闪电,原力
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d10+感知调整值闪电伤害。直到你下一回合结束前,当你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,可以用次要动作来进行快步。
狩猎精魂: 直到你下一回合结束前,你的同伴忽视你的精魂伙伴所在位置以及邻近的格子的困难地形。
ITEMS
陷阱制作工具|Trap-Making Kit, Winter's Grasp Accurate totem +1, 凛冬之拥精准图腾 等级4+ 非普通
这图腾是由枯木和白色毛皮制成。它至展现了出冬之精魂,以及自然沉睡、万物虚弱的意象。
等级 4 +1 840
法器: 图腾
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d10寒冷伤害
特性: 你的侦查检定获得同等于这图腾的增强加值的物品加值。
威能◆每日: 自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中敌人时。
效果:目标虚弱直到你下一回合结束。
攻击:+8 vs.
伤害:+5
Sylvan Leather Armor +1, 林地皮甲 等级3+ 普通
这种棕灰色的护甲能够让你如林间落叶般悄无声息地移动。
等级 3 +1 680gp
护甲: 布甲,皮甲,革甲
增强: AC
特性: 给予运动和隐秘检定等于护甲增强加值的物品加值。
Amulet of Protection +1, 防御护符 等级1+ 普通
这种浅蓝色的护符可以提升你的防御。
等级 1 +1 360gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
医疗药水|Potion of Healing (heroic tier) (2) ,
冒险者组合包|Adventurer's Kit,
攀爬工具|Climber's Kit,
匕首|Dagger 副手 轻投掷5/10
攻击:+6 vs.
伤害:1d4+4
WISH
水上行走靴|Shoes of Water Walking,
医师护手|Gloves of the Healer,
附魔物品卷轴|Scroll of Enchant Magic Item