血魔
恶毒的,嗜血的捕食者,血魔的面目如此恐怖以至于它们以恶毒的一瞪眼就能止住其他生物的行动。它们有敏锐的感官并可以为了食物或者运动捕猎任何东西。
血魔学识
一个角色能通过成功的神秘鉴定获得下列信息。
DC25:血魔是野蛮的杀手,以活物的鲜血为食。尽管它们来源于元素混沌,但它们能在几乎任何猎物丰富的地方被找到。
遭遇组
血魔成群旅行。它们也与强大的元素生物同行,比如火巨灵或者恶魔,还有死亡势力,比如死亡巨人。
23级遭遇(XP25,500)
3个血魔(23级兵士)
一个火巨灵灰烬之主(23级射手)
一个火巨灵燃步者(23级散兵)
血魔 23级兵士
中型元素类人生物 XP 5,100
主动+21 感官 侦查+23,黑暗视觉
HP220,重伤110
AC41,强韧36,反射34,意志32
免疫 恐惧
速度8,飞行10
基础近战 爪(标准动作,随意)
+26对AC,2d8+10伤害
近战 嗜血撕咬(标准动作,随意)•治疗
需要战斗优势,+28对AC,1d8+10伤害。目标被擒抱并受到10点持续伤害(直到逃脱)。同时血魔恢复10点HP。
近程 恐怖凝视(次要动作,随意)•恐惧
近程冲击3,+24对意志,目标不能移动(豁免中止)。
战斗优势、
血魔对任何活着的,重伤生物有战斗优势。
阵营 混乱邪恶
语言 原初语
技能 恐吓+24
力量30(+21) 敏捷26(+19) 感知24(+18)
体质28(+20) 智力22(+17) 魅力27(+19)
血魔战术
一个血魔在每轮开始时用它的恐怖凝视,让敌人不能移动。然后它转向一个弱小的敌人,用它的利爪将其抓成碎片。它会不屈不饶的攻击一个敌人直到它的猎物死亡,它才会选择一个新的目标。血魔不会恐惧,在任何情况下都不会逃走。