作者 主题: 恐怖铠甲(Helmed Horror)  (阅读 9650 次)

副标题:

离线 B·B·B喵!

  • 工程组
  • *****
  • 帖子数: 308
  • 苹果币: 0
恐怖铠甲(Helmed Horror)
« 于: 2008-06-14, 周六 20:53:03 »
☆近战武器★近战威能○远程◇近程威能□区域威能

恐怖铠甲
将元素的灵魂注入到恐怖铠甲中,就能使它拥有智慧和残暴可怕的思想。这种思想往往令它们会冷酷而又残忍地完成主人的愿望。
----------------------------------------
恐怖铠甲               13级战斗者(soldier)
中体型元素(elemental)生物(构装体)      XP800
先攻+11   感觉:侦察+11;黑暗视觉,真视(truesight)10格
HP131;重伤65
再生5
AC29;强韧28,反射23,意志24
免疫:魅惑(charm),疫病,恐惧,毒素,睡眠
速度6格,飞行6格(笨拙clumsy)
☆元素巨剑(标准动作;随意)◆武器;寒冷,火焰,闪电,或音鸣
+20VS.AC;1D10+7伤害并额外1D10寒冷,火焰,闪电或者音鸣伤害(由恐怖铠甲选择)
★巨刃席卷(Blade Sweep标准动作;每遭遇)◆武器;寒冷,火焰,闪电,或音鸣
恐怖铠甲将对触及范围内两个不同的目标进行一次元素巨剑攻击
战术移动(Tactical Step自由动作,当恐怖铠甲的一次机会攻击命中时,随意)
恐惧铠甲快步2格。
阵营:无阵营     语言:通用语,远古语(Primordial)
技能:洞察(insight)+15
力量24(+13) 敏捷16(+9) 感知18(+10)
体质19(+10) 智力10(+6) 魅力14(+8)
装备:巨剑
---------------------------------------------------
强力(Greater)恐怖铠甲           18级精英战斗者(Elite soldier)
中体型元素(elemental)生物(构装体)      XP4000
先攻+16   感觉:侦察+20;黑暗视觉,真视(truesight)10格
HP348;重伤174
再生10
AC35;强韧33,反射30,意志31
免疫:魅惑(charm),疫病,恐惧,毒素,睡眠
豁免检定:+2
速度8格,飞行8格(笨拙clumsy)
☆元素巨剑(标准动作;随意)◆武器;寒冷,火焰,闪电,或音鸣
+24VS.AC;1D10+8伤害并额外1D10寒冷,火焰,闪电或者音鸣伤害(由强力恐怖铠甲选择)
★巨刃席卷(Blade Sweep标准动作;每遭遇)◆武器;寒冷,火焰,闪电,或音鸣
强力恐怖铠甲将对触及范围内两个不同的目标进行一次元素巨剑攻击
◇元素爆发(Elemental Burst标准动作;充能5,6)◆武器;寒冷,火焰,闪电,或音鸣
近程(close)爆发5,+20VS反射;2D6+6的寒冷,火焰,闪电,或则音鸣伤害(由强力恐怖铠甲选择)
战术移动(Tactical Step自由动作,当恐怖铠甲的一次机会攻击命中时,随意)
强力恐惧铠甲快步3格。
阵营:无阵营     语言:通用语,远古语(Primordial)
技能:洞察(insight)+20
力量26(+17) 敏捷21(+14) 感知22(+15)
体质22(+15) 智力12(+10) 魅力18(+13)
装备:巨剑
---------------------------------------------------
恐怖铠甲的战术
恐怖铠甲会迂回地接近敌人,但它的最终目的还是战斗。如果可能,它会毫不犹豫地使用“巨刃席卷”,但是它也可能将这个威能用于夹击它的敌人。在进行机会攻击之后,它会使用“战术移动”去接近敌人并给自己能够攻击到目标。

恐怖铠甲的传闻
角色的一个成功的奥术检定能使他得到以下信息
DC20:恐怖铠甲是可以通过一个远古的仪式创造出来。恐怖盔甲有真视和再生能力,并且它能将不同种类的能量引导到它的巨剑中。

遭遇队伍
恐怖铠甲大多混在一些能够创造它的生物中。大多数的恐怖铠甲作为卫士存在

14级遭遇(XP5000)
2个恐怖铠甲(13级战斗者
1个木乃伊领主(mummy lord13级精英控制者)
3个火焰鞭笞者(firelashers11级突击者skirmsher)
« 上次编辑: 2008-08-21, 周四 22:18:07 由 donkey »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?