作者 主题: 尸妖(wight)  (阅读 9440 次)

副标题: 恩,口耐的wight

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尸妖(wight)
« 于: 2008-06-14, 周六 00:29:16 »
近战 {M}, 远程 {C};, 近距离 {C};, or 区域 {A}.
基础近战攻击[m] 基础远程攻击[r]

尸妖
尸妖吞噬鲜活生物的生命力以满足自己对于失去之后永远无法找回的灵魂的渴望

死固尸妖(Deathlock wight)    4级控制者
中体型自然(natural)类人生物(不死生物)       XP 175
先攻 +4 感觉: 侦查 +1; 黑暗视觉
生命值 54; 重伤 27
AC 18; 强韧 15, 反射 16, 意志 17
免疫 疫病, 剧毒; 抗性(Resist) 10 黯蚀; 弱点(Vulnerable) 5 光耀
速度 6
[m]爪击 (标准动作; 随意威能) ✦ 黯蚀
+9 vs. AC; 1d6 黯蚀 伤害, 目标失去 1 点复原力.
{R}埋葬箭Grave Bolt (标准动作; 随意威能) ✦ 黯蚀
远程 20; +6 vs. 反射; 1d6 + 4 黯蚀伤害, 目标定身 (豁免中止).
{R} 借尸还魂Reanimate (次要动作; 遭遇威能) ✦ 医疗, 黯蚀
远程 10; 影响一个不高于死固尸妖2级的被摧毁的不死生物; 目标消耗一个自由动作重新站立起来,生命值仅为重伤的一半。这个威能无法影响杂兵。
{C} 惊怖面容Horrific Visage (标准动作; 充能 4,5,6) ✦ 恐惧
近程冲击 5; +7 vs. 意志; 1d6 伤害, 目标被推离3格
阵营 邪恶 语言 通用语
技能 神秘 +10, 宗教+10
力量 10 (+2) 敏捷 14 (+4) 感知 9 (+1)
体质 14 (+4) 智力 16 (+5) 魅力 18 (+6)
死固尸妖战术
死固尸妖使用埋葬箭让敌人定身,并使用惊怖面容保持和他们的距离。当他们最强力的盟军或者护卫在战斗中倒下,它使用借尸还魂让他们重新回到战斗。

尸妖                         5级散兵
中体型自然(natural)类人生物(不死生物)    XP 200
先攻 +7 感觉: 侦查 +0; 黑暗视觉
生命值 62; 重伤 31
AC 19; 强韧 18, 反射 17, 意志 16
免疫 疫病, 剧毒; 抗性(Resist) 10 黯蚀; 弱点(Vulnerable) 5 光耀
速度 7
[m]爪击 (标准动作; 随意威能) ✦ 黯蚀
+10 vs. AC; 1d6 + 4 黯蚀 伤害, 目标失去 1 点复原力, 尸妖可以快步3格。
阵营 邪恶 语言 通用语
技能 潜行 +10
力量 18 (+6) 敏捷 16 (+5) 感知 6 (+0)
体质 14 (+4) 智力 10 (+2) 魅力 15 (+4)
尸妖战术
尸妖冲向他的敌人,用双抓撕裂他们,在他们的阵形里欢快的穿插,并且一旦有机会就尝试着夹击他们。

战斗尸妖                      9级士兵
中体型自然(natural)类人生物(不死生物) XP 400
先攻 +7 感觉: 侦查 +3; 黑暗视觉
生命值 98; 重伤 49
AC 25; 强韧 22, 反射 18, 意志 22
免疫 疫病, 剧毒; 抗性(Resist) 10 黯蚀; 弱点(Vulnerable) 5 光耀
速度 5
[m] 吸魂长剑Souldrainingsword (标准动作; 随意威能) ✦ 黯蚀,武器
+15 vs. AC; 1d8 + 5 伤害, 目标失去 1 点复原力,并且定身。(豁免中止)
® 灵魂收割 (标准动作; 充能 5,6 ) ✦ 医疗, 黯蚀
远程 5; 仅能影响定身的目标; +12 vs. 强韧;
2d8 + 5 黯蚀 伤害, 战斗尸妖获得10点生命值。.
阵营 邪恶 语言 通用语
技能 胁迫 +14
力量 20 (+9) 敏捷 13 (+5) 感知 9 (+3)
体质 18 (+8) 智力 12 (+5) 魅力 20 (+9)
装备 板甲, 重盾,长剑
战斗尸妖战术
这个生物无耻而精神饱满的战斗,果断地挥舞着它的长剑。它用快步远离敌人,并被他的长剑攻击之后定身的目标使用灵魂收割。

战斗尸妖指挥官                12级 士兵 (头目)
中体型自然(natural)类人生物(不死生物) XP 700
先攻 +12 感觉: 侦查 +12; 黑暗视觉
生命值 106; 重伤 53
AC 28; 强韧 26, 反射 23, 意志 26
免疫 疫病, 剧毒; 抗性(Resist) 10 黯蚀; 弱点(Vulnerable) 5 光耀
速度 5
[m] 吸魂长剑Souldrainingsword (标准动作; 随意威能) ✦ 黯蚀,武器
+18 vs. AC; 1d8 + 7 伤害, 目标定身并且虚弱(豁免全部中止)并且失去1个复原力
{R}灵魂收割(标准动作; 充能 4,5,6 ) ✦ 医疗, 黯蚀
远程 5; 仅能影响定身的目标; +15 vs. 强韧; 2d8 + 7 黯蚀 伤害,战斗尸妖指挥官和他所有2格以内的不死盟友获得10点生命值。
阵营 邪恶 语言 通用语
技能 胁迫 +18
力量 24 (+13) 敏捷 19 (+10) 感知 14 (+7)
体质 22 (+12) 智力 15 (+7) 魅力 24 (+13)
装备 板甲, 重盾,长剑
战斗尸妖指挥官战术
战斗尸妖指挥官是聪明,坚定,而且耐心的敌人。这个生物会尽可能的使用灵魂收割,站在可以让这个威能发挥最大效果治疗尽量多不死盟友的地方。

杀戮尸妖                      18级 屠夫
中体型自然(natural)类人生物(不死生物) XP 2,000
先攻 +14 感觉: 侦查 +13; 黑暗视觉
生命值 182; 重伤 91; 参考 死亡嚎叫
AC 30; 强韧 30, 反射 27, 意志 26
免疫 疫病, 剧毒; 抗性(Resist) 20 黯蚀; 弱点(Vulnerable) 10 光耀
速度 7
[m]爪击 (标准动作; 随意威能) ✦ 医疗, 黯蚀
+21 vs. AC; 3d6 + 8 黯蚀伤害, 目标失去1点复原力并且虚弱 (save ends),杀戮尸妖获得15点生命值,
{R}死亡嚎叫 (生命值到0时) ✦ 黯蚀
近程爆发 5; 目标敌人; +21 vs. 强韧; 2d6 + 4黯蚀 伤害. 所有爆发范围内的不死盟友可以用自由动作执行一次基础攻击[m]
阵营 混乱邪恶 语言 通用语
力量 26 (+17) 敏捷 20 (+14) 感知 9 (+8)
体质 22 (+15) 智力 12 (+10) 魅力 18 (+13)
杀戮尸妖战术
杀戮尸妖沉醉于战斗,它用它的双抓猛烈攻击,倾向于选择落单或者虚弱的对手。当被杀死时,他发出恐怖的死亡嚎叫激励附近的不死盟友。

尸妖知识
通过一次成功的宗教检定玩家可以知道:
DC 15: 尸妖是不需要休息的不死生物。他们残忍的攻击活物,抽取他们的生命力。他们通常作为战士或者副官为更加强大的不死生物服务。尸妖通常产生于他们死亡的地方,但是这并不意味着他们就被束缚在那里。他们也会栖息在坟地和墓穴之中,贪婪的收藏他们找到的任何财宝。

遭遇队伍
尸妖通常和其他不死生物还有Shadowfell的有生命的居民(shader-kai,和黑暗潜伏者dark creeper)一起。s 有些尸妖—特别是死固尸妖和战斗尸妖—聚集其他的不死生物为他们服务。战斗尸妖指挥官或者杀戮尸妖可能会成为一个更加强大的生物的副官,比如巫妖或者吸血鬼。

Level 3 遭遇 (XP 778)
✦ 1 死固尸妖 (level 4 控制者)
✦ 3 僵尸 (level 2 屠夫)
✦ 6 腐烂僵尸 (level 3 杂兵)
Level 10 遭遇 (XP 2,900)
✦ 1 战斗尸妖指挥官 (level 12 士兵)
✦ 4 战斗尸妖 (level 8 士兵)
✦ 1 shadar-kai witch (level 7 Controller)
✦ 2 shadar-kai chainfighters (level 6 skirmisher)
Level 18 遭遇 (XP 10,200)
✦ 2 死亡尸妖 (level 18屠夫)
✦ 3 abyssal ghouls (level 16 skirmisher)
✦ 1 nabassu gargoyle (level 18 lurker)
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