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离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
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[计划中]
« 于: 2013-12-02, 周一 18:18:44 »
  开采队已经有一周没有传来任何讯息了,作为本届负责开采矿藏的责任人格伦·黑铁将这一情况通知了罗格·霜风。

  在不到一天的时间内,三位矮人王一致决定立刻派遣一队卫兵进入矿区了解情况。

  正如三位矮人王所预料的一样,矿区出事了!

  当卫队进入矿区没多久,就发现了一具矮人尸体。这具尸体已经面目全非,只有大致的体型能够让他的矮人同胞辨认出来。

  卫队对尸体和其附近进行了仔细的侦查,最终在一个隐秘的石头缝隙中找到一张残破的字条。
引用
  ……我们失败了。兽人的数量实在太多了。不管我们如何拼命对其击杀,地底都会冒出更多的兽人。

  虽然他们的首领位置已被发现,可是我们却完全没有希望能击杀他,它是一只猛兽,一个彻头彻尾的毁灭者,全身萦绕着地狱之火与深渊之冰。这些兽人拥有的强大力量让我们恐惧不已……也许他们已经找到了新的,强大的盟友!这个消息必须传达给我们的统治者。

  ……愿我们的帝国能在隐忍中度过难关。

  而就在这时……

剧透 -  矮人背景信息:
  作为大陆上人口众多的数个种族中的一个,矮人拥有着举足轻重的地位。尤其是在对抗兽人入侵的大战中,因为矮人工匠制作的傀儡之王消耗了兽人大部分的军力,甚至牵制了兽人王的这一重大战力,而在联盟中的地位如见凸显。

  不同于人类的君主制和精灵的议会制,矮人政治十分特别。

  矮人的王都名为钢铁王座,和其他的矮人城市不同,这座山中城市中居住了山地矮人、森林矮人和地底矮人。而三位矮人王,也在此治理着矮人的国度。

  矮人王中的一位作为轮值当权者坐在最为尊崇的钢铁王座之上,负责主要决策。而其他两位矮人王则负责这座城市的防御和城市地下的巨大矿藏的开采。当权者每五年轮换一次。

  在当权者提出议案时,需要三位矮人王共同投票表决。除非另两位矮人王否决,否则议案通过。

  本届当权者为山地矮人王——现任霜风氏族的族长罗格·霜风担任。而森林矮人王——橡木盾氏族的族长卡兹克·橡木盾负责城市防御。地底矮人王——黑铁氏族的族长格伦·黑铁负责矿藏开采。

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本团纯矮人团,共有三种矮人可以选择:山地矮人、森林矮人和地底矮人。

时间:《爸爸去哪儿》和《两天一夜》播放时间之间的星期六晚上,7点~7点半(开始时间)到10点~11点。

规则:PF。核心、APG、UM以及UC职业变体。

职业:由于某些原因野蛮人、吟游诗人、先知和召唤师不会出现在卫队之中,而奥术施法者(即法师、术士、炼金术士、女巫和魔战士)最多只能有一位。

信仰:高地矮人普遍信仰加尔,森林矮人普遍信仰乔图恩,地底矮人普遍信仰杜高格。
剧透 -  神祇详细:
加尔:守序中立。天气、锻造与财富之神。领域:符文、风、天气、制造、高贵、秩序。偏好武器:战锤。
剧透 -   :
乔图恩:混乱中立。力量、知识与勇气之神。领域:符文、火、力量、知识、荣耀、混乱。偏好武器:战斧。
剧透 -   :
杜高格:绝对中立。黑暗、旅行与欲望之神。领域:符文、黑暗、旅行、魅惑、诡术。偏好武器:战镐。
剧透 -   :

不同之处:

矮人种族详细:
引用
矮人
平均身高:4尺3寸-4尺9寸
平均体重:160-220磅
属性调整:+2体质
体型:中型
速度:60尺(不会受到负重以及盔甲影响)
视力:昏暗视觉
语言:通用语、矮人语
技能奖励:+2坚韧
铁胃:对毒素的豁免检定有+5种族奖励。
贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定获得+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

山地矮人:
属性调整:+2感知,-2魅力
技能奖励:+2运动
矮人武器擅长:你擅长使用飞锤和战锤。
稳固:当矮人站立在实体地面(solid ground)上时,他们在对抗冲撞以及摔绊战技的CMD上获得+4种族加值。

森林矮人:
属性调整:+2敏捷,-2智力
技能奖励:+2自然
矮人武器擅长:你擅长使用战斧和手斧。
树皮:森林矮人在AC上获得一个+1的天生防御加值。

地底矮人:
属性调整:+2魅力,-2敏捷
技能奖励:+2地城
矮人武器擅长:你擅长使用轻战镐和战镐。
深土战士:地底矮人在危机四伏的地下世界长大。他们在对抗异怪类怪物时,AC获得+2闪避加值,并且对这些生物进行的擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。

主动点规则:
引用
将先攻骰作为主动点,使用主动点不会变更先攻顺序。
你可以使用主动点做一下动作:
·花费3点主动点,你可以以一个借机动作对正在攻击你的敌人进行一次借机攻击。这次借机攻击和攻击你的攻击同时发生。
·花费5点主动点,你可以以一个标准动作恢复1/4的生命值,每次遭遇只能使用一次。
·花费10点主动点,你可以额外进行一个回合,每天只能使用一次。
·花费5点主动点,你可以以一个标准动作结束疲乏或恶心。

技能特效:
引用
交涉:

唬骗:

威吓:

« 上次编辑: 2013-12-09, 周一 07:53:13 由 小丑伊沃儿 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。