二、建立人物卡来参与游戏
要参与《无限恐怖TRPG》的游戏,首先你需要创造一张属于你的,符合游戏规则的人物卡。
一张无限恐怖的人物卡分为六个大段,分别是“概念段”、“属性段”、“技能段”、“专长段”、“衍生属性段”以及“能力段”。下面将详细叙述每一段中的数据及数据的意义。
2–1:概念段
人物概念定义了人物的形象,背景,性格特征等扮演要素。
-角色名:
-性别:
-年龄:
-身高/体重:
-种族/国籍:
-语言:每种语言被视为对应一种专长。
特殊:在建立人物卡时,人物会获得智力属性*2的专长点数,这些专长点数只能分配在语言专长上。另外,智力为1的人物必须将他的两个专长点全部分配在他所选择的母语上。
-外貌/特征:
-个性/性格:
-概述:这里填入人物之前的简历和背景
-美德/恶德:美德与恶德最初是传承自WOD的概念,每部影片一次,玩家的扮演符合美德时,他能将意志值恢复到最大值(意志值见2.3衍生属性段),每场景一次,玩家的扮演符合恶德时,他能将意志值恢复1点(场景的定义见第四章),注意,具有一项美德并没有必要一直展现它,只是偶尔的闪光点同样能作为美德。WOD中可选的七项美德和恶德分别如下:
美德
- 慈爱(charity)
当角色冒险帮助人,回复所有意志力。 - 信念(Faith)
当角色从混乱与悲伤中确立出其意义,回复所有意志力。 - 刚毅(Fortitude)
当角色成功对抗阻力与引诱,回复所有意志力。 - 希望(Hope)
当角色令其他人从绝望中回复过来,回复所有意志力。 - 正义(Justice)
当角色为正义而冒险,回复所有意志力。 - 稳重(Prudence)
当角色弃捷径而选稳妥,回复所有意志力。 - 节制(Temperance)
当角色有机会放纵(不论好坏)而不受诱惑,回复所有意志力。
| 恶德
- 妒忌(Envy)
当角色从他人处拿到好东西,或令他人失去好东西,回复1点意志力。 - 放纵(Gluttony)
当角色为放纵自己的欲望而不顾其他事情,回复1点意志力。 - 贪婪(Greeed)
当角色为得到想要的东西而冒险,回复1点意志力。 - 纵欲(Lust)
当角色向他人泄欲而不顾对方感受,回复1点意志力。 - 骄傲(Pride)
当角色为表现自己的想法而冒险,回复1点意志力。 - 懒惰(Sloth)
当角色逃避需要做的事,事件却完成了的话,回复1点意志力。 - 愤怒(Wrath)
当角色无视危险来发泄愤怒,回复1点意志力。
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推荐选用规则(本团暂不采用)
在无限恐怖V2.5的后期,包括规则的制作者在内,许多ST和PC都认为美德与恶德并不适合于展现人物的不同扮演特性,因此采用【角色特性】来代替原先的美德和恶德。
如果使用【角色特性】规则,则由每位PC为自己的人物设置2-4个角色特性,由ST根据这些角色特性的表现难度,决定每个角色特性的【表现分】,每个场景一次,当玩家成功表现出角色特性时,人物将恢复相当于【表现分】的意志值。
此系统可以与美德/恶德系统兼容,将美德和恶德统一视为表现分为1的角色特性即可。
一些过于容易表现的角色特性,可能被ST判定其表现分为0,例如【三无】这样的角色特性,但【傲娇】可能被认为表现分是1。
2—2:属性段
人物属性定义了人物先天所具备的最为基本的能力,人物属性分为九项,它们分别是对应三大类属性(生理属性,心智属性,互动属性)的三大方面(强度,灵活,抗性)。
| 强度 | | 灵活 | | 抗性 |
生理 | 力量 | | 敏捷 | | 耐力 |
心智 | 智力 | | 感知 | | 决心 |
互动 | 风度 | | 操控 | | 沉着 |
鉴于一些翻译和用词上的问题,有些属性会互相对应,参照下表:
通常用法 | | 其他称呼 |
敏捷 | = | 灵巧 |
耐力 | = | 体质 体魄 |
感知 | = | 反应 |
决心 | = | 坚毅 |
风度 | = | 仪态 |
操控 | = | 操纵 |
沉着 | = | 冷静 |
常见误区醒目:风度和容姿真的没有半毛钱关系!不要被后面的某个专长误导了!本团中不采用容姿属性设定。
建卡说明首先将人物的所有属性基本值设置为1。将3点/2点/1点的点数分别分配给生理、心智、互动三类属性,然后将点数加在各项属性上。然后,将3点自由点数任意加在想要提高的属性上。另外,将一项已经加到4的属性提升到5,需要耗费2点点数。
范例:路人甲首先将3点分配给了生理,将2点分配给了心智,将1点分配给了互动。接着在生理上,他将力量敏捷耐力分别提升到2,花去3点,在心智上,他将智力感知分别提升到2,花去2点,在互动上,他将风度提升到2,花去1点。
此时他的属性是 力2/敏2/耐2/智2/感2/决1/风2/操1/沉1
他觉得有所偏重的不太好看,将剩下的3点分别分配给决心,操纵,沉着并将它们提升到2,于是结果,他的所有属性都是2。
普通人的平均属性是2,上限属性是5。
每项属性的详细说明,超凡的属性,如何提升/降低属性等,见属性子节单独说明。
2–3:技能段
人物技能定义了人物后天学习所得的做某件具体的事的能力和技巧。
与属性一样,它分为三大类技能,也就是生理技能,心智技能,互动技能。
生理技能:生理技能不完全是纯粹的技巧,许多技巧即使没有知识,单靠自身的素质也可以进行尝试,如果生理技能为0,你仍然可以尝试进行判定,但是会失去一个成功数。
心智技能:心智技能是纯粹的知识和技巧,如果心智技能为0,你无法进行对应判定,视为判定结果自动失败。
互动技能:互动技能往往是技巧与知识的结合,与生理技能相似,如果互动技能为0,你仍然可以尝试进行判定,但是会失去两个成功数,其中有一部分技能,甚至是一部分技能的一部分用法,ST可以认定为0时无法判定,视为结果自动失败,例如表达(弹奏钢琴)。
除了技能之外,每项技能下还细分无数个“专业”,以表现以特定方式使用技能。
“专业”通常也由ST和PC协商决定,在技能子节中,我们列出了一些常用专业。
当玩家在技能下拥有专业时,在该技能符合该专业的用法时会获得+1DP专业加值,由于所获为DP加值,专业加值无法让你在不进行判定的用法上获益。
建卡说明首先将人物的所有技能基本值为0。将6/5/4点的点数分别分配给生理、心智、互动三类技能,然后将各自的点数加在各项技能上。然后,将 5点自由点数任意加在需要的技能上。初始人物卡的技能等级上限为3。另外,人物可以获得三个专业,人物可以将这些专业放在一个或多个至少1级的技能下。
2—4:专长段
专长定义了人物一些特殊能力,它会让人物在某些行动中获益。智力点数带来的语言专长只能分配在语言专长上。
建卡说明将5个点数分配在专长上,每个点数可以换取1个专长等级。若专长有多个等级,你需要为每个等级花费1点专长点数。许多高级专长可能需要较高的点数来获取,还有些专长在一开始受到一定的购买限制。
具体的专长见专长子节。
2—5:衍生属性段
衍生属性通常由人物的属性,专长等决定。
体积:普通成年人体积为5,只有选择了特殊专长才能变为6,看起来未成年人允许选择4是合适的。体积每比5高2,会获得+1力量,-1敏捷,+1天生防御,-1闪避防御(会让闪避防御降低到0以下,但不会让防御降低到0以下),体积每比5低1,会获得-1力量,+1闪避防御。
速度:速度表示人物用一次移动动作能移动多远的距离,大小为【力量+敏捷+体积】,单位是米。
先攻:用于决定战斗中的行动顺序,大小为【敏捷+沉着】
基本防御:用于决定人物的防御值,大小为【敏捷和感知中较低者】,基本防御被认为是一种防御上的闪避加值。
生命值:大小为【耐力+体积】
意志力:意志力是一个固定值,大小为【决心+沉着】
意志值:意志值是一个可以消耗以换取收益的点数,其上限为【意志力】,建立新人卡时,人物的意志值为最大值。
2—6:能力段
包括各种物品,特殊能力等
建立新人卡时,需要和ST协商带入影片的物品,一般来说不能携带对应背景无法获得的东西。
2—7:强化人物卡的方式
在无限恐怖游戏中,强化人物有两种方式,一种是通过在影片中完成任务获得奖励点数,用奖励点数获取兑换来增强自己,另一种是通过在影片中历练,通过时间和经历来磨练自己。
对于第一种,由主神发放支线和奖励点数,视任务难度目的达成方式等等的不同有巨大不同,因此并没有具体的规则。
对于第二种,ST发放经验值奖励(后称XP,以及注意,并非主神发放),可以参照以下标准。
在无限恐怖中,每个玩家所获得的经验值根据其表现的优劣而定。在网团的情况下,一般来说,ST应该在每次跑团结束后,根据各人该次的表现记下其获得的经验,在论坛团的情况下则是随时记录;在每次影片结束后,则再根据各人在该影片中整体的表现给予其经验。在大多数情况下,ST可以在一部影片结束的时候统一将这些经验发放;而若是玩家的人物在影片(或影片之外的某个章节)当中获得了较长的时间以休息、锻炼,ST也可以将其已获得的经验先行发放,以使其增加自己所需要锻炼的技能。
每部影片(或每一章)给予X点基础经验(通常是10,采用定值可能让长团获得的较少而短团较多),同时对PC的每次精彩表现给予一些点数,最后再给予一些结算点数(只给一次)。
- 精彩表现
- 1.PC通过机智与谋略,解决了难题,根据智谋的巧妙程度,给予1~3点。
- PC从几乎必死的危险中成功逃生,或解决了似乎不可能解决的难题,给予2点。
- PC在抉择中采取了符合自身性格特质而将自己置于更不利情况的选择,给予1~3点。
- PC有特别英勇的举动,给予1点。
- PC战胜过非常强大、关键性的敌人,可根据所战胜敌人的数量和强度酌情给予1~3点。
- 结算点数
- 如果使用美德/恶德系统,那么影片中触发过美德+3点,触发过恶德+1点。如果使用角色特性系统,那么每触发过一个角色特性,就+对应的表现分点。
2—8:人物卡样板
–姓名:
–性别:
–年龄:
–身高/体重:
–种族/国籍:
–语言:英语2,汉语2
–外貌/特征:
–性格/个性:
–概述:
-美德/恶德(角色特性):
▓▓▓▓基本能力值
▓智力 1
▓感知 1
▓决心 1
▓力量 1
▓敏捷 1
▓耐力 1
▓风度 1
▓操控 1
▓沉着 1
▓▓▓▓技能
▓▓心智系技能
▓学识 1
▓电脑
▓手艺-料理 1
▓手艺-锻造 1
▓调查
▓医学
▓神秘学
▓政治
▓科学
▓▓生理技能
▓运动
▓肉搏
▓驾驶
▓枪械
▓盗窃
▓隐藏
▓求生
▓白刃
▓弓箭
▓▓互动技能
▓动物沟通
▓感受
▓表达-演唱 1
▓表达-小提琴 1
▓威逼
▓说服
▓交际
▓街头智慧
▓掩饰
▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度
▓先攻
▓防御 基本防御+其他来源
▓生命值
▓意志值
▓意志力
▓▓▓▓专长
▓▓▓▓特殊能力:
▓▓▓▓通过影片与获得奖励情况
▓▓▓▓物品情况: