作者 主题: [HL]一般优势  (阅读 6551 次)

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离线 莉赛特

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[HL]一般优势
« 于: 2019-09-23, 周一 23:18:32 »
威胁气息Air of Menace (••)
前提:恐吓 ••
效果:你的角色在数十场战斗中幸存了下来,为每一场都付出了一定的代价。他有着疤痕、歪曲着愈合的面貌、以及令人不安的态度。角色在使别人恐惧或迫使其顺从等使用恐吓技能的掷骰中获得+2骰子。威胁性比角色小的对手也会在挑衅他之前三思。恐吓技能比PC少的对手必须花费1点意志力才能与其对抗。
缺陷:虽然很多人试图克服他们的偏见,但这外表依然让人们有意见。在社交策略中,PC对于不认识他的人的第一印象降一级,并且即便是认识的人,他也必须要克服一道额外的门。

以身躯为武器Body as Weapon (••)
前提:耐力 •••,格斗 ••
效果:你的角色将自己的身体磨练成了精良的武器。她训练了十分长久的时间,严苛对待自身以使她感受到用自己的身体击打他人时袭来的破碎的指关节、废掉的手、以及破裂的脚趾的疼痛。她能够毫不退缩地更加用力去攻击对手。你的角色在进行非武装攻击的时候照常造成B伤,但能在成功击中对手的时候额外造成一点B伤。

整合团队Cohesive Unit (•, •• 或 •••)
前提:风度 •••+
效果:你的角色是个能够从与他合作的人中脱颖而出的天生的领导者。在1点该优势上,团队成员能够在进行专门帮助整个团队的团队合作行动中获得+2骰子(见COD书,72页)。在2点该优势上,团队在每个场景都能得到一个数值等同于该角色风度值的DP,他们可以在为完成他们的既定目的的行动中获得该dp的加值。在3点该优势上,所有团队成员可以在每个场景中重投一次失败的检定。在每种情况下,这些有利效果都会持续到用尽,或是这个团队达到了或者偏离了他们商议的目标、或者团队解散。拥有这个优势的角色无法获得任何他在鼓励其他人时的好处。
缺陷:当该角色处于他并非公认的领导者的团队中时他的天生气场会导致混乱。如果一个受益于该角色的整合团队优势的团队受到了他们预期跟随的人的指令,并且这些指令并非符合该团队已经采取的行动时,他们在执行冲突的任务的时候,于数量等同于该角色的风度的轮数中受到-1罚值。

守卫者Defender (•, •• 或 •••)
前提:
效果:你的角色在她的朋友或家人受到威胁时充满了怒火。在这个优势的每一点上,该角色获得1点意志力以花费在与保护这些自己所爱的人相关的行动中。这也同样适用于先发制人以防止她的冲锋受到威胁的行为,以及她所爱的人们受到伤害时对对方进行报复的行动。这些额外的意志力不计入该角色的正常意志力点数中,并且每章节都会补充。
缺陷:爱的危险性来自于失败带来的失去的痛苦。如果某个该角色所爱的人被杀死或被长久的从她身边夺走,她将不能恢复意志力,除非她致力于对有罪的那方施以惩罚。如果她被阻止这么做,她将陷入哀伤并每天失去1点意志力直到意志力为0。此时,她将开始痊愈的过程并重新如常恢复意志力。你的角色将在此时失去这个优势。

心灵共感Empath (••)
前提:共感 ••
效果:你的角色已见过了许多的苦痛,并能立即辨认出来。以一个机敏+共感检定,你可以辨认出一个角色遭受的任何心理上的处境,和他的人格。试图隐藏这些的角色可以以操控+掩饰进行对抗,但不能扔超过他人格或其他对应特征数值的骰子。如果他没有人格,你将能够得知他的抽象的总体状态和内心的矛盾。例如,吸血鬼以人性代替人格。你的角色可能会知道这个吸血鬼正在抵抗某种可怕的瘾症,并为此感到不人道,但依然希望维持依附某些让他感觉自己像个人类的东西。任何被以此方式辨别的角色在与你的社交策略中心门的数量-1。在一次成功的检定后,伴随着有意义的、对应的交互,你的角色可以在这一章主要的崩溃点检定中提供8加骰。如果一个角色将你的角色作为支持者网络(见下),那么这个角色永远不会在崩溃点检定中扔比你角色的共感技能点更少的骰子。

拜物教Object Fetishism (• 至 •••••)
效果:你的角色对某个物体寄予巨大的信任和信心,通常会臆想它有某种神秘或超凡的意义。他相信他与这个物体在无形中连系在了一起。在获得这个优势的时候选择一个技能专业;专业必须与角色和这个物体之间的联系有所关联。每一章,你的角色获得数量等同于这个优势点数的额外意志力。如果你的角色在使用到选定的专业的检定中使用了意志力,任何失败都会被视为一次大失败。然而,大成功将变为需要3成功数而非5成功数。你的角色在与选定的物体分离时将不能恢复或使用意志力。
注意:如果该迷信对象被摧毁或者真正的丢失了,它将会构成一个崩溃点,并且dp受到该优势点数的惩罚。

和平缔造者Peacemaker(••或•••)
前提:机敏 •••+,共感 •••+
效果:你的角色十分适应暴力迫在眉睫的状况,并知道如何安抚充盈的怒火并使情绪冷静下来。在该优势的2点上,角色可以在一个暴力场景中首先行动来试着降低各方的行为。他能够花1意志力并迫使他的对手进行社交策略。对手在此社交策略中基础的心门数量等同于她决心和沉着中的较高值。角色每回合都进行检定就如同他有个完美的第一印象。如果角色在一次检定中失败,他的对手可能会在下个回合攻击他,除非他花费了另外一点意志力来继续社交策略,但他的对手将在剩余数量上增加2道心门。如果角色大失败了,他的对手可能会立即攻击他而没有了重启社交策略的机会。如果角色移除了他对手的最后一道心门,她的战斗意志便耗尽——说书人的角色将会在这个场景寻求非暴力的解决方案。玩家的角色可以获得1节拍并寻找非暴力的解决方法,或者获得抵触侵略处境。当面对攻击者群体的时候,这个优势允许角色选择这个群体的领导者,或者被其余人寻求引导的个体。该社交策略仍在继续时,其他的攻击者都在等待结果。如果领导者获得了抵触侵略处境,她的盟友们亦会如此。如果角色的盟友们在角色试图避免暴力的时候发起了任何暴力的行为则该社交策略将会自动失败。在该优势的3点上,角色舒缓的声音和行为已经近乎超自然的效果。他能够利用这个优势对抗正在遭受超自然效果激发的愤怒的对手,包括激活怒兽的吸血鬼或正处于死亡魂怒中的狼人。这些对手拥有数量等同于他们超自然性状的额外心门——试图言语安抚一个被激怒的狼人是很困难的,但是该角色能够做到这一点。
缺陷:角色的第一步本能行动是减少暴力行径,而非加入其中。他在攻击对手时受到-1dp直到他受到了伤害,这使其克服了他不去伤害他人的自制。

酣战Punch Drunk (••)
前提:意志力 ••••••
效果:你的角色坚定不移,即便是受伤、四肢断裂、血液流失,她都能够战胜身体对她退出战斗的要求。当她遭受会移除她最后一个健康槽的B伤或L伤时,你能够消耗1点意志力来保留最后的健康槽,并取而代之的是升级其他健康槽上受到的伤害。这个优势对A伤没有影响。

伤痕累累Scarred(•)
前提:人格 ••••• 或更低
效果:你能在一次崩溃点检定失败的时候取得这个优势,如果你有经验的话。此外,在说书人的裁量下,你能够通过“借贷”的方式获得,并将下一次获得的经验花费在这上面。当你的角色在崩溃点检定中失败并失去人格的时候,记下这个优势以及什么情景导致了这个崩溃点。你的角色不再会因为那种影响因素或是行动而遭受崩溃点。这个优势与说书人选择来让你遭受的具体处境相关联;这个处境将变为长期的。它的常规解方将变为节拍的来源。移除伤痕累累优势会成为解决这个处境的唯一方法。
注意:你拥有这个优势时,你无法提高你角色的人格。如果你希望提高人格则可以通过优势的不可侵犯规则来解决它。

支持者网络Support Network (• 至 •••••)
前提:盟友,导师,仆从,挚友,或类似的优势
效果:你的角色拥有朋友、家人、队友、或任何其他能在面对可怕的情况的时候能够给予你情感支持的人。这个优势必须与其他社交优势例如盟友、导师、仆从、挚友相关联,但可以与任何说书人认为合适的代表某个人或者团体的社交优势相关联。再或者,拥有心灵共感优势的任何角色(见上)都可以成为这个优势的锚点。每章一次,你可以花费1点意志力来延后某个道德崩溃点。在同一章中,你的角色必须与她的支持者网络进行有意义的互动,否则该崩溃点将大失败。如果她与她的支持者网络进行了交互,则可以将此优势的点数添加到抵抗崩溃点的检定中,并且这个检定只要出3成功数即可大成功而非5成功数。

生存者Survivalist (•)
前提:生存 •••,健壮 •••
风格标签:态度(耐久力)
效果:你的角色经过了抵抗最危险的环境的训练。当受到严寒或者酷热倾势的影响时,她不会开始将常规的-1减值累计在她的检定上,直到经过了小时数等同于她耐力数值的时间。
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10)
因为没人开团只好自己上了