作者 主题: 龙杂332—古城阴影:魔法毒药特殊能力  (阅读 10826 次)

副标题: 贵?帅就完事了!

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龙杂332—古城阴影:魔法毒药特殊能力
« 于: 2020-04-18, 周六 12:53:10 »
《古城阴影》,《无冬之夜》的第二部资料片,呈现了一场新的冒险。资料片讲述了一个与原版游戏类似的故事,在游戏中,你扮演一个年轻的学生,即将从一所小型冒险学校毕业,走向世界。不幸的是,在你接受最后的测试之前,狗头人突袭打断了测试。通常情况下,狗头人不会对你的老师——矮人法师卓根构成威胁,但在战斗中,其中一个生物用毒匕首刺了他,他倒下了。然而,最令人不安的是,治疗魔法对清除毒素没有任何作用,即使是由强大的竖琴手来施放这种魔法。毒素是有魔力的,抵抗了中和它的效果。这样就开始了你最后的测试:找到那些罪魁祸首,并带着解药回来。这篇文章采用了从对卓根的攻击中所获得的灵感并进行了扩展,列出了一小部分可以增强任何毒素的魔法特性。
制造魔法毒素
制造魔法毒素更接近于制造药水。然而,他们的魔法增强更接近于魔法武器的增强,因为他们给予毒素通常可以叠加在一起的额外能力。
想要制造魔法毒素的人必须拥有“制造药水”专长,并且知道所有他想要添加的特殊能力所要求的法术。
计算制造药剂的成本的公式是:25gp x法术等级x施法者等级。使用这个公式来确定制造魔法毒素的成本,但是将25gp替换为一剂要增强的毒素的成本(见《地下城主指南》297页)。例如,制造一剂粘聚魔地尘的施法者需要花费1000金币(一剂魔地尘的花费)x 2(粘聚相当于2级法术)x 3(3级施法者),也就是6000金币。
魔法毒素特殊能力:
你可以把下列特殊能力加入任何世俗毒素中。
Concentrated 浓缩
具有这种增强特性的毒素比普通毒素的致命性要高得多。采用特殊的蒸馏工艺,制作者可以反复强化毒素,确保毒素发挥可能的最大功效。
浓缩毒素在每次造成伤害时造成最大伤害,造成麻痹和昏迷效果的浓缩毒素持续时间持续最长时间。
微弱死灵系灵光;5cl;制造药水,法术极效,降咒;价格:15x每剂毒素。
Contagious 侵染
浸染毒素除了攻击身体其他部位外,还会渗出受害者的皮肤。通过让自己充满寄主体内的方式,这种毒素会将受害者的汗水和触碰变成一种接近它本身的较弱的毒素。
一旦浸染毒素影响了一个受害者,无论是通过它的初始接触或二次效应,毒素都会渗入受害者的体内。虽然它不会造成更多伤害,也不妨碍恢复,但它会污染受害者,并有效地使他的触碰中带有接触性毒素。这种毒素会影响受害者接触到的下一个生物。浸染毒素只能以这种方式影响一个额外的生物。所传播的毒药没有侵染特殊能力,但它有原始毒药任何其它的魔法性质。
微弱死灵系灵光;3cl;制造药水,食尸鬼之触;价格:6x每剂毒素。
Destructive 坏灭
这种特殊能力只能添加在已经具有附骨特殊能力的毒素上。坏灭毒素是最恶毒的毒素之一,造成了很多受害者的死亡和残疾。
将坏灭毒素视为正常的附骨毒素。然而如果毒药设法将属性值降低到0(并且不会杀死受害者)的话,这种毒素将以正常的伤害速度将属性伤害转化为永久属性吸取。
例如,一剂粘聚附骨坏灭夺魄迷雾把一个受害者的感知通过属性伤害降低到了0,这些属性伤害将以每天2d6点的速度转化为永久属性吸取。从这种毒素幸存的受害者仍然会以正常速度回复任何暂时属性伤害。
中等死灵系灵光;5cl;制造药水,造成重伤;价格:15x每剂毒素。
Gripping 粘聚
粘聚毒素停留在身体内,并拒绝离开。一旦被摄入,这种毒素就会更深地进入人体,使其更难清除。
具有这种特殊能力的毒素不会造成更多伤害,但从毒素中恢复过来的时间会增加。受害者暴露在这种毒素中,必须进行强韧豁免,并在1分钟后再进行一次豁免。然而,如果这两次豁免中任意一次失败了,毒素就会进入受害者的身体。毒素一旦植入受害者的身体,受害者直到清除毒素前就无法从毒素造成的伤害中回复过来。
粘聚毒素不同于大多数毒素,因为它具有等级。为了战胜一种粘聚毒素,受害者必须每天进行一次强韧豁免,直到成功强韧豁免的总数等同于毒素的粘聚级数,他就立刻摆脱了这个效果,可以开始正常治疗。
一种毒素不能超过5级粘聚。当决定不同等级粘聚毒素的花费时,只需要将粘聚毒素的成本乘以所需等级。
中和毒性不会自动移除粘聚毒素,但是可以视为进行了一次成功的强韧豁免。
微弱变化系灵光;3cl;制造药水,熊之坚韧;价格:6x每剂毒素x级数。
Mounting 郁积
这种特殊能力只能添加在已经具有粘聚特殊能力的毒素上。郁积毒素类似于粘聚毒素,但是它埋藏得更深,渗透得更彻底。
将郁积毒素视为正常的粘聚毒素,除了每次失败的强韧豁免都会为将来的豁免dc增加2,直到最大的两倍于正常dc。
微弱死灵系灵光;3cl;制造药水,造成中度伤;价格:6x每剂毒素。
Potent 猛烈
猛烈毒素是为了达到最佳效果而制造的,但它的性能仍然受到它的基本毒性的限制。猛烈毒素神奇地超越了常规毒素的限制,增加了潜在的威胁。
猛烈毒素造成正常伤害后再次造成50%正常伤害。只造成昏迷或麻痹效果的毒素其持续时间增加50%。
微弱死灵系灵光;3cl;制造药水,死亡丧钟;价格:6x每剂毒素。
Repeating 附骨
这种特殊能力只能添加在已经具有粘聚特殊能力的毒素上。附骨毒素并不止停留在身体内并拒绝离开;只要它停留在受害者体内,就会继续攻击受害者。
将附骨毒素视为正常的粘聚毒素,除了每天如果受害者没有通过强韧豁免克服毒素将会再次造成二次伤害。
微弱死灵系灵光;5cl;制造药水,造成重伤;价格:15x每剂毒素。
Spell Resistant 抗咒
这种危险的毒素能够抵抗魔法效果。它抵御了企图中和或减缓毒素效果的魔法。该毒素的法术抗力等于该毒药的基础强韧检定DC。例如,一剂抗咒暗菁华露有17法术抗力。
希望用魔法帮助毒素受害者的施法者必须首先用施法者等级检定来击破毒药的法术抗力,就像毒素是一个生物一样。
微弱防护系灵光;5cl;制造药水,解除魔法;价格:15x每剂毒素。
« 上次编辑: 2020-04-18, 周六 12:56:12 由 Hikari »
努力会有收获的。

离线 ly0001

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Re: 龙杂332—古城阴影:魔法毒药特殊能力
« 回帖 #1 于: 2020-04-18, 周六 18:45:28 »
动不动就是几倍累乘的,搞个稍微有点用的毒价格怕不是要上天了 :em032 :em032 :em032

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Re: 龙杂332—古城阴影:魔法毒药特殊能力
« 回帖 #2 于: 2020-04-19, 周日 19:37:39 »
动不动就是几倍累乘的,搞个稍微有点用的毒价格怕不是要上天了 :em032 :em032 :em032
这东西应该不是叠加累乘,上面说了"如同魔法武器"
努力会有收获的。

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Re: 龙杂332—古城阴影:魔法毒药特殊能力
« 回帖 #3 于: 2020-04-20, 周一 13:16:17 »
虽然可以从cl看出对应的法术等级是多少,但我没看到每个特效对应的法术等级?
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

离线 Hikari

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Re: 龙杂332—古城阴影:魔法毒药特殊能力
« 回帖 #4 于: 2020-04-20, 周一 22:39:06 »
虽然可以从cl看出对应的法术等级是多少,但我没看到每个特效对应的法术等级?
确实——没有
努力会有收获的。