作者 主题: [CofD]超自然优势  (阅读 9025 次)

副标题: 彩笔新人渣翻,还请dalao多多指教(菜到安详)

离线 莉赛特

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[CofD]超自然优势
« 于: 2019-09-22, 周日 14:33:26 »
灵光阅读Aura Reading (•••)
效果:你的角色拥有能够感知灵光、即围绕所有活物的无形光环的心灵能力。这使她能够感知一个目标的情绪状态,并能察觉到任何超自然的本性。光环的颜色能够显示一个人一般的性格,而情绪的起伏变化和其他奇怪的东西都会显露其他的影响。请注意,当你的角色在一个灵光中看到一些奇怪的东西的时候,她可能不知道自己正在看什么。例如,她可能不知道苍白的灵光代表着她正在看一个吸血鬼,除非她曾去确认过其他吸血鬼的灵光。
为激活灵光阅读,花费1点意志力并骰机敏+共情-目标的沉着。感知一个灵光需要不断凝视,这可能对于并不知情的人看起来也很可疑。对于每点成功数,可以询问目标的玩家一个以下问题。此外,由于角色对情绪状态的理解,在同场景中对此角色的社交骰上获得+1奖励。
•你角色最突出的情感是什么?
•你的角色在说实话吗?
•你的角色现在最关注的是什么?
•你的角色正要进行攻击吗?
•你的角色最想隐藏什么情绪?
•你的角色是超自然生物或者说非人类吗?
决定你的角色如何感知灵光。也许她将不同的色彩看作不同的情感。也许她听到了她脑后的低语,并反映了她目标的微妙真相。
缺陷:由于你的角色对超自然的敏感,她有时候会看起来知道的“有点太多了”。每章节不超过一次,当第一次遇到一个超自然生物时,说书人可以为这个生物骰机敏+神秘学,并受到你角色沉着的罚值。如果成功,他们将会有种奇怪的感觉就好像你的角色已经察觉到了他们的本性。他们并没有被迫以特定的方式行事,但那可能会导致事情变得复杂。

自动书写Automatic Writing (••)
你的角色可以进入各种各样的恍惚状态,此时她暂时被精魂或鬼魂取代,并被迫写出神秘的东西。
效果:你的角色必须冥想至少一分钟。花费1点意志力并骰机敏+沉着来进入恍惚状态。对于每点成功数,你的角色会写下一个简单的关于在这个区域发生的事情或相关问题的说明或线索。说书人提供这些线索,它们起初看起来可能毫无意义。角色可以通过一个机敏+调查检定或相关的研究工作来试图解释这个线索。
缺陷:如果掷骰失败,或者角色在冥想中并没有使用当地精魂的个人物品,她之后将会被作祟。在接下来的一周中,她任何的失败检定都会由于精魂以变得复杂或者更危险的方式介入的原因,被视为戏剧性失败。

意念变相Biokinesis (• 到 •••••)
效果:你的角色拥有能够改变他生物构成的心灵能力。通过花费1点意志力并专注一整分钟,他可以改变他的生理属性,将点数从一个属性移到另一个上。每点此优势能使他改变一点属性,这个改变持续一小时,由此改变的属性不会高于5点。同样的,这个角色将会很快地愈合,将所有治疗时间减半。

遥感术Clairvoyance (•••)
效果:你的角色能够将她的感官投射到另一个位置。她看见、听见、闻到,或如同她在某个地方一样经历那里。这个能力需要一点意志力,成功的冥想以及一个机敏+神秘学检定来激活。
参考修正:有对那个地方重要的物品(+1),从没到过那里(-3),针对一个人而并非一个地方(-3),针对一个非特定地点(-4),在那里花费过重要的时间(+2),触及与那地方有强联系的人(+1).
缺陷:选择此能力时,确定你的角色能如何探知。那可以是通过一个水晶球,通过药物引起的恍惚,使用深奥的计算机模型,或者任何其他合理的方法。她不能在没有那个工具或没使用那个方法的时候进行探知。

受诅咒Cursed (••)
效果:你的角色曾与命运的行径相悖。在不知何时何地,他被诅咒了。最重要的是,他察觉到了这个诅咒。在获得这个优势的时候,定义这个诅咒的限制。通常,它会以一个简单的句子的方式表达出来,比如,“在你的27岁生日前夕,你将饱尝你的毁灭。”这对说书人制定细节非常的重要。诅咒必须在这个预定的编年史范围内生效。
虽然他知道他将在何时死亡,这也是一种解放出来的经历。他确信自己的死法,因此没有别的什么能够阻挡他。在面对恐惧或自我怀疑时的决心+沉着检定中获得+2奖励。每当他在他最后三个健康槽上受到L伤的时候,获得一个额外节拍。

治愈之手Laying on Hands (•••)
你角色的信仰或忠诚心的力量转变为了一种能够治愈病痛或愈合伤势的有益力量。然而,她将作为替代使得自身受到一部分伤害。
效果:通过花费1点意志力,触碰病患或者伤员,并骰风度+共情,你的角色能够治愈他们。每点成功数治疗2点B伤,或1级L伤。三点成功数能够用来治疗1点A伤。
缺陷:对于每2点治疗的伤害(向上取整),你的角色受到一点同样类型的伤害。此外,你的角色能够治疗疾病或其他患恙。说书人在1(普通的感冒)和10(食肉菌)之间指定一个目标成功数。这需要一个持续行动,并且该角色会遭受所治愈疾病的次级版本。

灵媒Medium (•••)
前提:共情 ••
效果:你的角色能听到死者的话语和呻吟。如果他花时间去解析它们的话语,他便能与它们口头互动。
你的角色不仅有能知道灵体何时潜伏在附近的窍门,他还能伸手碰触它们。通过进行一个仪式,冥想,或者其他方式准备与这些无形的存在交流,并在机敏+神秘学检定中成功,他将暂时按照从无、到锚点、共鸣或建础、到开放、最终到受控的顺序提升1级相关处境(见133页以得知更多关于有关灵体的处境)。效果将持续到他花费1点意志力,但如果该影响已经用于将处境更进一步,这么做只会使处境降低1级。
缺陷:与鬼魂交谈可能是一种祝福,但你的角色并无法停止这种感觉的运作,只不过他可以暂且停止他的超然听觉。该角色将会在任何当下有死灵的时候听到它们的话语。每场团一次,通常是在十分紧张的时候,说书人可以从另一处向你的角色传递令人不安的信息。你需要在一次决心+沉着检定中成功或者受到动摇或惊吓处境。

狂人之心Mind of a Madman (••)
前提:共情 •••
效果:你的角色深陷于问题的表层之下。如果她正在调查一出犯罪事件或其他特殊现象,她可以将自己置于罪魁祸首的位置上。这通常对案情有所帮助,然而,它将会把她带往内在的黑暗部分。
当她选择陷入罪魁祸首的思维的时候(通常涉及强烈的冥想或细读罪魁祸首的罪行),她在所有关于调查、追捕和阻止罪魁祸首的检定上获得8加骰。但是每晚一次,当她睡觉时,她会梦见罪魁祸首的罪行以及其按理说将来会犯下的罪行。这是一次十分剧烈的创伤;它使得她被推动了进一步的追捕。如果她在没有追查罪魁祸首的情况下度过了这一天,进行一次抵抗堕落的检定就如同她自身犯下了罪行一般。她可以通过不眠的方式来对梦境和堕落检定进行抵抗,但这样的话她正常受到疲乏的效果。
此外,在罪魁祸首被抓捕之前,她自身所做的任何抵抗自身所做事情带来的堕落的检定都受到-1惩罚。

预兆感受Omen Sensitivity (•••)
效果:你的角色会看到一切事物中隐藏的记号与模式。从叶子下落的方式,到他的散热器射出的防冻剂喷雾,再到他在人行道上拾取的贝壳的周长比例,一切都有着意义。出于某些考虑,他可以解读这些含义。如果他能把这能力暂且关闭的话这将会变得好得多。一切都是重要的,一切也都可能意味着世界末日、他朋友的死去或者其他的悲剧。如果他错过了一个预兆,那可能就是某个糟透了的征兆。
每场团一次,你可以让你的角色进行一个机敏+神秘学检定来解读他周围的预兆。对于每个成功数,可以对说书人进行一次关于你角色的人生、他的周围、手头的任务或者关于整个世界的,回答为是或者否的问题。说书人必须如实回答这些问题。
缺陷:他的能力将会成为一种困扰。每当他解读一次预兆的时候,他将会获得执着或惊吓处境。

麻木之触Numbing Touch (• 到 •••••)
通过麻木之触,你的角色的心灵能力使得她可以麻痹一个人,使得其变得驽钝。通过集中注意力,她可以使得神经都停止运作。
效果:这个优势有两个效果。第一,你的角色可以通过一次触摸和消耗一点意志力来麻痹他人。对一个不情愿的目标,骰智力+共情+麻木之触,对抗体质+血权。如果成功,麻木之触将会生效。受到影响的角色将不会遭受伤势惩罚,但会在所有需要灵活性或者感官知觉的骰池上受到等同于你角色的麻木之触点数的罚值。这些罚值每回合减少1点,直到完全移除。或者,角色可以花费一点意志力将她的能力凝聚成一把“精神武器”,距离她的手或脸至多1尺。当这个无形的“武器”击中对手的时候,角色可以花费一点额外的意志力来攻击受害者的神经系统。除了麻木之触的正常效果之外——它此时并不需要进行对抗骰——受害者失去点数等同于你的角色的麻木之触点数的意志力。如果她没有能够失去的意志力,其余的点数将会变为等量的L伤。这可以作为非武装攻击的一部分。

念力Psychokinesis (••• or •••••)
效果:你的角色拥有操控来自宇宙的力量的心灵能力,每一种念力都是不同的。例如,你的角色可能拥有热能力、寒能力或者电能力,分别对应对火、寒冷、或电的控制力,当然这并非一个详尽的清单。他可以强化、塑造、以及消除他特定能力领域相关的。在这个优势的3点上,必须给他供给特定的能量才能够操纵。而在这个优势的5点上,他能够凭空创造出来。
花费1点意志力来激活念力,并进行决心+神秘学检定。每个成功数能允许一定程度的操纵;选择以下选项之一。如果你意图用该检定造成伤害,则从决心+神秘学检定中减去受害者的决心。如果角色没有在直接攻击的情况下受到伤害,例如,如果他们跑过一片火焰,3点该优势将会造成1点L伤,5点该优势将会造成2点L伤。说书人可能会裁定更大更剧烈的表现将会造成更多伤害,如果情况需要的话。
• 将该表现的范围大小(Size)增加或减少1点。
• 将该表现移动等同于你角色意志力*2的码数。
• 将力量塑造成特定的形式。这可能需要一次智力+手艺检定来将它形成更具体或复杂的形状。
• 用这个力量攻击受害者。分配任意数量的成功数来造成伤害。在3点该优势上,念力是能够造成1点L伤的武器。在5点该优势上念力视为一件2L伤害的武器。
• 创造性的使用这个力量,这取决于相关的情况和力量。例如,一个电能力者可以用他的能力来为一个电子设备简单的供电或者快速启动停滞的汽车。
• 表现出他的力量,这仅适用于5点该优势上。它能够表现出范围大小1的力量(Size1 patch of the force)。随着更多的成功数它可以扩散或者变得更大。
缺陷:当你的角色耗尽最后的意志力时,说书人能够使他的能力自发表现出来。用决心+沉着检定进行抵抗,并在他选择的力量在附近时受到-2罚值。例如,这个罚值将会在热能力者被锁在一个有热锻造炉的工厂中时适用。这通常会在十分不方便的时候发生,并且经常会导致他们难以解决的麻烦。伴随着这些狂野的能力表现,使用念力的时候并不消耗意志力。

触物感应Psychometry (•••)
效果:触物感应是读取留在物质目标上的印象的心灵能力。你的角色能够感受到物品上残留的情感共鸣,或者可以用这个能力感知与一个地点相关的重要事件。这个能力能自行点亮与物品相关的拥有最强烈情绪的时刻。
花费一点意志力来激活触物感应,以机敏+神秘学检定的成功数来决定情景的清晰度。对于每点成功数,你可以向说书人提一个答案为是或者否的问题或者询问下列的一个问题。对于特定角色相关的问题,如果你的角色并没有遇到过问题中的人,说书人可以简单的描述一下他们。
·这里最强烈的情感是什么?
·谁对这一刻记得的最清楚?
·我在这个场景当中错过什么了吗?
·这个目标在这事件当中处在哪里?
·什么断点导致了这个事件?
参考修正:角色之前已经读过了这个物品上的印象(-2),重要的事件在多于一天前发生过(-1)、在多于一星期前发生过(-2)、在多于一个月前发生过(-3)、在多于一年前发生过(-5),该物品在一次暴力犯罪中被使用过(+2),该物品仅与事件模糊相关(-2),该事件相关的精魂在附近(+3)。
缺陷:每章节一次,说书人可以在到达一个重要的地点或者触碰一个重要的物品的时候强制进行一个触物感应视界,这并不需要检定或意志力来激活。说书人可以在提问中提供任何关于事件的信息。除此之外,说书人可以施加一个与事件相关的处境。

念动力Telekinesis (• 至 •••••)
效果:你的角色的脑海中寄宿着能够操纵物质界的心灵能力。这意味着能够抬起、推动和拉动物体,精细的操作则是超出了念动力的范围。通过花费1点意志力,她可以在这个场景中激活念动力优势。她在这个优势中的点数决定了她的意识在举起或做别的事情来影响她环境的有效力量。
念动力者可以用她的能力对威胁进行攻击来造成伤害。每次像是“攻击”这样的行为都会消耗1点意志力。攻击的DP为念动力+神秘学,并受到对手耐力的罚值。攻击将会造成B伤。另外,它可以用来缠斗,以优势上的点数代表心灵的力量。任何过剧烈的动作都需要额外的意志力。
缺陷:任何你的角色受伤或受到强烈刺激的时候,说书人可能会要求一个决心+沉着检定来防止在一个不合时宜的时候激活念动力。如果说书人要求这个检定并检定失败,角色将会快速而令人印象深刻地展现力量来激活念动力。那样对念动力的使用是免费的。玩家可以选择在决心+沉着的检定中自动失败并获得1个节拍。

心灵感应Telepathy (••• 或 •••••)
效果:你的角色可以听到表面的思考和读心。在这优势的五点上,他可以向别人的脑海中传递简单的信息。他能听到这些想法就如同它们被说出口一般,这意味着它们有时候会分散注意力。他只听到他通常交流范围内的想法,无论周围环境是否有噪音。(因此一个心灵感应者可以在一场大音量的音乐会中听到他旁边的人的想法,即使他实际上并不能听到目标说话,但是并不能在安静的环境中听到离开足球场的人的想法)
花费一点意志力来激活心灵感应,并投机敏+共情,如果目标不情愿的话需要减去目标的决心。如果成功,目标的玩家必须告诉你角色脑海中主要的想法。额外的成功数能让你询问目标的玩家从以下列表中选取的额外问题。你可以在同场景中的任何时候提问。在五点该优势上,每点成功数能够使目标听见一个简单的短语就如同你的角色将其说出。和前文部分一样,这些短语可以在同场景的任何时间传达。
·你的角色现在最想要什么?
·你的角色现在最恐惧什么?
·你的角色隐藏了什么?
·你的角色想让我的角色做什么?
·你的角色对[当下的相关话题]了解些什么?
·现在是什么转变了你的角色?
·什么事情对你的角色来说十分羞耻或者尴尬?
缺陷:有时候你的角色会听到他或许不该听到的东西。每章节一次,说书人可以给你的角色一个关于可怕的事情将临近的消息。他可能在人群中无意中听到一个邪教徒疯狂杂乱的内心;他或许听到了一出劫机的阴谋;或者、仅是或者,他听到了天枢的碎片思维。这些听取思维的情况不会马上发生,它们往往会在你的角色有其他重要和紧迫的事情的时候发生。当这种情况发生的时候,说书人将会给你诸如惊吓或者动摇之类的处境。

命运窃贼Thief of Fate (•••)
效果:你的角色吸引着气运和命运。当她靠近某人的时候,会在无意之间偷走其好运。如果她触碰某人,这个优势将会生效,除非她花费一点意志力来在这个场景中抑制它。在同一天,目标造成的任何失败都视为大失败。如果她在一天中的任何时候用了这个优势,她在任何使用意志力来增加骰池的时候都将会得到四个骰子。
缺陷:只要这个优势的受害者遭受了大失败,他就会在脑海中听到你角色的名字。这可能会引起警戒。

无形感知Unseen Sense (••)
效果:你的角色对某种超自然生物有着“第六感”,这在你购买这个优势的时候进行选择。例如,你可以选择无形感知:吸血鬼或者无形感知:妖精。每个人的感知表现也不尽相同,她的头发会直立、或者会感觉到身体不适、再或者她会感到一股冷气。无论如何,当她与对应的超自然生物临近的时候会感觉到异样。每章节一次,玩家可以接受惊吓处境,以换取角色查明这种感觉来自于何处。但是如果目标正在使用掩盖其超自然性质的能力,这个优势会失效(尽管这个处境会照常结算)
« 上次编辑: 2019-09-22, 周日 22:35:36 由 莉赛特 »
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10)
因为没人开团只好自己上了

离线 莉赛特

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Re: [CofD]超自然优势
« 回帖 #1 于: 2019-09-26, 周四 10:04:18 »
忘了说了......超自然优势的获得前提必须是纯正的人类,法师之类的也不行,所以吸血鬼之类的种族会有能力是能够购买超自然优势等人类专属的资源
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10)
因为没人开团只好自己上了