作者 主题: 挖坑的方法  (阅读 4449 次)

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离线 某某

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挖坑的方法
« 于: 2014-12-27, 周六 21:00:16 »
  • 《大地的恶意》
  • 《忍者!今日毕业!》
  • 《亚平宁之塔》
  • 《超能力运动家》
  • 《饕餮进化》

《大地的恶意》
剧透 -   :
要点:末日?!求生?!战?!
规则:待定
工具:待定
人数:4人
简介:
引用
  神与恶魔的最终之战结束了。
  没有胜者,神和恶魔都消失了,凡间的生灵也十不存一。
  然而在战争中受到最多伤害的凡间的大地,对所有还存活的生灵发出了强烈的恶意。
  这恶意隐藏的非常之深,起初没有人发觉。
  但随着时间的推移,人们渐渐变得或是虚弱或是疯狂,就如同被什么所侵蚀了一样。
  最终,一些人找到了原因:所有大地馈赠的食物与水源以及生灵所使用的魔法都被一种恶质的意念侵染。
  而那些原本被认为毫无用处的滤水器、净食器则成了唯一能够将被侵染的食物和水源变得纯净的物品。

  仅仅一年,席瑞德城就迎来了灭亡。
  战争后的遗民都已迁徙前往拥有滤水器和净食器的城市。
  而四个相依为命的孤儿则是最后踏出这座的居民。
房规:待定
  • 投掷一个D12-2来决定人物的起始污染度,低于0的结果按0计算。污染度的最大值为100,污染度低于25为轻度污染,低于50为中度污染,低于75为重度污染。
  • 一旦人物的污染程度达到或者超过76,则人物怪物化(通常是僵尸)。此时,人物的行动将由DM执行。
  • 施法污染:施展0级或1级法术获得1点污染度,施展2级至6级法术分别获得D2、D3、D4、D5、D6点污染度,施展7级、8级、9级法术分别获得D6+1、D6+2、D6+3点污染度。其中施展2级以下法术获得的污染度不会使人物的污染度超过25,施展3级至5级法术获得的污染度不会使人物的污染度超过50,施展6级及7级法术获得的污染度不会使人物的污染度超过75。
  • 食物及饮水污染:饮用非纯净水(被滤水器过滤的水)时,人物会获得所饮用水的污染度。如果在24小时之内再次饮用则额外获得10-体质调整值的污染度。食物相同,但食物和饮水分开计算。
  • 污染度达到轻度污染、中度污染或重度污染时,任务会获得一个相应等级的身体衰弱心智疯狂效果。
备注:滤水器和净食器是通过魔法恒定术和净化水粮 (Purify Food and Drink)法术制作的奇物。在人们还没有感受到大地的恶意之前,人们曾嘲笑制作这种奇物的施法者们。但在魔法也被侵染的现在,这些物品成为了生灵活下去的唯一希望。

《忍者!今日毕业!》
剧透 -   :
要点:火影忍者同人
规则:仿DND规则
工具:待定
人数:4人
简介:
引用
  今天,获得了下忍称号的你们,从忍者学校毕业了。
  等待着你们的是一个又一个任务和指导你们继续忍者修业的上忍导师。
  为了获得“影”的名号,努力吧!
房规:待定

《亚平宁之塔》
剧透 -   :
要点:公主、战
规则:战斗向,预计为4E
工具:待定
人数:4人
简介:
引用
  传说,在亚平宁有一座高塔。
  塔中有一位沉睡着的公主。她来自阿罗汉,但在十八岁生日时被一群邪教徒所掳至此处。随后,在邪教的仪式作用下沉睡了数十年。

  在阿罗汉复灭后的第一百个年头,这个传说中的高塔被一队冒险者所发现。
  虽然他们也曾试图进入高塔,获取其中的宝藏和传说中的公主。但最终还是被高塔的守卫驱逐出来。
  不知是否出于什么目的,也或许只是一时最快。
  这座高塔最终被世人所知,而挑战者们也络绎不绝。
房规:待定

《超能力运动家》
剧透 -   :
要点:超能力,战斗
规则:未知
工具:待定
人数:3/4人
简介:
引用
  运动家获得超能力。
房规:待定
超能力:部分运动
剧透 -   :
棒球-击球手
剧透 -   :
超能力等级 效果
  S
  A
  B
  C
  D
  E
  F
棒球-投手
剧透 -   :
超能力等级 效果
  S
  A
  B
  C
  D
  E
  F
足球
剧透 -   :
超能力等级 效果
  S
  A
  B
  C
  D
  E
  F

《饕餮进化》
剧透 -   :
要点:战斗,吃,进化
规则:待定
工具:待定
人数:3~4人
简介:
引用
  地精是一个神奇的种族。它们繁衍迅速,贪婪无厌。

  更加可怕的是它们可以通过进食来得到进化。

  好在它们很弱小,也很笨。而且其他智慧种族们也都有意识的捕杀地精,所以没有造成特别严重的影响。

  然而总有那么些例外会挣脱命运的束缚,走在自由的道路上。

  而这个故事,就是由这几只挣脱了命运束缚的地精所谱写而成的。
房规:
  种族限定地精。无职业。初始等级1,最高等级5。可进化。

  进化论:当进食一个生物后会获得进化点以及进化检定的机会。

    进化点:即经验值。经验值不是通过战斗获得,而是通过进食获得。地精不会从比它弱的生物身上获得进化点,因此进食通常的食物和等级比人物等级低的敌人无法获得进化点。进化点的获得根据食用部分占据生物整体的百分比确定。提供100点进化点的生物,如果被进食30%,则获得30点进化点。

    进化检定:当地精进食生物获得进化点时,会获得一次进化检定的机会。这是一个D100+被进食生物等级-地精等级的检定,检定结果如果大于85%则进食的地精获得被进食生物的一个能力。能力可能是特性、威能/法术、技能或属性值。如果进食部分少于30%,不会获得进化检定的机会。

      心、脑与关键部位:当地精进食生物获得进化点时,如果进食部分包括心,则地精在进化检定成功时,偏向获得物理性能力。如果进食部分包括脑,则地精在进化检定成功时,偏向获得非物理性能力。如果进食部分为该生物使用特有能力的关键部位,则有75%的几率获得该特有能力。

      烹饪的方法:有效的、合理的烹饪方法将会使地精在进行进化检定时获得额外的加值。

      食物的鲜度:地精进食的生物会随着死亡时间的增加,而降低进化检定的结果。如果被进食生物死亡的时间为1~4小时,则检定结果-1;4~8小时,检定结果-2;8~12小时,检定结果-3;12~16小时,检定结果-5;16~20小时,检定结果-10;20~24小时,检定结果-15。当被进食生物超过24小时,则不能进行进化检定。

  物种进化与物种异化:当地精等级达到5时,有机会获得物种进化的机会。通过物种进化,地精可以进化为大地精,也可能是大地精亚种。极少的几率之下,会形成物种异化,此时地精会异化为一种非大地精的物种。熊地精就是物种异化的典型例子。

    物种进化检定:当地精等级达到5级满进化点后,地精每次获得5级满进化点的10%的进化点时,就可以进行物种进化检定。这是一个无加值的D100检定,结果大于等于65%时进化成功。结果大于95%时,发生物种异化。当地精物种进化成功而且没有发生物种异化时,单数检定结果进化为大地精,双数检定结果进化为大地精亚种。

  等级与进化:根据地精的等级,可以获得的进化选项有数量上的限制。如果获得了新的进化选项,却超过了进化数量,则可以选择替换已有的进化,或者放弃新进化选项,提升已有的进化。
剧透 -   :
等 级 地 精 大地精 兽 人 食人魔
 1 2 6 10 14
 2 3 6 11 15
 3 3 7 12 15
 4 4 8 12 16
 5 5 9 13 17
获得新技能的进化,视为技能进化的强化,因此不会额外计算次数。即无论获得多少个技能,都算作一个进化。
  地精的人物卡:由于是摆脱命运的例外,所以和固有地精略有不同。固有地精和核心规则地精相同,但是大多数笨到不会使用武器。
剧透 -   :
PF
剧透 -   :
HD:D8
BAB:1级及之后的每4级不会获得BAB。
优势豁免:参看地精的皮肤。
技能点:无。技能的获得需要通过进食。
偏好进化技能:骑术、潜行、攀爬、游泳
体型:小型。
速度:30英尺。
感官:60尺黑暗视觉。
语言:地精语。
皮肤:根据皮肤的颜色不同,有如下区别。
剧透 -   :
肤色 
属性调整
优势豁免 初始技能 
红色+2力量,+2敏捷,-2魅力 强韧 威吓
绿色-2力量,+4敏捷,-2魅力 反射 杂技
褐色+2体质,+2敏捷,-2魅力 强韧 生存
蓝色+2敏捷,+2智力,-2魅力 意志 工艺
白色+2敏捷,+2感知,-2魅力 意志 察觉
黑色-2力量,+2敏捷,+2魅力 反射 唬骗
4E
剧透 -   :
HP:参看地精的皮肤。
技能点:无。技能的获得需要通过进食。
偏好进化技能:贼活、潜行、攀爬、游泳
体型:小型。
速度:6格。
感官:昏暗视觉。
每日恢复力:6+体质调整值
地精战术:你能随意地使用地精战术。
地精优势:根据肤色的不同地精在一个防御类型上获得一个+2的加值,以及在除此防御之外的另两个防御上选择一个防御类型获得一个+1的加值(此处的防御指后三防)。
语言:地精语。
皮肤:根据皮肤的颜色不同,有如下区别。
剧透 -   :
肤色 
属性调整
地精优势 初始技能 HP
红色+2力量,+2敏捷 强韧 威吓15+体质值+6/等级
绿色+2敏捷,+2魅力 反射 杂技12+体质值+5/等级
褐色+2体质,+2敏捷 强韧 生存15+体质值+6/等级
蓝色+2敏捷,+2智力 意志 ——10+体质值+4/等级
白色+2敏捷,+2感知 意志 侦查10+体质值+4/等级
黑色+2敏捷,+2魅力 反射 唬骗12+体质值+5/等级

蓝色皮肤的地精不会获得天生技能,但是他们在未被地精优势选择过的防御类型上获得一个+1的加值。
« 上次编辑: 2015-01-29, 周四 12:43:02 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

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Re: 挖坑的方法
« 回帖 #1 于: 2015-01-10, 周六 11:47:12 »
生存值补充剂:小30%,中50%,大100%

多次使用递减:第四次饮用生存值补充剂,效果降低15%。之后每多饮用一瓶,降低效果x2-5%/小时(距离上一瓶生存之补充剂使用后的时间)。

技能:次数消耗型、时间有限型、永久保留型。

等级:50封顶,40级时通用专精达到B,1级时通用专精达到F(在新手引导剧本中开启),10级时通用专精达到E,20级时达到D,30级时达到C。

    n/a:无,一窍不通,无法使用该系技能

    f:极差,接近于无,达到此级别时,即可使用该系的技能,发动成功率20%

    e:差,入门水准,达到此级别时,该系技能发动成功率40%

    d:生疏,比普通水准略低,但比入门级要强,达到此级别时,该系技能发动成功率60%

    c:普通,基本掌握此能力,达到此级别时,该系技能发动成功率75%

    b:娴熟,优于普通水准,使用技能时具备极高的成功率,达到此级别时,该系技能发动成功率90%

    a:精湛,有几率自行领悟该系技能,达到此级别时,该系技能发动成功率100%

    s:出神入化,通过获得特殊道具、完成特殊任务或触发隐藏剧情等形式,才有机会达到的等级。达到此级别时,使用该系技能可附带角色专属效果,专属效果无数量上限,大于一种的情况下可选择使用。

【首次进入zi you探索模式的世界前,请务必了解以下内容。】

    【a.当您走出电梯时,即已正式进入剧本世界。由此刻起,返回电梯的行为将被视为“正常离开剧本”。】

    【b.您在安全屋中逗留的时限为五分钟,请在五分钟内离开大门或返回登陆空间,否则将被强制传送回登陆空间,同样视为“正常离开剧本”。】

    【c.如果您在安全屋以外的地方离开剧本(包括、但不限于遭遇击杀、强行退出、断线等情况),您的游戏币、技巧值、经验值皆会受到相应的惩罚。再次进入该世界后,您将回到上一次记录的安全屋。】

    【d.一小时内,您仅可通过安全屋的大门一次(无论出或入);您在安全屋内使用的技能或物品,无法对屋外的人或物产生影响。】

    【e.您可将“能够带出该世界”的物品拿在手中或收入行囊带入安全屋中;如果您需要将活物带入安全屋,请确保您已获得了该生物的所有权、并将其先装入行囊之中。】

    【f.剧本世界中的一切意识体,包括玩家的召唤生物,皆不可出入安全屋。例外情况请参照e条。】

    【g.每次进入zi you探索模式的世界,都将消耗20000游戏币。如果您对被分配到的宇宙不满、或在长期探索后感到厌倦,可以通过500000游戏币进行重新分配。】

【抱歉,您近期出入过这扇大门,请在59:34秒后再来试试。】
« 上次编辑: 2015-01-11, 周日 12:05:28 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。