作者 主题: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖  (阅读 22163 次)

副标题: 上次混成一帖了这次开两个

线上 秦骓

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #10 于: 2014-02-01, 周六 01:09:30 »
剑影

剧透 -   :

剑修习剑于影壁,其年不知几许,一朝破道,身飞天外,剑在凡间。
日升月落,剑之影沉于影壁,间而有灵,化为剑灵。
其后影壁所在为世人所知,因剑气剑意盈溢,世人将其作为藏剑和葬剑之地,年岁以千百记。
沉于影壁之前、剑不知几许,一日,影壁中、剑灵忽起,附于凡铁,随后为一少年郎所获。
少年,习剑、炼剑,剑有灵,自剑入身,入驻少年识海灵台。
身即剑身、剑即身剑,剑中君王一剑巅。


剑在身(D+600)
属性:敏捷+2,沉着+2,感知+2
特性:剑身I、剑心I、剑闪
能量池:没有能量池额外获得2点属性
技能树:没有技能树额外1个特性
剑身I:以剑为身。当角色持有一柄剑的时候,通过每天八个时辰、持续一周的冥想,角色可以和一柄非神兵的剑建立一种精神上的联系,和角色建立联系的剑就如同角色的身体一般,这把剑可以被称之为身剑。如果身剑和角色处在同一个场景,角色可以准确的感知到其所在的位置。角色在使用任何会造成减值的身剑,所受的减值减少血统等级+传奇感知点的数值。角色可以持有多把身剑。
剑心I:剑心有灵。当角色持有身剑时,剑本体微微的颤动传达给角色战场的一切细节,让角色抵御来自任何方向的攻击,角色在防御上获得剑身支线等等级+1(D2S5无支线1)的格挡加值。
剑闪:剑在人在。角色可以以一个移动动作瞬移到场景内任何一把剑所在的位置附近,范围为角色的感知*5米,角色必须能感知得到剑在哪里(不局限于看到)。如果场上只有角色持有剑,角色可以将剑投掷出去,随后立刻出现在剑附近握住剑并进行攻击,最大距离不能超过速度的2倍。如果角色将这次移动和一次攻击结合,那么被攻击方进行一次感知+侦查的判定,对抗角色的敏捷+潜行判定,如果角色成功,直到被攻击方的下次行动结束之前,角色对其的攻击在命中和伤害上获得+1的加值。如果角色在这一次攻击中指定多个目标,角色进行一次判定,所有人与判定结果对抗,角色对失败者造成命中和伤害上的加值。


身随剑(C+1200)
属性:敏捷+2,沉着+2,感知+2,智力+2
特性:剑心II、提升:剑闪
技能树:没有技能树额外获得2点属性。
剑心II:角色的所有失误都会有手中的剑自动修正。当角色持有身剑时,以角色命中和回避判定时低于或等于3的全部骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加计算达成值。无论重投结果如何,角色都只能重投一次。
剑闪:角色的瞬移范围提升到感知*10米,投掷范围提升到速度的3倍。命中加值提升到+3,伤害加值提升到+1D。


剑有域(B+3600)
属性:敏捷+3,沉着+3,感知+3,智力+2
特性:剑身II、剑心III、剑域
技能树:没有技能树额外获得3点属性。
剑身II:在与角色契合的过程中,身剑的本质同样被淬炼,角色则更趋近于剑。身剑的支线等级和招式适应性提升至等同于角色的血统等级,若已经等于或高于角色的血统等级,则额外提升一级。身剑获得额外的+2D伤害、5点破甲和破魔、【幽冥】和【神兵】,。
剑心III:剑有本灵。角色灵识的一部分和身剑相合。当角色持有身剑的时候,角色在格挡防御上的加值额外提升沉着上传奇大能点。对于每次影响心灵的效果造成的状态点数,角色能抵抗掉其中相当于你沉着上自动成功数的部分。在角色的感知米内,角色获得盲感。
剑域:以一个自由动作消耗5点意志展开剑域,持续一个场景。周身三百丈之内皆为剑域,盲感范围扩大到整个剑域。以一个自由动作,角色持有的任意数量的身剑可以出现在剑域范围内的任意地方,剑闪的范围扩展到整个剑域,动作消耗降低为迅捷,剑闪的命中加值提升到+7,伤害加值提升到+3D。


十一魂(A+11000)
属性:敏捷+4,沉着+4,感知+4,智力+4
特性:十一魂、提升:剑域
技能树:没有技能树额外获得4点属性。
十一魂:人有三魂七魄,你有额外一魂,第十一魂——剑魂。
剑域:从现在起,只要角色的意志池不空,角色的剑域持续自动展开。剑闪的命中加值提升到+12,伤害加值提升到+7D,措手不及免疫等级等于或低于角色血统等级的目标在判定中自动失败,免疫等级高于角色血统等级的目标照常进行对抗判定。每回合一次,可以以一次自由动作发动剑闪,每支付3点意志或7点能量可以额外使用一次。


一剑巅(S+22000)
属性:敏捷+6,沉着+6,智力+6,感知+6,耐力+6
特性:
技能树:没有技能树额外获得6点属性。

龙雀·巫宗

剧透 -   :

上古巫教·隐宗秘传。

新生(D+600)2
属性:智力+2,决心+2
特性:浴血(双特性)、合魂(正负特性)
能量池:巫力
技能树:开启
浴血:巫族在孩童出生时以草药为媒、凶兽骨血为药,为新生儿洗骨伐髓,以强其血脉、增其气力,因此角色的力量+2。
合魂:凶兽魂魄被炼成精华,融入浴血药鼎之中,以强其魂魄、增其天赋,角色因此获得1个2级专长(若有前置则一并获得)或者选择一项专长等级+1,但最高不超过3级。但角色同样承受了来自凶兽天性的影响,角色在表达技能的相关判定上承受-1不利,并承受风度-1,若会使其到0,则你不能选择本血统。
巫力:巫力是一种东方超自然能量,关键属性为力量+智力。当角色的内力池不空,角色获得血统等级点天生防御。经过8小时的冥想,睡眠,以及类似的静修,可以恢复全部的巫力,或者经过每血统等级1分钟的冥想,可以恢复等于1+血统等级点数的巫力,这个方法的每天使用次数等于角色力量或智力传奇大能点中的低者。


技能:

巫术·巫心 D+500+9XP
加成:沉着+2、感知+2、智力+2。
以一个标准动作支付1点巫力,天地元气最微小的变动角色都能不假思索的感应到其变化,这使角色获得感知/米的盲感,并在反射上获得+3加值,持续一个场景。

巫术·巫身 D+500+9XP
加成:体魄+2、敏捷+2;在白刃、肉搏、运动、求生中任意选择1项+2,最高不能超过5。
以一个中断或标准动作支付1点巫力,角色可以立刻进行一次强韧或意志对抗,来豁免一项正在影响角色的效果,在这次豁免中角色获得+3加值,若支付标准动作则获得+6加值取代+3加值。

巫决·御将 D+500
加成:骑术+2,最高不能超过5。
以一个准备或标准动作支付1点巫力,当角色处于骑乘状态时,额外将角色骑术等级加入到回避和反射中,持续一个场景。

巫决·龙雀天命I D+2000
加成:风度+2,操纵+2
龙雀之力初次显现,这会使任何D级或以下以心智属性为关键属性的能量或者类能量对你造成的效果无效化,无论那个效果是好是坏,除非那种能量同时基于某种生理属性(力量,敏捷或耐力)。能量包括但不限于魔法力和原力,类能量如良知等由ST自行判断。此能力只使角色免疫影响到你的效果,而不限制对手对自身或环境运用这种能量,举例而言,魔法飞弹对你无效,你与幻像发生互动时立刻能识破,你无视护盾及类似法术带来的防御或掩蔽防御,但你的攻击不会导致对手对自己施展的飞行术失效,也不能挡下爆裂火球对你的队友造成的伤害。你可以主动撤去对某一效果的防护,这是一个中断动作,消耗1点行动力,你撤去自己对自己造成影响的防护时,无需支付行动力。
以一个标准动作支付1点巫力,你可以将这种能力扩散到你的感知米范围内,对这个范围内的能量或类能量效果都会无效,持续1个场景。



三鼎位(C+1200)
属性:力量+3,智力+3
特性:三重鼎天(双特性)
技能树:开启
三重鼎天:跨入三重鼎天,对于力量的把握进入微妙的进阶。以角色所有判定中结果低于3的骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加计算达成值。无论重投结果如何,角色都只能重投一次。角色可以主动承受减值来获得额外的骰子,每承受-5的减值,你可以获得+1d10的加值,这无法使你加值降低到0或0以下,角色以此法承受的最大减值不超过(血统等级+1)×5。


巫决·龙雀天命II C+1000
前提:龙雀天命I
从现在开始,任何C级或以下以心智属性为关键属性的能量或者类能量对你造成的效果无效化。扩散这种能力的巫力消耗提升到3点。
你以灵犀一点幻化龙雀,以一个准备或整轮动作支付3点巫力,你可以召唤出一只由巫力构成的龙雀,可骑乘,可飞行,机动性良好,拥有冲锋特性。
当你召唤龙雀并骑乘时,你可以立刻支付3点巫力使用巫决·御将的能力,不需要支付动作。
你也可以将龙雀化为龙雀羽翼,这视为你背后展开了一对巨大的羽翼,你可以以你陆行速度的2倍速度飞行,机动性为良好。

« 上次编辑: 2014-05-26, 周一 15:11:18 由 秦骓 »
恐龙战队!

离线 莫问无心

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #11 于: 2014-02-02, 周日 03:21:31 »
妖仙血统 D-C 技能树只有D
 :em022 我只想用个黄皮子啊

剧透 -   :
    万物有灵,得道者可成仙。畜类之中,又有五类最易通灵,民间时常供奉,俗称“保家仙”。胡黄白柳灰五大家仙与人类长期伴生,亦妖亦仙,如果侵犯了它们,使它们受到损害,它们就能以妖术对人类进行报复,使人类受到不同程度灾难的惩罚;倘若人们敬奉它们,则会得到福佑。

D级:妖兽
属性:耐力+1,风度+1
能量:妖力(【感知】+【风度】)
特性:妖仙五支,幻化,兽性警觉(双特性),黑暗生物(负特性)
技能树:妖术
妖仙五支:在获得血统的时候,你选择胡黄白柳灰五类中的一类作为你的血脉本源。
胡仙(狐狸):胡仙善于魅惑之术,【操纵】+2。
黄仙(黄鼠狼):黄仙善知人心,有左右心神之力,【感知】+2。
白仙(刺猬):白仙精妖术,可除病解灾,【智力】+2。
柳仙(蛇):柳仙善蛰伏潜藏,能蜕皮变化,【沉着】+2。
灰仙(鼠):灰仙行动灵敏,踪迹莫测,【敏捷】+2。
幻化:以一个标准动作,你可以幻化为你的本体形态,根据本体的不同,你的体积变化为3(狐狸与黄鼠狼)、2(刺猬与蛇)或1(鼠),你的数据不发生变化,也仍能进行绝大部分正常行动,但由于身体结构的改变,小部分行动可能无法进行(例如持握工具)。你在每次幻化时可以选择不同的毛色和细微特征,但必须符合该生物的正常地球特性。无论在哪个形态下,你都能自由地与你的同族或类似生物(DM决定)沟通。
兽性警觉:你无视前提条件获得专长:轻灵战士1,如果你已经拥有则+1,最高到4。同时,你获得灵敏嗅觉。

C级:妖修
属性:耐力+1,风度+2
能量:妖力
特性:提升-妖仙五支(双特性),提升-兽性警觉
妖仙五支:你在你的本源属性上再获得+3加值。除此之外,你获得如下特性。
胡仙:你的交际与掩饰技能+1。现在你拥有三条尾巴,你在幻化时可以选择三尾狐的外貌。当你进入战斗不能状态时,一条尾巴会自动断去,使你的伤势自动稳定,断掉的尾巴会在一次八小时的长休息后全部长回。你可以感受到非武学性的能量波动(不明确的DM决定),范围为(每感知值+每能量波动等级)10米,但你不能确定能量波动种类,只能判断出大体位置。
黄仙:你的感受与说服技能+1。你获得专长:洞察人心1级,如果已经拥有则+1,最高到3。只要短暂的一瞥,你就能感受到生物的情绪;只要你看到了对象,你就可以对其进行理解检定,哪怕以通常情况而言时间不允许或有其他阻碍。
白仙:你的医疗与神秘学技能+1。通过标准动作触碰一个生物并支付一点妖力,你可以为其恢复1D6生命。你能够看到生物身上的诅咒效果,并且若诅咒是妖力来源的,你还能通过一次智力检定知晓其大致作用。
柳仙:你的躲藏与侦察技能+1。你能够正常地看到灵体,且若你在攻击时支付一点妖力,你的武器或天生武器也能如同魔法武器般攻击灵体。
灰仙:你获得黑暗视觉与灵敏嗅觉,基础速度+3。
兽性警觉:你的专长:轻灵战士等级再+1,最高到4。

妖术技能树
若没有特殊说明,以下技能的豁免DC均为10+感知+风度+血统等级X2,感知与风度的传奇属性加值正常提升DC。

D级妖术(D+500)

妖邪咒诅
消耗:1点妖力
距离:视线内的一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,见下文
你的法力在目标身边变化为混乱的能量,影响目标的神经。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标进行意志豁免,你每3点胜出令目标受到1点不良状态,由你从恶心、耳鸣、目眩、疲乏、魅惑、情绪异常中任选其一,这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,这个技能的分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

妖魅秘药
消耗:1点妖力
距离:目标物质(见叙述)
豁免:无
持续时间:永久/1天/1分钟(见描述)
你调制出只有妖族会使用的秘药。它虽然不像传说中那样能左右人的感情,也能使携带者显得与众不同。调制过程需要1小时的持续工作,并耗费一千克的自然香料材料。(自然香料,奢侈品,1分10千克,在与现实类似的世界即可购买)。你需要每十分钟进行一次感知+神秘学鉴定,这是延长动作,DC90。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,材料将被凝练成为10克宝石色的液体,散发出宜人的香味。可以将它封存在密封的玻璃小瓶中,在这样的情况下,它不会被耗费。任何时候,可以将它置入随身携带、让香气缓慢散发的薰香瓶中,这会使佩带者在关于感知和风度(或感知和操纵,由你在制造时选择)的判定上获得+2加值。如果这样做,它会持续散发24小时后被耗尽。你也可以将它泼撒让它在空气中自然挥发,这会使所有药剂立刻挥发在空气中,使半径2米内所有自然生物(或以自然生物为蓝本的变化生物,如购买了血统变化的人类)获得这个好处,并持续1分钟。

妖火
消耗:1点妖力
距离:10米/每感知值
豁免:无
持续时间:立刻
你的指尖凝聚出冷色的妖异之火,在你的指引下袭向敌人。
妖火以感知+神秘学作为法术命中骰,造成每血统等级D8点伤害。虽然被称为火,但它事实上是你能量的集合,你可以选择能量类型为火焰、电击或冻寒的任意一种。

诱灵之光
消耗:1点妖力
距离:自己为中心10米半径
豁免:意志或相关能力检定
持续时间:1回合/感知值
你创造出一团散发着若隐若现的幽光的鬼火,照亮不可见之物,消除虚实之落差。
你成功施展该法术后,法术范围内所有的灵体,虚体都变为可见,并且能如实体般的受到攻击。
范围内所有隐形单位必须用创造隐形的相关能力检定来进行豁免,若没有相关能力则用意志,在检定中失败便会变的可见,并且每低于DC1点,就会对其造成1点不可吸收减免的伤害。但这不消除他们的隐形方式,离开你的照亮范围重新进入就能获得重新对抗的机会。

妖魅之吻
消耗:1点妖力每个单位
距离:20米/感知值
豁免:无需豁免
持续时间:1轮/感知值
你鼓舞了你的友军,由你选择,目标生物在任意属性上获得+1士气加值。你最多能够同时对血统等级个单位使用这个技能。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 逆神猪

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #12 于: 2014-02-03, 周一 13:48:02 »
真祖血统,仅D
剧透 -   :
真祖
行星本身即是一种存在,地球也不例外。
这颗被人类以『盖亚』作为认识的行星却无法容忍人类的存在。
以确保自身的存在为最优先事项的盖亚认定人类为自身生态系统中最危险的破坏性因素,却由于没有自己的代行者(UO)而无法与人类回避自身破灭的统合意识阿赖耶识相抗。
近在咫尺的卫星——月球察觉到了盖亚对于自身未来的担忧,而向盖亚发出了邀请。
“代替无法自由行动的你、就由我来守护你吧。”
盖亚回应了月之王的请求,以其为范本制造出自己的星球代行者——真祖
D级
属性:风度+2 敏捷+2 感知+2
能量:无
特性:吸血种(正负特性),吸血冲动(正负特性),阶级论(双特性)
技能树:血族技能树
特殊:没有能量池,额外获得2点属性

吸血种:真祖的存在本身是月之王的阴谋,他想借着身为吸血种的自己的复制品,以生态入侵的方式占领地球。虽然主神空间中的版本真祖并不具备创造衍体的能力,但作为吸血种的特性仍然保留了下来。
真祖是黑暗生物,相比血族并不会畏惧火和阳光,但对电也同样没有抗力,真祖在任意判定上都被视为血族(不仅黑暗生物和不死生物,诸如紫外线弹这样的特效武器,始祖之血这样的改造,血之晓之类的物品等也包括在内),因此真祖也共用血族技能树。
与血族相类似,真祖是不朽的存在,成为真祖之后人物不再需要进食,呼吸,睡眠,也不再受凡俗的疾病,毒素,衰老影响。

吸血冲动:作为吸血种,所有真祖对于鲜血都有着与生俱来的渴求,本来是最高等最纯洁的受肉圣灵的他们,一旦接触了血液就会堕落成为恶魔。
真祖可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并获得肉搏专业(啮咬)和(爪抓),并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得3点生命回复,但这也可能使你陷入吸血冲动中(见下)
由于吸血冲动的存在,真祖每周都必须进行一次意志判定,除非真祖让自己陷入长眠,其最初的DC为6,每成功一次会使下一次判定的DC+1,每失败一次会使所有判定上都承受-1减值,这个减值可以无限累计。
但要解除这个减值只有一个办法,那就是满足自己的吸血冲动,用自己的啮咬武器来吸食血液,满足吸血冲动后减值清0,意志判定的DC也回到最初的6。
在吸血冲动状态下时,人物失去理智,本能的攻击在场的一切生物并尽可能的吸食它们的血液。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,被吸血的对象又或者是最后攻击被吸血的对象等等,需要ST的认可。
吸血冲动的持续回合数取决于吸血冲动被压抑的时间(产生吸血冲动时的意志DC+自身为抵抗吸血冲动产生的减值)。
你可以尝试提前结束吸血冲动,在你行动结束时进行一次意志检定,结果高于剩余时间,则吸血冲动提前结束。
你在吸血时也可以尝试不进入吸血冲动,相当于立刻进行一次原本每周进行的意志判定。

阶级论:作为星球的代行者,从存在阶级上而言,真祖处于自然的高位,因此可以有限的命令自然,通过操纵自然的概率来使自己所想之事成为现实,这个能力也被称为『空想具现化』。
在进行任何判定时,真祖可以将风度上的传奇大能点数作为任意判定的环境加值(至少为1)。
以一个标准动作,真祖可以令敏感视线范围内(200*感知传奇点数+20*感知米)某处的环境发生小幅度变化,空气凝聚压缩化为风刃或空气锤,温度骤升或骤降形成灼烧和寒冷,光线聚焦成为光能,电子聚合形成电击等等。这是一个针对单体的攻击,使用感知+风度来进行类似远程武器的攻击判定,武器的伤害相当于1D6/(风度上传奇点数+1),因为可以直接在对手身边成形,因而视同具有高速3,造成的伤害,程度可以在严重和冲击中选择,类型可以在物理伤害和能量伤害中选择,虽然空想具现化本身是个特异能力,但造成的伤害具有自然本质,因此绝对无法获得诸如[魔法]或攻击灵体之类的特性。

C级
属性:风度+3 耐力+2 沉着+1
能量:无
特性:阶级论(提升双特性)
技能树:血族技能树
阶级论:你能力的进化让你对命令自然有更高的权限,这将从数个方面改善你的能力
首先,对概率操作的能力获得进一步提高,这让你从D级获得的环境加值翻倍(C1)
其次,你对自然操作的能力获得了进一步增强,你造成的变化肉眼可见,灼热的空气凝为火球,寒气将凝为冰锥,电荷聚集为闪电,风压凝为实形,这让你能够进行区域攻击,这让你能够选择总格数等于你风度*感知的连续区域造成相当于你空想具现化的伤害,成功的反射检定可以让伤害减半,DC相当于你的空想具现化攻击,效果的起点和终点仍然必须在空想具现化的范围之内。你也可以尝试精确针对多个不连续的个体发动空想具现化,每一个都视为单体攻击,并可以受到不同种类的伤害,但是总人数不能超过2+传奇风度点+传奇感知点。(C1-1动作)
再次,你可以大概的操作自身周围感知+风度米半径的自然环境,调整亮度(当做黑暗术和光亮术来使用),调整温度(作为至多造成1点冰/火伤害的光环,或当做忍耐环境的空调用),调整气流(作为命中回避等判定上至多+1/-1的环境加值,或当做隐形仆役用),这些细微的效果在非战斗中不会占用你的额外行动,但在战斗中视为一个花费1点行动力的中断动作。(C1)
最后,你可以在使用空想具现化时额外支付3点意志,直接具现出世界上真实存在的自然原料,在这个等级尚不能具现稀有原料,稀有的界限由ST来判定(例如黄金虽然是贵金属但可能并不稀有,但精金秘银可能是稀有金属,普通的木板,水,空气可能也很容易,但黒木,天山雪水之类的也许属于稀有资源),该原料会以未经加工的形式出现,通常为方形或圆形,至多每点传奇风度2立方米,这并不是用魔力创造的临时物品,而是调整自然概率使其正常形成的物品,因此它不会消失。(C1-1消耗)

血族强化
D级:
属性:敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,风度+1,沉着+1
能量:无
特性:死亡优雅(正反),吸血(正负),夜之眷族(双特性)
技能树:血族技能树
特殊:由于没有能量额外增加2点属性
死亡优雅:作为死灵力量的产物,无论血族本人的意愿如何,血族都被认为是黑暗生物与不死生物。死灵之力也让他们成为不朽的存在,成为血族之后人物不再需要进食,呼吸,睡眠,也不再受凡俗的疾病,毒素,衰老影响。

吸血:血族最为著名的能力,血族可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并获得肉搏专业(啮咬)和(爪抓),并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得3点生命回复。
但是血族存在血瘾,它每天必须至少吸血一次或喝下等量的血液,否则便需要通过DC1的意志检定来抑制自己的狂性,每成功一次会使下一次判定的DC+1,这个难度会无限累积,否则便会发狂,在直到满足自己的血瘾之前不分敌我的进行攻击并尽可能的满足自己的血瘾,之后DC会重置为1。
即便每天都能满足血瘾,血瘾依然存在风险,每当满足了一周的血瘾后,克制血瘾的意志基础DC便会提升1,重置的DC也提升1,这个提升同样会无限累积。
因此若不能在一定的时间内进化到下一层级,下位血族将堕落为每天都必须满足自己血瘾的恶魔。

夜之眷族:血族拥有暗夜之赐,对于凡物拥有高度的抵抗能力,并且伤势也会快速复原,血族获得9/魔法的伤害减免和快速医疗1
(快速医疗1:战斗中,每次行动后恢复1点生命值,战斗外,每分钟恢复1点生命值。)

血族专有技能
血缚D+500
血缚有两种用法,它可以简单粗暴的用于制造衍体,也可以精确的缔结血之契约。
用于制造衍体时,血族必须通过啮咬的吸血能力杀死对手,并且对手必须是拥有血液流动的凡物(没有任何一项属性到6的生物被视为凡物)。
一旦条件成立,被杀的生物演化为血仆,血仆保有心智,但无法违背主人的命令,血仆和主人之间并没有心灵或感官上的连接,因此阴奉阳违也是可能的,主人的死亡会立刻导致所有的血仆化为灰烬。
血仆保有生前的一切能力,并获得了血族D级强化中的“死亡优雅”和“吸血”两项正负特性。由于并非直接控制,主人可以发展的血仆数量没有限制,同时,死于衍体吸血能力,且可以被制造成衍体的生物,也将成为同一血族的衍体。

与制造衍体这种简单粗暴的侵入性行动不同,血缚也可以缔结血之契约,由于对施约者血族本人来说代价不菲,对受约者来说更是等同于成为了血族的属物,通常只有在双方皆为自愿的情况下才会安全的进行。
血之契约和其他契约类能力无法共存(例如钢达尔夫,从者等),虽然受约者本人也可以是血族,为了叙述方便,下称施约者为血族。
施行血之契约时,血族将吸尽受约者的血液,与自己融合后,慢慢将自己的血液导入对方体内,最终让双方流有同样的血。
这个缓慢的过程将持续24个小时,在过程中,如果受约者的血统等级高于血族,血族会因无法压制对方的血统,自我崩溃而死亡,如果受约者并非出于自愿,那么受约者在接受血族的血液时会出现排斥反应,导致受约者死亡。
最终,仪式获得成功时,仪式的双方便成功的定下了血之契约,血族将永久的失去1点耐力。
血族同时只能拥有一个血之契约的受约者,并且受约者无法再定下血之契约。
血之契约的两人之一死亡时,契约便会解除,不在同一部影片时,契约会暂时失效
当契约解除/失效时,受约者会失去所有契约带来能力,包括他利用此契约的效果购买的血族技能,直到契约恢复,并且他重新变为受约者。

契约能力:
受约者会把血族视为最重要的东西,并且无条件的服从血族一切命令
受约者在保留原有血统的基础上,获得D级血族的属性(注意属性仍然是内在加值,可能冲突而取高)和特性(但没有负面影响,包括黑暗不死生物,以及血瘾),受约者可以自主选择两种血统之一作为强化方向,但一经决定不能改变,如果受约者原有的血统已经到达C级或更高,那么视为受约者已经做出了选择。
在想要时,血族可以随时获得受约者的感官信息,并对受约者传达命令,没有距离限制。
受约者可以反向使用这些渠道(看到血族以及和血族说话),但必须得到血族的同意。
当判断血族血统的等级时(包括但不限于用于对抗能力或购买技能的条件等),受约者视为比血族低一级(如果受约者更高,用他自身的等级)

血族技能树
奇术与异能
血族在传说之中拥有难以计数的能力,但所有能力对于血族来说都可以归因于奇术和异能,奇术是血族使用自身强大的力量影响世界的血之魔法,它们在使用时通常能产生赏心悦目的效果,奇术通常使用风度+神秘学来进行判定,而异能则是血族起源中所蕴含的强大力量,只有不断追寻磨练才能获得,带来一部分被动加成和激发状态下的额外作用,但无论何者使用它们会消耗血族最根本的力量,也就是血量。

特殊能量:血量
血族要发动异能和奇术需要消耗自身的血量,血量并不是什么真正的能量,只是自己的血液而已,因此每次消耗血量,都会让血族真正的受到伤害。
但是虽然伤害可以恢复,血族能产生的血液每天却是有限的,吸食的血液也需要通过消化来转化而不能直接使用,因此过量的压榨会极大的伤害血族的身体。
在两次8小时的长休息之间
当血族累计使用的血量值低于血族的耐力时,每使用1点血量将对血族造成1D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力,但低于耐力+决心时,每使用1点血量将对血族造成2D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力+决心,但低于耐力+决心+意志时,每使用1点血量将对血族造成4D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力+决心+意志时,每使用1点血量将对血族造成8D6点不可吸收减免的伤害

异能·自然威仪
D+1000
被动:你的风度获得+2修行加值
主动:以一个准备动作,消耗1点血量,持续一个场景,你发挥血脉中无论面对任何威胁都能保持优雅的本能,当你需要进行反射,强韧,意志判定时,用风度代替敏捷,耐力,决心进行这三项判定

异能·优雅狩猎
D+1000
被动:你的敏捷获得+2修行加值
主动:以一个准备动作,消耗1点血量,持续一个场景,你发挥血脉中超常的狩猎本能,你在使用天生武器攻击时,以敏捷代替力量进行攻击和擒抱,若你以啮咬来展开擒抱,你可以在擒抱成功的同一次行动中再进行一次擒抱对抗尝试压制,若你压制成功,除了造成啮咬和吸血伤害,还使对方下一次行动必须先用标准动作摆脱压制,否则无法做出包括说话在内的任何动作,表现为呆滞木纳的接受你下一次吸血,在维持压制的每一次行动中,你都可以造成这样的效果。

奇术·暗夜之道·影之纱
D+1000
你能操纵阴影的力量来扭曲光线,对于原生血族来说,这道奇术能扭曲阳光,是在阳光下活动必备的奇术。
曲光能力也让你能任意改变你在他人眼中的外形,只有超凡生物(任意属性达到6视为超凡)有机会识破你的伪装,他必须用侦查判定成功的超过你的奇术判定。
以一个标准动作,消耗1点血量启动,持续一个场景,你可以强化你的曲光能力,使自己进入隐形状态,即使你的隐形被识破,你依然可以利用此能力进行视线躲藏,对手必须用侦查判定成功超过你的奇术判定,否则识破隐形只意味着他看到一团朦胧的阴影能够定位,你依然处于全隐蔽状态中。

奇术·万物之道·渐变 D+1000
利用这道奇术,你能缓慢而精准的改变物体的形状,结构,对物体进行拆分或加工。
这项奇术无法在战斗中使用。
消耗1点血能,并且维持专注,你可以对你接触的物品进行下述拆解或加工操作
拆解:你可以尝试破坏物体的构造,使其失去作用,这种做法需要每分钟进行一次奇术判定,直到累积成功数等同于以手艺制造该物体所需的成功数,对应的物体即被破坏成原料,木门成为散乱的木屑,铁锁变成扭曲的废铁,剑刃变成铁块与握柄分家。
加工:你可以尝试在不用任何工具帮助的情况下对物体进行加工,这种做法需要每小时进行一次奇术判定,直到累积成功数等同于以手艺制造该物体所需的成功数,对应的物品即制造成功。
依对拆解物品和加工成品的理解不同,将产生四种情况:
若物品使用科技构造,并且你解读过该物品图纸,则只需要进行奇术判定来代替手艺
若物品使用科技构造,并且你未解读过图纸,则还需要以智力+科学对目标物品进行理解,属性技能限制与花费时间等同于你解读该图纸,并且成功后视为你已经解读了这张图纸
若物品不是用科技构造,但你有能力制造该物品,则同样只需要进行奇术判定来代替手艺
若物品不是用科技构造,且你没有能力制造该物品,则你无法进行拆解或加工。

奇术·暗夜之道·夜空之翼 C+2000
血族可以用这道奇术在身后凝结蝠翼来在天空中快速飞翔,也使血族变得更为灵动,还能吸纳夜空的力量恢复伤势。
蝠翼只是这道奇术的视觉表现,并没有实形,因此不会受到障碍物阻挡,并且这个视觉表现也并不是必须的,许多需要隐藏身份的血族不会随意将蝠翼展开。
你获得飞行能力,速度相当于你的陆地移动速度,机动性良好(1C)
你的陆地移动速度获得提升,相当于20米/血统等级(2D)
你在回避上获得+6闪避加值(2D)
此外你还获得了快速医疗2,战斗中每次行动后恢复2点生命值,非战斗状态下每分钟恢复2点生命值(2D)
若你以一个标准动作,消耗3点血能,血族可以完全激发夜空之翼,这道奇术将具现为遮天蔽日的巨大黑翼,厚重的夜空力量将化为重重帷幕将血族保护起来,压迫对手的精神,这种状态持续一个场景,并且你需要进行一次奇术判定,在此状态下
-你获得6/-的伤害减免(2D)
-你获得6点全能量抗力(2D)
-你获得3点全伤害吸收(2D)
-所有看到你的生物,在每次行动开始前都需要进行意志判定来对抗你的奇术判定,若对抗失败,将累积相当于你传奇风度点数的精神束缚(2D)
-所有因此能力受到精神束缚的生物在每次受到精神束缚后,都需要以意志对抗当前累积的精神束缚总数,若在对抗中失败,则该生物如果能攻击到血族,必须向血族发动攻击(包括包含血族在内的范围攻击)(1D)

赫尔墨斯的羽翼 C+2000【4C特性】
仿制旅者守护神所穿的羽翼鞋制作,拥有使人变得轻灵的力量。
穿戴者行动获得+12增强加值(5D)
陆地移动速度上获得20米/血统等级的增强加值(2D)
以一个中断动作,你能压榨自身的生命力,支付3点血能将赫尔墨斯的羽翼发挥到极限,该状态持续一个场景
这使你在回避上获得+12闪避加值(5D)
并在陆地移动速度的增强加值上提升20米/血统等级(3D)

异能进化·自然威仪 C+2000【4C特性】
被动:你的风度获得+4修行加值(2C)
主动:以一个中断动作,消耗3点血能,持续一个场景或你失去意识,你将你处于超自然高位的血脉气息外放,使其他生物感到本能的恐惧,觉得你不可战胜,而你的友军则因你强大气息的存在而感到鼓舞。
所有看到你的敌对生物在行动开始时,需要以意志判定对抗你的奇术判定,若对抗失败,将累计相当于你风度上传奇点数的全判定减值。(1C)
所有看到你的友方生物,获得相当于你风度上传奇点数的全判定加值(1C)
« 上次编辑: 2014-06-07, 周六 11:45:11 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 うどん艾

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #13 于: 2014-02-03, 周一 14:13:06 »
月面战斗兵器,D/C

剧透 -   :
月面战斗兵器 月斗神拳特化型

D级:D+600
属性:耐力+2  力量+2
特性:格斗本能 生化改造 月斗精通(双特性) 基因异常(双负特性)
能量池:气
技能树:月斗神拳

月面战斗兵器是奴属于月之都地面防卫队的一种高端生化改造兵种,她们一般由纯粹的生命科学技术培育或是通过测试的月民改造而成。生为生化改造士兵的她们有着超越常人的战斗能力,除了保卫月面或者一些特殊战斗外一般不会出现在其他的战争中。同时因为某位月之贤者的癖好,每名月面战斗兵器都获得了一副可装卸的兔耳,基础型的兔耳仅仅只是装饰品而已。而月斗特化型则是后来宜居于地面的某月之贤者在其基础上改进而成。


能量池:气
月面战斗兵器的血统是武术家的血统,他们可以操纵自己体内的气来进行战斗。气的关键属性是力量+耐力,在判定上,气视为等同于内力和斗气,并可以视为满足了学习相关技能的前提条件,但不具备它们的基本用法。气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每点传奇属性将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级等于血统等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。

格斗本能:
月面战斗兵器是一种通过生命科学的手段创造的人造人兵器,对他们来说,『格斗』,是已经写入基因链的本能。当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗时,你可以将你的决心值作为洞察加值加到你的近战攻击和基本防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每获得一次判定加值,此上限就额外+1。

生化改造:
月面战斗兵器通过基因调整的关系,使得她们的天生武器在攻击的时候比起一般人来说更为致命。
当你使用天生武器进行攻击的时候,你的天生武器伤害骰+1D。

月斗精通:
你作为特殊的月斗神拳特化型战士,是由月之贤者亲自选定并进行改造的。这些改造致使你在肉搏技能上获得1点血统等级的加值,并且在进行意志坚定时可以使用力量属性来取代沉着。

基因异常:
月面战斗兵器由于接受过基因调整的关系,使得你在基因锁的解放上的鉴定难度增加2点血统等级减值,基于基因的一般药物效果减少20%的血统等级减值。


_________________________________________________________________________________________


C级:C+1200
属性:耐力+2  力量+2  决心+1 感知+1
特性:月纹觉醒 月斗精通提升 基因异常提升
能量池:气
技能树:月斗神拳

基因异常提升:
月面战斗兵器由于接受过基因调整的关系,使得你在基因锁的解放上的鉴定难度增加到4点血统等级减值,基于基因的一般药物效果减少到40%的血统等级减值。

月斗精通提升:
你作为特殊的月斗神拳特化型战士,是由月之贤者亲自选定并进行改造的。这些改造致使你在肉搏技能上获得2点血统等级的加值。



月斗神拳技能树,仅D 补完中

剧透 -   :
D:

月斗极星十字拳
月斗神拳中,南斗系的一种高速拳法,借由交叉手刀急速展开时的切割斩杀对手。如凤凰展翅一般,是极具压迫性的拳法招式。
以一个标准动作消耗1点能量,你进行一次附带急速3的近战肉搏攻击,此次攻击你可以选择在肉搏攻击时造成挥砍伤害,这视为你使用手刀作为肉搏攻击。如若命中,对手会因急速切开的喷血伤口受到肢体妨害的1点不良状态。

月斗吞龙呼法
常人只能发挥自身30%的力量,而月斗神拳之所以无敌就是因为其在修行过后便能凭借自己的意志发挥出自身潜在的能力。
以一个准备动作消耗1点能量,持续一个场景,你在自己的属性上获得总共4点额外的内在加值,单属性分配的上限为2,持续一个场景。若重复施展,也只是将能量重新分配,而不是叠加。

凤凰呼斗块天
在月斗神拳的脉络中,凤凰拳是帝王的拳法,它只有压迫和进攻,没有消极被动的防守架势。而令其修行者自信至此的原因正是因为这项霸道的护身技法。
以一个准备动作消耗1点能量,持续一个场景,你的体表缠绕上一层鎏金色的光晕。你获得12/魔法或8/材质的DR。若重复施展,也只是将能量重新分配,而不是叠加。

月斗水影心
当你的心境如湖水一般安宁时,敌人的轨迹在你眼中如同湖面上被划出的水纹一般清晰透彻。
被动:肉搏技能+2 格挡+1
主动:以一个标准动作消耗1点能量,持续一个场景,你获得1M/感知的盲视。
若你在使用格挡时防御成功,你可以用一个自由动作对其进行一次普通攻击,这个效果每回合只能发动一次。


月斗系列专长
剧透 -   :

月斗拳法修习(1-4)
专长要求:力量4+,肉搏3+
你必须以徒手攻击或拳套来使用此系列专长。注意,只要你购买了此系列专长,你在使用拳套时就以肉搏技能代替白刃来进行判定,并对你来说拳套的分类也视为“拳”。

1级:柔拳修习
在进行反射鉴定时,你可以用力量属性来取代敏捷属性造成的效果。
2级:钢拳修习
你在肉搏技能上每有5级,你的徒手攻击伤害便提升1D。
3级:龙虎流舞
若你未持有武器,你在进行格挡动作时便不消耗行动力。
4级:断迅掌握
你可以消耗一个标准动作来对目标作出2次-有5减值的肉搏攻击,在判断因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击视为一次攻击。

« 上次编辑: 2014-04-20, 周日 18:52:33 由 うどん艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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离线 夜风Nailo

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #14 于: 2014-02-07, 周五 19:58:25 »
刺客称号
剧透 -   :
当世人的心灵盲从所谓的真理时,记住——万物皆虚
当世人的行为被道德或法律约束时,记住——万法皆允
我们为了服侍光明而耕耘于黑暗,我们是刺客
万物皆虚,万法皆允

D级称号:D+1000
刺客是人类历史中最古老的行业之一,所谓刺客简单说就是杀人的人。从古至今杀人的手段千千万万,而刺客只追求一击必杀,简单干脆。因为刺客追求一直必杀,所以必须保证能成功攻击到目标,而成功攻击的保证就是掩盖自己真正的意图。你的隐藏和欺骗各+1,并且使用虚招改为移动动作(3点行动力)
« 上次编辑: 2014-02-07, 周五 20:39:29 由 夜风Nailo »

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #15 于: 2014-02-09, 周日 17:24:36 »
刀锋之魂
剧透 -   :
刀锋之魂 D+600
特性:刀之意志,刀心
能量池:刀劲
技能树:刀锋技能树
特性:

刀之意志:刀锋之魂仅在觉醒的时候,可以选择阴阳中的其中一种意志附身,精神强横者甚至可以同时接受两种意志(即平衡)的附身。
阴:你能够熟练地运用各种刀类武器,你在使用刀类武器时,可以以敏捷代替力量作为关键属性进行近战的检定
阳:你能够掌握运用各种刀类武器的诀窍,你在使用刀类武器时伤害+1D4
平衡:你同时获得阴、阳两种意志的附身,但两种意志的同时附身消耗你更多的精力,你的意志值上限-2

刀心:刀魂在觉醒的时候,可以从以下刀心中选择两种获得。
刀心——其疾如风:敏捷+2
刀心——其徐如林:决心+2
刀心——侵略如火:力量+2
刀心——不动如山:沉着+2
刀心——难知如阴:选择智力或风度+1 你在反射和意志的检定上获得+1加值
刀心——动如雷霆:获得2级精通先攻,如果已经2级则精通先攻专长提升一级,如果已经3级,就视为4级并且行动额外+3

刀劲
刀劲是刀锋之魂觉醒后经过修炼能够掌握的一种力量,它是刀锋之魂意志的体现,部分能力和技能需要使用到刀劲。
关键属性取决于觉醒时选择的意志:
阳:力量的1.5倍;阴:敏捷的1.5倍;平衡:力量+敏捷
经过8小时的冥想,睡眠,以及类似的静修,可以恢复全部的刀劲,或者在人物处于战场等非安全环境时,可以通过不受打扰的每血统等级分钟冥想感悟回复1+每血统等级的刀劲,每天可用次数为关键属性上传奇点数之和


刀锋之魂 C+1200
属性:感知+3 力量或敏捷+3(取决于刀之意志:阳加力量,阴加敏捷,平衡自选)
特性:刀之魂,刀之魄
能量池:
技能书:刀魂技能树
特性:
刀之魂:你觉醒了古老的战争记忆,体悟到各种兵刃的用法及其与刀的共通之处,你可以将任
何武器包括天生武器视为刀类武器使用,你在以这个能力使用非刀类武器时该武器上会浮现些
微的暗金色光泽

刀之魄:你在觉醒战争记忆的同时获得了一位远古刀魂的传承,并且他成为了你刀锋之魂道路
上的最可靠的伙伴,你的概念武装位被你这位伙伴占用。你的白刃技能+3血统加值。刀魂通常
会寄宿在你的心脏中,你可以随时呼唤他加持你的武器帮助你作战,这使得你的武器伤害骰提
高3d4的伤害。
刀锋技能树
剧透 -   :
刀意修炼 D+1000
修行加值:白刃+2 沉着+2

刀技修炼 D+1000
修行加值:智力+2
获得一个要求需要专业:刀的专长的前2级,若已有2级,提升到3级

体能修炼 D+1000
修行加值:力量+2 体质+2

刀技精修 D+1000
前提:刀技修炼
刀技修炼获得的专业提升一级,最高到4级

刀魄传承·破灭刀道 C+2000
刀锋之魂觉醒了刀魄之后在其指导下进行的修炼之一,其奥义在于以力量压制粉碎一切
修行加值:力量+4
在进行以敏捷为关键属性的豁免判定时,你可以使用力量取代进行判定
破灭刀气:消耗1点刀劲,你可以用刀隔空挥出刀气,射程为视野范围,使用力量+沉着为远程
攻击检定
破灭·自然之威:你爆发出的强大力量引起天地的共鸣。消耗1个标准或准备动作,抑或是以
中断动作支付3刀劲或1意志力,你可以在攻击时可以任意变动你所造成的伤害的类型(力场和
精神除外),命中检定+3,成功的命中可以造成不可抵挡的对应不良状态4点,持续1个场景
挥砍、穿刺→剧痛|钝击→晕眩|灼热→燃烧|冻寒→冻结|电击→麻痹|腐蚀→肢体妨害|音波→耳鸣|光能→目眩|纯能量→纠缠


刀术专长
剧透 -   :
仍然待补充
万物的呼吸
前提:感知3+,白刃3+,专业:任意挥砍武器,调查3+,专业:快速感知
你必须使用挥砍类武器才能使用本专长,但使用的不是刀类或剑类的挥砍类武器时命中检定-1
1级:感应
“什么都能斩,却砍不断钢铁”
你可以感应到万物的呼吸,并粗略领悟让自己的呼吸向其靠近的方法
以一个准备动作进行呼吸感应,你在防御上获得1点/专长等级的洞察加值,最高不高于你的感
知值。你的挥砍类武器能够正常伤害到灵体和虚体生物,但不视为具有【幽冥】或【魔法】属
性,仍会被【物理伤害吸收】【全伤害吸收】【DR】等正常吸收,持续一个场景

2级:调息
“什么都斩不断,却能斩断钢铁”
你学会了调整自己呼吸的方法,并开始领悟到斩术的精髓。
你能够恰到好处地留手,只要你愿意,当你造成的伤害足以使目标HP降为0或负值时,你可以
选择使目标陷入昏迷状态,伤势自动稳定。
你的挥砍类武器无视至多1点/每专长等级的任何类型的伤害减免
本专长仅在进行了呼吸感应的情况下生效

3级:皆斩
“刀斩肉身,心斩灵魂”
你精通调整呼吸,将自己的意志与世间万物的意志同步,向对手释放威压
你每次攻击成功命中之后,可以支付1意志力或1刀劲与你的攻击对象做一次决心+沉着的对抗,若你胜
出,给对方造成1点精神束缚,每2点差值额外追加1点,向下取整。对单个目标每次上限1点/专长
等级,总上限3点/专长等级。
本专长仅在进行了呼吸感应的情况下生效

4级:罡劲
“刀之所向,无坚不摧,罡之所在,无往不利”
你已经精通于呼吸之道,通过凝聚呼吸中的能量,你能够在自己的武器上附带罡劲,这将使你
的武器暂时具有一些性质
你现在不需要准备动作,就能时刻处于呼吸感应状态
支付1点意志或1点刀劲或消耗一个标准动作,你能使你的武器具有一种材质的效果,持续一个场景
« 上次编辑: 2014-05-03, 周六 20:18:12 由 Leomon1993 »

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #16 于: 2014-02-10, 周一 02:05:56 »
经过火门大大审核,结论是——就不给你们这群滥强使
魔兽使者D级

剧透 -   :
    有想要做到的事。
    有十分想要做到的事。
    有哪怕是死——也想要做到的事。
    但是,以人类之躯无论如何都完成不了。
    于此召唤你。签定契约,歃血为誓。
    此身,此肉,此灵,唯你所用。
    ——来吧。成为我的一部分。

D级
魔兽使者是放弃了【人】之身份,甘愿与非人之魔兽为伍以获得力量的堕落之人。从获得这个称号起,你成为黑暗生物。
魔兽契约:你现在获得了与魔兽签定契约的能力。魔兽将力量暂借于你,以此换来于现世现身的可能;你因维持其存在,意志上限-1,每增加一只契约魔兽再-1。魔兽通常情况下会乐于呆在现世,但如果必要,你可以以一个标准动作将其遣返回它所在的世界,或以一个标准动作将它召唤回来。由于事实上你召唤的只是它的精神体,它无需你提供饮食(但通常仍对生物的血肉极有兴趣),但所受的一切伤害都会转由你承担,这包括生命值伤害、意志力消耗、异常状态及一切DM认为合理的负面状态。它可以碰触到实体,但不能使用装备。几乎所有摧毁魔兽的尝试都不可能成功,但若你死亡,魔兽会即刻被遣返。
你与你的魔兽之间存在心灵连接,能够进行对话,即使你们不理解彼此的语言。寻找一名魔兽使者进行契约并不是容易做到的事,因而魔兽通常会尽其所能地保护你的生命。由于需要你提供力量维持形体,魔兽在离开你意志*20米范围后会立刻被遣返。(DM可以允许战斗场景中的适当范围增加)
在一开始,你只能与幼年期魔兽进行契约。你可以通过购买更高等级的契约,让你的魔兽进化,或者为魔兽购买附加能力。
你可以自行选择魔兽的外表。显然地,通过权在你的DM手里。
若无特别说明,所有魔兽数据中【】的部分,代入你的数据。计算后会出现0的数据,按1计算。
恶魔天性:由于长时间地与魔兽相处,你的本质变得更接近于这种生物。你的威吓与掩饰技能+1,最多到3。
附:幼年期魔兽
力量【操纵】 敏捷【风度】 耐力【风度-1】
智力1 感知【风度】 决心【风度】
风度1 操纵1 沉着【操纵-1】
肉搏4 奔跑2 运动3 求生3 隐藏1
侦察2 搜索1 威吓2
体积2-4 速度[【操纵+风度】+(4-6)]X3
近战【风度+操纵】 射击【风度+操纵-1】 法术- 行动【操纵】
强韧【风度+2】 反射【风度+3】 意志【风度+操纵-1】 回避=【风度】+2天生
天生武器(自定):近战命中+6,伤害1d6+7,1破甲

魔兽使者契约
D级(D+500)
成长期魔兽
力量【操纵+1】 敏捷【风度+1】 耐力【风度】
智力1 感知【风度+1】 决心【风度+1】
风度1 操纵1 沉着【操纵】
肉搏5(专业:天生武器自定) 奔跑2 运动3 求生3 隐藏1
侦察2 搜索1 威吓3
体积3-5 速度[【操纵+风度】+(7-9)]X3
近战【风度+操纵+2】 射击【风度+操纵+1】 法术- 行动【操纵-1】
强韧【风度+3】 反射【风度+4】 意志【风度+操纵+1】 回避=【风度+1】+4天生
天生武器(自定):近战命中+1d6+15,伤害1d8+12,1破甲

魔兽额外技能

喷吐武器
购买该技能时,从火焰、冻寒、雷电、腐蚀、音波之中选择一项。你的魔兽现在能将这种能量作为射击武器使用,伤害为1D8+【操纵】点。

超加速
快,就只是快,超乎寻常的快;你的魔兽的速度在原有基础上再次加倍。

坚硬皮肤
你的魔兽的皮肤异常坚硬;获得DR2/-。

魔化利爪
你的魔兽的天生武器获得【魔法】特性,在考虑时认为是D级武器,并能忽略1点DR。

技巧熟习
你的魔兽从你那里学习了一些小技巧。选择一项你拥有等级的生理技能,你的魔兽获得该技能,等级相当于你当时的技能等级-1,最高不能超过3。如果你在技能上拥有专业,魔兽也会随之获得专业。
« 上次编辑: 2014-02-10, 周一 22:35:22 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #17 于: 2014-02-17, 周一 23:28:36 »
血统:半剑胄
剑胄是锻造师以自己的生命为素体制作的最高兵器,出于某些残酷的意志,在极其罕见的情况下,会诞生出半人半剑胄的奇异生命。她们生来就具有超越人类的力量,但终其一生将伴随着巨大的痛苦。主神的判断是这样的存在有参考价值而加入了兑换列表。然而即使是主神也不能去除其中的苦难。
D级
剧透 -   :
属性:耐力+2,沉着+2
能量:没有
特性:剑理Ⅰ、剑胄形态Ⅰ、金神污染
技能树:特技阴义
剑理Ⅰ:剑胄有着其独特的哲学,半人半剑胄也是一样。获得半剑胄血统时选择一条剑理且不能再更改。你得到对应的能力:
剑理•斩:你以全力攻击动作攻击时力量有+1表现加值;
剑理•御:你的最多1点伤害减免变为全伤害吸收;
剑理•速:你的剑胄形态的敏捷而不是力量得到改变,你的力量得到+1内在加值。
剑胄形态Ⅰ:通过高声念出剑胄之铭言,你彻底的唤起潜藏的金铁之力。这是一个包括言语和姿势成分的标准动作,并且需要支付1点意志力。在剑胄形态下,你得到以下改变:
将你的力量的内在属性替换为6,你得到每血统等级10速度加值和1点伤害减免,你的武器伤害骰增加一个量级。
你原有的护甲融入你的新形态之中而失去作用。
剑胄形态持续至你失去意识或主动以一个中断动作结束,最多一个场景。
金神污染:名为金神的不可形容的超次元存在是你的力量本质,其哀鸣之声回响在你的脑中,永无止休。你总是受到每血统等级1点不可豁免的剧痛,且和任何其他来源叠加。当你将受到精神伤害时,额外承受50%伤害。
(剑理1,力量3.5,速度1,减免1,伤害1,动作-1,能量-1,占位-1,金神-1.5,合计3。
C级
剧透 -   :
属性:耐力+3,沉着+3
特性:剑理Ⅱ、剑胄形态Ⅱ
剑理Ⅱ:
斩:你以全力攻击动作攻击时力量的表现加值再+2;
御:你的最多3点伤害减免变为全伤害吸收;
速:你的力量得到+2内在加值。
剑胄形态Ⅱ:你剑胄形态的力量值增加【3】(1.5),伤害减免增加【4】(1.5),变为剑胄形态需要支付的意志力增加【2】(-1,动作-1)。

剑胄技能树:特技阴义
D级
剧透 -   :
带刀礼仪Ⅰ(属性提升2D,快速医疗1D)
你与剑胄心意相同,你得以直面自己的超凡本质。以一个庄严的仪式,你正式成为剑胄武者,并真正发挥其性能。每个等级的「特技阴义」技能均以同等级的「带刀礼仪」为前提条件。
你的剑胄形态的力量得到+2修行加值。
此外,以一个准备动作并支付1点意志,你得到快速医疗5,持续一个场景。

磁气制御
通过锻炼心铁,你开始学习常世根本之理,首先是阴阳聚散之力。
通过支付1点意志并进行1个标准动作,你将磁气缠绕在甲铁之上,发动时选择以下效果之一。
磁装•正极:你操控电磁牵引之力迫使敌人与你作战。选择目标生物进行力量检定,将其拉近等于检定结果的距离,若目标使用金属武器、穿戴金属盔甲或是携带大量金属物品,你在此检定中有20点环境加值。若以此法将目标拉近至你身边,你与目标可以立刻互相进行一次近战攻击,由你先攻击。
磁装•负极:你借助电磁排斥之力快速突击。你向前跳跃最多2倍速度的距离然后落下,对距离你落点10以内所有敌人造成等于你力量的昏迷点数,以强韧抵抗。

机巧•无弦•十征矢
要与大义之敌作战,仅仅依赖太刀还是不够的,必须要有击破远方之敌的办法。若是没有弹药、就舍弃骨肉制造吧。
以一个标准动作并支付5点生命值,你可以将你的五根手指化作子弹发射,这视为基础伤害2d6,高速1的投掷武器,射程为(【力量】+【敏捷】+【运动】-1)*2,将力量附加到伤害。这个攻击视为进行了一次长点射。每场战斗中第一次使用此能力时,所有敌人对此措手不及。
你不能用你缺少手指的手做任何事,包括再次使用「十征矢」。你每以快速治疗能力回复1点生命,你长出1根手指。
(高速1,长点射2,动作-1,消耗-1,措手不及1,伤害增强1
« 上次编辑: 2014-03-09, 周日 10:01:53 由 六轩岛金哉 »

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #18 于: 2014-02-21, 周五 21:16:07 »
枪炮之书
剧透 -   :
枪炮之书
D+1500
热兵器的发明使得战争的形式彻底改变,让普通人也拥有甚至超越了魔法师的能力。枪炮之书的目的就是改变魔法的窘境,将魔法完美的与枪

械融合,来适应越来越快节奏的战斗
这本魔导书的封面是两把交叉摆放的左轮手枪,并且配有一个细银链作为书签,细银链的另一端是一把小三眼铳的模型。使用者将获得魔力池

,属性为智力+感知。并且能获得两个D级专有法术
这本书能在魔导书形态和铳枪形态切换,战斗中切换需要花费移动动作,两种形态下能使用不同的魔法。铳枪形态下相当于一把重型左轮手枪
可应用特殊子弹和普通子弹。也可以使用一个中断动作花费1点魔力补满普通子弹

附魔子弹
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,书本
专业:附魔
对抗:无
专有:《枪炮之书》
持续时间:一回合
施展时间:准备动作
  只能在铳枪形态下使用,花费1点魔力激活三眼铳枪的三个枪口,使其中射出的子弹附加1d8的元素伤害,你可以在这三个枪口分别设置

不同属性的元素伤害,子弹会按发射顺序带有不同的元素伤害,例如火,电,冰,也可以火火火

附魔之眼
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,书本
专业:附魔
对抗:无
专有:《枪炮之书》
持续时间:10分钟(时常)或1回合(战斗)
施展时间:标准动作
这只能在魔导书形态下使用,强化你眼睛的基本能力,持续时间内你的视距扩展到3倍,动态视力增强,在防御上获得+1洞察加值,命中获得

+1洞察加值。

线上 秦骓

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #19 于: 2014-05-26, 周一 13:21:35 »
美食细胞,原作者:叶兰舟老师,原贴地址:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53836.0

稍作修改以做三合一规则使用。

=========================

美食细胞


  美食细胞是漫画中的美食之神阿卡西亚(アカシア)于深海中的一种水母——幻影水母中发现的。美食神发现水母的体内的细胞活跃度与一般鱼不同更为活跃,幻影水母被吃过后的肢体会再生,吃掉水母的动物会变的更加美味。美食神发现了生命可以因此而进化 。后来,美食细胞被植入人体中,人类的细胞因此可以活性化,人类的生命在享用美食后可以进化,同时力量也会变得超过普通人类,超越人类的极限。

  没有任何血统的纯人类兑换美食细胞之后,它会占用血统和所有改造位,并开放其全部能力。
  已有血统的角色兑换美食细胞之后,【饕餮】和【进化】能力无法让你获得任何属性,每1点应获得的属性改为让你提升1点卡路里上限。
  对于人机改造来说,从美食细胞得到的属性视为血统来源,所以无法跟人机的叠加,但可以照常获得其他效果。

  每次进入任务空间之前,你可以花费10分,向主神购买该任务世界可能存在的特殊食材资料,但涉及到剧情的可能会被封印,直到你接触到该剧情为止。


  美食细胞注入
  价格:D+600
  ——————————
  介绍:主神在你体内注入了美食细胞,这除了让你觉得食欲大增之外,似乎没有什么实际的用处……比起队友们的各种强力血统,这难道是坑爹吗?不不,你的美食之路才刚刚开始呢。

  美食之人:你的味觉细胞得到了极度的进化,从此之后普通的食物对你而言味同嚼蜡,但一旦品尝到真正的美食,你所有的细胞就会猛然活跃起来,将每一丝的鲜味放到最大,品尝到真正超一流的鲜美佳肴后,可能会让你出现合不拢嘴、涕泪交加、出现难以言喻的怪异表情等等不雅行为。同时,你的食量也得到了极度的扩充——至少能吃下两份自助餐——或者说,至少能吃下每个美食细胞等级十公斤的食物,并将其迅速消化,无需排泄,甚至连肚子也不会变鼓;如果每天的美食欲望都能得到满足,那么在一个星期后,无论你吃的东西是否健康,你的体型都会被调整成足够健康的形态:胖子身上的赘肉消失,瘦子不再骨瘦如材,吃再多的美食也不会胖!当然,这不会提升你的风度或者耐力属性。最后,你可以永久记下自己品尝过的美食的味道,并且拥有足够的能力,将它们从无数种味道中区分开来而无需进行判定;区分红酒的年份只是小菜一叠,能淡定地饮下一口海水,说出“这是1942年份日本海的味道!”才体现出你美食家的风范。

  能量槽开启:你打开能量槽:卡路里。其值为你的(耐力X2)。它可以用来施展美食专属的技能树:【食技】。恢复方式也很简单,吃。吃下一份KFC提供的全家桶或者大致热量相等的食物,可以让你得到1点卡路里。
  ——通常来说一次进食至少需要一个移动动作。不过无论你吃的速度有多块,在吃不计入分数的普通食物时,每轮最多只能回复1点卡路里。
  ——在规则上,视为你可以在一次5分钟的短休息内吃下足够的食物,恢复满卡路里槽,只要你有足够的食物来源。
  ——主神空间也提供超高热量的压缩食品“特殊军粮丸”,10分一份,用一个移动动作吞下之后就立即能回复10点卡路里,但每天只能这么来一次,毕竟这种毫无美味可言的食物对于美食细胞而言简直是一种垃圾。更高等级的食品可能会恢复更多的卡路里。

  饕餮:你可以通过品尝美食,让你的美食细胞真正苏醒。这需要的珍稀食材,即使在主神空间也并不像其他凡人的美食一样唾手可得——它需要你花费至少50分去购买,这可以在肉类、素菜和饮料的菜单中选择,比如腰肉香菇(有着奢侈沙朗牛排口感的香菇)或者河豚鲸等等。当美妙绝伦的味道在你的舌头上化开,美食细胞也会随之活跃起舞,它会永久提升你的身体属性。每一份肉类素材可以让你选择的一种身体类属性永久+1,同理蔬菜增加的心智类属性,饮料增加社交类属性。用这种方式你最多能提升自己4点属性,单一属性不可超过3。

  快速恢复:你可以通过疯狂的饕餮,让美食细胞的活跃来弥补你身上的伤口。每吃下等量为1点卡路里的食物时,你就能恢复1点伤害;等量3点卡路里的食物可以为你恢复5点伤害;你暂时无法以此恢复恶性伤害——但以这种方式进食时,你不会因此恢复卡路里槽。

  美食敏锐:美食细胞让你的五感都得到了极大的进化,这让你在进行所有感知相关的判定时,都得到+2增强加值。同时,你也可以通过一个感知+科学的判定,通过观察和嗅觉,来确定食材上的可食用部分,以及是否美味、是否适合你美食细胞的进化。DC为10+食材的评定级数X2。


  美食细胞进化I
  ——————————
  跟其他血统不同,美食细胞会自己选择“契合”的美食进行进化,它会让你从内心深处对其产生极度的渴望。一旦吃掉它,那种美食细胞苏醒、活跃的快感,会是难以形容的舒畅,这也能让你立即恢复全部生命(但只有第一次有效)。这种食材可以花C+1200购买,也可能会在任务世界里意外遇到(由ST决定),此时你可以吃掉它,但效果也会被主神封印,无法让你得到除一次性的生命值全部恢复之外的其他任何好处,直到你在主神空间里为它付款为止。

  特殊能力:
  食技:随着你美食细胞的真正苏醒,你也可以觉醒了自己的能力——食技。你当前数值最高的那项属性成为你的主属性(不计临时数值)。每一项属性分别对应一种或几种能力的位置,你的能力必然来源于主属性对应的其中一种。例如主属性为沉着,那么能力就跟神经和腺体中的一种有关(例如美食四天王中的可可能将自己体内的水变成毒放出);如果这种能力如果需要消耗能量,则必然是卡路里。
  它可以是三种形式之一:无须消耗的应用技、常规消耗的应用技和超限消耗的大招,具体需要跟ST讨论,应尽量使其合理。强度为支线等级等于血统等级的专属自创技能,当你的美食细胞进化时,食技的威力也会随之提升到相应层次。
  在当前等级,你只能拥有一个食技。
  力量:肌肉,皮肤
  敏捷:四肢,神经
  耐力:骨骼,内脏
  智力:大脑,神经
  感知:五官,大脑
  决心:神经,激素
  风度:皮肤,体毛
  操控:体液,血液
  沉着:神经,腺体

  人生菜单:你开始积累自己的美食菜单。根据清单上写的食材的捕获等级能看出那个美食猎人的实力。菜单编列总共分为8种:前菜、汤、鱼、肉、主菜、沙拉、甜点、饮料
  ——食材的素体必须是你亲自参与打倒,且自己品尝过该食材,它在主神处的评定至少需要价值500分以上。你不能通过从主神处购买食材来开启菜单。
  ——每决定一件人生菜单的菜,你就会得到该食材评定支线X2的经验值,上不封顶。例如决定了一个S级的前菜,能让你得到10点经验。
  ——当你凑齐自己的8件菜单,并将其饱餐一顿之后,会得到在所有判定中得到等同于菜单中最高级支线的士气加值(最高5点),持续一场电影。

  进化:你可以在任务世界里寻找美食来不断强化自己,规则同D级的饕餮,但无法在主神空间买到了,你必须在任务世界找到相应的食材。现在你可以再提升6点属性,单一属性不可超过3。另外,你的卡路里上限+5。

  美食敏锐:增强加值提升到+4。

  快速恢复:你可以用等量9点卡路里的食物为你恢复25点伤害了。


  美食细胞进化II
  ——————————
  进化规则同I,但这次必须用B+3600的食材。

  进化:这次你可以再提升8点属性,单一提升不可超过4。你寻觅的食材必须是B级评定及以上的,这最多可能让你一次提升2点属性。你的卡路里上限在上次的基础上+10。

  食技:你获得了第二个食技。

  美食敏锐:增强加值提升到+6

  细胞自食:每个故事一次,你可以发动这种能力,让美食细胞【自食】。这会立即补满你的全部卡路里,并在之后的一个场景中,每轮恢复等同你美食细胞等级的卡路里。但在该效果结束后,如果没有立即食用让它进化的食材,则使用者必须进行一个难度为10+美食细胞等级X2的耐力判定,成功则美食细胞降低一个等级,失败则死亡。

  人生菜单:在每次进化时,你都可以更换你人生菜单的菜色,数量不限;如果菜品的评定支线提升,你会得到相应的经验补偿。例如一道原先D级的菜被改换成C级之后,你会得到2点经验的补偿。你不能用更低级的菜品来更换菜单。

  食义(待修改)
  感恩万物,感谢食物,提升心的修为。这不属于美食细胞强化提供的内容,而是一种特殊的技巧,心的修为,你需要在满足条件后额外付费购买。
  价格:B+4000。如果ST允许,也可以在有合适的导师的情况下支付经验学习(至少50点经验)
  需求:美食细胞B+,感知15+
  效果:
  如无说明,以下效果均不占用动作。
  1、你能更好地控制自己的力量,更精准地使用它。在命中、伤害或者防御时,你可以随意将一个+2加值拆成1D6,或者将1D合为一个等于其期望值的加值。
  2、在进行普通近战攻击时,你可以将+2伤害转化为1破甲值,2破甲值换+1伤害加值。
  3、你所有拥有远程攻击能力的食技,射程提升100%
  注意,由该能力带来的加值和减值永远在计算完其他加减值后再计算,你无法用它转换特定来源的加值或者减值。


  美食细胞进化III
  ——————————
  进化规则同I,但这次必须用A+11000的食材。

  进化:这次你可以再提升12点属性,单一提升不可超过5。你寻觅的食材必须是A级评定及以上的,这最多可能让你一次提升3点属性。你的卡路里在上次进化的基础上再+20。

  食技:你获得了第三个食技。

  美食敏锐:增强加值提升到+10

  食没
  这是食义的应用技,是食义学习到相当高度之后领悟到的技巧。
  需求:食义,美食细胞A+,感知20+
  价格:A+4000
  效果:
  1、你可以预先吃下大量的美食,将其转换为体重,并储存在体内。每点感知可以让你以这种方式额外储存1吨的体重。这不会让你的体型增加,但这种体重的增加是真实的(比如上电梯就超重甚至坠楼,跳下去如炮弹坠地等等);它不会让你的行动受到减值,也不计入你的负重。
  2、每吨的体重可以转换为10点卡路里,用于施展任何需要卡路里的能力。转化卡路里不需要动作,但这会减轻你的真实体重。
  3、你可以用一个迅捷动作,将卡路里转化,用以恢复伤势。这本质上是对“快速恢复”能力的极大提升。你现在可以用5点卡路里恢复25点伤势,每回合调用的卡路里量没有上限。


  美食细胞究极进化
  ——————————
  进化规则同I,但这次必须用S+22000的食材。

  进化:这次你可以再提升24点属性,单一提升不可超过7。你寻觅的食材必须是S级评定以上的,这最多可能让你一次提升4点属性。

  食技:你获得了第四个食技。

  美食敏锐:增强加值提升到+16
« 上次编辑: 2014-05-26, 周一 13:33:39 由 秦骓 »
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