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译文资料区 => TRPG译文专区 => 狂野世界(Savage Worlds) => 主题作者是: 白药君 于 2020-01-26, 周日 13:10:28

主题: 【参考】【SW1E】狂野世界-用骰点替代抽卡判定先攻Alternative Initiative
作者: 白药君2020-01-26, 周日 13:10:28
前言

Savage Worlds狂野世界战斗规则的特色之一就是借由54张扑克牌(13张四花色牌+2张鬼牌)处理角色先攻,每名角色/单组在新一轮开始前抽卡,并根据数字和花色大小决定行动顺序。然而这往往会为一些使用的网团平台不支持抽牌或是习惯使用骰点的跑团爱好者们带来不便。除了拜托友人制作可以抽卡的骰子机器人之余,译者也一直在寻找可以作为替代的处理方案。最近偶尔发现Pinnacle Entertainment Group(那个时候还叫Great White Games)在2003年发布的首代狂野世界正式规则(1E)中存在以骰点决定先攻的替代规则,特此分享以作为大家处理先攻时的参考

(由于其历史比较久远,而且在后续版本的核心规则书中再也没出现过同样内容,同时在数学分布上也和抽卡方式相去甚远,因此建议仅供参考)。

版本:Savage Worlds - Core Rulebook 1E(2003)

位置:63页边栏

主题: 正文
作者: 白药君2020-01-26, 周日 13:31:02
替代先攻Alternative Initiative
引用
(https://i.loli.net/2020/01/26/YlzBeKEwo2W5URM.png)     
“啊哈,伙计们!有人说自己不喜欢用抽卡来判定先攻?毕竟众口难调,因此以下是只用骰子判定先攻的替代方法。虽然这没那么有趣,不过对于你们中的那些可能会在洗牌时割伤自己柔软而粉嫩的手指的废柴们来说正好!当然,大家也可以只让全体成员都来骰灵巧决定,但这样既会让大家坐不住,而且也没我(鬼牌)登场时那么多乐子!”



(https://i.loli.net/2020/01/26/kGHYoZfMFuX4EzD.png)
主题: Re: 【参考】【SW1E】狂野世界-用骰点替代抽卡判定先攻Alternative Initiative
作者: 白药君2020-01-26, 周日 13:32:15
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主题: Re: 【参考】【SW1E】狂野世界-用骰点替代抽卡判定先攻Alternative Initiative
作者: talakaxia2021-05-15, 周六 11:22:54
唔 我在开的狂野世界团,PC们反映每轮都骰点太麻烦,我也觉得拖慢速度,所以改成每人直接骰一次r10#d54,按第一个数字来决定整场战斗的行动顺序(等同d&d的先攻模式),首数字相同的,用第二个数字区分大小,10个数字里有53、54的表示抽到了鬼牌,到那个回合按抽到鬼牌行动即可,简单算了下,这样抽到鬼牌的几率和面团抽扑克出鬼牌的差不太多
主题: Re: 【参考】【SW1E】狂野世界-用骰点替代抽卡判定先攻Alternative Initiative
作者: 白药君2021-05-15, 周六 12:49:10
唔 我在开的狂野世界团,PC们反映每轮都骰点太麻烦,我也觉得拖慢速度,所以改成每人直接骰一次r10#d54,按第一个数字来决定整场战斗的行动顺序(等同d&d的先攻模式),首数字相同的,用第二个数字区分大小,10个数字里有53、54的表示抽到了鬼牌,到那个回合按抽到鬼牌行动即可,简单算了下,这样抽到鬼牌的几率和面团抽扑克出鬼牌的差不太多

很有趣的思路,感谢分享。
主题: Re: 【参考】【SW1E】狂野世界-用骰点替代抽卡判定先攻Alternative Initiative
作者: 翻开尘封的笔记2022-08-27, 周六 15:38:24
说一下另一种方法,骰d96 :d10重骰10决定10位、d6决定个位。
结果是11到16、21到26……直到91到96共54种结果。
然后,用相邻两组表示一种花色的1~6和7~12,用91到96表示鬼牌和四种花色的K

比如11~16表示红桃A到红桃6,21到~26表示红桃7到红桃Q,31~36、41~46分别表示黑桃A到黑桃Q。其他花色以此类推
最后91~94表示四个花色的K,95、96表示大小鬼