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跑團活動區 => 私有分區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 主题作者是: 某某 于 2011-06-28, 周二 01:21:47
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对于套路的【上、中、下】的想法:
1、【上、中、下】三路分别克制,提供特定武功的特殊效果。
比如:
基础规则:上路克制中路,中路克制下路,下路克制上路。
根据武功获得效果:比如扫堂腿【下路】对抗上路的某武功提供击倒效果。
2、【上、中、下】双方同时使用同路数武功,提供格挡机会。
比如:
A的扫堂腿【下路】对抗B的某下路武功时,双方在投掷攻击骰之后可以投格挡骰进行对抗,较低的一方被推离、倒地等等。
3、【上、中、下】为下一次使用的武功提供前提条件,提供连击的可能。
比如:
当A使用扫堂腿【下路】对B的某上路武功成功后,在下一次A对B进行武功攻击时可以使用扫堂腿的后续攻击,此时不需要投招式骰。
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首先要说很好的想法。
然后这些其实现在都可以写在武功的效果里面。
因为是回合的所以不是同时出攻击招式,就很难称得上对抗。
试做:
扫堂腿
腿法,需要基础腿法Lv1,外功。
Lv 招式 ★ 路数 效果
1 扫堂腿-反制 8 下 反制上路,击倒
2 扫堂腿-横扫 8单 下 伤害+2
3 扫堂腿-压制 81 中 需要腾空,压制中路
4 旋风扫叶腿 82双 下 连携,对方下一招未攻击下路,招式:反制,横扫或者压制
三个关键词已经加入规则中了
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饿醒了。
发一个新想法:
当路数一样的话,加入内功的比拼如何?
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刚才没仔细看,那个啊,其实我的意思是说将三个路数的相互克制作为固定的效果。不是每个武功单独搞啦……
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剪刀石頭布。。。