奥术学派
奥术学派(Arcane Schools):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能作为对立学派的法师需要用2个3级法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定获得-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术等级上获得一个额外的学派法术位,从1级法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高级的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
专攻奥术学派(Focused Arcane Schools, APG):专注这些学派之一的法师可以选择取代专攻更进一步的学习。选择这些专攻学派的法师如常的保留他们的奖励法术且必须的选择两个禁制学派,但他们的可以依据他们的学派改变一个或更多的能力。一个法师必须选择全部相关的专攻学派能力取代原本的部分。当他的专攻学派选定后,就不能再改变。
元素奥术学派(Elemental Arcane Schools, APG):取代原本八大学派的专精,一个法师可以选择专精于四种元素魔法学派之一。就如同一般的奥术学派,一个元素学派提供一些学派能力以及每环1个奖励法术位。这些奖励法术只能从元素学派法术列表中准备。不像一般的奥术学派,每个元素学派都要选择对立元素作为他的对立学派(气对立土,火对立水)。他不需要选择第二个对立学派。他必须消耗2格法术去准备他的对立元素法术。
五行元素(Five Elements, UM):某些国度的魔法学者坚持认为万物由五大元素组成:金木水火土。并非如四大元素彼此对冲,五行元素如轮般彼此相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。类似四大元素学派,一些法师专精于金、木学派。如同正常的奥术学派,元素学派可以带来若干学派能力,以及法师所能施展的法术等级中每级1个额外法术位。额外法术位必须用以准备元素学派法术。与奥术学派不同,专精于元素学派必须选择对立的元素——五行元素系统中,元素专精法师必须选择克制他所选学派的元素(如火克金之故,金学派必须选择火元素对立)。无需选择第二个对立元素学派,专精法师必须消耗2格法术去准备他的对立元素法术。
基础八学派简评防护学派(Abjuration School),专攻防护和反制的学派,能力较为平庸。
==放逐学派(Banishment School),专注于反召唤,可惜生效太慢。
==制法学派(Counterspell School),直觉反制很不错,建议选择。
咒法学派(Conjuration School),三大万能学派之一,默认能力十分全能。
==创造学派(Creation School),特化创造的能力组,杂技向。
==传送学派(Teleportation School),特化传送的能力组,移动更加灵活。
==Cheliax: Egorian Academy Infernal Binder School,专攻呼唤Call的能力组,送进阶魔宠小魔鬼Imp。Inner Sea Primer
==Extradimension School,造的位面永久化,位面冒险比较有用。Black Markets
预言学派(Divination School),三大万能学派之一,先攻胜利=战斗胜利。
==远视学派(Foresight School),专攻检定的能力组,最泛用的学派选择。
==探知学派(Scryer School),专攻侦查的能力组,比远视弱但比基础强。
==Prophecy School,迅捷给队友幸运加值,几率强效法术,偏进攻向的能力组。Disciple's Doctrine
惑控学派(Enchantment School),影响心灵风评被害,但控场法术在前期很好用。
==控制学派(Controller School),专攻控场的能力组,比基础能力好用的多。
==操作学派(Manipulator School),专攻情绪操作的能力组,鸡肋。
塑能学派(Evocation School),专攻输出的学派。
==融合学派(Admixture School),调整元素伤害类型的能力可攻可防。
==延续学派(Generation School),专攻场地的能力组,替换了关键的锐化能力。鸡肋。
幻术学派(Illusion School),被真视克制的学派,但注意真知是6环法术。
==魅影学派(Phantasm School),同样影响心灵,效果远不如惑控控制学派。
==阴影学派(Shadow School),操弄黑暗的能力组,可惜重新出现是标动。
==Qadira: Mage of the Veil School,专攻潜入的能力组,偏社交剧情向。Inner Sea Primer
死灵学派(Necromancy School),专攻负能量的学派,
==生命学派(Life School),群奶和单奶,法师学派里的奶妈技能组。
==不死学派(Undead School),不死强化,可惜是标动。鸡肋。
变化学派(Transmutation School),三大万能学派之一,默认能力偏肉体强化。
==增强学派(Enhancement School),专攻属性强化的能力组,可惜是增强加值。鸡肋。
==变型学派(Shapechange School),自带天武,不如直接变形。鸡肋。
普通学派(Universalist School),无奖励法术位的学派能力组,自发超魔还算好用。
==Absalom: Arcanamirium Crafter School,3级额外造物/超魔专长。Inner Sea Primer
总结:三大万能学派,法术=咒法>变化>预言,学派能力=预言>咒法>变化,建议三选一作为主学派;对立学派可从惑控、幻术、死灵、塑能中选二;不建议使用专攻专精和瑟西隆专精。
补充:队伍里有牧师或先知,可对立防护;惑控和幻术在14级之前的冒险中很有价值。
元素学派简评气学派(Air School),随意飞行,8级能力可以用来防射线攻击。
土学派(Earth School),钻地学派,潜地施法,在战术上有独到的发挥空间。
火学派(Fire School),火免疫,控火,比较鸡肋的能力组。
水学派(Water School),随意游泳,8级能力大范围群控。
虚空学派(Void School),对法术豁免双骰取高,无豁免给AC减值,群体检定加值,法术列表包含大量法师标志性法术。Dragon Empires Primer
以太学派(Aether School),能力组偏杂技,法术列表偏灵体和灵质。Elemental Master's Handbook
注:以太和虚空需对立土、气、水、火其一。
五行学派,UM
金学派(Metal School),对金属特攻,鸡肋,法术列表=部分土+部分电+武器构装等。
木学派(Wood School),法术列表偏向于操控植物和肉体强化,能力组鸡肋。
混合学派, Elemental Master's Handbook
==冰学派(Ice School),气或水,偏控制的技能组,考虑法术列表更适合近战系兼职。
==烟学派(Smoke School),火或气,看穿烟雾,迅捷气化形体,偏辅助的技能组。
==熔学派(Magma School ),土或火,火学派强化输出,土学派强化防御。
==泥学派(Mud School),土或水,偏控制技能组,很弱。
总结:元素学派建议从气、土、虚空三选一作为主学派,高级团可考虑用土系Magma学派;对立学派可从火、土、金、木中选一。