介绍
欢迎来到食物大战, 一场被设计来介绍战斗规则的冒险。在真正开始狂奔前根据需要多读几遍,并做点笔记。通晓冒险的里里外外可以使GM得到流畅的体验。
虽然暗影狂奔事实上是一款角色扮演游戏,但不必在这第一次冒险中担心无法融入角色。角色扮演行为可以等PC具有更多经验之后进行。
正如模组名字所暗示的,将会有食物飞过空中,或者其他什么东西。食物大战是一个很好的“将PC拖入其他人的麻烦中”的冒险例子。PC们走进一家顾客来来往往的便利店,GM描绘着场景,一场爆炸突然炸碎了便利店正门,四名暴徒闯进商店,搜寻两名NPC顾客,随后PC们可以开始行动。他们的目标是打败暴徒,保护NPC顾客,并在条子到来前撤离。
除了暴徒的两名目标之外,还有五名无辜的旁观者。他们会进行以下三种行为之一:躲到一切结束、帮助暴徒或帮助PC们。旁观者的行动取决于GM的心情和PC们的行动。
记得玩的开心。在战斗中使用食物大战表随机扔一些粘性物——在接下来的战斗中尽可能地随意使用这点。鼓励PC们自己想出角色如何被粘性物影响的描述。
场景一:那么这就是开始了
看这个
狂奔类型: 这里并不真正适用,因为这场冒险只是简单地掷骰子、享受乐趣并浅尝玩《暗影狂奔》的乐趣。
设置:杂货铺,一家24小时营业的连锁便利店,PC们来这里买些便宜的快餐。
时间:凌晨2:00-4:00之间的某时
天气:潮湿、多雨、寒冷,并阴暗到足以满足最哥特的哥特人。
拓展场景: 这场冒险有自己的地图,并独立发生在一个场景内,因此没有其他拓展场景地图提供。
布莱登·梅泰林格(Brandeen Mettlinger)是梅尔·科济(Mel Cozi)——一家小型公司“阿莱恩斯设计”的高级副总裁——的情妇。 自从他们的孩子科迪(Cody)在六个月前出生开始,她就在勒索梅尔,威胁如果他不付给她钱的话,她就会把这件事告诉他的老婆。作为真实吝啬鬼,梅尔雇了一队“解决麻烦”的暗影狂奔者,帮他永久地解决问题。他最后选择了一队并不如他们外表称职的便宜暴徒。
刺杀开始于杂货铺外的汽车炸弹。由于乔拜(Joeby)迟迟不愿引爆雷管,当炸弹爆炸的时候,布莱登已经走进了商店。
爆炸摧毁了商店的一大部分,这阻拦了对布莱登与科迪的搜索。这些暴徒们搜索目标花费的时间越长,他们的挫败感和攻击性就越强。他们正打算把这第一次任务的成功作为自己辉煌狂奔生涯的垫脚石,但现在它面临着失败的危险。暴徒们的绝望导致了敌意与愚蠢。
暴徒们 暴徒们的名字是萨比(Stooby)、克兰克(Crank)、福尼斯(Fornis)和乔拜(Joeby)。
萨比和克兰克,都是人类,是这次行动的打手。前混混(人类),他们就穿得那样的。而且他们说话非常大声,外貌丑陋,还有点吓人。萨比是事实上的团队领导者。一旦进入商店,萨比和克兰克会把其他NPC和角色们赶到一边。
福尼斯是名矮人萨满,队伍的魔法后援。一旦进入商店,他就开始搜寻布莱登。福尼斯不是很了解队伍中的其他人,他是通过一名中间人的朋友的朋友受雇去提供法术服务以搞些容易赚的新円。他实际上对自己遇到的人略有歉意,表示他并不想伤害任何无辜者。但如果他感觉到自己的生命受到了威胁,他会暴力粗俗地反抗,一口气扔出法术和诅咒。
乔拜,萨比的弟弟,是队伍中的黑客,一名有良心的杀手。他将炸弹装在布莱登的车上,但却无法说服自己远程引爆它。虽然会进行尝试,但他无法完成冷血的谋杀。乔拜的犹豫踌躇导致了袭击的失败。最后,萨比踹开弟弟引发了爆炸,但布莱登已经不在车上了。
最开始,乔拜不会参与战斗。他会犹豫着,直到萨比的生命受到威胁。如果不处在谋杀者或战士的位子上,他会发挥出自己的最大能力来保护自己与他的哥哥。他的黑客能力可以让他很难对付。
暴徒们的具体数据见附录。
无辜的旁观者 下列NPC在一切发生时正处于商店中:维恩(Vern),人类店员;维妮卡(Veronica),维恩的矮人女友;迪斯托·格斯(Dustoo Gorse),冰激凌品尝者;杰克(Jack)和安琪·斯凯特曼(Angie Scatman),猫粮小偷。开始时,他们都在瑟瑟发抖或者四处躲藏。当被暴徒威胁时,他们会按照收到的命令行事。除非有PC们的鼓舞,不然他们不会起来反抗。
引子
和PC们一起完成角色卡。与每名PC讨论,询问他的角色是什么样的人。一些问题例如:这名角色喜欢扮演英雄吗?这名角色有一个严格的日常安排吗?如果被人打断晚餐,这个角色会有什么感觉?
回答为冒险提供了个性的切入点,喜欢扮演英雄的角色应该立刻跳出来保护布莱登,因为他看到了一对母子遭到袭击;由于预定计划被打扰而愤怒的角色可能会先动手干回去,然后再说。不喜欢吃饭被打扰的角色一定不会希望自己购买大豆咖啡和磷虾三明治的行为受到阻挠。
没有个性化的切入点的话,PC们应该在冒险中感觉到他们的角色会被杀死,这可以促使他们干翻袭击小队,即使他们缺乏保护布莱登及其儿子的高尚品德。
直接和他们说
(记住,这就是说要把下面的部分读给玩家听,逐字地) 想象一个狂风暴雨的黑夜,冰冷的雨丝顺着你的衣领滑入,润湿了你的皮肤。你腹中空空,甚至可以说饿得不轻。钱包紧巴巴的。就算不是,黎明前能买到食物的地方也很有限。有这么个地方,它很乐意带走你们的血汗钱。就算没有四星级服务和营养丰富的食物,它也能填饱你的肚子,让你不再牢骚。欢迎来到杂货铺,24小时贩卖方便、高热量的垃圾食品的地方。
这店里的空气中充斥着烧糊了的大豆咖啡与刺鼻的地板清洁剂的味道,制冷机组的嗡嗡声和门上感应器的嘟嘟声混杂着在婴儿食品区传来的婴儿哭闹声。说真的,这婴儿的妈妈为什么这么纠结每盎司奶粉的价格?不同牌子的奶粉没啥区别,除了它们的标签。
硬数据 所有的玩家都可以进行一次检定,侦察+直觉【精神】,以观察杂货铺中的情况,虽然这种检定不是非常必要,但他可以给大家带来参与感。由于没什么特别的情况——店内正常照明、正常活动、正常的凌晨——这个检定有一个2的普通阈值,没有能见度或场景调整。如果角色检定失败,他们只是太饿了,又被婴儿与他的妈妈吵的心烦意乱,以至于不能认真观察商店里的其他NPC。当游戏已经开始变得有趣起来的时候,如果你想让其他NPC引起角色们的注意,那么就去干吧!
对于检定成功的PC来说,他们将看到:
店内人员 婴儿的妈妈是位二十多岁,看起来温柔又迷人的精灵女人。她将自己的孩子——一名不停尖嚎的婴儿——带在后腰,看起来她像是两个星期没有睡觉了一样。她的衣服皱巴巴的,手上拿着的篮子已经塞满了东西。(GM笔记:这就是即将成为目标的布莱登和科迪。)
一名邋遢的人类店员坐在收银台后面的凳子上,盯着新闻期刊发呆。他的名牌上写着“欢迎来到杂货铺,我是维恩。”他看起来还没成年,受过教育,并且对除了发薪水之外的任何事情都不感兴趣。一名外表平凡的矮胖女矮人趴在台边,叫嚷着一种新的脱毛膏。她谈着即将到来的巨魔鞭挞音乐会(troll thrash concert),希望维恩能带她去看。维恩心不在焉地敷衍着,“当然,维妮卡。”
一个鬼鬼祟祟的家伙徘徊在冰柜周围。柜门开着,这个男人拿出冰激凌,又把它们胡乱地塞回去。骰出4个或更多成功的玩家可以通过反光的表面看到他的动作。他先观察一下有没有人在监视他,然后取下冰激凌的盖子,用手指蘸些冰激凌塞进嘴里,然后盖上盖子把冰激凌塞回去。(GM笔记:这就是迪斯托·格斯。)
在六号过道,两个杀马特站在猫粮区前。由于他们身上涂抹的颜料和配饰,几乎没办法分辨出他们是精灵还是人类。男人穿着紧身的白色皮裤,白色短袖衬衫和白色流苏皮背心,脖子上挂着几公斤重的假金链子。女人穿着一条有四十二个拉链的黑色紧身连衣皮裤,身上还缠着近八米的网链。那些骰出4个或更多成功的玩家会注意到女人正偷偷将猫粮罐头塞到自己的口袋里。 (GM笔记:这就是杰克和安琪·斯凯特曼。)
给GM的提示
给PC们一份商店地图。询问他们的角色有什么行动。给他们一点时间去执行他们的动作并进行描述(地图见附录)。然后给他们读下一节。
直接和他们说
精灵女人付了账,带着孩子离开了这家急需安静的商店。大概一分钟后,她突然带着尖叫的孩子跑了回来。你们多想忽略这噪音,但做不到。“嘘,科迪。”她低声吟唱,“妈妈忘记尿布了。”
维恩重重地叹了口气,维妮卡哼了一声。
没等女人走进大门两步,整座商店就随着轰的一声爆炸摇晃起来。爆炸的轰鸣回荡着,玻璃和金属碎片乱飞。有人尖叫着,“我不想死!我不想死!”耳鸣声过了几秒才渐渐褪去。两名长相丑陋的武装混混穿过曾经是店门的那块废墟,把货架和碎片踢到一边。他们穿着皮衣服,带着链子,身上满是纹身,后面还紧跟着一个印第安风格的矮人,可能是萨满。
“闭上嘴,别挡道,你们没有人会受伤。现在告诉我,那个带着孩子的女人在哪里,然后你们就能看到明天的太阳。”领头的一个混混喊道。
硬数据 玩家现在可以进行主动性检定了,他们要投主动性骰,然后将投出的结果加上他们的主动性属性,最终得出主动性值。
任何处在冲击5米之内的角色都会被击倒在地,并埋在一堆瓦砾之下。当战斗开始时记得考虑这一点,为倒下的角色推开瓦砾需要一个复杂动作。
(译注:使用技能是一个复杂动作,单纯的说话是自由动作)幕后
爆炸将维恩吹到了香烟架子里,并且把他隐藏起来的霰弹枪丢到地板上。任何角色或NPC都能发现并拿到它。暴徒们不会在乎这把枪,因为他们已经有武器了。发现这把枪需要一个侦察+直觉【精神】(2)检定。爆炸声震耳欲聋,乱飞的碎片让人分心。一些灯也坏了,外面的停车场除了火焰外漆黑一片。如果有人花费时间观察外面,他会看到一辆燃烧着的汽车残骸,一个粗糙的汽车炸弹的成果。
维妮卡蜷缩在折叠货架后面,惊恐地低声啜泣着;迪斯托拼命地试图挤进“安全的”冰柜里(尽量描述的可笑一点);安琪紧抓住杰克,哭喊着“我不想死!我不想死!”
当萨比和克兰克碰到人的时候,他们会举起枪瞄着对方的脸,命令他们站到冷藏区那边去。他们会大声喊叫与威胁,“不合作,就去死!”福尼斯踢翻货架和碎片,寻找布莱登和科迪。
乔拜躺在停车场里。袭击发生前,乔拜干扰了杂货铺内外的通讯,并关掉了监控,因此游侠(Knight Errant)在短时间内不会过来阻挠他们。乔拜会在十战斗轮后恢复过来。
幸运地,对于布莱登和科迪来说,爆炸让婴儿安静了下来……暂时地。他们被埋在包装里。一部分倒塌的货架盖住了他们,使他们不被看到。在最初的震惊消失之后,布莱登会保持沉默,试图隐藏起来。她怀疑自己可能就是这次袭击的目标。
(译注:可以通过〈仔细观察〉简单动作发现以上信息)给GM的提示
下面是GM在战斗中需要记住的重要事情。
· 在第5战斗轮,布莱登从冲击中恢复,但仍然保持隐蔽与安静,科迪仍然沉默着。
· 在第10战斗轮,乔拜恢复并加入战斗,他会使用黑客技能骚扰他所见到的任何角色,直到萨比受到重伤。
· 在第17战斗轮,暴徒们确定了布莱登的大致位置。
· 在第30战斗轮,警报将在远处响起。(如果战斗仍在进行的话)警察正在路上,为了注意到警报,需要进行一次侦查+直觉【精神】(3)检定。
· 带有4发子弹的蔑视T-250霰弹枪【精度4,伤害10P,AP-1,半自动模式,后坐补偿—】距离维妮卡只有一米远,如果适当劝导的话,她会将这把枪扔给一名角色。
· 如果任何PC偶然发现布莱登,除非玩家能说服她相信他们,否则她会立刻变得恐惧并抵抗。袭击小队将会花费3-4分钟找到她,如果狂奔者们那时仍然不站出来,她和科迪就要完蛋了。
(译注:战斗既有可能很快结束,这里提及的信息可以作为之后决定NPC动向的信息)
除虫
暗影狂奔有时会变得致命;如果玩家角色面临着死亡的危险,考虑使用下列选项之一,让他们活着:
· 让暴徒停止射击任何倒下的角色。
· 暴徒在下列情况后撤离:1:干掉布莱登和科迪;2:如果他们听到远处传来的警笛;3:两名或更多人受伤。
· 使用倒下的货架保护角色或妨碍暴徒。
· 如果角色有医保合同的话,提醒他们发出呼叫信号,给他们带来医疗救助。
硬数据如果黑客不知道做什么,请随意给些提示。下面是一些主意,如果GM希望的话也可以用于乔拜。每项行为都需要黑客至少对设备获得一个MARK,有时候需要更多。获得MARK需要进行〈后台入侵〉,骇入+逻辑【隐匿性】v. 直觉+防火墙,或者进行〈暴力破解〉,矩阵战斗+逻辑【攻击性】v. 意志+防火墙:
1. 控制地板清洁无人机,用它撞人或挡路。
2. 关掉商店的灯。
3. 启动喷水灭火系统。
4. 劫持附近的汽车并远程驾驶。
5. 解锁商店中的各种货架,例如急救用品或拟感芯片柜子。
6. 远程激活公共报警按钮。
7. 解锁F区的后门。
8. 控制任何机器向D区添加酒水、咖啡等,这可以致盲附近的角色,或者让地板变滑。
食物大战!
每当有人开火,投1D6并查阅食物大战表以得知子弹打破了什么,并且对战斗造成了什么影响。如果子弹是以半自动模式射出的,为此次掷骰结果+1。GM为NPC投,PC为他们自己投。最后再投2D6以决定这次炸裂的样子。
影响是累加的,相互补充。如果骰子的结果为4-5,目标承受-1骰池减值。如果他又移动进了一处骰出过2-3的区域,将受到-2骰池减值,直到他离开那片区域,这样骰池减值会变回-1。
食物大战表
1D6 结果
1 没有情况。
2-3 黏糊糊的东西粘在了目标及其两米之内的任何人身上。处在那片区域中的角色与NPC都会受到一个-1的骰池减值。
4-5 一大堆黏糊糊的东西泼在目标身上,完全遮住了他的脸与胳膊。由于能见度受损,他的所有行动受到一个-1的骰池减值。
6 烟花!爆炸物不仅复盖在了目标角色与附近的其他人身上,还造成了二次效应:罐头乱飞、灯架炸裂和化学反应——让你的想象狂野不羁吧!
备注:目标角色必须通过一个反应+敏捷(3)的检定躲开影响,否则会遭受5S眩晕伤害。(会被体质+护甲抵挡)
颜色&形态表
为每一竖列投2D6,然后将得到的结果用于描述乱象!
2D6 结果
2 黑色 厚实 液体
3 蓝色 带汽 肉类
4 绿色 块状 金属
5 橙色 臭味 塑料
6 粉色 柔软 粉末
7 紫色 弹性 蔬菜
8 红色 粘性 液体
9 白色 泡泡 肉类
10 黄色 浆状 金属
11 透明 稠密 塑料
12 混合色(选两种)粉末
任务成功
由于暗影狂奔者通常比这帮业余杀手更加专业,PC的角色们应该出尽风头。战斗结束时,地面上任何没被毁掉的东西都可以被塞进口袋。不过,不会有什么太值钱的东西。任何死去暴徒的武器都可以拿走作为战利品。如果维恩活下来,他会因为商店的状况而惊恐,以至于没空在意任何搜刮行为或地上的尸体。
如果布莱登活了下来,她会对狂奔者们挽救自己与科迪生命的行为不吝赞美之词,并努力请求狂奔者们去找梅尔搞些赔偿。她会将自己的联络方式交给PC们,然后尽可能快地离开。
虽然这场任务并没有真正的报酬——毕竟,PC们只是不小心被卷入了其他人的麻烦中——每名PC将获得两点业力作为基础报酬,以及一点额外业力,作为任何想出一种真正有创造力的方式以攻击或保护某名NPC的奖励。
避免角色为了收集战利品而逗留太久。GM应该促使他们从最近的出口离开,提醒他们警方宣言会留下永久记录,游侠也已经在路上了。(用尖利的警报器暗示他们,如果他们还没听到的话)
失败了怎么办
如果PC们没有挽救布莱登和科迪,他们依然成功脱离了冒险,虽然这没什么观赏性。在最后一刻想出一个脱身方法。不幸地是,维妮卡幸存下来并与当地记者分享了她的故事,将对狂奔者们的描述放到了十点钟的新闻节目上,多么糟糕的意外。除非他们能够巩固自己的声誉,不然很难再找到活计,而且他们的工作效率要比大多数狂奔者低得多。