作者 主题: 【DMG】冒险环境:陷阱  (阅读 17397 次)

副标题: 拿毁灭法球做陷阱的人绝对是丧心病狂 |#2015/2/18 进度: 侦测与解除陷阱 (25%)

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【DMG】冒险环境:陷阱
« 于: 2015-02-18, 周三 11:44:13 »
陷阱(TRAPS)

陷阱无所不在。在古代的墓穴深处,就算只是踏错一步也可能触发一连串可以轻易切开盔甲与骨头的旋刃陷阱。看似无害地悬挂在洞穴入口的藤蔓也可能试图攫抓并掐死任何试图拨开它们通过的人。隐匿在树冠间的捕网会给任何从下头穿过的旅人一个沉痛地教训。在D&D的游戏中,任何不够谨慎的冒险者都很有可能摔死、被活活烧死或被涂毒的飞镖射杀。

性质上,陷阱可以是机械或魔法制造的。机械陷阱包括了陷坑陷阱、箭陷阱、落石陷阱、充水房间陷阱、旋刃陷阱以及其他任何藉由机械构造来运作的陷阱。魔法陷阱则分为魔法装置陷阱(Magical device trap)与法术陷阱(Spell traps)。魔法装置陷阱会在被触发时释放出法术陷阱,而法术陷阱则就是一个像守卫结界徽记这类如陷阱般运作的法术。

游戏中的陷阱(TRAPS IN PLAY)

当冒险者们经过一个陷阱时,你必须知道该陷阱如何会被触发以及其作用,从而使角色有机会侦测到陷阱并进行对它进行解除或者规避。

触发陷阱(TRIGGERING A TRAP)
大多数的陷阱会在一名生物踏上某处或者碰到某物时触发,而该物或该处通常都是陷阱创造者想要保护的。通常的触发条件包括了踩到压力板或错误的楼梯层数,拉扯到拌线,转动门把,或是对门锁使用错误的钥匙。魔法陷阱经常设计成当一名生物进入某个区域或是碰了某件物品时会自行启动。有些魔法陷阱(例如守卫结界徽记)有着更复杂的触发条件,包括了避免陷阱启动的密码文字。

侦测与解除陷阱(DETECTING AND DISABLING A TRAP)
通常而言,陷阱的某些部份透过谨慎的察看便可以发现。角色或许可以发现凸起的石板下隐藏着压力板,察觉陷阱拌线反射出来的一丝微光,注意到墙上的小洞其实是火焰束喷发出来的细孔,或是其他任何可能指出陷阱存在的征兆。

陷阱的描述中会指出要侦测、解除或者两者皆为所需的检定以及DC为何。主动寻找陷阱的角色可以尝试一次感知(侦查)检定来对抗陷阱的DC。你也可以将陷阱的DC与所有角色的被动感知(侦查)数值进行比较,来决定队伍中是否有人会在经过时发现陷阱的存在。如果队伍成员在触发前就发现了陷阱,那他们应当可以尝试解除,无论是永久拆解陷阱或只是让陷阱停止运作一段够长的时间使队伍能够通过。

« 上次编辑: 2015-02-19, 周四 00:43:03 由 沉淪皇 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【DMG】冒险环境:陷阱
« 回帖 #1 于: 2015-02-18, 周三 13:39:35 »
what it does 应该是说陷阱的效果是什么
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Re: 【DMG】冒险环境:陷阱
« 回帖 #2 于: 2015-02-18, 周三 14:52:16 »
what it does 应该是说陷阱的效果是什么
了解,感謝,已修正。
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Re: 【DMG】冒险环境:陷阱
« 回帖 #3 于: 2016-04-30, 周六 14:10:43 »
面对魔法陷阱时,根据陷阱的相关描述任何角色都能以一个智力(奥秘)检定,对该陷阱进行侦查或解除。同一个陷阱中,这两项互动的DC相同。此外,法术解除魔法(dispel magic)有一定的几率使魔法陷阱无效化,而相关陷阱的描述中通常都会给出了使用解除魔法 时相应的能力值检定DC。

设定好的陷阱大多包含了足够详细的描述,以供你判定角色的动作是否在陷阱的有效范围内。尽管如此,陷阱的判定也不该凌驾于某些有趣的点子。参考陷阱的描述内容,并运用常识进行想象,最后再决定所发生的具体事件。毕竟陷阱在设计时,并没有把角色可能进行的所有动作都写进其描述内容中。

有时候角色所执行的动作会揭露陷阱的伪装,这时你可以让角色们略过对陷阱的侦查检定直接发现陷阱。例如,一名角色翻开地毯露出其下掩盖的金属压板。这个压板就是某陷阱的触发机关,而该角色无需进行能力值检定则可直接发现该陷阱的存在。

某些情况下,角色们使用一些稍复杂的操作后,陷阱的效果可能会受到阻挠。举例来说,我们假设有一个设置好陷阱的宝箱。如果不操作宝箱两边隐藏的手柄而直接打开宝箱时,其内部机关会在宝箱打开的同时触发,并向前方所有人射出一片毒针。再假设角色们经过各种检查后仍无法确定宝箱是否设置了陷阱。最后他们决定,与其直接打开箱子不如先在箱子前立一面盾牌,然后用一根铁棍把箱子捅开。这时触发陷阱所射出的毒针将被盾牌挡下,而陷阱的效果则成功受到阻碍。

设置好的陷阱通常伴有解除或绕开陷阱的机关。按常理,拥有智能的怪物在其巢穴周围设置陷阱时,必须考虑到其本身在巢穴范围活动时不被陷阱所伤。因此这一类陷阱往往隐藏着使触发器无效化的拉杆,或者是提供绕过陷阱的密道。

陷阱效果
陷阱的效果囊括各种结构原理,包括箭射,矛刺,刀劈,毒药,毒气,喷火,以及深坑。它可能仅仅是产生轻微的干扰,也可能造成足以致命的打击。其中最致命的某些陷阱类别则糅合了各种结构,用以格杀,伤害,囚禁,或是击退触发机关的倒霉鬼。关于触发效果的详细说明则包含在相关陷阱的描述之中。

陷阱的攻击加值,抵抗其效果的豁免DC,以及其造成的伤害取决于陷阱的危害度。参考“陷阱豁免DC与攻击加值”列表,以及“各等级下危害度对应伤害”列表以决定所使用陷阱基于三个危害度等级中的那一级。

根据陷阱的既定危害度等级进行区分:阻碍(setback)等级的陷阱不会令角色死亡或遭受重伤;危险(dangerous)等级的陷阱可以重伤(并有潜力杀死)角色;而致命(deadly)等级的陷阱则可以直接杀死目标。
   
陷阱豁免DC与攻击加值
陷阱危害度     豁免DC     攻击加值
阻碍(setback)     10-11     +3至+5
危险(dangerous)     12-15     +6至+8
致命(deadly)     16-20     +9至+12

各等级下危害度对应伤害
角色等级     阻碍(setback)     危险(dangerous)     致命(deadly)
1级-4级     1d10     2d10     4d10
5级-10级     2d10     4d10     10d10
11级-16级     4d10     10d10     18d10
17级-20级     10d10     18d10     24d10

复合陷阱
复合陷阱运作起来跟标准陷阱相似,只是它会在每回合都执行一系列的动作。因此有时侯,复合陷阱运作的过程将更像战斗遭遇。

复合陷阱激活后投骰加入先攻检定,其投骰数值可以加入其描述中包含的先攻加值。加入先攻序列后,该陷阱会在其每回合开始时自行激活并执行一个特定的动作。该动作可能是对闯入者的连番攻击,或是产生一个随时间变化的效果,又或是造成一个动态的威胁。此外,复合陷阱可以如普通陷阱一样被侦查,解除或绕开。

例如,慢慢淹没房间的陷阱更适合作为复合陷阱运作。该陷阱会在每个轮到的回合提升房间的水位,并在若干回合后让整个房间完全淹没。
« 上次编辑: 2016-05-24, 周二 22:45:58 由 leafnight »

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Re: 【DMG】冒险环境:陷阱
« 回帖 #4 于: 2016-04-30, 周六 14:10:54 »


陷阱范例
以下按字母顺序列举若干具有不同致命效果魔法陷阱与机械陷阱。


塌方(COLLAPSING ROOF)
机械陷阱
该陷阱以一根绊脚线触发,陷阱激活后一处不稳定天花板的支撑点将被破坏。

绊脚线离地3寸,其两头连接着两根支撑柱。辨认绊脚线所在位置的DC为10。成功进行DC15的敏捷检定后,可以用盗贼工具使绊脚线无害化。没有盗贼工具的角色,可以用锋利的武器或工具进行同样的检定,但检定时具有劣势。解除陷阱的检定失败时,陷阱将被触发。

任何人都可以对绊脚线连接的支撑柱进行检查,并轻易发现它们只是脆弱的支撑着天花板。任何角色都能以一个动作绊倒支撑柱,并触发陷阱的效果。

绊脚线上方的天花板严重失修,任何人都可以看出其有着坍塌的危险。

陷阱触发时,不稳定的天花板坍塌下来。所有在不稳定区域下的生物必需成功通过一个DC15的敏捷豁免检定,否则受到22(4d10)的钝击伤害,豁免通过则伤害减半。陷阱触发后,该区域的地面将铺满碎石并成为困难地形。


落网(FALLING NET)
机械陷阱
该陷阱以一根绊脚线触发,陷阱激活后将释放一张悬挂在天花板上的捕网。

绊脚线离地3寸,其两头连接着两根立柱或树干。辨认绊脚线所在位置的DC为10。成功进行DC15的敏捷检定后,可以用盗贼工具使绊脚线无害化。没有盗贼工具的角色,可以用锋利的武器或工具进行同样的检定,但检定时具有劣势。解除陷阱的检定失败时,陷阱将被触发。

陷阱触发时,悬挂的捕网被释放并覆盖一个10尺边长的方形区域。被困在捕网下的生物都受到束缚,并且所有无法通过DC10力量豁免检定的生物应击倒地。这时,任何生物都能以一个动作进行一个DC10的力量检定,并在检定成功时从捕网中释放自己或任何可以触及的目标。捕网拥有AC10和HP20,对其造成5的劈砍伤害后可以使捕网(AC10)5尺变长的方形区域遭破环,并释放被破坏区域内的所有生物。


喷火雕像(FIRE-BREATHING STATUE)
魔法陷阱
该陷阱在闯入者踩踏一块隐藏的压板时触发,陷阱激活后附近一尊雕像将释放出一团魔法烈焰。该雕像可以是任何形象,比如一条龙或是一个正在施法的法师。

由于地板和墙壁上的焦痕,辨认压板所在位置的DC为15。感应魔法存在的法术或其他效果,例如法术侦测魔法(detect magic),可以显现雕像周围的塑能(evocation)魔法灵光。

陷阱触发时,压板上必需压着超过20磅重的物体。激活陷阱后,雕像向前方30尺的锥形区域释放火焰。在火焰区域内的每个生物必需成功进行一个DC13的敏捷豁免检定,否则受到22(4d10)的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

用一根长铁钉或其他物品楔紧压板后,陷阱的触发器即可被无效化。而对雕像施放法术解除魔法(dispel magic)并生效(DC13)后,即可以彻底破坏该陷阱。


陷坑(PITS)
机械陷阱
以下列举出四种基础陷坑陷阱。

普通陷坑(Simple Pit)。普通陷坑即是挖在地上的一个深坑。坑洞用大块布料掩盖并以灰土和杂物伪装好。
辨认陷坑所在位置的DC为10。任何站在陷坑上的人将连人带布盖跌入深坑内,并根据陷坑的深度受到伤害(通常为10尺或者更深)

隐蔽陷坑(Hidden Pit)。隐蔽陷坑的掩盖材料与结构设计成跟周围的地板相仿。
成功进行DC15的感知(观察)检定后,可以从地上脚印的轨迹发现陷坑盖板的存在。成功进行DC15的智力(调查)检定后,可以确认整个陷阱在地板上的位置。
生物踏上隐蔽陷坑时,其盖板将像活板门一样打开,并使闯入者坠入坑底。深坑通常深10至20尺或更深。
陷坑被发现后,可以用长铁钉或类似物品楔入坑盖与周围地板之间,以防止盖板打开从而使陷阱无效化。对陷阱盖板使用法术秘法锁(arcane lock),或以相似的魔法锁紧盖板也可以达到相同的效果。

锁困陷坑(Locking Pit)。锁困陷坑与隐蔽陷坑相似,但有一个关键不同:陷坑的盖板有一个回弹的结构。生物坠落陷坑后,陷阱的盖板回弹锁紧并困住陷入者。
成功进行DC20的力量检定后,可以从外把盖板打开。另外,盖板也可以被强行破坏(取决于盖板的属性数据,相关内容参考第8章的指引)。困在陷坑内的角色可以进行一个DC15的敏捷检定,然后使用盗贼工具解除盖板的回弹功能,前提是该角色必须可以看到并触及相应的机关。所困陷坑有时也会设置相应的机关打开盖板(通常隐藏在附近一个密门里)。

尖刺陷坑(Spiked Pit)。尖刺陷坑可以是一个普通陷坑、隐蔽陷坑、或是所困陷坑,并同时在陷坑底设置上尖锐的木刺或铁刺。坠入陷坑的生物在受到坠落伤害外,还受到尖刺额外的11(2d10)的穿刺伤害。更为恶毒的尖刺陷坑会在其尖刺上涂抹毒药,这时,受到陷坑穿刺伤害的角色必须同时进行一个DC13的体制豁免检定,豁免失败则受到22(4d10)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
« 上次编辑: 2016-04-30, 周六 14:49:28 由 leafnight »

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Re: 【DMG】冒险环境:陷阱
« 回帖 #5 于: 2016-04-30, 周六 14:11:13 »

毒镖(POISON DARTS)
机械陷阱
该陷阱在闯入者踩踏一块隐藏的压板时触发,陷阱激活后若干毒镖从附近墙壁上射出。毒镖的弹出结构可以是弹簧或是气压式。而设置好的毒镖的区域可能存在复数的毒镖陷阱,而每个压板都控制着固定位置的毒镖。

发射毒镖的小洞由灰尘和蛛丝掩盖,或精心的设计在浮雕、墙饰或者壁画之中。辨认其所在位置的DC为15。成功进行DC15智力(调查)检定的角色,可以分辨出压板的材料和涂装与周围地板的差异,从而辨认出毒镖陷阱的存在。角色可以用长铁钉或其他物品楔入压板下方防止陷阱被激活,或者用布料或蜡封堵住发射口阻止飞镖射出。

陷阱触发时,压板上必需压着超过20磅重的物体。激活陷阱后,四支飞镖从墙上射出。射出的每支飞镖瞄准压板所在10尺范围,并拥有+8的命中加值(其攻击骰无视视觉影响,如果区域内没有目标则飞镖不命中任何东西)。被命中目标受到2(1d4)穿刺伤害,并且必须进行一个DC15的体制豁免检定,豁免失败则受到11(2d10)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。


毒针(POISON NEEDLE)
机械陷阱
毒针陷阱隐藏在宝箱箱锁或其他能够开启的装置之中。当以对应钥匙之外的方式打开箱子时,会弹出一根钢针并对开锁者注射一剂毒药。

陷阱触发时,一根针头从锁里伸出3寸长,并命中在其范围内的生物目标。被命中生物受到1的穿刺伤害,以及11(2d10)的毒素伤害,并且必需通过一个DC15的体质豁免检定,否则将陷入持续1小时的中毒状态。

成功进行DC20智力(调查)检定的角色,可以发现锁的改动痕迹,进而发现毒针的存在。成功进行DC15敏捷检定的角色,可以使用盗贼工具解除陷阱移除毒针。陷阱的机关也会在开锁失败触发。


滚石(ROLLING SPHERE)
机械陷阱
该陷阱在其压板上压着超过20磅重物体时触发,陷阱激活后天花板上一扇活板门打开,并放出一个直径10尺的实心球形滚石。

成功进行一个DC15感知(观察)检定的角色,可以辨认出活板门与压板的所在位置。成功进行DC15智力(调查)检定的角色,可以分辨出压板的材料和涂装与周围地板的差异,从而辨认出陷阱的存在。相同的检定也可以用于搜索天花板,并从活板门的石工工艺辨认陷阱的存在。然后,使用长铁钉或其他物品楔入压板下方可以防止陷阱被激活。

陷阱激活后,所有在场生物与陷阱本身一起投先攻骰。滚石的先攻骰具有+8加值。滚石可以在自己的回合里直线移动60尺。此外,滚石可以穿过有生物的空间,生物也可以穿过滚石所在空间并视之为穿过困难地形。当滚石进入生物所在空间,或生物在滚石滚动途中进入其所在空间时,该生物必需成功进行一个DC15的敏捷豁免检定,否则受到55(10d10)的钝击伤害,并因滚石击中而倒地。

滚石撞上墙壁或类似墙壁的障碍物时停止滚动。它不能通过转角,但有些精明的地城建筑师会为其设计缓变的弯角,以让滚石保持滚动通过弯角,甚至进入附近事先安排好的通道里。

滚石身边5尺范围内的角色,可以在成功进行一个DC20的力量检定后,以一个动作减慢滚石15尺的滚动速度。当其速度下降为0时,滚石停止移动并失去威胁。


湮灭法球(SPHERE OF ANNIHILATION)
魔法陷阱
一张石刻面孔的口中散发着魔法力量与浓厚的黑暗气息。石口为直径2尺的粗糙圆形,里面没有一点声响,光线无法照亮其内,并且任何进入其中的物体都将消失不见。

成功进行DC20智力(奥秘)检定后,可以发现石口中安装着一个湮灭法球(sphere of annihilation),并且无法被控制或移除。法球的属性数据与普通的湮没法球相同,其具体描述可以参考第7章的“宝藏”。

有时侯该陷阱的石头脸上会附加上惑控(enchantment)魔法,引诱生物接近陷阱甚至自行爬入石口之内。其效果类似嫌恶/吸引术(antipathy/sympathy)吸引(sympathy)效果。使用法术解除魔法(dispel magic)对其成功施放后(DC18)可以移除该惑控效果。
« 上次编辑: 2016-04-30, 周六 14:55:04 由 leafnight »

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Re: 【DMG】冒险环境:陷阱
« 回帖 #6 于: 2016-04-30, 周六 14:57:55 »
翻着发现有人站坑里,于是一起填了。  :em009
还仿着原来的排版一起填了。 :em025