面对魔法陷阱时,根据陷阱的相关描述任何角色都能以一个智力(奥秘)检定,对该陷阱进行侦查或解除。同一个陷阱中,这两项互动的DC相同。此外,法术
解除魔法(dispel magic)有一定的几率使魔法陷阱无效化,而相关陷阱的描述中通常都会给出了使用
解除魔法 时相应的能力值检定DC。
设定好的陷阱大多包含了足够详细的描述,以供你判定角色的动作是否在陷阱的有效范围内。尽管如此,陷阱的判定也不该凌驾于某些有趣的点子。参考陷阱的描述内容,并运用常识进行想象,最后再决定所发生的具体事件。毕竟陷阱在设计时,并没有把角色可能进行的所有动作都写进其描述内容中。
有时候角色所执行的动作会揭露陷阱的伪装,这时你可以让角色们略过对陷阱的侦查检定直接发现陷阱。例如,一名角色翻开地毯露出其下掩盖的金属压板。这个压板就是某陷阱的触发机关,而该角色无需进行能力值检定则可直接发现该陷阱的存在。
某些情况下,角色们使用一些稍复杂的操作后,陷阱的效果可能会受到阻挠。举例来说,我们假设有一个设置好陷阱的宝箱。如果不操作宝箱两边隐藏的手柄而直接打开宝箱时,其内部机关会在宝箱打开的同时触发,并向前方所有人射出一片毒针。再假设角色们经过各种检查后仍无法确定宝箱是否设置了陷阱。最后他们决定,与其直接打开箱子不如先在箱子前立一面盾牌,然后用一根铁棍把箱子捅开。这时触发陷阱所射出的毒针将被盾牌挡下,而陷阱的效果则成功受到阻碍。
设置好的陷阱通常伴有解除或绕开陷阱的机关。按常理,拥有智能的怪物在其巢穴周围设置陷阱时,必须考虑到其本身在巢穴范围活动时不被陷阱所伤。因此这一类陷阱往往隐藏着使触发器无效化的拉杆,或者是提供绕过陷阱的密道。
陷阱效果陷阱的效果囊括各种结构原理,包括箭射,矛刺,刀劈,毒药,毒气,喷火,以及深坑。它可能仅仅是产生轻微的干扰,也可能造成足以致命的打击。其中最致命的某些陷阱类别则糅合了各种结构,用以格杀,伤害,囚禁,或是击退触发机关的倒霉鬼。关于触发效果的详细说明则包含在相关陷阱的描述之中。
陷阱的攻击加值,抵抗其效果的豁免DC,以及其造成的伤害取决于陷阱的危害度。参考“陷阱豁免DC与攻击加值”列表,以及“各等级下危害度对应伤害”列表以决定所使用陷阱基于三个危害度等级中的那一级。
根据陷阱的既定危害度等级进行区分:
阻碍(setback)等级的陷阱不会令角色死亡或遭受重伤;
危险(dangerous)等级的陷阱可以重伤(并有潜力杀死)角色;而
致命(deadly)等级的陷阱则可以直接杀死目标。
陷阱危害度 | 豁免DC | 攻击加值 |
阻碍(setback) | 10-11 | +3至+5 |
危险(dangerous) | 12-15 | +6至+8 |
致命(deadly) | 16-20 | +9至+12 |
角色等级 | 阻碍(setback) | 危险(dangerous) | 致命(deadly) |
1级-4级 | 1d10 | 2d10 | 4d10 |
5级-10级 | 2d10 | 4d10 | 10d10 |
11级-16级 | 4d10 | 10d10 | 18d10 |
17级-20级 | 10d10 | 18d10 | 24d10 |
复合陷阱复合陷阱运作起来跟标准陷阱相似,只是它会在每回合都执行一系列的动作。因此有时侯,复合陷阱运作的过程将更像战斗遭遇。
复合陷阱激活后投骰加入先攻检定,其投骰数值可以加入其描述中包含的先攻加值。加入先攻序列后,该陷阱会在其每回合开始时自行激活并执行一个特定的动作。该动作可能是对闯入者的连番攻击,或是产生一个随时间变化的效果,又或是造成一个动态的威胁。此外,复合陷阱可以如普通陷阱一样被侦查,解除或绕开。
例如,慢慢淹没房间的陷阱更适合作为复合陷阱运作。该陷阱会在每个轮到的回合提升房间的水位,并在若干回合后让整个房间完全淹没。