最终战第二阶段 插入歌 Myosotis歌词
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Myosotis
Arranger : M2U&NICODE
Vocal : Guriri&Lucy(SQUARE-MUSIQ)
Per Aldua Ad Astra
应许让我们 去窥探高处
Altiora Petamus
历经挣扎 直赴星群
Volente Deo,Lucete Stellae
闪烁的星 伴随神圣旨意
I prayed that you might be saved.
我祈求着 你将会获得救赎
and took every breath with me in the leafy shade.
在树荫下与我带走 每一寸呼吸
I cried out in pain "Please Save Us"
我痛彻心扉:"请你救救我们"
Si Nos Amas Serva Nos.
若你爱意依存 请救下我们
We'll get used to this hoax that our love made.
我们注定习惯 那因爱而生的骗局
When the moon come out to watch the bright day light die.
月亮现身之时 且睹白日明灭
Hopefully you'll get used to my hugs and good-byes.
只希望你能接受我的拥抱 以此来告别
When my love fall out of sky as mournful rain.
当我的爱如落雨般 随哀叹坠落高空
Per Aldua Ad Astra
透过挣扎 直赴星群
Bye bye. My doleful aria...
就此永别 我的哀怜独歌
...
Per Aldua Ad Astra
透过挣扎 直赴星群
Bye bye. My doleful aria...
就此永别 我的哀怜独歌
怪物完整数据
灰袍人 第一形态 惡意:15.5(+13) =28.5 最大行動值:14
梦境的守护者,轮回的维护者,拥有操控梦境世界的力量,能指挥所有意象的怪物。
头部(5 )
【面具】自动/无/自身/這個部件損傷的時候,將該單位從舞台上移除,然後換上事先準備好的新單位(單位當前行動值為當下回合-1)配置在同區域,或者鄰接的區域。新單位的惡意值減半(無條件捨去),減半的惡意值加在合計惡意上頭。
【无形刨削】行动/2/0~2/目标任选自身1个部件破坏。
【脑袋】自动/无/自身/最大行动值+2
【战斗反射】自动/无/自身/最大行动值+2
【意象强化】裁判/0/0~1/支援2,無法對自己使用。
手部(4)
【痛苦具现】行动/4/参照效果/以宣告此行動的回合為第1回合,數到第5回合時,如果這個部件沒有損傷,則效果發動。舞台上所有娃娃各選2個部件損傷。該輪的倒數回合在5以下的話無法宣告(此宣告只能在同一輪之內開始與結束,跨輪失效)。
【操偶】行动/2/0~2/只能對其他友軍單位使用。對象目標在當回合中,任意一個時機為「行動」的行為,可以0消費。
【肾上腺素】自动/无/自身/最大行动值+1
【手套】自动/无/无/无
躯干(6 )
【拮抗】伤害/1/自身/減少同區域的集團數量,減少的數量可以抵消同數值的傷害,1輪之內可以無限次數使用。
【梦境之主】自动/无/参照效果/1個單元之中,只能有1個單位持有此部件。舞台上所有「集團」最大行動值+1,然後攻擊判定修正值+1。
【脊椎】行动/1/自身/同一轮内,下个回合战斗行为消耗值-1(最低为0)
【心脏】自动/无/自身/最大行动值+1
【强化神经】自动/无/自身/最大行动值+1
【灰袍】自动/无/无/无
脚部(2 )
【脚骨】行动/3/自身/移动1
【灵活移动】自动/无/自身/最大行动值+1
黑炎的巨鸟*2 惡意:4*2=8 最大行動值:9 部件数:7
燃烧着黑炎的巨鸟,代表无处归咎的愤怒,能够喷吐出高热的暴风。
【爆风喷吐】行动/4/1~2/炮击攻击4+爆发
【头】自动/无/自身/最大行动值+2
【战斗反射】自动/无/自身/最大行动值+1
【狂暴化】即时/0/自身/任選1個「行動」戰鬥行為,做為「即时」使用
【压缩黑炎】裁判/0/自身/支援2。只能使用在射擊與砲擊攻擊上。
【巨大的翅膀】行动/3/自身/移动1
【火星】自动/无/无/无
黑砂的狂兽 惡意:4.5 最大行動值:9 部件数:7
黑砂冻结而成的怪兽,代表无法自行消化的痛苦,其利爪能断钢碎石。
【痛苦之爪】行动/3/0/白刃攻击4,攻击判定修正值+1
【头】自动/无/自身/最大行动值+2
【战斗反射】自动/无/自身/最大行动值+1
【野兽本能】裁判/1/自身/支援2。
【狂暴化】即时/0/自身/任選1個「行動」戰鬥行為,做為「即时」使用
【兽脚】行动/2/自身/移动1~2
【黑砂】自动/无/无/无
幽影x45 惡意:18 最大行動值:8+1
人影幢幢,代表所有错过的懊悔,其哀叹能再次撕开旧日伤疤。
【撕裂伤痕】行動/3/0~1/射擊攻擊2+連擊[同區域當中的幽灵數量÷10(無條件捨去)]
【飘忽的脚步】行動/3/自身/移動1
【绝望光环】即时/0/0移動妨礙1
梦境之源(灰袍人第二形态) 惡意:26(实为13) 最大行動值:14
未完成的愿望,未处理的情结,无限延续的梦境之源。作为未做梦者和入梦者的潜意识化身,在意象的世界中可以无止境地强大……
头部(7)
【超知觉领域】自动/无/自身/1個單元之中,只能有1個單位持有此部件。妳自己所有的攻擊判定修正值+1。此外可以無視所有「妨礙」、「摔倒」、「移動」效果。
【自我察觉】自动/无/自身/最大行动值+2
【心结】即时/1/自身/妳如果有損傷的「白刃攻擊」或者「射擊攻擊」的部件,可以選擇1個恢復成未損傷狀態。
【执念】即时/0/自身/任選1個「行動」戰鬥行為,做為「即时」使用
【似曾相识的面孔】自动/无/自身/最大行动值+2
【眼睛】自动/无/自身/最大行动值+1
【存在主义焦虑】伤害/0/自身/使用過的1個「即时」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。
手部(7 )
【无定形的利刃】行动/3/0/白刃攻擊2+切断(目标对于切断判定修正-2)
【燧发手枪?】行动/4/1~3/射击攻击5
【白刃的极意】自动/无/自身/肉體、白刃攻擊的射程可以+1
【古旧的腕甲】自动/无/自身/只對手部有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。對於手部的白刃、肉體攻擊戰鬥行為,有著傷害+1的效果。
【黑触手】即时/3/0~2/移动1
【痛苦印记】自动/无/自身/最大行动值+1
【手】行动/2/0/肉体攻击1
躯干(7)
【无限解体】伤害/0/自身/自身給予目標傷害的時候可以使用。在下一ct之前,對同一個對象的所有攻擊戰鬥行為,全部的使用時機都轉變成「傷害」。
【不可逆之熵】自动/无/自身/攻擊判定、切斷判定的修正值+1。只不過在戰鬥片段時,每輪結束以及戰鬥結束時,妳會任意損傷1個部件。這個的損傷不能視為消費。
【反逆命运】自动/参照效果/自身/以一個基礎部件損傷做為代價,可以重骰攻擊與切斷判定。
【骸骨的翅翼】行动/0/自身/移动1~2。每個片段都只能使用1次。
【心脏】自动/无/自身/最大行动值+1
【残破的斗篷】自动/无/无/无
【自我防御】伤害/0/自身/防御1
脚部(4 )
【拔刀术】自动/无/自身/只對腳部有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。戰鬥片段下移動的時候,可以選擇1個白刃、肉體攻擊戰鬥行為,作為「即时」使用。
【脚骨】行动/3/自身/移动1
【足】裁判/1/0/妨碍1
【尾巴】自动/无/自身/最大行动值+1
人形残骸的某物 惡意:10 最大行動值:8
梦境的残渣,同样因某种愿望而生,拥有不死之身,但早已在无数重轮回中扭曲。
头部(5)
【守护本能】自动/无/效果参照/戰鬥開始時,選擇自身之外的指定「僕從」或「怪物」當成主人(無法在戰鬥中變更主人)。戰鬥當中,妳與主人處在同一個區域的時候,對以主人為目標的所有宣言,都可以強制轉換為指定自己(如果該宣言是對自己不適用的內容,則這個效果無效)。
【无限重生】行动/1/自身/修复一个损伤的基本部件
【脑袋】自动/无/自身/最大行动值+2
【齿颚】行动/2/0/肉体攻击1
【凄惨的模样】自动/无/参照效果/這個部件損傷的時候,攻擊者必須增加1點精神壓力點數。
手部(4)
【死人的做法】裁判/参照效果/0~1/以損傷1個基本部件做為代價,可以使用支援2或者妨礙2。
【手腕】裁判/1/0/支援1
【拳头】行动/2/0/肉体攻击1
【肩膀】行动/4/自身/移动1
躯干(5)
【无意义之躯】自动/无/自身/可以選擇數個任意的部位,共同分擔受到的傷害。對於切斷判定,可以任選1個部位來承受。
【扭曲的存在】伤害/1/自身/自身受傷時可以使用,傷害所附加的「切斷」、「爆發」、「移動」全部無效。1輪當中可以無限使用。
【再生】伤害/1/自身/防禦1。1輪之內可以無數次使用。不過面對單次傷害無法重複使用。
【碎肉】自动/无/无/无
【碎肉】自动/无/无/无
脚部(2)
【残破的下半身】裁判/1/0/妨碍1
【不动】自动/无/自身/无视摔倒、移动效果