魔战士专长 Magus Feats每个可以获得魔战士专长的等级,你可以从以下专长中选择一项,在选择一项专长前,你必须满足它的所有先决条件。
1等 奥法之拳 ARCANE FISTS 专长1
【魔战士】 你重视身体上的完美与智慧上的一样。你的拳头的伤害从1d4改为1d6。大多数人用非致命无武装攻击进行致命攻击时会受到–2的处罚减值,因为他们发现很难使用拳头来进行致命的攻击。而你用拳头进行致命攻击或任何其他非致命的攻击时,不会受到这种惩罚。 你也获得了搏击武器组的
重击专精效果。
战斗评估 COMBAT ASSESSMENT 专长1
【魔战士】 你对敌人进行一次攻击来评估并了解你的敌人。进行近战攻击,命中后,你可以立即尝试回忆有关目标的知识。暴击时,回忆知识检定可获得+2的环境加值。不论成功与否,该目标会暂时免疫战斗评估,持续1天。
施法免材 ESCHEW MATERIALS 专长1
【魔战士】 你学会运用一些巧妙的解决方法来复制某些材料的魔法精华,你可以借由在大气中绘制复杂且用以取代材料的法印,可以取代法术材料包里的所有材料,但无法取代任何在法术花费项目上列出的材料。你必须完全空出一只手才能使用此专长。
魔宠 FAMILIAR 专长1
【魔战士】 你与生物建立契约,为你服务并会协助你施法。你获得一个魔宠。详见P.217
书盾 RAISE A TOME 专长1
【魔战士】
需求:你拿着一本书 你举起所拿着的书,然后将其翻开以防御自己并加快学习的速度。这本书一直保持到你的下一个回合开始为止。举起书后,你可以获得+1的AC加值和回忆与此书相关的知识(例如奥术知识,如果你使用的是你的法术书) 如果你用来回忆知识的技能熟练为大师,则回忆知识检定的加值改为+2。
2等 戏法扩展 CANTRIP EXPANSION 专长2
【魔战士】 你努力钻研并学习魔法让你可以准备更多简单的法术。你每天可以多准备2个额外的戏法。
进阶魔宠 ENHANCED FAMILIAR 专长2
【魔战士】
先决条件:拥有一个魔宠 你向你的魔宠注入魔力。你每天可以选择4个魔宠或主人能力,而非原本的2个。
魂鞘 SPIRIT SHEATH 专长2
【奥术】【咒法系】【异次元】【魔战士】 你为你的武器创造了一个有着异次元空间的护套,开口通常在口袋,袖子或衣服的接缝处。这套鞘很难被发现,可以为你的隐藏武器检定提供+2环境加值,使其可以隐藏其中的物品。魂鞘一次只能容纳一件武器,并且该武器的体积不得超过1B。 你可以用一个
交互动作将武器拿出或放回魂鞘中,其他任何人也可以使用从魂鞘中拿出的武器。当你使用
法术打击(Striking Spell)并开始施法时,你可以在施法的过程中将武器从魂鞘中拉到你的手中,并将你的法术储存在武器中。
4等 魔能打击 BESPELL STRIKES 专长4
【魔战士】
频率: 每轮一次
需求: 你的上一个动作是施放非戏法的法术。 你将法术能量吸收到你持有的武器中。在回合结束之前,武器会额外产生1d6伤害,其类型取决于你刚刚施放的法术学派。你可以选择将法术能量吸收近你的体内而不是武器中。
- 防护系: 力场伤害
- 咒法系或变化系: 与武器同样类型
- 预言系、惑控系或幻术系: 心灵伤害
- 塑能系: 与法术同样类型,若法术没有造成伤害则力场伤害
- 死灵系: 负能量伤害
法术格挡 SPELL PARRY 专长4
【魔战士】需求: 你持有单手近战武器,而另一只手是空的。你可以同时格挡物理攻击和魔法攻击。你的AC以及针对你的法术豁免获得+1环境加值,只要你继续满足要求,会持续到你的下一回合开始。
稳定施法 STEADY SPELLCASTING 专长4
【魔战士】 你对自己的技术充满信心,施展法术不会轻易分心。如果有任何情况会干扰你的施法动作,你可以进行DC15纯骰检定。 如果成功,你的动作就不会中断。
咒缚打击 STRIKER’S SCROLL 专长4
【魔战士】 你可以将卷轴附加到武器上,以将其法术融合到攻击中,将卷轴小心地缠绕在武器周围或黏贴到武器表面上。将卷轴附上武器需要花10分钟使用
绑定护符(Affix a Talisman)的动作。一次只能将一张卷轴固定到武器上,并且不能同时附加护符和卷轴。 你可以使用
法术打击(Striking Spell)将卷轴的法术施放并储存在附带的武器中。武器贴上法术后,无法再以其他任何方式施放该法术,你可以再次使用“
绑定护符(Affix a Talisman)”动作来移除卷轴,并将其视为正常卷轴(也许会有点弄皱了)。
6等 充能打击 ENERGIZE STRIKES 专长6
【魔战士】
需求: 你上一个动作是施放有酸,冰,电,火,或音波特征的法术 你可以用法术来充能手中的武器。在1分钟内,使用该武器打击,每一个武器伤害骰会额外造成1点伤害。伤害类型与法术的特征相符。如果该法术具有多个符合需求的特征,则在充能打击时选择类型。你也可以将法术能量注入体内,从而使徒手攻击造成额外的伤害。
武装魔式 MARTIAL CASTER 专长6
【魔战士】
先决条件:能施展3环魔战士法术 你加强了你的施法能力以增强战斗力。
你会获得两个1级法术位,但只能在其中准备某些法术:快速移动、跳跃术、法师护甲、魔化武器和克敌机先。自动将这些法术添加到你的法术书中。
当你可以施放4环法术时,额外的法术位会提升到2级,并且自动添加这些法术到法术书中:抵抗能量伤害、蛛行术和水中呼吸。
当你可以施放5环法术时,额外的法术位会提升到3级,并且自动添加这些法术到法术书中:化足为鳍和加速术。
当你可以施放6环法术时,额外的法术位会提升到4级,并且自动添加这些法术到法术书中:飞行术和行动自如。
法术对抗 SPELL COUNTERMEASURES 专长6
【魔战士】
先决条件: 拥有聚能池 你可以保护自己免受魔法伤害。你可以学习
战斗法术: 法术对抗。将聚能池中的聚能点增加1。
剧透 - :
法术对抗 SPELL COUNTERMEASURES 聚能3
【罕见】【防护系】【魔战士】
施放 姿势
触发 你作为法术的目标或是你处于法术区域中
你可以快速地为自己创建一个魔法防护罩,以对抗即将伤害你的法术。对抗触发法术,你的AC和豁免检定获得+2状态加值,并且对法术造成的伤害获得5点抗力。
升阶(+1) 抗力提高2点
8等 汲取法术 CAPTURE SPELL 专长8
【魔战士】
先决条件: 法术格挡
触发: 你成功豁免了敌人的有害法术,或者敌人的有害法术未能通过法术攻击对你造成伤害。
需求: 你在法术格挡的状态中受益 当你成功抵抗法术时,你可以汲取法术并将法术储存在招架武器中,就如同你使用了
法术打击(Striking Spell)一样(通常会丢失当前储存在武器中的任何法术)。这不会根据你的豁免检定结果改变任何法术效果;例如,你对抗该有害法术的基本豁免检定普通成功,仍然会受到一半的伤害。
即时备法 STANDBY SPELL 专长8
【魔战士】 有一种法术是你最爱用的,并且你经过足够的练习将其融入战斗技巧中,因此不再需要透过准备就能将其施放。在你的法术书中选择一个可以与“
法术打击(Striking Spell)”一起使用的法术,并且该法术的等级不高于你拥有的最高等级的魔战士法术位。你可以通过消耗足够等级的法术位来施放该法术而无需提前准备。 当你添加新法术在你的法术书时,你可以改变你最爱用的法术,或者你可以研读法术书,时间为每小时/你选择的法术等级。
刻印符文 RUNIC IMPRESSION 专长8
【魔战士】
前置条件:拥有聚能池 你可以为武器或非武装攻击临时附加属性符文的效果。你将学习
刻印符文战斗法术。将聚能池中的聚能点增加1点。
剧透 - :
刻印符文 RUNIC IMPRESSION 聚能4
【罕见】【塑能系】【魔战士】
施放 姿势
射程 接触;
目标 你或是你持有的武器
持续时间 1分钟
当你施展此法术时,非武装的攻击或武器会获得选择的武器符文的好处:酸蚀,炽焰,冻寒,幽冥,回力,变型,电击或雷鸣。如果此法术会使武器的属性符文多于其正常最大值,则将抑制现有的属性符文之一(由你选择),直到该法术结束。对于徒手攻击,如果此法术能给你的属性符文比由
重拳缠手带所能提供的属性符文多,则同样会抑制现有属性符文之一(由你选择),直到该法术结束。如果施放于武器上,则如果你不再持有武器,则该法术结束。
升阶(7环级) 将
锐锋添加到你可以选择的符文列表中,以及
高等的酸蚀,炽焰,冻寒,电击和雷鸣。
法术横扫 SPELL SWIPE 专长8
【魔战士】 你进行横扫攻击,并可以调整储存在武器中的法术来伤害你击中的每个敌人。进行一次
近战攻击(Strike),并将攻击掷骰结果与最多两个敌人的AC进行比较,每个敌人都必须在你的近战范围之内并且彼此相邻。你只会造成一次伤害,并将其应用于你击中的每个生物。一次法术横扫算作两次攻击,在攻击后计算于你的多重攻击减值。 如果你在攻击的武器中储存了法术(或者如果进行了徒手打击,则储存在你的身体中),施放该法术会影响你击中的所有敌人,而不仅是第一个目标。 如果你使用具有
横扫特性的武器,则其攻击调整值会应用于你的所有法术横扫攻击,包括法术攻击掷骰。
10等 魔能溢射 CASCADING RAY 专长10
【魔战士】
触发: 你施放出一个储存的法术,它造成酸,冷,电,火,力场,负能量,正能量或音波伤害 魔法能量从打击法术中溢出,溢出到你击中的目标之外。这种溢出的能量会产生一条射线,瞄准在你所伤害的生物60英尺内的生物。对这个新目标进行一次法术攻击检定,通常会套用您的多重攻击减值。击中时,该生物受到与触发类型之一相同的法术伤害(暴击时加倍伤害)。 如果该法术造成的伤害类型不只一种,则选择这些类型之一,而射线仅造成该类型的伤害值。与施放的法术不同,如果你的近战打击为暴击,则魔能溢射的法术攻击成功率不会提升。此射线具有原始法术的攻击特性,学派和根源特性,以及与伤害类型匹配的特性。
彗星 COMET SPELL 专长10
【奥术】【塑能系】【魔战士】
先决条件: 流星
触发: 你使用远程打击击中并施放了有环位的储存法术。 你创建了一条从目标返回到你身上的魔法能量轨迹。你与目标之间的直线上的每个生物(不包括你或目标)受到等同该法术等级的伤害。如果施放的法术来自于塑能学派,则将伤害等级提高一半,并可将伤害类型改为该法术所造成的类型(由你选择)。
钢铁之心 HEALER’S STEEL 专长10
【奥术】【治疗】【魔战士】【死灵系】【正能量】
先决条件: 钢铁身躯
触发: 你使用法术打击(Striking Spell)施放有环位的法术而获得临时生命值时。 你施放武器中储存的法术不仅可以保护你,还可以真正治癒你。 除了从钢铁身躯中获得的临时生命值之外,你还可以恢复等于该法术等级两倍的生命值,或是可以结束持续受到的负面伤害。如果该法术属于死灵学派,则可以治癒自己并同时结束持续的负面伤害。
空间滑步 PORTAL SLIDE 专长10
【奥术】【咒法系】【魔战士】【传送】
先决条件: 魔能滑步
触发: 你使用法术打击(Striking Spell)施放有环位的法术时 你可以在储存法术时快速创造一个传送门并通过。你将行走或快步作为施法的一部分,传送门的范围是你的速度的一半且是你看的到的空白区域(这不会触发反应动作)。如果这会带来另一个生物,则该法术将会丢失。如果你施放的法术属于咒法系或变化系,则将可以传送的最大距离加倍。
急速法术打击 QUICKENED SPELLSTRIKE 专长10
【专注】【魔战士】
频率: 每天一次 你可以集中精神快速储存法术。当使用法术打击(Striking Spell),而如果你的下一个动作是施放法术以储存在你的身体或武器中,则将施放该法术所需的动作数减少1(最少1个动作)。
12等 魔能延续 BESPELLED PERSISTENCE 专长12
【魔战士】
先决条件: 魔能打击 当你使用魔能打击时,武器或非武装攻击也会造成1d6持续伤害。此持续伤害与魔能打击造成的伤害相同,若是物理伤害则会造成持续流血伤害。
魔法感应 MAGIC SENSE 专长12
【奥术】【侦测】【预言系】【魔战士】 你对于环境中是否有魔法特别敏锐。你可以感觉到魔法灵光的存在,就好像你一直在使用1环级的侦测魔法一样。这只会在你的视野中侦测魔法。当你搜寻动作时,你将获得对所看到事物的3环级侦测魔法的效果(除了搜寻动作正常的效果之外)。 您可以在回合的开始或结束时通过自由动作来关闭和打开这种感应。
势不可挡 OVERWHELMING SPELLSTRIKE 专长12
【魔战士】 你突破了敌人的抵抗。进行一次打击(Strike)。如果你的打击施放出已储存的造成伤害的法术,则该法术会忽略目标对自己的酸,冷,电,火或音波伤害的抗力,其强度等同于你的等级。这适用于法术造成的所有伤害,包括持续伤害和由法术的持续作用所引起的伤害,例如由火墙术创造的墙。若生物是免疫该类型的伤害则不受影响。
14等 奥术第一魔能定律 SCHOOL SHROUD 专长14
【魔战士】
频率: 每轮一次
需求: 你的上一个动作是施放一个非戏法的法术你的法术具有强大的后劲,根据你施放的法术的学派,会短暂地赋予你某种法术的效果。此效果会持续到你的下一轮结束,而不是通常的持续时间。再次使用''奥术第一魔能定律''将结束你从''奥术第一魔能定律''获得的所有现有法术效果。
- 防护系: 石肤术
- 咒法系: 闪现术
- 预言系: 识破隐形
- 惑控系: 英雄气概
- 塑能系: 火焰护盾
- 死灵系: 虚假生命
- 变化系: 快速移动
- 幻术系: 隐形术(在采取敌意动作后一样结束此法术)
急速突袭 HASTED ASSAULT 专长14
【魔战士】
先决条件: 拥有聚能池 你可以加快自己的步伐,更快地进攻。你将学习
急速突袭战斗法术。 将聚能池中的聚能点增加1。
剧透 - :
急速突袭 HASTED ASSAULT 聚能7
【罕见】【魔战士】【变化系】
施放 姿势
持续时间 1分钟
你可以借由魔法来加快攻击速度。你会获得
迅捷(quickened)状态,并且每轮只能将额外动作用于打击(Strike)动作。
极致格挡 PRETERNATURAL PARRY 专长14
【魔战士】
先决条件: 法术格挡
触发: 你被打击或法术攻击作为目标,或者要针对法术效果掷出豁免检定。
需求: 你持有一个单手近战武器,而另一只手是空的 你将刀刃切入到位以在最后一秒抵挡伤害。你的AC及法术豁免检定可获得+2的环境加值,直到你的下个回合开始。
16等 以法破法 DISPELLING SPELLSTRIKE 专长16
【魔战士】
需求: 你有个储存在你的武器或身体中的法术。 你储存的法术试图消除你击中的生物身上的魔法。作一次
打击(Strike)。如果此打击施放了储存的法术,则你还可以尝试
反制目标身上有效的单个法术(由你选择)。 以法破法的反制等级等于所储存法术的等级,而反制检定调整值为你的智力调整值加上你的施法熟练加值,加上所有特别影响反制检定的任何加值或减值。
随心所欲 EFFORTLESS CONCENTRATION 专长16
【魔战士】
触发: 你的回合开始时 你训练自己的思维,让你只需要一个念头就可以维持法术。 你将立即获得“
维持法术(Sustain a Spell)”动作的效果,使你可以延长1个正在启动的魔战士法术。
18等 二次召回 SECOND CHANCE STRIKE 专长18
【魔战士】 当目标对于魔法具有防御力时,你可以将魔法重新召回武器或身体再次打击。每当你从法术打击(Striking Spell)中施放法术时,如果对目标没有效果(由于目标豁免成功,法术攻击掷骰失败,目标免疫等),该法术不会被施放,你可以继续打击尝试施放它。必须像在法术打击(Striking Spell)一样,在下一回合结束之前施放该法术。
无限可能 VERSATILE SPELLSTRIKE 专长18
【魔战士】 你可以将法术书的所有法术都引导至攻击。当你进行每日准备法术时,你可以保留法术位来保持你的施法弹性,而不必用它来准备法术。当你使用法术打击(Striking Spell)来施放一个非准备的法术时,你可以使用空的法术位来施放法术书中至少比该环位低2级的任何法术。该法术在所有方面都降低了2级。 在施放之前,你不需要在该法术位中准备任何的法术。
20等 无上之击 SUPREME SPELLSTRIKE 专长20
【魔战士】 你可以轻而易举的使用法术打击(Striking Spell)。你永久性地处于迅捷状态。你只能将额外的动作用于非武装攻击或使用已储存法术的武器进行打击。
魔能廻战 WHIRLWIND SPELL 专长20
【魔战士】 你将可以攻击多个目标法术的威力与回旋的攻击相结合。你使用法术打击(Striking Spell),然后以1或2个动作的施法时间施放法术并储存在容器中,然后对你触及范围内的每个敌人进行近战攻击。 每次攻击都会计入你的多次攻击减值,但在你进行所有攻击之前不会增加减值。如果施放储存的法术,则可以影响每个被击中生物,最多可达到该法术可影响的最多目标。