扮演一个深渊元素裔(Playing an Abyssal Gensai)
表现出这种腐化特征的元素裔乃是受到深渊的扭曲。拥有这种腐化显能的元素裔可能会认定邪恶与毁灭即是他/她生存于世的原因。这些元素裔中大部分都会选择服侍一位恶魔领主;格拉'兹特比起他的同族雇佣——或说影响——更多深渊元素裔。
但出身时的机运并不能支配一个人的本性。这些元素裔中的一小部份决定他们会试着以荣耀与尊严试着承担深渊的污染。对于这些人而言,生命更为艰困。当中的某些元素裔选择将他们所有的力量用于正途,奋战前线。有些则选择直接对深渊发动反击。
深渊元素裔冒险者(Abyssal Genasi Adventure)
炼狱元素裔专长(Abyssal Genasi Feats)
这些专长与拥有腐化显能的元素裔有关。
英雄级专长(Heroic Tier Feats)只要满足其余的先决条件,任何等级的角色都可以选取本区的专长。
空无心灵(Empty Mind) 需求:元素裔,虚无之魂元素显能
效果:当敌人以对抗意志防御或是造成心灵伤害的攻击命中你的时候,该敌人受到等同于「你的心灵抗性」点的心灵伤害。
额外腐化显能(Extra Corrupt Manifestation) 需求:元素裔
效果:选择一种新的元素裔元素显能:腐蚀之魂、余烬之魂、瘟疫之魂或虚无之魂。当你进行短休或长休时,你可以转化为这种新的腐化显能,取代你原来正在显现的那一种。
特殊:你可以多次选取此专长,每次选取一个新的腐化显能。当你进行短休或长休后,你可以转化为任何你所知的腐化显能。
残光眼眸(Eyes of Dying Light) 需求:元素裔,余烬之魂元素显能
效果:你获得黑暗视觉。当你运用你的黑暗视觉时,宛如将熄余火的一丝闪光在你的双眼深处亮起。
腐化者感知(Sense of the Corrupted) 需求:元素裔,任意腐化显能
效果:你在侦测恶魔的察觉检定上获得+5加值,且对抗恶魔的伪装易容时,洞察检定获得+5加值。
典范级专长(Paragon Tier Feats)11级或更高级且满足其余先决条件的角色,可以选取本区的专长。
污浊奔流(Foul Torrent) 需求:元素裔,腐蚀之魂元素显能,
酸液浪潮种族威能
效果:作为你的
酸液浪潮威能的一部分,你可以移步等同于「你的移动速度」格,而非「你移动速度的一半」格。
深渊之敌(Enemy of the Abyss)
「深渊标记我并使我受到驱逐,如此作为让我获得了摧毁它的力量与意志。」 先决条件:元素裔,腐化显能
尽管深渊元素裔需要忍受着气量狭小的歧视排斥,他们在这世间仍自行其道。有些浮夸华丽;许多迟疑踌躇。当中只有少数人看穿这世界为他们带来的不快,直指痛苦的真正源头:深渊。
你自行宣称你与你腐化的源头有场战争要打,但你不会拒绝深渊给予你的力量。反之,你决定能够从深渊获得多少力量就抢来多少,而且你会将这股力量用来对付其源头,用它来对抗深渊的军势。
深渊之敌特性(Enemy of the Abyss Features) 渊血行动(Abyssal Blood Action,11级):当你花费一点行动点进行额外行动,且你正在淌血时,所有位于你3格内的敌人受到5点持续伤害(豁免终结),并且你获得再生5,持续到没有敌人因此特性而承受持续伤害为止。
窃自深渊(Snavy from Abyss,11级):当你使用你的腐化显能种族威能时,你在下一次攻击骰上获得+2加值,而且身处你10格内的所有恶魔都会在他下一次的攻击骰上承受-2减值。
深渊姿态(Abyssal Presence,16级):你忽略你5格内所有恶魔的抗性。
深渊之敌威能(Enemy of the Abyss Power)深渊撕裂(Abyssal Rend) 深渊之敌攻击11 引导深渊的邪恶之后,你的指尖撕裂了敌人的盔甲与血肉——如果 你能闻到它鲜血的味道,创口将更为惊人。
遭遇 标准动作 近战碰触 目标:一个生物 攻击:力量或智力+6 vs. 强韧 21级:力量或智力+9 vs. 强韧
命中:3d10+力量或者智力调整值点伤害。如果目标正在淌血,它 受到额外1d10点伤害。 魔肤护身(Demonskin Meditation) 深渊之敌通用12 你用恶魔的能量构成护罩来裹住自身,使得自己免除来自不同元素 的伤害。
每日 次要动作 个人
效果:选择一种伤害类型:强酸、寒冷、火焰、闪电与雷鸣。你获得 该伤害类型的抗性,数值等同于你等级的一半,持续到遭遇结束为止。 深渊敕令(Demonskin Meditation) 深渊之敌攻击20 你能够腐化他人的肉体与心智,一如深渊污染你的血脉。
每日 ✦ 魅惑,可靠 标准动作 近战碰触 目标:一个生物 攻击:力量或智力+9 vs. 意志
命中:2d10+力量或智力调整值点伤害,且目标被支配(豁免终结) 。如果目标是恶魔,他在对抗此效果的豁免检定上承受-2减值。
后效:目标被晕眩(豁免终结)。 |
虚无后裔(Scion of Absence)
「设想一下你死后的时光。世界依然故我,有别之处仅在于你已不存于世。现在你可知晓你无法与空无搏斗,但它却是你消逝的原由?」 前提需要:元素裔,虚无之魂元素显能
凡有形之物,虚无毁坏之。尝试攻击虚无是至极的徒劳,因为它并无弱点、不会受伤,更不存在能切断或者摧毁之形体。
虚无后裔研究并学习有关虚无之魂的反相之础石:万物的缺失。当中许多是贤明的战士或魔法的宗师,寻求可无为而达目的之法。其他人则彷彿自然的毁灭力量,无人可撄其锋。
虚无后裔特性(Scion of Absence Features) 无有行动(Nobeing Action ,11级):当你花费一点行动点来进行一个额外动作时,你可以结束身上一个正在生效且可以豁免终结的效果。此外,如果你已经在这场遭遇中使用过你的
化身虚无(Void Assumption)威能,你可以再次使用它。
碰触虚空(Touch th Void,11级):当一名敌人对你攻击时失手,它会受到等同于你力量调整值或智力调整值的心灵伤害。
虚无相位(Void Phase,16级):你在豁免检定上获得+2加值。
虚无后裔威能(Scion of Absence Power)深渊撕裂(Abyssal Rend) 虚无后裔攻击11 你最为轻巧的碰触,让那个生物真正体验了一次什么是不再存在。
遭遇 标准动作 近战碰触 目标:一个生物 攻击:力量或智力+6 vs. 反射 21级:力量或智力+9 vs. 反射
命中:目标不再存在、也无法进行任何动作,直到你下回合开始。 他对任何生物都没有视线与效果线,反之亦然。在你下回合开始时 ,目标会重新出现在他原来消失的地方,或者如果该空间已经被占 据的话,他会出现在最近的可行空间内。
后效:你和你的盟友对目标获得战斗优势,直到你下回合结束。 披戴虚无(Wearing the Void) 虚无后裔通用12 你就是空无;没有任何东西能刺穿或撕裂你。
遭遇 直觉中断 个人 触发:你受到伤害
效果:你将触发伤害减少为0。 虚魂惩戒(Voidsoul Infliction) 虚无之魂攻击20 所有靠近你的生物都会感受到绝对解离的致命拉力。
每日 ✦ 心灵,架势 次要动作 个人
效果:你进入虚魂惩戒架势。直到架势结束前,任何在你2格内开始 其回合的生物将会晕眩到你下回合结束。敌人可以选择受到10点心灵 伤害以避免被晕眩。 |
侵蚀之魂(Soul of Erosion)「我即是侵蚀与分解。我撕裂并摧毁一切,而你将是下一个。」 前提需要:元素裔,腐蚀之魂元素显能
侵蚀之魂结合自然界中最为隐秘的两种力量:水与它极具摧毁力的表亲——酸。追寻此道者完善这种毁灭性的战斗流派,Those who pursue this path perfect a devastating fighting style that sweeps foes aside even as it sears them.
Some genasi who follow this path consider the union of water with its Abyssal analogue a measured balance of the natural and the unnatural. others think of it as diluting their corruption with purity, and cruel minds consider it tainting the purity of the watersoul with the bile of the Abyss. All you know is that, whatever anyone else thinks, your abilities get the job done.
侵蚀之魂特性(Soul of Erosion Features) 侵蚀行动(Erosion Action ,11级):当你花费一点行动点来进行一个额外动作时,你可以在进行该动作之前或之后移步等同于「你的移动速度」格。任何在你移步过程的任何一格上邻近你的敌人受到5点酸蚀伤害。
圣邪之水合一(Union of Blessed and Cursed Waters,11级):你在显能流水之魂或腐蚀之魂其中一个时,可以同时显能两者。此特性使你能够在同一场遭遇中使用
swiftcurrent与
酸液浪潮。
行如流水(Flowing movement ,16级):你移动时是虚体状态。
侵蚀之魂威能(Soul of Erosion Power)