作者 主题: NO.901MurginMunalos,君独不见长城之下,死人骸骨相撑柱。  (阅读 346658 次)

副标题: 血与火的暴风雨

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区别于无限2.5版本的系统。
《节点》
节点是本团的一个重要成分,它表明了命运与故事的交汇,是剧情不断推进的齿轮,也是整个故事中互相连接的主要因素。
它分为战斗节点与剧情节点。
所谓战斗节点,是当人物经历了一场庞大的战役/艰辛的战斗/颇具价值的对抗/棋逢对手的计策较量/逆转形势的突击等等。
所谓剧情节点,是当人物遭遇了诸多的事件/做出了重大的选择/精彩绝伦的扮演/给剧情带来巨大影响等等。
通过相应的节点,人物会获得XP,这视为人物的进一步成长,也是提示玩家。剧情向下推动,或是进入了新的故事,又或是到了新的章节,并且也是对玩家的一个赞扬。

《节点记录》
御临风:侠客(2XP)-死中求生(5XP)-二五仔的终结(3XP)-嫉恶如仇(1XP)                      节点清算(11XP)-扮演奖励(2XP)-章节结束(4XP)=17XP
布莱特:绝境的探险者(7XP)-二五仔的终结(3XP)                                                        节点清算(10XP)-扮演奖励(2XP)-章节结束(4XP)=16XP
黄泉:二五仔的终结(3XP)                                                                                        节点清算(3XP)-扮演奖励(1XP)-章节结束(2XP)=6XP

——————————————疯狂的魔法师篇,结束——————————————

御临风:剧幕(1XP)-想象力即为武器(1XP)-狂风(1XP)-雪老救出战(3XP)-想象力即为武器(2XP)-我曾接近过神的剧本(3XP)-常世归来的怪物(3XP)             节点清算(14XP)-扮演奖励(5XP)=18XP
布莱特:剧幕(1XP)-想象力即为武器(2XP)-雪老救出战(3XP)-想象力即为武器(2XP)-我曾接近过神的剧本(1XP)-常世归来的怪物(3XP)                                  节点清算(12XP)-扮演奖励(2XP)=14XP
黄泉:睿智(1XP)-剧幕(1XP)-唯一剑意(3XP)-雪老救出战(3XP)-想象力即为武器(3XP)-常世归来的怪物(3XP)                                                                         节点清算(14XP)-扮演奖励(2XP)=16XP
姜子尤:我曾接近过神的剧本(1XP)-常世归来的怪物(3XP)-如在其上,如在其下(2XP)                                                                                                                        节点清算(6XP)-扮演奖励(2XP)=8XP

——————————————血与火(前篇)/梦境(神的黄金乡篇),结束——————————————

御临风:虚伪的英雄(3XP)-八奇(2XP)-峡谷战(5xp)-特兰希尔(生命+1,立场防御1/1,意志+2,钢铁意志1)-传奇士兵的退幕(3XP)                                                                                         节点清算(13XP)-扮演奖励(10XP)-章节结束(2XP)=25XP
布莱特:正義の味方/伝説の遊撃士——ブライト(3xp)-龙的追迹者(5xp)-与古神的第一次会面(2XP)-拾金不昧老瞎眼(3xp)-膜法师Z(生命+1/人物寿命+1s)-好心者(先攻+1/速度+1)            节点清算(13XP)-扮演奖励(8XP)-章节结束(2XP)=23XP
黄泉:雷神(3XP)-龙的追迹者(5xp)-与古神的第一次会面(2XP)-特兰希尔(生命+1)                                                                                                                                                                       节点清算(10XP)-扮演奖励(5XP)-章节结束(2XP)=17XP
姜子尤:峡谷战(5xp)-愚者千虑或有一得(1XP)                                                                                                                                                                                                                                      节点清算(6XP)-扮演奖励(8XP)-章节结束(2XP)=16XP

——————————————血与火(后篇)结束————————————————

沐透:立碑人(1XP+4XP)-完美魔法师(3XP)

《梦境》
梦境是901一个独特的试炼或类似于突然兴起的篇章,规则通常会随即定制,并且可以通常在梦境中获得丰厚的奖励。
——《假面骑士w~假面骑士希望的合力~9与901》
——《神秘海域:神的黄金乡》

《故事》
区分于整个团的主线,团会存在各种各样的故事,作为发展主线的铺垫,每个故事之间的空白期会允许人物使用掉自己的XP,对自身进行强化,或是锻炼,让自己变得更强。

《角色特性/恶德/美德》
本团采用角色特性系统,正常情况下允许人物在每个故事章节之间的强化中修改自身一个角色特性,或是在紧急情况下允许临时修改或增减角色特性。
同时除去角色特性之外,人物还可以符合情况的时机下宣布发动任意一个恶德/美德。
每宣布经过一个节点,恢复一点意志。

《属性/技能》
属于采用六属性制,但依旧使用大能系统。
技能采用四版列表,并应用专业等级系统。
每级属性:6XP(每逢6.11.16.21以此类推,需要花费12XP,属性每5点获得1个自动成功和1点大能。)
每级技能:3XP(每逢5.10.15.20以此类推,需要花费9XP,技能每5点获得1个自动成功。)

《威胁范围/五尺快步》
人物四个方向至多一格的范围视为自身的威胁范围,一旦敌人进入该范围后,如果敌人试图主动脱离该范围(这包括非五尺快步的经过),会马上给予人物一次近战攻击的机会(至多标准动作/且一轮至多发动一次),并且敌人视为触手不及状态,除非敌人是使用五尺快步进行的移动。

————————————书接上一回————————————

布莱特从二五仔身上搜出了一堆瓶瓶罐罐,又从二五仔的牙齿中拔出了藏匿的药丸。
然后挑断了二五仔的手筋脚筋,虽然想弄醒他,但是二五仔身上已是致命伤,布莱特最多也就做到吊命,想让他醒来至少还得等伤势有些好转。
另一方面
御临风在废墟里面寻宝,可惜基本上都已经因剑招被切分,正当御临风准备放弃的时候。
终于在最后一个废堆里面找到了一个圆盘。这个圆盘居然在御临风的剑招中毫发无损,有些惊讶的御临风细细打量了一下这个圆盘,上面雕刻着御临风完全看不懂的文字或图案,以及神奇的构造,似乎暗藏什么玄机,圆盘中间有个缺口,似乎可以放下一个手指大小的圆环状物体。
« 上次编辑: 2017-06-30, 周五 13:43:30 由 剑 »

离线 夜小胖

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布莱特将从二五仔嘴里拿出的药丸珍而重之的包好,他猜测这又是精通药理的二五仔准备的续命之泪。

吊住了二五仔的命之后,布莱特回头望了望御临风。

“没那么多时间等他自然醒了,我看不如……”
于是乎做了个割喉的动作

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“我们还要把他的底细摸清楚,雅儿和黄泉姐姐还需要他来弄醒。”
费解的打量了下黄金圆盘,也不知道到底有什么用。
“这个东西不知道是什么,似乎不是什么有用的东西。”
从不私吞的临风唱着卜莱特晃了晃自己拾荒找到的盘。
正天地所不正

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“给我看看。”
布莱特接过临风手里的盘,仔细查看。
【嗯?这个空洞?】
布莱特从重要道具口袋掏出了戒指!
布莱特使用了戒指,塞到了圆盘中央!
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 14:54:52 由 夜小胖 »

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戒指刚好嵌入了圆盘的缺口中,随之圆盘开始了转动,文字按照一个圆形排列。
圆盘上有着长短两个指示器。
短的指示器似乎按照什么规律有节奏地指向圆盘上的某个文字后停留数秒。
然后再转动到下一个,在完成数圏转动后停止,这似乎代表了什么话语。
可惜御临风不识字,而布莱特又看不见圆盘上的字。
长的指示器则似乎像是罗盘的指向针,移动到某个方向后一直在微小地颤抖,两人乍一看,所指的似乎都是帝都的方向。
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 15:13:50 由 剑 »

离线 夜小胖

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识字的瞎子和不识字的文盲竟无语凝噎。
布莱特把从二五仔嘴巴得到的药扔给了临风,然后临走前搜索了一哈废墟。
如无特殊发现就背着瘫吹拖着二五仔回村。

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【指向帝都?这代表什么?】
不识字的临风只是觉得这魔法的一切好像很厉害的样子,但是也不是非常放在心上。
从木屋收集几块木板,然后将二五仔的衣服脱下来将他绑在木板上,自己再找绳子或者代替物系住二五仔,一边背着一边拖人。
【二五仔的魔力源头不在屋内,是意味着还有其他巢穴? 有其他陷阱?还是有其他人?】
趁着卜莱特还在搜寻,临风也开始搜索木屋外的一切。
【一定在这附近】
4DP
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 15:21:14 由 我是小白 »
正天地所不正

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布莱特搜索了一哈废墟,然后发现有一颗怪异的石头,大小跟碗差不多大。
出于冒险者的好奇之心,布莱特选择推动了这块石头。

随之

布莱特和御临风都听到什么东西快速被拉走的声音,正当两人好奇到底是什么被拉走的时候。
御临风发现自己整个人因为奇怪的推力眼见就要倒下,原来入口就在自己脚下,而被推动的就是自己脚下的这块机关,御临风本想依靠自己灵敏的反应来维持平衡。
却是一个不好,踩在了因为下雨而变得湿滑的草地。
然后整个人直接滑进了黑暗的通道并撞在了什么东西上面到达了终点,虽然没受伤,但是却也沾上了一身污泥。眼前看不见东西,只能通过手感,御临风确认自己身前的是一扇木门。
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 15:31:20 由 剑 »

离线 我是小白

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这天下,终究不是徐家的。
运势极差的御临风,又一次被卜莱特作了宝搞,毫无防备下直接坠入楼梯。
【痛】
确认自己应该没有被摔断任何一根骨头以后,临风也只能接着手感,顺手推了一把木门
正天地所不正

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御临风推了推木门,发现没能推开,似乎被锁上了。