区别于无限2.5版本的系统。
《节点》
节点是本团的一个重要成分,它表明了命运与故事的交汇,是剧情不断推进的齿轮,也是整个故事中互相连接的主要因素。
它分为战斗节点与剧情节点。
所谓战斗节点,是当人物经历了一场庞大的战役/艰辛的战斗/颇具价值的对抗/棋逢对手的计策较量/逆转形势的突击等等。
所谓剧情节点,是当人物遭遇了诸多的事件/做出了重大的选择/精彩绝伦的扮演/给剧情带来巨大影响等等。
通过相应的节点,人物会获得XP,这视为人物的进一步成长,也是提示玩家。剧情向下推动,或是进入了新的故事,又或是到了新的章节,并且也是对玩家的一个赞扬。
《节点记录》
御临风:侠客(2XP)-死中求生(5XP)-二五仔的终结(3XP)-嫉恶如仇(1XP) 节点清算(11XP)-扮演奖励(2XP)-章节结束(4XP)=17XP
布莱特:绝境的探险者(7XP)-二五仔的终结(3XP) 节点清算(10XP)-扮演奖励(2XP)-章节结束(4XP)=16XP
黄泉:二五仔的终结(3XP) 节点清算(3XP)-扮演奖励(1XP)-章节结束(2XP)=6XP
——————————————疯狂的魔法师篇,结束——————————————
御临风:剧幕(1XP)-想象力即为武器(1XP)-狂风(1XP)-雪老救出战(3XP)-想象力即为武器(2XP)-我曾接近过神的剧本(3XP)-常世归来的怪物(3XP) 节点清算(14XP)-扮演奖励(5XP)=18XP
布莱特:剧幕(1XP)-想象力即为武器(2XP)-雪老救出战(3XP)-想象力即为武器(2XP)-我曾接近过神的剧本(1XP)-常世归来的怪物(3XP) 节点清算(12XP)-扮演奖励(2XP)=14XP
黄泉:睿智(1XP)-剧幕(1XP)-唯一剑意(3XP)-雪老救出战(3XP)-想象力即为武器(3XP)-常世归来的怪物(3XP) 节点清算(14XP)-扮演奖励(2XP)=16XP
姜子尤:我曾接近过神的剧本(1XP)-常世归来的怪物(3XP)-如在其上,如在其下(2XP) 节点清算(6XP)-扮演奖励(2XP)=8XP
——————————————血与火(前篇)/梦境(神的黄金乡篇),结束——————————————
御临风:虚伪的英雄(3XP)-八奇(2XP)-峡谷战(5xp)-特兰希尔(生命+1,立场防御1/1,意志+2,钢铁意志1)-传奇士兵的退幕(3XP) 节点清算(13XP)-扮演奖励(10XP)-章节结束(2XP)=25XP
布莱特:正義の味方/伝説の遊撃士——ブライト(3xp)-龙的追迹者(5xp)-与古神的第一次会面(2XP)-拾金不昧老瞎眼(3xp)-膜法师Z(生命+1/人物寿命+1s)-好心者(先攻+1/速度+1) 节点清算(13XP)-扮演奖励(8XP)-章节结束(2XP)=23XP
黄泉:雷神(3XP)-龙的追迹者(5xp)-与古神的第一次会面(2XP)-特兰希尔(生命+1) 节点清算(10XP)-扮演奖励(5XP)-章节结束(2XP)=17XP
姜子尤:峡谷战(5xp)-愚者千虑或有一得(1XP) 节点清算(6XP)-扮演奖励(8XP)-章节结束(2XP)=16XP
——————————————血与火(后篇)结束————————————————
沐透:立碑人(1XP+4XP)-完美魔法师(3XP)
《梦境》
梦境是901一个独特的试炼或类似于突然兴起的篇章,规则通常会随即定制,并且可以通常在梦境中获得丰厚的奖励。
——《假面骑士w~假面骑士希望的合力~9与901》
——《神秘海域:神的黄金乡》
《故事》
区分于整个团的主线,团会存在各种各样的故事,作为发展主线的铺垫,每个故事之间的空白期会允许人物使用掉自己的XP,对自身进行强化,或是锻炼,让自己变得更强。
《角色特性/恶德/美德》
本团采用角色特性系统,正常情况下允许人物在每个故事章节之间的强化中修改自身一个角色特性,或是在紧急情况下允许临时修改或增减角色特性。
同时除去角色特性之外,人物还可以符合情况的时机下宣布发动任意一个恶德/美德。
每宣布经过一个节点,恢复一点意志。
《属性/技能》
属于采用六属性制,但依旧使用大能系统。
技能采用四版列表,并应用专业等级系统。
每级属性:6XP(每逢6.11.16.21以此类推,需要花费12XP,属性每5点获得1个自动成功和1点大能。)
每级技能:3XP(每逢5.10.15.20以此类推,需要花费9XP,技能每5点获得1个自动成功。)
《威胁范围/五尺快步》
人物四个方向至多一格的范围视为自身的威胁范围,一旦敌人进入该范围后,如果敌人试图主动脱离该范围(这包括非五尺快步的经过),会马上给予人物一次近战攻击的机会(至多标准动作/且一轮至多发动一次),并且敌人视为触手不及状态,除非敌人是使用五尺快步进行的移动。
————————————书接上一回————————————
布莱特从二五仔身上搜出了一堆瓶瓶罐罐,又从二五仔的牙齿中拔出了藏匿的药丸。
然后挑断了二五仔的手筋脚筋,虽然想弄醒他,但是二五仔身上已是致命伤,布莱特最多也就做到吊命,想让他醒来至少还得等伤势有些好转。
另一方面
御临风在废墟里面寻宝,可惜基本上都已经因剑招被切分,正当御临风准备放弃的时候。
终于在最后一个废堆里面找到了一个圆盘。这个圆盘居然在御临风的剑招中毫发无损,有些惊讶的御临风细细打量了一下这个圆盘,上面雕刻着御临风完全看不懂的文字或图案,以及神奇的构造,似乎暗藏什么玄机,圆盘中间有个缺口,似乎可以放下一个手指大小的圆环状物体。