作为“战魂补完计划”的一部分。我和楼梯将把PHB3之中关于战魂的典范之道、史诗天命和专属专长翻译完成。之后将会翻译《灵能力量》和《浩劫残阳战役设定》中关于战魂的内容。
永恒之刃/ETERNAL BLADE
“你所面对的不仅仅是我一个人。这世界上百年来最骁勇的战士们都活在我的剑刃上。”
前提:战魂
永恒之刃教派是一个秘密组织,但是你找出了他们的大师并成为了教派的一员。当你第一次接触大师们的教诲时,无论你当初加入教派的动机为何,你都意识到自己做出了正确的决定。在那一天,你第一次遇到你的剑刃导引者——几百年来无数位永恒之刃的灵能化身。
永恒之刃教派最初的教徒们预见到了灵能魔法的涌现。当这些教徒们死去时,他们将自己的意念送往未来,寻找着有资格传承自己意志的继承人。而你,就是继承人之一。你的剑刃导引者一直存留在你的身边,教导你永恒之刃的战斗艺术。当你最终在战斗中倒下时,你的经验并不会因此消逝。因为你也像其他的永恒之刃一样,你的意志在时间的洪流中寻找着新的英雄。
永恒之刃典范特性
剑刃导引者|Blade Guide(11级):你获得“剑刃导引者”威能。
导引行动|Guided Action(11级):当你使用行动点进行额外动作时,在你本回合结束前,你可以重投一次未命中的攻击骰。
典范灵能点|Paragon Power Points(11级):你额外获得2个灵能点。
永恒武士|Eternal Warrior(16级):当你的生命值降到0或者更低时,直到你下回合结束前,你不需要做死亡检定也不会丧失意识(但仍处于濒死状态)。
永恒之刃招式
剑刃导引者| Blade Guide 永恒之刃典范特性
你锁定你的敌人,并将你的武器与其生命之息相连以提高命中率。
遭遇 ✦ 增强,灵能
次要动作 近程爆发10
目标:范围内与你距离最近的敌人
效果:直到遭遇结束前,你对目标的借机攻击有+2的攻击加值。当你是邻近目标的唯一生物时,目标对你提供战斗优势。
增强 1
特殊:当目标在遭遇中生命值降到0时,你可以再次使用这个威能。
永恒警戒| Eternal Vigilance 永恒之刃11级攻击
当你在攻击敌人时,你仔细地观察他的战斗方式。当敌人再次行动时,你将其化为进攻的机遇。
遭遇 ✦ 增强,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1W+体质调整值点伤害。直到你的下个回合结束前,只要目标快步,你就可以对目标进行借机攻击。
增强 2
命中:2W+体质调整值点伤害。直到你的下个回合结束前,只要目标快步或者使用近程攻击,你和盟友就可以对目标进行借机攻击。
导引人协助| Blade Guide’s Counsel 永恒之刃12级辅助
你的剑刃导引人向你提供你所需要的知识,让你克服几乎任何挑战。
每日 ✦ 灵能
标准动作 自身
效果:你选择一项未受训技能并受训。该技能受训延续到你的下一次短休息之前。
导引猛攻| Guided Aggression 永恒之刃20级攻击
你将自己湮没在剑刃导引人的记忆中,并了解了你敌人的战术。
每日 ✦ 灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:3W+体质调整值点伤害。目标倒地。
失手:一半伤害。
效果:直到遭遇结束前,你可以将“永恒警戒”视为随意威能对目标使用。除此之外,你回复2个灵能点。
钢铁守卫/IRON GUARDIAN
“你的这点攻击不足以让我对你使出全力。”
前提:战魂
人的意志比肉身更为强大——而这世上没有人能比你更好地展现这一点。作为一名钢铁守卫,你懂得如何将灵能力量贯穿筋骨。只需一闪念,你的皮肤就能变得硬如钢铁,你的骨骼坚如磐石。在战场上你是无所畏惧的重装步兵,能够挺住最为激烈的攻击并进行致命的反击。
你无与伦比的强韧使你能够在任何战斗中坚守前线。当恐惧浮上敌人的面孔,任何刀剑、箭矢、利爪都无法伤你分毫。你的心中存有这份自信,因此你能够义无反顾地冲入战斗的最中央,挑战你所看到的每一个敌人。
钢铁守卫典范特性
坚定如铁|Indomitable Iron(11级): 当你使用行动点进行额外动作时,在你的下回合结束前,你的AC和伤害骰获得+4加值。
钢铁御劲|Iron Control(11级):当敌人推你或者拉你时,你可以在强制移动结束后将该敌人滑移2格。
典范灵能点|Paragon Power Point(11级):你额外获得2个灵能点。
无隙如钢|Impenetrable Iron(16级):当你被重击时,投d20。若结果大于等于10,则将该次重击变为命中。
钢铁守卫招式
守卫者之力| Guardian’s Might 钢铁守卫11级攻击
在冲向敌人的时候,你与你的武器短暂地融为一体并将敌人击倒。
遭遇 ✦ 增强,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs AC
命中:1W+体质调整值+感知调整值点伤害。目标倒地。这之后你可以快步两格到与目标邻近的一格中。
效果:直到你下回合结束前,你的AC获得+2威能加值。
增强 2
目标:一个或两个生物
钢铁防御| Iron Defence 钢铁守卫12级辅助
你的皮肤变得如钢铁般坚硬,以至于最致命的打击也无法造成多大伤害。
随意 ✦ 灵能
标准动作 自身
效果:直到你下回合结束前,每当你受到伤害时,投d20。若结果大于等于10,则将伤害减为0;若结果小于10,则将伤害减半。
钢铁形态| Aspect of the Iron Guardian 钢铁守卫20级攻击
你的躯体化为钢铁。任何敢阻挡你道路的愚蠢敌人都会被你撕成碎片。
每日 ✦ 变形,灵能,武器
标准动作 近程爆发1
目标:范围内你能看到的每一个敌人
攻击:体质 vs AC
命中:3W+体质调整值点伤害。目标倒地。
失手:一半伤害。
效果:直到遭遇结束前,你变为钢铁形态。在这个形态期间,你的战魂随意威能(必须有“增强”关键词)额外具有下述增强效果。下述增强效果并不取代战魂随意威能原有的增强效果。
增强 1
效果:直到你下回合开始前,你的AC获得+2威能加值,若敌人回合开始时与你邻近并倒地,或者敌人被击倒在地时与你邻近,则该敌人受到你体质调整值点伤害。除此之外,选择一个被此随意威能命中的敌人,该敌人受到你感知调整值点额外伤害。
轻风刀客/ZEPHYR BLADE
“你能够拦阻疾风吗?你能够将它握在手中吗?如果你不能,那么你根本不可能阻止我。”
前提:战魂
你没有经过任何的正规武术训练,所有的技巧都是在实战中磨炼而成。在每一次战斗中,你不断地发掘自身的潜能,直到你的灵能力量最终觉醒。曾几何时,你开始在战斗中听到微弱的风声:如歌如叹,难以捉摸。而现在,你在战斗中唤起狂风,为你的每一次攻击灌注强大的力量。
实际上,你所听到的是环绕着你的灵能气场:你的粗糙招式使你身体中的灵能力量不断流出。这些力量并没有自此消散,反而在你身边汇聚成了强大的气场。没有人能看见或者发觉这气场——除了你和你的敌人之外。当你唤起这股力量时,身体会发生奇异的变化:一瞬之间,你在现实世界中的躯体被吹散,然后又重新融合。
你对这无拘无束的力量掌握的越是娴熟,你自己的身体就变得越为飘渺。你可以唤起这力量洞穿敌人的意志;你也可以利用这力量在一瞬间消失,然后在最意想不到的地方重新现身。
轻风刀客典范特性
诱导优势|Beguiling Advantage(11级):当对抗被眩晕、迟缓、或者震慑的敌人时,你的近战攻击造成等于你魅力调整值的额外伤害。
典范灵能点|Paragon Power Point(11级):你额外获得2个灵能点。
轻风行动|Zephyr Action(11级):当你使用行动点进行额外动作时,直到你下回合开始前,你变为虚体并获得相位移动能力。(这一段感谢宁宁的翻译指导)
疾风速度|Speed of the Wind(16级):你的移动速度+2。在此之外,当你使用“思维速度”威能时,你的移动不会触发借机攻击。
轻风刀客招式
割裂之风|Knifing Wind 轻风刀客11级攻击
在挥舞武器的同时,你唤起一阵灵能之风割裂敌人的意志。
遭遇 ✦ 增强,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs AC
命中:1W+体质调整值+感知调整值点伤害。直到你下回合结束前,目标眩晕。
增强 2
命中:2W+体质调整值+感知调整值点伤害。直到你下回合结束前,目标眩晕。
思维微风| Mental Zephyr 轻风刀客12级辅助
你感受到了敌人的攻击,唤起灵能微风吹散了自己的肉体,以确保自身的安全。
遭遇 ✦ 灵能
直觉反应 自身
效果:你快步1格。直到你下回合结束前,你变为虚体并获得相位移动能力,同时你的攻击无视虚体。
风暴之舞| Storm Dance Strike 轻风刀客20级攻击
你变成一股呼啸的暴风,包围并迷惑你的敌人。
每日 ✦ 灵能,架势,传送,武器
标准动作 近战武器
首要目标:一个或两个生物
首要攻击:体质 vs AC
命中:3W+体质调整值点伤害。
效果:如果你用这个威能攻击两个生物,则在两次攻击之间你可以传送5格。你采取“风暴之舞”架势。直到架势结束前,你可以做出下列次要攻击。
借机动作 近战1
触发:被你标记的一个邻近敌人没有使用快步并移动
次要目标:触发敌人
次要攻击:体质 vs AC
命中:1W+体质调整值点伤害。直到你下回合结束前,次要目标迟缓。除此之外,你传送5格,并将次要目标传送到与你邻近的一格中。
21级:2W+体质调整值点伤害。
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