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译文资料区 => 四版规则(4E) => Dungeons & Dragons => Dragon & Dungeon => 主题作者是: ethereal 于 2009-01-17, 周六 14:23:30

主题: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: ethereal2009-01-17, 周六 14:23:30
扮演吸血裔
数十年前,一场大火将托维利斯的一座修道院化为废墟。只有隐藏的地下墓窖保留了下来,掩埋和遗忘于烧焦的木料和郁积的灰烬之下。尽管已经负伤,又在僧院地下迷宫般的走廊间迷失了方向,黎明誓约修会仍然坚定地忠于对旭日之主的信仰。
  坚毅的决心蚀刻在他们的面庞上,勇者-牧师们团结成了一个紧密的方阵,向着蜂拥而至的吸血衍体迫近,他们的盾牌抵挡着凶恶的利爪和淬毒的匕首。第一个倒下的是虔诚的小迪恩。不久,甚至连利昂大师也被砍倒了,他标志性的钉头槌哐当一声落在石头地板上,在科里长老的尸体边停了下来。
  丝毫没有灰心的迹象,幸存的两名牧师坚持继续战斗着,权杖高举,祷词娴熟地迸出嘴唇。严重的体力消耗随时威胁着要将他们击垮,是信念的狂热在支撑着他们。巴尼斯修士和菲伦尼亚修女冲入一间潮湿却洒满阳光的自然形成的地下室——这是通向一处早已被遗忘的水池的井筒的最底部。
  然而,刚刚逃离吸血鬼的魔爪,正在为躲进避难所而庆幸的年青牧师们瞬间就为发现他们并非孤单的事实所震惊了。用逼人的绿眼珠凝视着他们的是一位伫立在水泊边缘的年青女人。被催眠的菲伦尼亚修女甚至没有看到第一个女子的双胞胎进入这间地下室。年青的牧师至死都没有察觉到另一个女人的锯齿匕首的致命一刺。
  直到那时,最后仅存的一名牧师终于禁不住发出了一声惨烈的哀嚎。巴尼斯修士知道等待他的只有毁灭。然而他又迅速地镇定下来。深深吸了一口气,高举起权杖致意,他向迫近的吸血裔做出了最后的挑战。
——无名的纪年者


吸血裔       
作为生与死的夹缝世界中的生物,吸血裔潜藏在阴暗的角落中,难抑内心狂躁的嗜血欲望。

一种罕见的混种,身兼吸血鬼的数种力量,却又摆脱了吸血鬼的所有弱点,吸血裔被认为是诞生于男性吸血鬼和女性凡人的结合。事实真相是,这一混血过程远比许多人所想象要普通。一个吸血裔可能是吸血鬼噬咬孕妇的产物,或是其他更为平凡的手段。一些后代所承载的不朽的火花抑制包络在血脉中,直到某一天命运的柴薪出现,使星星之花得以化作烈焰。

扮演一名吸血裔,如果你想要——
一个平凡血统之下隐藏着扭转命运的秘密的角色
一个酷似吸血鬼的英雄
拥有吸血鬼一样的超自然能力

引用
边栏:混血
吸血裔并不是一个真正的种族,不同于《玩家手册》中所给出的那些。如果你希望扮演吸血裔,照常选择一个种族,然后选择专长血族传承来获得吸血裔的能力。如果你没有在第一级的时候选择血族传承专长,你的地下城主或许会要求你给出一个合理的解释,为什么你的吸血裔能力会突然觉醒。同样的,如果你没有在再受训的时候为血源的丧失找到合适的理由,你的地下城主也可以规定你无法将血脉专长再受训。

生理特性
一名吸血裔,无论他/她原先的种族是什么,都有可能被误以为是某种精类生物,因为他们都具有苍白的皮肤,纤柔的容貌,不自然的美丽,和微尖的双耳。无论如何,在一番近距离的检视之后,总是可以发现一些源自吸血鬼亲族的微妙特征。当内心紧张,摄取鲜血,或是处于某种其他兴奋和刺激之下时,一名吸血裔会露出犬牙。而且,吸血裔的双眼——苍白的眼球之上,血红的斑点散布在尖锐的黑色瞳孔四周——往往泄露出其真正的血统。
  尽管有着这些特征,吸血裔经常受到其成长之地的文化习俗的影响。在接纳这些文化,或者反抗它的过程中,吸血裔形成了个人的装饰品位和风格。比如,一名矮人吸血裔无论是外表,还是行为都与普通的矮人十分相像。
  不朽的血统扩展了吸血裔对生命的期望。除非是死于非命,一名吸血裔大概可以多活一个世纪之久,而不用忍受岁月的折磨与痛苦。
  男性吸血鬼会育下吸血裔,但这一情况极为罕见。其他的都是一名或两名吸血裔父母的子女,吸血鬼血脉的超自然力量强大到足以代代相传。吸血裔也会有正常的后代。此外,吸血裔能力显现的年龄也会因个体的不同而相异。


扮演吸血裔
吸血裔的形象是一个伫立于阴影之中的神秘局外人——一个孤独的反英雄,总是苛求着社会、压抑着自己。吸血裔也是凡人。他们面对阳光或光耀伤害并不会显得特别脆弱。因为这一点,真正的吸血鬼有时会把他们称为“昼行者”。
  相比正常的孩子,吸血裔的幼年生活可能显得格外艰辛,也可能会十分轻松,难度完全取决于童年环境中周围的人是如何看待吸血裔血统的。一名在能接纳(或仅仅是不了解)的人群中长大的吸血裔能有一个正常的童年。另一个却可能面临严重的歧视,而同时还会有吸血裔被教育他们天生就是优越的。少部分吸血裔被吸血鬼养大,他们被视吸血裔为特殊而次等的生物。
  可以预料,意识到自己真正血统的吸血裔有时会堕入一种病态的沉迷,陶醉于死亡、阴影和亡灵之间而无法自拔。这可能会导致一些令凡人惊慌失措的癖好,其形式可能是啜饮鲜血,死亡风格的着装品味,令人毛骨悚然的玩笑,疯狂的杀戮,或者其它的阴暗行为。吸血裔恶徒有着远比这些更耸人听闻的嗜好。
  一些吸血裔对吸血鬼标志性的攻击鲜血吮吸有着异乎寻常的抵抗力。再结合上辨认吸血鬼血脉的能力,吸血裔可以成为有力的吸血鬼杀手。无论如何,这些复仇的英雄很少将自己局限于独自捕猎吸血鬼的生活中。他们同时也是追踪和消灭多种亡灵的行家,对恶魔和其他地狱生物也不在话下。

  吸血裔性格:富于魅力的,谨慎的,有条不紊的,机敏的,强迫性的,有耐心的,沉默寡言的,报仇心重的,警惕的
  吸血裔用名:吸血裔的名字根据其出生和成长地的文化而定。一个值得注意的例外是被吸血鬼抚养大的吸血裔——参见氏族吸血鬼边栏。

引用
边栏:氏族吸血鬼
吸血鬼有时会组成包括数位时常有血缘关系的吸血鬼在内的长期联盟。他们把这种家族关系称为“氏族”。氏族内保有范围广泛的联系网,包括仆役,凡人或类似的其他关系。氏族吸血鬼特别看重吸血裔仆从,将他们提升为地位高于一般人的宠侍。吸血裔形成了吸血鬼社会中的一个特殊阶层,被赐予用于致敬先祖或传说中的吸血鬼的名字。
  男性氏族名:Aponan,Ctenmiir,Drakuul,Emerus,Gulthias,Kas,Israfel,Lasudael,Marius,Orbak,Radu,Strahd,Viktor,Zandriel
  女性氏族名:Akasha,Bathori,Carmilla,Celene,Eshar,Kalaes,Lucia,Mariam,Nemeh,Ophelia,Ruthven,Sibella,Tanith,Vestra,Zeleska
(http://www.odyguild.net/bbs/attachments/20090117_d1aee457d5a8d871bdc1g80iGIEMfs8F.jpg)
吸血裔冒险者
以下将给出三种典型的吸血裔冒险者的描述:
  卢西亚是一位人类吸血裔巡林客。与大多数在吸血鬼氏族被养大的昼行者一样,卢西亚是一次有预谋的吸血鬼与人类结合的产物。从幼年起,她就开始勤勉的训练,努力将自己磨练成为无可匹敌的追踪者和致命杀手。在十七岁那年,卢西亚完成了训练,为了躲避难以压迫性的亡者社会,逃离到世界中去。在忠于氏族者的追杀之下,卢西亚与其他冒险者合作以寻求保护。她使用她的技巧来保护她的新“氏族”。
  尤弗拉姆是一个半兽人野蛮人,他潜伏着的吸血鬼血脉直到最近一次堕影冥界的路途之后才显露出来。他开始暗中关注自己被玷污的血统,以图增强自己的力量和凶残。随着能力的与日俱增,他盘算着要放出自己拥有亡灵本性的风声,来使自己的敌人和暂时的同伴大吃一惊。尤弗拉姆与亡灵没有情感或社交上的接触,他视自己的黑暗血统为天赐的祝福。
  奈妲是一名半身人吸血裔游荡者,她的内心完全被奔腾的复仇所占据。尽管她的半身人氏族愿意接受她,奈达决不允许自己忘记那些为了保护她的母亲而惨死在吸血鬼手下的父亲和乡亲们,自己现在的鬼样也全是拜那个该死的吸血鬼所赐。奈妲发誓今生今世一定要铲除吸血鬼。在发现自己的吸血鬼祖辈来自一个庞大的吸血家族之后,她决定将他们猎杀殆尽。如今,她已经集合一群志同道合的杀手,他们在城镇之间游荡,搜捕那些不死生物。

专长        
身为吸血裔意味着你拥有血族传承专长。吸血裔还有其他一些种族专长来详细描述其得自吸血鬼的天性。其中一些是威能交换专长。如果你通过再受训将一个威能交换专长替换为其他专长,你失去从威能交换专长获得的威能,并重获一个在你原先职业列表中的同级威能。
  血族传承和其他一些吸血裔专长是一种被划分为血脉专长的新的专长种类的一部分。所有的血脉专长都会在专长的名字处注明。你只能拥有一个类型的血脉专长;也就是说,如果你选择了血族传承专长,你此后只能拥有吸血鬼血脉专长。

血族传承[吸血鬼血脉]
先决条件:活体类人种族
收益:你获得鲜血吮吸作为遭遇威能。此外,你在感知和辨认吸血裔与不死生物的侦查和洞察检定上获得+2加值。
特殊:在判断与吸血鬼相关的效果时,你被视为吸血鬼。

引用
鲜血吮吸
你吸取牺牲品的生命能量,活力奔腾流淌入你的身躯。

遭遇
治疗
标准动作  近战 接触
目标:一个被你擒抱的活体生物
攻击:力量+2 vs. 坚韧,体质+2 vs. 坚韧,或者敏捷+2 vs. 坚韧
命中1d4+体质调整值的伤害,你可以使用一次复原力。
   11级时改善为+4攻击加值和2d4+体质调整值的伤害
   21级时改善为+6攻击加值和3d4+体质调整值的伤害
特殊:当你选择血族传承专长时,决定你的力量、体质或敏捷中的一项作为本威能攻击时的属性加值。

英雄级专长    
只要满足先决条件,任何等级的吸血裔角色都可以选择以下部分的任意专长。


血族迅捷[吸血鬼血脉]
先决条件
:血族传承专长
收益:你在速度上获得+1专长加值。

迷雾形态[吸血鬼血脉]
先决条件
10级,血族传承专长
收益:你可以用一项10级或更高的已知辅助威能交换迷雾形态

引用
迷雾形态
你的形体消散成怪诞、翻腾的迷雾。
每日 变形
标准动作  个人
效果 你变成虚体,并获得飞行速度8(盘旋),但是你无法进行任何攻击。效果持续到你的下一回合结束。
维持◆次要:你的迷雾形态持续。

暗夜之视[吸血鬼血脉]
先决条件:血族传承专长
收益:你获得低光视觉。

典范级专长    
只要满足先决条件,任何11级或以上的吸血裔角色都可以选择以下部分的任意专长。

血浴复苏[吸血鬼血脉]
先决条件11级,血族传承专长
收益:你可以用一项10级或更高的已知辅助威能交换血浴复苏

引用
血浴复苏
不朽之血为创伤所唤醒,汹涌地修复你的身躯。
每日 医疗
次要动作  个人
需求:你必须处于浴血状态。
效果 你获得再生5直到遭遇结束或者你不再浴血,视先满足的条件而定。

支配凝视[吸血鬼血脉]
先决条件15级,血族传承专长
收益:你可以用一项15级或更高的已知每日威能交换支配凝视

引用
支配凝视
你锐利凝视的权威要求绝对的服从。
每日 魅惑
次要动作  远程 5
目标:一个生物
攻击:智力+4 vs. 意志,感知+4 vs. 意志,或者魅力+4 vs. 意志
   21级时攻击加值改善为+6
命中:目标被支配(豁免结束)。后效:目标被晕眩(豁免结束)。
失手:目标被晕眩(豁免结束)。
特殊:当你选择支配凝视专长时,决定你的智力、感知或魅力中的一项作为本威能攻击时的属性加值。

狂野之噬[吸血鬼血脉]
先决条件11级,血族传承专长
收益:你可以对一个给与你战斗优势的目标使用鲜血吮吸威能,而不需要擒抱对方。

传奇级专长    
只要满足先决条件,任何21级或以上的吸血裔角色都可以选择以下部分的任意专长。

鲜血嗅觉[吸血鬼血脉]
先决条件21级,血族传承专长
收益:所有浴血的有生命敌人给予你战斗优势。

典范之道      
以下典范之道与吸血裔角色相得益彰。

鲜血骑士
不论我所接受的教养是何等堕落与邪恶,如今在那些我从小被教育应该视其为家畜的人们心中,我是一位英雄。”

  进阶前提:防御者职能,血族传承专长

你的吸血鬼血统只是为了把你磨练成一个更强大的勇士。你可能成长于一个吸血鬼氏族中,并且被塑造和磨砺成了一把执行他们意志的完美武器。许多和你走上同一条路的人都有着这样的历史。也有可能,是你听到了你的血脉的低语,赢得了超自然的天赋作为努力的回报。敌人的鲜血争相涌入你的身躯。你能感觉到,被你标记的敌人面对死亡的惊慌,就如同围猎中的狼嗅到的恐惧。你的对手只不过是被驱赶到了你选定的猎场的牺牲品,终归难逃被击毙在地,用于补充你的力量的命运。

鲜血骑士特征

  血之感召动作(
11
级):当你花费一个行动点来进行一次额外攻击时,直到你的下一回合结束,你同时将近程爆发2范围内的所有敌人标记。
  品血食髓(11级):每当你将已被你标记的浴血敌人的生命减少到0时,你的鲜血吮吸威能充能,可以在本次遭遇中再次使用。
  鲜血印记(16级):每当你擒抱住一名已被你标记的目标时,你可以立即以一个自由动作对该目标使用鲜血吮吸威能充能。

鲜血骑士威能

觅血之击      鲜血骑士 攻击11
你的威猛一击足以压碎铠甲,劈开最为坚韧的皮革,使你的敌人面对随后的攻击破绽大开。
遭遇 武器
标准动作  近战 武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. 护甲
命中:2[W]+力量调整值的伤害,并且你将目标擒抱。直到你的下一回合结束,在对抗试图逃脱擒抱的对抗中,你的坚韧和反射获得+2威能加值。

嗜血之雾      鲜血骑士 辅助12
你释放出吸血鬼的本能,自由往返于生与死的边界,屠戮着肉体与灵魂。
每日架势
次要动作  个人
效果:你进入相移状态,对虚体生物造成全额伤害。

逐血之舞      鲜血骑士 攻击20
在你威严的瞪视之下,敌人步履蹒跚,列队等候死亡的降临。
每日架势
次要动作  个人
效果: 在你的回合的开始,你可以将一个与你相邻的敌人滑移一格。如果敌人仍然在你的触及内,你可以趁势以自由动作对该敌人做出一次近战基础攻击。


亡灵追猎者
不朽必须被终结,寄生虫。

  进阶前提:血族传承专长

有着与生俱来的探察亡灵的天赋,你决心以毕生致力来追猎和消灭这些可憎之物。或许这一天命的召唤作为死亡主题的传统传承自你的父母。也可能复仇才是你毁灭不死者的真实动机。也许你把你的天赋视为一种允许你保护弱者的天赐。你引导你的敏锐知觉化作致命的精准和平滑的操控——这两点同时也会帮你对抗活物的。

亡灵追猎者特征

  猎亡者动作(
11
级):当你花费一个行动点来进行额外动作时,直到你的下一回合结束,你不会因任何原因给任何敌人以战斗优势,也不会被擒抱。
  不屈之血(11级):你在对抗魅惑和恐惧效果的豁免检定中获得+2加值。
  直死之眼(16级):每回合一次,你可以在一次攻击中对一个被你击中的亡灵敌人的伤害检定上获得+5加值。

亡灵追猎者威能
对于你的攻击威能,视你的职业、战斗风格和武器而定,选择力量或敏捷以用于攻击。你使用选定的属性来决定你的攻击检定加值和伤害检定加值。

穿刺猛击      亡灵追猎者 攻击11
你精准的打击刺穿了你的对手。
遭遇 武器
标准动作  近战或远程 武器
特殊:你可以在作出这次攻击前快步2格。
目标:一个生物
攻击力量 vs. 护甲,或者敏捷 vs. 护甲
命中
:3[W]+力量或敏捷调整值的伤害,目标被禁行直到你的下一回合结束。

立时脱困      亡灵追猎者 辅助12
你明白如何摆脱讨厌的拥抱。
遭遇
直觉打断
  个人
触发:你被擒抱。
效果:你脱离擒抱,并快步2格。

死眼直击      亡灵追猎者 攻击20
在精心瞄准之后,你爆发出决定性的一击,直指敌人最脆弱的要害。
每日武器
标准动作  近战或远程 武器
目标:一个生物
攻击力量 vs. 护甲,或者敏捷 vs. 护甲
特殊
:当使用本威能时,你攻击的自然骰为18或更高的时候,即可造成重击。
命中:4[W]+力量或敏捷调整值的伤害。
失手:一半伤害。

新的怪物      
乍看和普通类人生物无二,吸血裔实则有着从与吸血鬼的亲缘中获取的骇人力量。常规和潜藏能力的结合,造就了吸血裔这一令人敬畏的掠夺者。
(http://www.odyguild.net/bbs/attachments/20090117_42743cba3231bd386101DE265D01MjcB.jpg)
引用
血疯杜加吸血裔   等级[size=12pt]8[/b]精英蛮战者[/size]
中型自然类人生物(恶魔,吸血鬼)  经验值
700
先攻+7  感官 侦查+10;黑暗视觉
生命 214浴血 107
护甲 22强韧 24反射 22意志 21
抗力 火焰 5,毒素 5
豁免检定 +2
速度 6
行动点 1

近战 爪抓(标准;随意)
   +10 vs. 护甲;
1d12+5伤害,5点持续伤害(豁免结束)。
近战 血狂(标准;随意)
   血疯杜加吸血裔进行两次爪抓攻击。如果第一次爪抓攻击击中了对手,它可以尝试擒抱目标而非进行第二次爪抓攻击。

近战 放血(标准;需要被擒抱的目标;遭遇) 医疗
   近战
1+9 vs. 坚韧;1d8+5伤害,5点持续伤害(豁免结束),血疯杜加吸血裔回复25点生命。
远程 毒刺(次要;遭遇) 毒素
   远程
3+10 vs. 护甲;2d8+8伤害,目标受到5点持续的毒素伤害,并在攻击检定上承受-2罚值(豁免结束)。

阵营 邪恶   语言:通用语,深渊语,矮人语
技能 地城+11,隐秘+12
力量20+9) 敏捷17+7) 感知15+6
体质17+7) 智力9+3) 魅力10+4

血疯杜加吸血裔战术
作为狡猾的猎手,血疯杜加吸血裔会暗中追踪它的猎物,等待最佳的出手时机。如果战术上可行,吸血裔就会突然对选定的目标发难,并以毒刺作为起手。随后它会直冲入猎物群的中央,用利爪收割猎物的性命。一旦进入浴血,吸血裔会使用撕裂血管来痛饮受害者的鲜血,同时治疗自己。

引用
吸血裔暗杀者   等级[size=12pt]13[/b]精英潜伏者[/size]
中型自然类人生物,人类(吸血鬼)  经验值
1,600
先攻+16  感官 侦查+12;低光视觉
生命 198浴血 99
护甲 29强韧 26反射 28意志 26
豁免检定 +2
速度 6
行动点 1

近战 反曲刀(标准;随意) 武器
   +18 vs. 护甲;1d6+8伤害(重掷所有为1的结果)。
近战 鲜血奔袭(标准;随意) 武器
   吸血裔刺客移动
6格,并于途中的任意位置做出两次近战基础攻击。当移动离开这些攻击的目标时不会引发借机攻击。
近战 撕裂血管(标准;需要战斗优势;遭遇) 医疗
   +16 vs. 坚韧;
2d8+6伤害,吸血裔暗杀者回复25点生命。
   雾之步伐(标准;随意)
   吸血裔暗杀者进入虚体、相移状态,并获得隐蔽直到它的下一回合结束或进行攻击,视先满足的条件而定。

   战斗优势
   吸血裔暗杀者攻击自己拥有战斗优势的对手时造成
3d6点额外伤害。
   影袭
   如果吸血裔暗杀者在躲藏状态下的攻击失手,它保持隐藏状态。


阵营 邪恶   语言:通用语
技能 杂技+17,运动+15,隐秘+17
力量18+10) 敏捷22+12) 感知12+7
体质15+8) 智力15+8) 魅力19+10
装备 革甲,2反曲刀

吸血裔暗杀者战术
凭借着影袭,吸血鬼暗杀者在躲藏状态下发起战斗。随后它会使用鲜血奔袭,并不断试图取得战斗优势。

引用
吸血裔胁迫者   等级[size=12pt]17[/b]精英控场者[/size]
中型自然类人生物,雅灵(吸血鬼)  经验值
3,200
先攻+13  感官 侦查+15;低光视觉
生命 324浴血 162
护甲 33强韧 29反射 30意志 32
豁免检定 +2
速度 6
行动点 1

近战 拳刃(标准;随意) 武器
   +22 vs. 护甲;2d6+7伤害(重击4d6+19伤害)。
近战 逐血之舞(标准;随意) 武器
   吸血裔胁迫者进行两次近战基础攻击。每次命中都可以将目标滑移一格。

近战 撕裂血管(标准;需要战斗优势;遭遇) 医疗
   +19 vs. 坚韧;
2d8+6伤害,吸血裔胁迫者回复40点生命。
远程 勾魂凝视(次要 1/回合;随意)魅惑,凝视
   远程 
5+20 vs. 意志;目标被拉近3格并晕眩(豁免结束)。这一攻击不会引发借机攻击。
近程 厌恶凝视(标准;随意) 恐惧,凝视
   近程爆发 
3;只针对敌人;+19 vs. 意志;1d8+7 心灵伤害,并且目标被推远3格。
   血之妖精步伐(移动;遭遇)
   吸血裔胁迫者传送
5格,并对传送结束时毗邻的所有敌人获得战斗优势。

阵营 无阵营   语言:通用语,精灵语
技能 欺骗+20,隐秘+15
力量12+9) 敏捷22+13) 感知15+10
体质18+12) 智力16+11) 魅力24+15
装备 革甲,拳刃

吸血裔胁迫者战术
吸血鬼胁迫者以勾魂凝视开始战斗。如果有多个敌人逼近胁迫者,它会使用厌恶凝视来迫使他们滚开。吸血裔会使用逐血之舞来进一步孤立一个或同时对付两个敌人。如果被敌方包围,吸血裔可能会消耗一个行动点来使用厌恶凝视

吸血裔学识
一名成功通过自然或宗教检定的角色可以获知如下信息。
  DC15:吸血裔是血脉被吸血鬼先祖玷污的类人生物。这种生物通常是普通的凡人和吸血裔结合的产物。
  DC20:尽管在力量上与吸血鬼有着共通之处,吸血裔并非亡灵。因此,吸血裔没有阳光和光耀攻击的弱点。吸血鬼有时会雇佣吸血裔作为凡界的刺客,护卫或下属。

遭遇组合
吸血裔可以在任何同族生物居住地被发现。它们也和吸血鬼或其他有意识的亡灵一起生活。每一个吸血裔都是独特的,有着自己的盟友和计划。

等级7遭遇(经验值1,650)
◆1血疯杜加吸血裔(等级8精英蛮战者)
◆1血网蛛群(等级7列兵)
◆1深红侍祭(等级7散兵)
◆1烈焰骷髅(等级8火力手)

等级14遭遇(经验值5,600)
◆1人类法师巫妖(等级14精英控场者)
◆1吸血裔暗杀者(等级13精英潜伏者)
◆2骨爪(等级14列兵)

等级17遭遇(经验值8,800)
◆1吸血裔胁迫者(等级17精英控场者)
◆1石魔像(等级17精英列兵)
◆2邪兽鬼勇士(等级15列兵)


关于作者
BrianR. James is a freelance game designer working exclusivelyfor Wizards of the Coast. His credits include Open Grave, The Grand History of the Realms, and FORGOTTEN REALMS Campaign Guide. He lives in Montana with his wifeand four children.
主题: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: macbath2009-01-17, 周六 15:08:18
刀锋战士。。。
主题: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: Alanryan2009-01-17, 周六 20:58:48
狂野之噬[吸血鬼血脉]
先决条件:11级,血族传承专长
收益:你可以对一个目标使用鲜血吮吸威能,并获得对该目标的战斗优势,即使你并没有擒抱对方。

——————————————————

根据吸血鬼的能力描述,感觉应该是“当你对目标拥有战斗优势时,你可以使用鲜血吮吸威能,即使你并没有擒抱对方”
主题: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: ethereal2009-01-18, 周日 01:31:05
You can use your blood drain power on a  target, and it grants combat advantage to you without you having that target grabbed.
原文如上
参考MM中的吸血鬼同名能力,应该是有战斗优势即可吸血。
这里的叙述很别扭,难道是我理解错了?
主题: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: Sheepy2009-01-18, 周日 03:13:05
怎看都是 "你可以扑上去吸血, 他被你热吻完后会乖乖的, 即使你不拉着他的手他都会对你发凯."  :em001  
主题: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: 灵鹤展翅2009-02-11, 周三 18:20:15
图真没有爱 :em003  
主题: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: donkey2009-02-24, 周二 12:14:51
Dragon 371 Playing Dhampyr page 35: Savage Bite: The benefit of this feat was rewritten to eliminate some confusing wording.

Savage Bite [Vampire Bloodline]
Prerequisites: 11th level, Vampiric Heritage feat
Benefit: You can use your blood drain power
on a target granting you combat advantage without
having that target grabbed.
主题: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: 2009-02-24, 周二 14:13:48
加一养眼图:
http://i39.tinypic.com/dyaour.jpg (http://i39.tinypic.com/dyaour.jpg)
主题: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: 维婕丝2009-08-11, 周二 14:37:58
贡献出me的最爱,与众同赏……
主题: Re: Dragon #371 扮演吸血裔(Play Dhampyr)
作者: 纯洁的兔子2011-01-16, 周日 01:06:22
...这个渣战力 让多少PC和DM苦恼啊- -