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跑团活动区 => 私有分区 => 伊利斯翠的舞台剧 => 主题作者是: 某某 于 2011-12-16, 周五 00:18:12

主题: 我又回来啦!
作者: 某某2011-12-16, 周五 00:18:12
特殊装备:

撞角、船首楼、船尾楼、船舷搭板、追加帆

追加装甲:装甲加值、航速减值、耐久加值

船砲:船首砲、船尾砲、船侧砲

贯穿力:数值越高杀伤力越强
射程:数值越高范围越远
弹速:弹速越快命中率越高,发生混乱的机率也较高
爆炸范围:数值越高越容易发生附加状况
装填速度:数值越高装填速度越快

辅助帆:耐久、纵帆性能、横帆性能、转向减值

船首像:耐久、特殊能力

配件描述
除了大多数船只都装有的武器外,还有一系列特殊的配件。许多船只除了普通配件以外还载有各种魔法物品和装备;见第6章魔法物品部分。
大型吊艇架      500 gp
超大型吊艇架     1,500 gp
潜水钟        7,000 gp
带钩长梯       500 gp
大型防护网      50 gp
超大型防护网     150 gp
巨型防护网      300 gp
超巨型防护网     500 gp

吊艇架(Davit)
吊艇架是一种用于将小船搬运到大船甲板上的特殊起吊支架。大多数船只都在甲板上载有一到两艘小艇,但是吊艇架可以容纳较大的船,这让船只的下水和重新装载变得更为简易。一个大型吊艇架需要一个轻型的底座并且可以容纳一艘大型或更小的船。而一个超大型吊艇架则需要重型底座,可以容纳超大型或更小的船。
用吊艇架放一艘船下水只需要一轮的时间和一名水手;重新装载一艘大型船需要1分钟和两名水手,超大型船则需要八名。吊艇架的花费并不包括其中装载的小船的价格。

潜水钟(Diving Bell)
潜水钟是一种木质或铁制的坚固加重的桶装或球状物,带有厚玻璃制成的舷窗。它最多可容纳两个中体型或四个小体型生物。潜水钟通过一条结实的绳索自船上放下,且不能够进行水平的移动——它只能以每轮10ft.的速度上升或下降。潜水钟最多可以到达200ft.的深度。
潜水钟的底部可以敞开,允许人轻易地游入或者游出。潜水钟里的空气会防止水完全充斥钟体,但是你潜得越深,有空气的空间就越少。一个敞开的潜水钟最多能潜到100ft.的深度,这时钟内水会淹没到人的脖子。
整套潜水钟器材包括一个甲板上的船舷架或一个绞车用以将潜水钟拉上或放低,以及一个简易的手动气泵和一根不透水的帆布或皮革软管用于向钟内提供新鲜空气。用气泵打气需要2名水手,操纵绞盘拉起或放下潜水钟则需要4名。
潜水钟本身重1000磅。甲板上的绞盘占10ft.的空间,需要一个重型底座。潜水钟的价格包括了气泵,绞盘和钟体。
潜水钟:中型交通工具;适航性+0;操纵性—;速度—;整体AC5;单节hp80(硬度6);冲撞伤害—;炮座—;占据5ft.乘5ft.;高0ft.(吃水5ft.);值班水手1;可载人员2;载货量200磅;花费4000gp(钟身)或7000gp(钟身,气泵和绞盘)。

带钩长梯(Grappling Ramp)
这一结构式一种形似开合桥的长梯。当敌船在近处时,带钩长梯被放下以搭成一个通向其他船只的桥梁。带钩长梯的顶端通常带有长铁钉,防滑栓或抓钩,这样一来长梯一落下便插入敌船的甲板,牢牢地抓住它。当水手进行专业(海员)检定以对另一艘船展开擒抱,或者对一艘试图逃跑的的船只维持擒抱时,带钩长梯能够给予+4加值(见第27页特殊动作),但是在抵抗另一艘船只对你的船只的擒抱时没有加值。它也能行程一个5ft.宽的通向另一艘船甲板的桥梁。
带钩长梯占据10ft.空间,重1000磅。它需要一个重型底座。

防护网(Netting)
船舶防护网由一张在甲板边缘10英尺或更高的地方用涂有沥青的绳索结成的网构成,它被用来阻碍登船的敌人。试图翻过副手或船舷登船(或者离开船只)的生物无法穿过这张网,但却完全可以通过这张网进行攻击。穿刺武器和远程武器可以不受惩罚地隔着网使用;挥砍武器和钝击武器只能对邻近于网的敌人使用,而且在攻击骰上受到-4惩罚。
每块5ft.的网都有2点硬度(绳子上涂满了沥青)和20点hp。穿刺武器和钝击武器在对网造成伤害时只造成四分之一,而非正常攻击物体时造成的一半伤害。
   结起一张防护网需要1小时。所需要的水手数目取决于网的大小:大型网需要1名,超大型4名,巨型8名而超巨型则需要12名。
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-06-08, 周日 17:19:22
海洋(SEAS AND OCEANS)
一说起水域冒险,首先会让人联想到的自然是在海洋中的冒险。海洋经常被视作混乱的,黑暗的,在万物诞生之前已然存在的原始国度。它强大,宏伟而且无法揣摩。凶猛的风暴,海难,饥饿,海怪以及神明们的怒火,敢于进入这个混乱且恐怖的国度英雄们无疑是冒险者中最勇敢的(或者说是最鲁莽的)。无数的评书人和诗人们利用海洋构建冒险,探索和纯粹的幻象的故事的框架,然而谁又能真正的说出海上,海中或是海边到底栖息着什么呢?
海洋不仅仅是开展冒险的地方。它们还是世界的伟大通路,众多滨海的居民间依托着无数的海岸开展着贸易行为,交流活动和战争冲突。即使在DND游戏的奇幻世界中,坚固的帆船也承载着将大多数人或大宗的货物最快最安全的从一处运到另一处的任务。大多数商船行进在安全熟悉的短途航线上,在母港间的水域上紧贴着海岸线辛苦的奔波着。只有最大胆和无畏的商人敢于深入海中航行超过一到两天,或是采取经过危险的不熟悉的海岸边的航线。

海岸洞穴(SEA CAVES)
在多山石的海岸一般都会有数目众多的海洋洞穴,由不断拍打岩石的海浪所形成。海岸洞穴一般会出现在靠近海平面的地方;而深水区则由于这里没有上述所说的海浪活动且海洋无法到达距离正常高潮线非常高的地方。海岸洞穴经常有部分被浸没的入口(或者在高潮时入口会被浸没),使得游泳者或者小船在合适的情况下可以进入。
海岸洞穴通常会提供干燥和浸没部分交替出现的内部,虽然冲击的浪花会使得浸没的部分进入洞穴时会变得相当危险——游泳技术不好的人可能会被冲出去或是被不断的撞上洞穴的石墙。

海底洞窟(MARINE CAVERNS)
最后,海底洞窟是海床上的巨大洞穴网络。一些很广阔的被浸没的洞穴在海床深处,巨大的深渊成为了体型最大和最强力的海栖怪物的巢穴。其他的是埋藏在仅距阴暗海底底部和低洼海床下数十尺深的延伸数里长的地底河流的水口。另一个海底洞窟的类型是溶潭(blue hole),经常出现在温暖,水深较浅的水域里。溶潭是在旱地上塌陷形成的沉洞然后被上升的海平面淹没形成的。溶潭经常有着广阔的石灰岩洞穴网络从中心洞穴处延伸出来。
通常这些广阔的洞穴都会完全被浸没,创造出即使是最可怕的海洋怪物也很少光顾的无光深渊。然而,在偶然情况下,一些海底洞窟充满水的通道会通往海床下充满空气的区域。这些奇幻的洞穴可能距海平面有数百或数千尺,潜藏在海洋之下,通往那广阔的“失落世界”。

地板(FLOORS)
地板在水下地城或是充满水的房间中通常不是什么重要因素,理由很简单,角色(和大多数怪物)都会用游泳代替行走。但是,也有例外——变种螃蟹或处于水中呼吸法术作用下的身着沉重铠甲的角色可能沿着底部行走和脚踏实地的战斗更适合他们。
想要能够坚实的行走和有效的在底部移动,角色或生物必须满足以下两个条件之一:
——其拥有水栖子类型且其陆地速度优于其游泳速度(或者其根本就没有游泳速度);
——其携带的重量将其牢牢的压在地面上(小型角色8磅,中型角色16磅,大型32磅,超大型64磅,巨型128磅或者超巨型256磅)。
沿着底部行走的角色或生物会如同在地面上一样受到地板状况影响。
淤泥(Muck):海潮和河口,深海海床,河流底部和湖泊湖床都经常被一到两尺深的淤泥所复盖。步行的生物需要花费4格移动力才能在淤泥中前进一格,奔跑和冲锋是不可能的。翻滚检定DC提高5。


节是速度概念,和海里公里(距离单位)不一样;
一节=一海里/小时=1.852公里/小时

领海范围:12海里。

结构简单的小型帆船。航行速度较快。

基本资料

基本性能   耐久度
纵帆   105   横帆   10   划船   0   耐久   32
转向   14   抗波   2   装甲   2    
强化   ★    
船舱情报
船舱   2/5   砲室   2   仓库   53
驾船条件
冒险   1   交易   0   战斗   0

船只配件
船身砲   1   船首砲   0   船尾砲   0   徽章   1
辅助帆   1   船首雕像   1   特殊装备   1   追加装甲   1

造船相关

造船常用舱位数据
   R1   最多   7   最多   3   【-18%最多人砲后仓库】   39
天数   2   最少   2   最少   1   【+18%最少人砲后仓库】   67


单桅三角帆船(Dhow)
单桅三角帆船是一种单桅的全甲板船只,其大小中等。船尾或许会有小型的艉楼或舱面船室。许多单桅三角帆船都有缝合的船身制成——船身的木板之间用结实的绳子缝在一起。
   单桅三角帆船:超巨型船只;适航性+2;操纵性+0;速度 风力×20 ft.(普通);整体AC -3;船身节数 18 (沉没 4节);单节hp 50 (硬度5);单节AC 3;带帆节数 1;帆索hp 60 (硬度0), AC 1;冲撞伤害4d6;炮座1轻型和1重型;占据60 ft.乘20 ft.;高度5 ft.(吃水10 ft.);可载人员25;值班海员5;载货量60吨(若载货超过30吨则速度为风力×15 ft.);花费7,000 gp.

帆船(SAILING SHIP)
超巨型水上载具
占据 60(20英尺 × 75英尺);费用 10,000gp
————防御————
AC 2;硬度 5
HP 900(449)
基础豁免 +0
————攻击————
最高速度 180英尺(流体)或者60英尺(肌肉);加速度 30英尺 (流体)或者15英尺(肌肉)
CMB +8;CMD 18
撞击伤害 8d8
————描述————
这种巨大的帆船被用于远洋航行。它可以搭载150吨货物或者200名乘客。
动力 流体(气流;2个桅杆,30格的帆,hp150)或者流体(水流)
驾驶检定 专业(水手)或知识(自然)+10DC
前面 船的前方
驾驶装置 方向盘
驾驶空间 方向盘周围的九格,通常位于船尾
机组成员 20
甲板 2
武器 最多20台大型直射式攻城武器,左舷和右舷各10台;或者最多6台超大型直射式攻城武器,左舷和右舷各3台。攻城武器只能在船的两侧它们所被安置的位置射击。它们不能被转向并且对着船头或船尾方向射击。

基本资料


基本性能   耐久度
纵帆   144   横帆   20   划船   0   耐久   84
转向   13   抗波   5   装甲   6
强化   ★    
船舱情报
船舱   7/15   砲室   6   仓库   109
驾船条件
冒险   4   交易   2   战斗   0

船只配件
船身砲   1   船首砲   0   船尾砲   0   徽章   1
辅助帆   2   船首雕像   1   特殊装备   1   追加装甲   1

造船相关


造船常用舱位数据
   1   最多   22   最多   9   【-18%最多人砲后仓库】   ?
天数   8   最少   8   最少   3   【+18%最少人砲后仓库】   ?

划艇(ROWBOAT)
大型水上载具
占据 3(5英尺 × 15英尺);费用 50gp
————防御————
AC 9;硬度 5
HP 60(29)
基础豁免 +0
————攻击————
最高速度 30英尺;加速度 10英尺
CMB +1;CMD 11
撞击伤害 1d8
————描述————
这种小巧的水上载具主要用于从大型船只上登岸,或者用于在小型水域中穿行——也许是搭载一些乘客穿越小溪或者小型湖泊。划艇可以搭载1,000磅货物或者2名乘客。
动力 流体(水流)或者肌肉(推动;1或2个中型桨手;一个是驾驶者)
驾驶检定 生存
前面 艇的前方
驾驶装置 浆
驾驶空间 划艇中间的格子
甲板 1

划艇(Rowboat)
也叫小艇(skiff),平底船(punt)或独木舟(pirogue),这种船是一种适合在静水中航行的平底小船。
   划艇:大型船只;适航性-4;操纵性+2;速度 划桨10 ft.(良好);整体AC 4;船身hp 30 (硬度5);冲撞伤害1d6;炮座—;占据10 ft.乘5 ft.;高度2-1/2 ft.(吃水2-1/2 ft.);可载人员4;值班海员1;载货量1,000 磅 (若载货超过500磅则速度为划桨5 ft.);花费50 gp.
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-06-10, 周二 16:34:31
猴擒、熊抱、鹤翔、鹿撞、虎爪
猴拨、熊X、鹤啄、鹿X、虎X

主要的意外与解决方法

灾害名称   内容   解决方法
无法航行   
1. 耐久力为0,无法行动
2. 船员人数0,无人驾驶
救助技能、救生工具
营养不良   船员营养不足,忠诚度会下降
不处理会恶化成坏血病   食物道具
坏血病   船员因疾病而陆续倒下,没装备的装备品之ㄧ耐久度减1   莱姆果汁、部分食物道具、疾病学技能、副官摆船医
卫生不良   甲板很脏
没装备的装备品之ㄧ耐久度减1,不处理会恶化成鼠患   清洁用甲板长刷、副官摆仓管、副官技能清扫
鼠患   出现老鼠
货物中的食物被吃掉;没装备的装备品之ㄧ耐久度减1
不处理会恶化成瘟疫   灭鼠药、驱除技能
疫病   船员因疾病而陆续倒下
组成舰队时连舰队成员的船也会被感染
有装备的装备品之一耐久度减1   疾病用特效药、疾病学技能、副官摆船医
争吵   船员彼此打架,忠诚度下降   惩罚的绳索、统率技能
思乡病   船员想家,忠诚度下降   望乡排钟、各种乐器
精神不安   船员精神不安,忠诚度下降。在未持有入港证的海域较容易发生   船歌的乐谱、各种乐器
欲求不满   船员欲求不满,忠诚度下降   消愁酒桶、副官摆船医、酒宴技能
失眠   船员失眠,忠诚度下降。在波浪高的海域容易发生   安眠吊床、副官摆船医
叛乱   船员减少,疲劳度上升   统率技能
火灾   船只燃烧,船身耐久力持续降低,装有可燃性交易品时
(食品、嗜好品、香辛料、医药品、纤维、纺织品、香料、杂货)
会烧毁其中一种最易燃之可燃性交易品装载的20%,且没装备的装备品之一耐久度减1   灭火砂、灭火技能、副官技能防火、副官摆仓管
漏水   船只进水,船身耐久力持续降低,速度降低
战斗中敌方砲弹命中率上升,且没装备的装备品之一耐久度减1   水桶、(船技能)排水帮浦
混乱   海战时砲击命中率降低,肉搏战时攻击力、防御力降低,敌方船只的攻击力、防御力大为提高   沉静的旗帜、统率技能
严重摇晃   战斗中被砲击时可能发生,船员减少1~3名,这损失无法用外科医术技能及手术用具回复   救助、救生工具
烟雾   战斗中限定,海战时砲击命中率降低   神秘的羽扇
舵损伤   舵受到损伤,转向速度降低   备用船舵、名匠工具
帆损伤   帆受到损伤,航行速度降低   备用船帆、名匠工具
海妖   船员跳下海去   纯棉的耳塞、各种乐器
海藻   船只速度大为降低,有可能并发舵损伤   驱逐技能、副官技能迂回、副官摆航海长
磁场异常   罗盘无法使用   使用测量技能、使用测量仪器
暗礁   船只搁浅,船只耐久力下降,可能并发漏水   避免靠岸行驶
风暴   会因波浪与风而无法进行普通航行,可以下锚减轻伤害。不下锚货物损失、帆损伤、船只耐久力与船员减少的情形会较严重。风暴中不能进行海战,若正在战斗中则会中断战斗   抗波11以上的船只可以继续普通航行,虽然情况较轻微还是会受到损失
货物倒塌   因风暴引起的现象,在无法航行被拖行的时候也会发生,耐久力与船员减少   副官技能货物整理
海鸥、海豚   
不是灾害,但却是海上变化的一种,灾害发生率下降
海豚: 除大浪, 突风等少数灾害, 及人为灾害(如海上使用烹饪技能引发的火灾)外,不会发生灾害
海豚回复异常状态
大鲨鱼   小船会少1~3名船员,大船没影响,但同样钓不到鱼   维持在自动航行的状态下、防范大鲨鱼的圣痕
突风   会因强风而突然改变航路或造成速度下降,也可能并发帆损伤   副官防风、专用耐风船桅
大浪   因大浪发生进水,最大耐久力有可能下降。抗波性能低的船只在波浪高的海域较容易发生   副官防波、专用耐波装甲
横浪   因海浪而突然改变航路,船员落海,也可能并发舵损伤   副官防波、专用耐波装甲
来路不明的怪物   造成船只及船配件损坏   
维持在自动航行的状态下、防范大章鱼的圣痕
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-09-08, 周一 13:40:13
鲁迅先生讣告  鲁 迅(周树人)先生于一九三六年十月十九日上午五时二 十五分病卒于上海寓所,享年五十六岁。即日移置万国殡仪 馆,由二十日上午十时至下午五时为各界瞻仰遗容的时间。 依先生的遗言:“不得因为丧事收受任何人的一文钱。”除祭 奠和表示哀悼的挽词、 花圈等以外, 谢绝一切金钱上的赠送。 谨此讣闻。 鲁迅先生治丧委员会 蔡元培、内山完造 宋庆龄、A史沫特莱 沈钧儒、萧三、曹靖华 一九三六年十月十九日

直立型首,首柱呈与基线相垂直或接近垂直的直线,首部甲板面积不大。这种首现在主要用于驳船和特种船舶上,见图1-3a)。  前倾型首,首柱呈直线前倾或微带曲线前倾,首部不易上浪,甲板面积大,在发生碰撞时船体水线以下的部分不易受损,外观上比较简洁,有快速感。军船上多采用直线前倾型,民船上常用微带曲线前倾型,见图1-3b)。  飞剪型首,首柱在设计水线以上呈凹形曲线,首部不易上浪,且较大的甲板悬伸部可以扩大甲板面积,有利于布置锚机和系船设备。飞剪型首常用在远洋航行的大型客船和一些货船上,见图1-3c)。  破冰型首,设计水线以下的首柱呈倾斜状,与基线约成30°夹角,以便冲上冰层。该型式的首用于破冰船上,见图1-3d)。  球鼻型首,设计水线以下的首部前端有球鼻型的突出体,突出体有多种形状,其作用是减小兴波阻力。球鼻首多用在大型远洋运输船和一些军舰上,军舰上可利用球鼻的突出体装置声纳



人脉

人物姓名:

声音容貌:

生平事迹:

可能提供的帮助:

酒吧老板
酒馆女郎
水手
交易商
海事公会会长
海事公会任务介绍人
城市官员
码头官员
造船厂老板
造船工

仇恨——敌对 36000
敌对——冷淡 21000
冷淡——中立 3000
中立——友善 3000
友善——尊敬 6000
尊敬——崇敬 12000
崇敬——崇拜 21000

风险(Risk)
风险代表着各种任务的潜在风险。就像信任值一样,风险也从1至5分为数个档次,1代表没有或者只有很低的风险,而5代表异常危险。每个等级的风险都会包含一些典型的劣势与处罚,当人脉在危险的任务中大失败时就会遭受这些问题(见协商检定)。
不同的风险等级如下所述。DM应当使用这些例子作为参考,来确定一个任务的危险程度。

1. 无风险(None):无风险的任务包括如下内容:帮你向周边镇子的盟友带个信,把你指引向信誉良好的商家,维修你的装备,告知你一些小传闻,或者说服智者向你出示一本历史书或一张地图。这些任务可能会打扰到别人,但是人脉不会冒着任何处罚的风险去执行任务。
大失败(Critical Failure):没有任何后果。

2. 低风险(Minor):低风险的任务包括如下内容:故意留下一道通往私人区域的门不锁,为你获取一个半合法(semi-legal)的道具,或者为你找到一处可以藏匿的地点。负面的结果可能会致使他支付小笔罚金,惹恼地方上的权威,承受较低的经济损失,或者忍受令人尴尬的际遇。
大失败(Critical Failure):罚款或者允许保释的囚禁。你必须支付价值相当于人脉装备1/3的金钱(见核心规则书454页中表格14-9:NPC装备)以弥补这个局面;否则你会失去这条人脉,并且所有当前以及未来可能接触到的人脉对你的信任值都会低1级。

3. 中度风险(Moderate):中度风险包括为了你的利益而欺骗当局,进行伪造,帮助你躲避当局(比如通过提供马匹或者施放传送法术),或者将装备或金钱借给你(价值最高为你的装备预算的1/3,按照核心规则书399页上的表格12-4:不同等级的角色资产)。若人脉由于参与这种任务而遭难,她可能需要支付罚金,面临短期的关押,遭受中度的财产或社交方面的损失。
大失败(Critical Failure):罚款或者允许保释的囚禁。你必须支付价值相当于人脉装备1/2的金钱(见核心规则书454页中表格14-9:NPC装备)以弥补这个局面;否则你会失去这条人脉,并且所有当前以及未来可能接触到的人脉对你的信任值都会低2级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。

4. 高风险(Considerable):高风险的任务明显会违犯法律(比如盗窃或抢劫)或者即使合法也有着很高的道德层面的问题(比如利用法律的漏洞进行诈骗)。若人脉由于参与这种任务而遭难,他可能会被囚禁,财产会被没收,或者失去个人的权益(比如正式的头衔或者社会地位很高的职业)。他可能会受到鞭打、拷问或奴役。
大失败(Critical Failure):人脉会受到囚禁而且不得保释,或者他的社会地位被降低至农夫的水平。你必须恢复他的地位,也可能要通过法律免除罪责并证明他的清白,或者拯救他并在别处帮助他建立新的生活。做不到就意味着你会失去这条人脉,并且所有当前的人脉对你的信任值都会低3级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。

5. 极高风险(Great):极高风险的行为是任何失败便会导致死亡、流放或终身监禁的任务,比如谋杀、重大的罪行或叛国。
大失败(Critical Failure):在人脉被捕后一周之内,你必须让他的宣判无效、被推翻或者被撤销,否则就要将他从这命运中解救出来。做不到意味着所有当前的人脉对你的信任值都会低4级,而且对于你在未来所进行的任何提高人脉信任值的尝试,DC增加5点。某些特别措施,比如将人脉复活,能让你保持这条人脉(尽管当他的名声也被毁掉时,他的能力与用处都会备受质疑)。除非其他人脉都知道你使用了这样的特别措施,否则对他们来说信任的惩罚依旧存在。

人脉                    职业           帮助                                                     频率

阿拉斯特尔·白鬃          术士8          为被强力的敌人(包括当权者)追杀的pc们提供庇护           仅一次   

航海长   灾害随机自动回复(海藻)。
防风、防波、迂回。

警戒员   采集成功率上升。提示沉船位置。
侦查、突袭

主计长   生产时大成功机率增加。
仓管   灾害随机性自动回复(不卫生、火灾、老鼠)。防止窃盗发生。
清扫、防火、整理货物、养猫

兵长   敌军的砲击引起船员混乱的机率下降。
束缚、妨碍、装载抢夺、肉搏战指挥、炮弹强化

船医   灾害随机自动回复(疾病、营养不良、失眠、叛乱、争吵、不满、不安、思乡)。
营养学、预防瘟疫、安眠、游说、仲裁、娱乐、大喝一声

攻城炮匠(铳士变体)
Siege Gunner (Gunslinger Archetype)
阿肯斯塔大公国(The Grand Duchy of Alkenstar)孕育了各种各样的火器专家,她们手持着形式类似的大小火器。而攻城炮匠则专注于其中最大号的那种——加农火炮(Cannon)、臼炮(Bombard)和炎蛟炮(Firedrake)。这种专家在阿肯斯塔之外的地区十分罕见,诚然,其中有一部分原因是大公对这些最具威力的枪炮抱以了极大的关注,而且内海的其他地区很少会有这种东西。不过也有少数在阿肯斯塔以外地区生活的攻城炮匠,她们以自身的技艺谋取利益,并且会为了自己信赖的人活着要价最高的雇主使用个人珍藏的攻城火器。

勇毅(Grit,Ex):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。

技师训练(Engineer Training,Ex):攻城炮匠受过所有关于工程机械方面的训练,包括攻城兵器的运作以及通常作为她们攻击目标的建筑知识。从2级起,攻城炮匠的知识(工程)检定获得加值,数值等同于她的铳士等级的一半。该能力取代机敏(Nimble)。

炫技(Deeds):攻城炮匠会按照后文所述更换掉部分炫技。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。

散弹专家(Scattershot,Ex):3级起,若攻城炮匠至少保留1点勇毅,她就能够提高手持火器的散弹射击(scattering shots)以及攻城兵器的散爆弹(Blast shot)的有效范围。散弹射击以及散爆弹的锥形半径增加,增加量为每3个攻城炮匠等级增加5尺(最高为18级时的30尺)。该能力取代把握主动(Gunslinger Initiative)。

奖励专长(Bonus Feats):4级时,攻城炮匠获得攻城技师UC(Siege Engineer)作为奖励专长。8级时,她获得攻城宗匠UC(Master Siege Engineer)作为奖励专长。她不需要满足这些专长的先决条件。12级以及之后的每4个等级,攻城炮匠都会获得正常升级提升之外的奖励专长。这些额外奖励专长必须是战斗或勇毅专长,而且她必须如常满足这些专长的先决条件。该能力取代普通铳士的奖励专长。
海盗(Picaroon,游荡剑客变体)

『先生们,女士,你们会永远记住今天,因为这一天你们差一点儿就抓住了杰克·斯帕罗船长!』
                                           
——海盗船长 杰克·斯帕罗

当一些游荡剑客以靠高超的剑术和聪明地走位而击倒敌人而自豪时,另一些则使用火器来接近并重击敌人。

武器擅长:一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。这取代了标准的游荡剑客武器擅长。

派头:和其他游荡剑客不同,海盗在使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。这取代了标准的派头能力。

炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。

近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。

快速清膛(Quick Clear, Ex):3级时,海盗可以用一个标准动作消耗1点时髦值移除一件他当前正在使用的单手火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。该炫技取代鲤鱼打挺。

火枪佯攻(Gun Feint, Ex):在7级时,一名海盗能使用火器的可怕名声来获得优势。一个至少有1点时髦值的海盗可以在一次全回合攻击中使用火枪发动虚招而非攻击。他在这次虚招检定中可以花费1时髦值获得+5加值。该炫技取代迅捷佯攻。

闪电装填(Lightning Reload, Ex):11级时,一名海盗可以花费1时髦值通过迅捷动作为单手火器的单筒进行装填,每轮1次。若他已有快速装填专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),他可通过自由动作进行上述装填。使用此炫技不会招致借机攻击。改选及取代伤口出血。

双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex):在2级时,一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。该能力取代巧手游荡剑客。
波涛驭手(骑士变体)
Wave Rider (Cavalier Archetype)
在整个内海地区,都会有波涛驭手在港口巡逻,他们保持城镇免受危险海洋生物的威胁,同时警惕着走私贩的存在。在这些海马骑士中,最为知名的便是艾巴萨罗姆(Absalom)的海洋骑兵队。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):波涛驭手擅长所有简易和军用武器,以及轻甲和中甲,但是不擅长盾牌。这取代了正常骑士的武器和防具擅长。

海马伙伴(Seafaring Companion):1级起,波涛驭手获得怪物坐骑(Monstrous Mount)作为奖励专长。波涛驭手只能利用该专长选择海马坐骑(hippocampus mount)。该能力在其他方面与正常骑士的坐骑(mount)能力相同并取代之。
掠海者 Sea Reaver
并不是所有的野蛮人都在森林、平原、山岳里进行狩猎,一些野蛮人更喜欢袭击海上与沿海目标,抢夺秘藏的宝藏或追击深海的怪物。大部分掠海者都是驾着长船,在海边散布恐怖的侵略者,但也有一部分掠海者成为了征服远洋的猎人。

武器与防具擅长: 掠海者不擅长中甲。

海之恐怖(Marine Terror)EX: ]掠海者可以屏息的轮数等于体质值的4倍。而且掠海者可以正常通过一尺深的水或沼泽,不用因为穿越这种地形而花费额外的移动距离。最后,]掠海者在攻击浸在水里的目标时,该目标不会因为掩蔽获得AC加值(正常状态下攻击水里的目标视为有1/4掩蔽)。此能力取代快速移动。

风暴之眼(Eyes of the Storm)EX:2级时,掠海者可以无视雾、雨雪和风等天气因素造成的非全隐蔽效果。而且他在进行察觉检定时,因天气造成的检定罚值减半。此能力取代直觉闪避。

野蛮水手( Savage Sailor)EX:3级时,掠海者在船上或海岸线上等水上地形时,他在特技动作、专业:水手、游泳、生存、攀爬的技能检定上有+1加值。3级后的每3级,此加值再+1。此能力取代陷阱感知。

脚踏实地(Sure-Footed)EX:5级时,掠海者在滑腻的表面上移动时不会受到罚值,无论这种滑腻是自然还是魔法造成的。(例如 油腻术grease, 冰风暴ice storm, 雪风sleet storm)掠海者不会在这种地形上滑倒,不会因此失去敏捷加值,也不会将此视作困难地形。此能力取代精通直觉闪避。
冒险家:
同时精通于文字游戏和剑技,冒险家是潇洒的英雄,擅于启发他的盟友,让他们变的聪明、团结且技艺熟练。在表演方面,冒险家们倾向于喜剧、舞蹈、演说或歌唱。

灵巧:(Ex)
冒险家将他等级的一半[最小为一]加到他的杂技、唬弄、攀爬和脱逃检定上,此能力取代吟游诗人知识。

吟游诗人表演:
冒险家得到以下吟游诗人表演:大胆而为。
大胆而为:(Su)
透过表演,冒险家可以让最笨拙的盟友变的灵巧异常,使看的到他的盟友在反射检定上得到+1士气加值,且所有基于敏捷的技能检定得到+2能力加值,在一轮内至少移动十呎的盟友AC还可以得到+1闪避加值,此闪避加值持续到他们下一轮开始为止,五级和之后的每六级,反射检定加值和闪避加值上升1,直到17级的+4,技能加值则每六级上升2,直到17级+8,这是一个基于心志的效果且需要视线接触。此能力取代激发勇气。

审慎迎敌:(Ex)
2级时,冒险家可以选择一个类型的战技,他在他选择的战技检定和CMD上得到+2的加值,在六级,和之后的每四级,他可以选择一个不同类型的战技,他不能选择同一个战技两次,此能力取代多才多艺。

无畏:(Ex)
在2级,冒险家对抗心志影响效果,包括恐惧效果时,得到+1士气的加值,此能力在二级之后每四级再加1,直到18级的+5,此能力取代通晓音律。

无赖的好运:(Ex)
五级时,每日一次,冒险家可以在进行技能检定时扔两个骰子,取其高者,在五级之后每三级可以多获得一次使用次数,在20级时达到最高的八次,此能力取代博学。
海盗
海盗打破了国王与帝国的法律,以他的罪行统治公海,他只效忠于他的船只和船员,在波涛上过着漫无法纪的生活,掠夺船只和海岸线。

水手:(EX)
海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动,即便他不符合先决条件,他仍得到水手[Sea Legs]做为奖励专长,此能力取代陷阱感知。

摇摆复位:(EX)
二级时,海盗将船只的桅杆、索具、船帆、绳索和其他类似的结构结合为他战斗风格的一部份,当他穿着轻甲并在上列物件旁战斗时,他可以通过特技动作结合这些索具荡向他的敌人,发起冲锋或是冲撞攻击,当完成这些动作之后再摆荡移位,在以这种方式发起冲锋或冲撞之后,即便冲锋会让他的回合结束,海盗仍然可以立刻移动五呎,此移动不会引发机会攻击,此能力取代二级时习得的盗贼天赋。

坚定不移:(EX)
大部分的海盗都很固执和坚定,三级时,在对抗恐惧和心智影响效果时,他得到+1的豁免加值,此加值在之后的每三级+1,直到18级的+6,此能力取代陷阱感知。
海之魔女(Sea Witch)

  海之魔女亲近广阔的海洋和起伏的波浪。她的魔法涉及月亮、潮汐、水和风,而她也在置身于海上和海滨时最感平静。

  庇护主:海之魔女不能选择一个偏好或基调与水相对立的主题(比如土或火)。

  法术:海之魔女的庇护主法术被下列法术取代:2级—海洋之触(touch of the sea, APG),4级—造风术(gust of wind),6级—水中呼吸(water breathing),8级—操控水位(control water),10级—死云术(cloudkill),12级—操控风向(control winds),14级—操控天气(control weather),16级—漩涡之流(vortex, APG),18级—津波(tsunami, APG)。

  知晓方向(Know Direction, Sp):只要当她靠近一个庞大的水体(至少为一个直径1里以上的湖泊),海之魔女就能以类法术能力任意施展「指北术(Know Direction)」。

  海洋认同(Sea Creature Empathy, Ex):海之魔女可以影响包括鸟类的水栖动物、以及生活在岸边的动物的态度,如同使用了「野性认同」能力。使用此能力时,海之魔女用她的女巫等级作为德鲁伊等级。如果海之魔女从另外的职业得到「野性认同」能力,她的女巫等级与其另外的职业等级叠加,以确定她在对这些种类的生物使用认同时的加值。这项能力取代女巫1级获得的巫术。

  推荐巫术:魅惑(Charm, APG),飞翔(Flight, APG),水息(Water Lung, UM)。
  推荐强力巫术:鬼眼(Hag's Eye, APG),秘居(Hidden Home, UM),御天(Weather Control, APG)。
  推荐高等巫术:天灾(Natural Disaster, APG)。
海之咏者(Sea Singer)

海之咏者以碧蓝的大海为家。许多乘着风在大洋中航行的船长,都会向他们祈求船只和船员们的平安。

吟游表演(Bardic Performance):海之咏者获得以下的表演能力。

水手号子(Sea Shanty)(Su):海之咏者能够驱除长途航行带来的疲劳和疾患。在他表演水手号子的每一轮,他都需要进行一次表演(Perform)技能检定。在他30英尺内的盟友(包括海之咏者自己)可以选择使用表演技能检定的结果代替对抗力竭(exhausted),疲乏(fatigue),反胃(nauseated)或恶心(sickened)的豁免检定。若某人已经处于这些状态下,则他可以获得一次新的豁免机会,并使用诗人的表演检定作为豁免结果。水手号子无法对持续时间为立即的效果,或者不允许豁免的效果起作用。此能力依赖声音成分生效,并取代破咒曲(countersong)。

宁静祈祷(Still Water)(Su):3级起,海之咏者能够通过表演,让自己周围30英尺内的波浪平息。只要诗人持续此表演,就可以降低专业[海员](Profession[Salior]),游泳(Swin),以及在船上的杂技动作(Acrobatics)和攀爬(Climb)检定的DC,降低的数值等同于诗人的等级,但最终的DC不会小于10。若他连续进行10轮表演,他可以将这个效果延长到一个小时。此能力依赖声音成分生效,并取代提振技能(inspire competence)。

风之低语(Whistle the Wind)(Su):6级以上的海之咏者能够用表演创造一阵强风(影子注:如同造风术(Gust of Wind))。只要诗人继续表演,风就会一直持续。若诗人连续表演5轮,他可以让风的持续时间增加到一分钟。此表演取代暗示(suggestion)。

风暴呼唤(Call the Storm)(Su):18级以上的海之咏者能够用表演复制操纵水位(control water),操控天气(control weather),操纵风相(control winds),或者复仇风暴(storm of vengeance)的效果,并使用他的诗人等级作为施法者等级。使用此能力需要持续表演等同于所要施展的法术等级的轮数(法术等级依据德鲁伊的法术列表判定)。这些效果在诗人表演期间一直持续(控制天气的效果会立即生效),但不会长于法术原本的持续时间。此表演取代群体暗示(mass suggestion)。

四海遍行(World Traveler)(Ex):海之咏者在地理知识(knowledge[geography]),地方知识(knowledge[local]),自然知识(knowledge[nature])和语言学(linguistic)技能上获得等同于他诗人等级一半的加值。每日一次,他还可以重投以上检定,但必须接受重投之后的结果,就算比第一次更糟也一样。在5级以及5级之后的每5级,诗人都会获得一次额外的每日重投机会。此能力取代逸闻知识(bardic knowledge)。

魔宠(Familiar):2级时,海之咏者获得一只奇异的宠物——猴子或者鹦鹉(看作渡鸦(raven))。此宠物拥有法师的魔宠(familiar)的奖励能力,并将海之咏者的诗人等级看作法师等级来计算。此能力取代多才多艺(versatile performance)。

以海为家(Sea Legs)(Ex):2级起,海之咏者在对抗空气和水的效果(影子注:原文是air and water effects,大概是指包含air和water描述符的法术和特殊能力),以及会造成海之咏者滑倒(slip),被绊倒(trip),或因为其他原因倒地(knocked prone)的豁免上获得+4加值。同时,他在对抗擒抱(grapple),闯越(overrun)和摔绊(trip)的CMD检定上也获得+2加值。此能力取代通晓音律(well versed)。
水栖德鲁伊:
在海洋与湖泊生态系之中,水栖德鲁伊们守卫范围从最浅的浅滩直到最深的海沟,服侍著水圈的居民并与波涛交谈。

野性认同:
水栖德鲁伊的野性认同只能作用在有天生游泳速度或是水栖与水系亚种的生物上面,但是只要目标生物的智力高于两点,他就可以改变所有此类生物亚种的态度,忽视该生物的类别[不是动物也形],就算该生物目盲这个能力也能发挥作用。

水域适应(EX):
在两级的时候水栖德鲁伊可以在针对水域的智力检定、对于水域的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定、生存检定和游泳检定上得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值。
这个能力取代穿林。

天生泳者(EX):
在三级的时候水栖德鲁伊得到相当他路地移动速度一半的游泳速度。
这个能力取代无踪步。

抵抗海洋之怒(EX):
在四级的时候,水栖德鲁伊对于有"水"描述的法术和水系或水栖生物的超自然与特异能力得到+4的豁免加值。
这个能力取代抗自然诱惑。

自然变身(Su):
水栖德鲁伊六级时习得自然变身,其自然变身有效等级为他的德鲁伊等级-2。

水之族裔(EX):
九级的时候水栖德鲁伊得到水生亚种,两栖特性,等同于其路面速度的游泳速度,而且可以如同使用的忍受元素一样抵抗寒冷。
这个能力取代毒性免疫。

深潜者(EX):
在13级的时候水栖德鲁伊得到相当于他等级一半的的Dr/挥砍或穿刺[只减免敲击],这个Dr同时作用在造成粉碎或擒拿的法术或类法术能力上,水栖德鲁伊也不会因为潜水潜的太深而受到水压的伤害。
这个能力取代千面万象。
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-09-18, 周四 11:38:43
你删号了吗?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-09-19, 周五 08:15:42
投掷 : d10 = (3) = 3

投掷 : d10 = (6) = 6

主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-09-21, 周日 20:00:28
你删号了吗?

那俩删掉了,因为总也碰不见你啊
看Q呀 周末都在呢
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-09-21, 周日 21:48:13
其实是已经删游戏了么?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-09-22, 周一 08:43:06
投掷 : d10 = (5) = 5

投掷 : d10 = (4) = 4
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-09-22, 周一 19:50:15
改玩商人了?
哪个国家的?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-09-23, 周二 11:22:27
赝品制造商:法国

文物商人:英国

两个都不算是商人。

赝品制造商主要是领航用的,所以学了操帆、操舵、划船和所有能够解除海上不良效果的技能。现在正在做料理。

文物商人还是以冒险为主,6学科和4发现技能都学了。
投掷 : d122 = (21) = 21
投掷 : d122 = (24) = 24
投掷 : d122 = (67) = 67
投掷 : d122 = (53) = 53
投掷 : d122 = (19) = 19
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-09-23, 周二 13:44:14
这不还是冒险么...
几级了?
你都几点在线?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-09-23, 周二 18:21:47
上周末双倍升级到挺高了,今天把商业弄到了20雇了副官。

累死了,还被海盗打劫了100WD……

现在冒15/商20/战15

冒险没毕业,商战高等海校毕业了。
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-09-23, 周二 19:30:55
哎 为啥每次双倍都赶不上
你就周末上线?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-09-24, 周三 08:31:37
哎 为啥每次双倍都赶不上
你就周末上线?

平时有空的时候也在。

双倍+护符+塔罗牌,升级快就一个字。
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-09-24, 周三 12:46:14
你20商都能做什么了?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-09-25, 周四 09:00:26
豺狼人进化项D20:1、60尺黑暗视觉【1~3|眼|物理】;2、强韧豁免【4~6|物理|不超过4】;3、力量【7~8|物理|不超过15】;4、猛力攻击【9~10|物理】;5、察觉【11~15】;6、豺狼人语【16~20】

地精2级,觉醒:

地精战术
效果:如果本轮内没有使用过5尺快步,则你在一次以你为目标的近战攻击失手后,能够以一个直觉动作进行5尺快步。

怯懦
效果:如果本轮内没有使用过5尺快步,则你在一次以你为目标的近战攻击命中后,能够以一个直觉动作以半速向远离攻击者的方向移动。

提振勇气
效果:一个距离你10格范围内的地精使用地精战术时,你能够以一个直觉动作使其5尺快步的范围增加10尺并在快步结束后进行一次近战攻击。

地精4级,觉醒:
气:类法术能力。
暗:类法术能力。
土:类法术能力。魔能水晶。以一个标准动作在一个未被占据的格内召唤一个蕴含神秘威力的水晶,水晶阻挡移动并拥有1点HP。水晶在被击碎时,会对周围所有邻接的生物造成1D4点力场伤害。
火:类法术能力。
光:类法术能力。
水:类法术能力。
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-09-25, 周四 21:29:58
副官料理有啥用?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-09-26, 周五 15:59:40
提高副官特性值的。

我可能在10月7日前会消失一阵……
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-10-02, 周四 10:44:15
为啥双倍了感觉也练不动呢...
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-10-10, 周五 13:22:38
练级的方法不对。
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-10-10, 周五 15:40:12
应该怎么练?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-10-11, 周六 15:17:45
我怎么知道?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-10-12, 周日 18:36:47
你等级都高好多呀
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-10-13, 周一 10:08:47
高好多么?只是我空闲时间比你多吧。
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-10-13, 周一 10:54:02
分明是有抱到大腿 哈哈哈
你手机也不是智能的么?
主题: Re: 我又回来啦!
作者: 某某2014-10-14, 周二 09:14:24
手机能上QQ,怎么?

今天是啤酒节最后一天了!

听说,英国要做主线开港口…… :em023

里斯本商会,七海兰馨缺一人。就是我那个公会。
主题: Re: 我又回来啦!
作者: Snow Patrol2014-10-15, 周三 10:45:40
能上就上呀 方便联系