作者 主题: 乱diy一把  (阅读 6045 次)

副标题: 我也不知道写什么

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乱diy一把
« 于: 2019-11-08, 周五 20:44:54 »
侠客职业变体新选项
剧透 -   :
自然化身 Nature Course(Ex):在1级时,当化兽侠选择他的侠客之道的同时,他也需要从下列动物中选择自己的自然化身:蜘蛛,鹰隼和巨熊。这种自然化身代表了一种影响着化兽侠,赋予他超人能力的神秘力量。自然化身的类型一旦选择即无法改变。
  在2级,6级,12级和18级时,化兽侠可以从他的主人化身中获得一种特殊能力。这些天生能力会被视为侠客天赋,所以处于自己的社交天赋的化兽侠如果随意使用它们的话可能会被旁观者看出他身份的端倪(正常人会长出爪子和从手腕喷出白粘稠,你在开玩笑?),这会使化兽侠在装扮成他的社交身份的易容检定上承受-10减值。
  本能力调整了侠客之道并取代侠客在2级,6级,12级和18级时获得的侠客天赋。
蝗虫
2级:处于侠客身份时,跳跃时特技+10,无需助跑。
6级:获得复仇之拳 Fist of the Avenger侠客天赋,无视其条件,但只有在用腿部发动徒手攻击时才能获得该天赋的伤害加值。
12级:可以以一次用腿部发出的徒手攻击来进行一次来打kick,如果是复仇骑士,则造成2倍伤害(如果重击则是重击倍数+1),如果是诡秘猎手,则造成一次d8的暗袭。无论是否命中,同个目标在24小时内对你的来打kick免疫。
18级:如果是复仇骑士,来打kick自动造成重击威胁,如果是诡秘猎手,本次暗袭骰子取满。
« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 21:49:09 由 祝孤生 »
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Re: 乱diy一把
« 回帖 #1 于: 2019-11-08, 周五 23:03:54 »
蜻蜓
2级:获得猎手直觉(Stalker Sens)侠客天赋
6级:以移动动作令自身获得加速术效果,持续轮数等于侠客等级
12级:获得20尺完美飞行速度
18级:每天一次,可以以一个整轮动作,用手持的远程武器对视野内至多六个敌人分别进行一次远程攻击,这些攻击不消耗弹药/箭矢,在每次攻击之间可以移动,总距离不能超过基本速度。
« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 23:13:00 由 祝孤生 »
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Re: 乱diy一把
« 回帖 #2 于: 2022-06-13, 周一 14:03:05 »
战士武器组
以下武器组只有对应种族,并且具有“武器熟悉”种族能力的角色才能选择

兽人:巨斧、弯刃大刀,任何冠以“兽人”之名的武器
精灵:长弓、复合长弓、长剑、细剑、短弓、复合短弓、任何冠以“精灵”之名的武器
矮人:战斧、重型十字镐、战锤、任何冠以“矮人”之名的武器
侏儒:任何冠以“侏儒”之名的武器
半身人:投石索、任何冠以“半身人”之名的武器
地精:屠狗刃、斩马刀、任何冠以“地精”之名的武器
« 上次编辑: 2022-06-13, 周一 14:47:23 由 祝孤生 »
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Re: 乱diy一把
« 回帖 #3 于: 2023-04-14, 周五 11:12:51 »
胡言乱语一下 :em032

寻天者
生命骰:d10

先决条件
要成为一名寻天者,角色必须满足以下条件。
技能:知识(地下城)5级,知识(历史)5级。
特殊:宿敌(巨人,地精或兽人)职业能力+4。
法术:可以施展1环神术。
背景元素:任何矮人种族元素。

本职技能
寻天者的本职技能(及其关键属性)为:攀爬(力量),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),察觉(感知),隐秘(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:6+智力调整值

表:寻天者
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术
1级 +1 +1 +0 +1 传祖武器+1d6,城堡看护 游侠训练 —
2级 +2 +1 +1 +1 符刻护甲 +1施法者等级
3级 +3 +2 +1 +2 通神术1次/周 +1施法者等级
4级 +4 +2 +1 +2 传祖武器+3d6,矮人护甲训练 +1施法者等级
5级 +5 +3 +2 +3 黑暗视觉 +1施法者等级 
6级 +6 +3 +2 +3 抗力符文 +1施法者等级
7级 +7 +4 +2 +4 传祖武器+3d6,黑暗视觉+30尺 +1施法者等级
8级 +8 +4 +3 +4 先祖之径 +1施法者等级
9级 +9 +5 +3 +5 坚毅 +1施法者等级 
10级 +10 +5 +3 +5 传祖武器+4d6,战斗召唤 +1施法者等级

职业能力
以下是寻天者进阶职业的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):寻天者擅长所有简易和军用武器,以及轻甲,中甲和盾牌(包括塔盾)。

传祖武器(Ancestral Weapon,超自然能力):通过镂刻古代矮人符文,寻天者将他的武器打造成了其先祖在“大寻天”中使用的传奇武器的映像。当寻天者使用它对抗一名具有巨人,地精或兽人子类别的生物时,武器在击中时会造成额外的1d6点伤害。以一个自由动作,寻天者还可以宣告其武器的名字,以在对上类生物的威吓检定中获得相当于1/2其职业等级的表现加值(最少+1)。

在4级和之后的每三级,传祖武器造成的额外伤害增加1d6,直到10级时达到最大值4d6。在一件武器和先人的传奇武器间铸造联系需要一项时常24小时的仪式,且同时只能有一件武器被指定为传祖武器。

城堡看护(Citadel Keeper,类法术能力):寻天者花费了如此大量的时间去研习著名的天空城堡,以至于完全将它们的位置记在了心底。他可以随意确认最近的著名天空城堡所在的方向,如同使用了法术指北术。

游侠训练:寻天者可以将寻天者等级与游侠等级叠加计算宿敌和战斗流派职业能力的效果,但是当宿敌的加值获得提升时,寻天者必须选择兽人,地精或巨人中的一种进行提升。

符刻护甲(Rune-Carved Armor,超自然能力):2级时,寻天者学会了如何改变它的盔甲以便在一定程度上模仿他的矮人祖先们声名远飏的魔法抗力。在对抗法术和类法术能力时,他在接触AC上获得等同于其护甲加值的偏斜加值。这一加值不能超过其寻天者等级。这一能力仅在寻天者穿戴护甲时生效。

通神术(Commune,类法术能力):3级时,寻天者与先祖精魂的联系愈加强大,这让他能以类法术能力每周施展一次通神术法术(施法者等级等同于寻天者职业等级)。

矮人护甲训练(Dwarven Armor Training,特异能力):通过研习其先祖的技巧,寻天者学会了先辈们锻造和战斗的秘密技巧。4级时,寻天者获得重甲擅长,且他在穿重甲时仍能从其游侠战斗流派(若有)中获益。

黑暗视觉(Darkvision,特异能力):5级时,寻天者变得更加适应在矮人古老家园缺乏光线的深处行动。他在60尺范围内获得黑暗视觉。若他已有黑暗视觉,则距离提升30尺。7级时,寻天者的黑暗视觉距离再提升30尺。

抗力符文(Runes of Resistance,超自然能力):6级时,寻天者可以使用他的护甲在短时间内抵御一切形式的魔法攻击。寻天者可以以一个移动动作获得法术抗力,若他穿戴轻甲,法术抗力为5+其生命骰数,若他穿戴中甲或重甲,法术抗力为10+其生命骰数。解消这个能力是一个迅捷动作。寻天者每日可以使用该能力的轮数等同于其职业等级。这些轮数不必连续。

先祖之径(Paths of the Ancients,特异能力):其它类型的迷宫在古代矮人寻天者留下的错综复杂的隧道迷宫面前只能说是小巫见大巫。8级时,寻天者获得对迷宫术法术的免疫,且不会在探索地下环境时迷路。

坚毅(Stalwart,特异能力):9级时,寻天者磨砺了他的精神韧性来避免某些攻击。如果一项攻击的效果在豁免通过后减少,且寻天者通过了对抗它的强韧或意志豁免,则他完全不受效果的影响。这一能力只能在寻天者穿戴轻甲,中甲或不穿甲时使用。无助的寻天者不会获得坚毅能力的好处。
*译注:原文基本如此,意思你们都懂。

战斗召唤(Call to Arms,类法术能力):10级时,寻天者变得与先祖的精魂如此同调,以至于他可以将他们引导至物质世界中来与其敌人作战。每日一次以一个整轮动作,他可以召唤至多1d4+1个鬼魂矮人盟友,这些盟友必须出现在寻天者周围60尺内。这些矮人完全如同由灵魂盟友(Spiritual Ally)APG创造出的盟友般运作,除了他们总是呈现为挥舞战锤的矮人,且他们与寻天者共享宿敌和偏好地形加值(若有)。在接下来的回合中寻天者可以通过一个迅捷动作指引单个矮人盟友移动,他也可以以一个移动动作指引多个盟友同时移动。
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Re: 乱diy一把
« 回帖 #4 于: 2023-04-16, 周日 21:53:51 »
变成游侠专属进阶了
« 上次编辑: 2023-04-27, 周四 22:52:08 由 祝孤生 »
“那个...不好意思,请问您有看到过我的【主角光环】么?”
剧透 -   :
※你发现了一顶【主角光环】,静静地沉睡在书架蒙灰的一角

            

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Re: 乱diy一把
« 回帖 #5 于: 2023-04-27, 周四 22:51:53 »
其实本来也是,又要宿敌又要2环施法的
我没删任何能力只是加了点 :em028

点引用手滑点到编辑了
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Re: 乱diy一把
« 回帖 #6 于: 2023-07-23, 周日 21:35:03 »
念拳的修改
伤害本来想加点,但是想想又没改
当使用念拳时,你可以选择让徒手打击用体质调整值代替力量加到武器伤害上,并且造成的伤害变为与念拳的伤害类型相同,这会防止元素抗性和伤害减免计算多次。

元素行者 Elemental ascetic 的修改

  元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得武僧的“徒手打击”职业能力,但是他的徒手伤害骰在1d6之后不会继续成长。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。他只能在轻载的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。5级起,元素行者在使用念拳时可以承受2点额外超载使注能(infusion)的伤害骰从D6上升到D8。9级起,他可以承受3点额外超载使伤害骰上升到D10。13级起,他可以承受4点额外超载使伤害骰上升到D12。这些超载点数可以通过注能熟稔(Infusion Specialization)降低。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)念力凝聚和1级时获得的注能。

 机敏(Ex):3级起,当元素行者穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使元素行者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。

  真劲击(Style Strike,EX):5级时,元素行者可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,元素行者都可再学习一种真劲击。元素行者必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,元素行者至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。这个能力取代(replaces)超念和超念大师。

 奖励专长:元素行者在选择注能时可以改为选择一项武僧奖励专长,将他的元素行者等级作为武僧等级来满足先决条件。(例如至少达到6级才能选择灵活移动,10级才能选择抓取飞箭)



心路历程
剧透 -   :
念拳本来是很酷的一个点子,一拳打出去带点火焰闪电特效简直满足了我所有的幻想。无奈paizo把元素行者设计的奇烂无比,只好自己动手写diy了。
元素行者本身没有武僧的拳头变大能力,因此徒手骰子很小,又没有武僧斗气击自带破dr的能力。如果念拳是元素的话一拳打出十几点物理+十几点火焰还挺正常的,结果一看怪物dr15,火抗10,累死累活升到十几级,队友都起飞了结果自己伤害还不如1级,有时候甚至1点伤害都打不出,整个人都不好了,于是才有了对念拳的修改。
要疾风根本没时间念力凝聚,反倒是丢了元素满溢血亏,还是把凝聚换了满溢还回来,1级注能感觉应该取代掉的不知道为什么没取代,我给他加上。额外加一个武僧同款的身体部位打徒手,方便后面真劲击。
然后是关于感知上ac,我很喜欢武侠风格,但对于不穿甲感知上ac并不是很感冒,所以改成了能穿轻甲的类型。既然不用感知上ac,那修改关键属性也没有必要了,所以还是体质。
然后念拳根本不能强效,超念是应该换掉的。刚好掉链僧真劲击的进度和超念完全一致,都是5级之后每4级,那就换这个吧。再搭上一个超念大师。
最后原版的重拳能力直接整合进疾风,怕注能太多没得选,给换武僧专长。搞了一大堆感觉可能还是没有吊链僧那么无敌,但应该可以玩了。
标红色的是和官方版本不同的地方
« 上次编辑: 2023-07-23, 周日 22:09:26 由 祝孤生 »
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