“我相信年轻读者会发现这些冒险故事的乐趣,而老一辈们也能在其中各处寻回旧时激情。”
Active player Characteristic Negative Characteristic Character Combat Advantage Minor Combat Advantage Major Combat Advantage Combat Round Simple Action Complex Action Experience Point Healing Injured Status Investigator Investigator Point Investigation Scene Lead Investigator Mastermind Mystery Case Adventure Professional Skill Reprobate Resolve Sherlock Die Skill Roll Specialty Villain Equipment Connection Characteristic | 主动玩家 特征 负面特征 玩家角色 战斗优势 弱战斗优势 强战斗优势 战斗轮 简单动作 复杂动作 经验点 治疗 负伤 侦探 侦探点 调查场景 主导侦探 主谋 疑案 案件 冒险 职业技能 恶棍 决心 夏洛克骰 技能检定 专精 元凶 装备 关系特征 | Nicked Grazed Battered Injured Wounded Badly Wounded Seriously Wounded Untrained Average Worthy Excellent Exceptional World Class Best in the World Damage Level Status | 划伤 擦伤 挫伤 轻微伤 轻伤 重伤 致命伤 未受训 普通 优秀 卓越 非凡 世界一流 举世无双 伤势等级 地位 |
--技能 --社会地位 --特质 --决心 --金钱,物品与装备 --能力提升
--使用华生 --关于夏洛克 --使用莫里亚蒂
--夏洛克骰 --对抗检定与Ties --职业与技能检定 --时间,动作与行动轮
--推理轮 --演绎轮 --四的法则 --威胁等级[玩家版本]
--武器等级与伤害检定 --Critical Hits[可选规则] --战斗优势 --战斗示例
--Conditions |
--社会行为准则 --阶层 --1870枪支许可证法案 --Salaries of the Time --Hiring Help --周游伦敦 --娱乐方式 --罪与罚
--调查场景与NPC --调节四的法则 --使用社会地位 --决心 --估算委托报酬 --使用戴奥真尼斯俱乐部 --时间线 --Tips for a Good Adventure --Wrapping it UP
--Villainous Guiles
--原作角色
--案件综述 --被抛弃的新娘案
--空白线索卡 --空白侦探档案 --空白NPC表格
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“感情用事是理性思考的大敌。”
时值1891年,华生医生急需各位相助。福尔摩斯下落不明,案件委托却仍源 源不断涌入贝克街。现在轮到你来出马,选择一项维多利亚时期的职业,发挥脑 力对抗夏洛克·福尔摩斯的众多敌人。 在本书中,规则会为你展示如何创建侦探、调查疑案、与罪犯战斗以及创作和主 持属于你自己的贝克街冒险。 |
“不过,一个人想要掌握所有可能对自身工作有所助益的知识,也不是不可能的。而我一直在为此努力。”
主动玩家——正处于主动回合的玩家。由主谋指定一名侦探执行首个主动回合。 特征——对玩家角色的一项说明。当特征在游戏中发挥作用时,会免费给予玩家角色一点临时决 心,可以投入到当前技能检定中。 特征可以是座右铭、欲望、怪癖或是角色描述。(参阅负面特征) 玩家角色——由玩家扮演的侦探角色。主谋扮演非玩家角色。 战斗优势——在游戏可行的范围内,由主谋决定给予玩家角色战斗优势的条件。一个弱战斗优势 会为下一次技能检定增加一到两个额外骰子,而强战斗优势会增加三到四个额外骰子。本游戏更 倾向于要求侦探和主谋根据情况随机应变地创造战斗优势,而不是列出一整个战斗优势清单。 战斗轮——在这短暂的数秒时间内,一名侦探可以执行三个简单动作或者一个简单动作加上一个 复杂动作。 复杂动作——这类动作耗费的时间比简单动作要长许多。一名玩家角色在一轮里只能执行一个复 杂动作。 经验点——解决案件后获得的奖励。玩家可以使用经验点提升他们的角色能力。 治疗——通常治疗的含义都是不言自明的。肉体损伤会在治疗过程中得到修复。在贝克街中治疗 一名玩家角色,需要使用医疗技能检定对抗该角色的伤势等级。 负伤——当玩家角色档案上的伤势等级达到“轻微伤”时,该角色的健康状况即为“负伤”。如果玩 家角色处在“轻微伤”或是更高的伤势等级,骰出4点不再算作成功,直到伤势被治愈到“轻微伤” 以下为止。 侦探——玩家扮演的角色即是侦探。他们会作为一个团队行动,解决主谋呈现给他们的疑案。 侦探点——在创建侦探角色时花费的点数。玩家总共有30侦探点可以花费在技能和专长上。 调查场景——在这种特殊场景里,侦探们核实案情,勘察有线索的区域,观察或是询问证人和嫌 犯。每个调查场景会包含一个侦查轮,一个推理轮和一个演绎轮。 主谋——在大多数角色扮演游戏中被称为主持人。主谋负责呈现整个故事,引导剧情,控制非玩 家角色,以及把控游戏节奏。他/她在必要时也是游戏规则的仲裁者。主谋通常由最熟悉游戏规 则的玩家担当。 ◈◈◈◈◈◈ 疑案,案件,或者说冒险——以一桩疑案为核心的故事,侦探们必须尽全力侦破其中的案件。 负面特征——这类特征会给玩家角色或他们所持有的物品带来无穷无尽的麻烦。主谋可以借助负 面特征迫使一名玩家角色或是一件(带有负面特征的)持有物承担后果。玩家必须选择要么扮演 这个特征,要么支付给主谋一点决心以忽略此事件。在创建侦探和提升侦探能力时都可以添加负 面特征,在有需要的情况下,有时也会由主谋添加负面特征。 玩家——在本书里指玩贝克街的人,每位玩家扮演一名侦探角色。还有一名玩家是讲述故事的主 谋。 恶棍——通常不会对剧情产生影响的NPC,但可以帮助主谋充实场景。恶棍负责干扰侦探的行 动,也可能协助元凶。 决心——决心在游戏中用于增加技能检定的骰子数目,或是抵挡伤害。它体现的是一名角色遭遇 困境时爆发的决意和冒险精神。在进行一次技能检定后,玩家角色可以使用一点(或更多)决 心。花费的每一点决心都会为此次技能检定增加一颗额外骰子。 夏洛克骰——有时也叫莫里亚蒂骰,这颗骰子用来模拟每次检定的运势好坏。如果骰子落在夏洛 克或华生医生那一面,会有好事发生。当它落在莫里亚蒂教授的一面,就可能带来灾难性的后 果。 简单动作——用时极短的动作,通常是填装一颗子弹或炮弹、打开或关闭一扇门窗所需的时间。 技能检定——在贝克街中,侦探通过投掷与自身技能等级相同数目的六面骰进行技能检定。所有 出目为4,5,6的骰子都记作一个成功。侦探的掷骰目标是达到或胜过主谋设定的成功难度等 级。 专长——一项技能的一个精确专攻方面。当专长在一次技能检定中发挥作用时,为此次检定增加 两颗额外骰子。在创建角色时一项专长需要花费两点侦探点,在每次游戏之间添加专长需要三点 经验点。 元凶——形象丰满的反派NPC。莫里亚蒂教授就是一个范例。 |
“当我再度瞥向福尔摩斯,他的神色又恢复成那种印第安人式的僵滞漠然,正是这样的神态使得许多人认为他更像一架机械,而不是活生生的人类。”
“起来,华生,快起来!游戏已经开始了。”
步骤1——选择职业 创建角色时选择的职业会给角色带来一系列技能,专精和地位。每个职业都有一套特定的职业技 能,以及对应技能的初始等级。通过在侦探档案卡上勾选技能旁的方框将其标记为职业技能。填 入技能等级,然后将所有专精列在技能等级的右边。标明角色的地位,按要求记入相应数量的地 位点。 如果主谋同意,侦探可以参照原书34页的说明自创职业。 引用 职业技能: 步骤2——分配侦探点 每位玩家拥有30侦探点,可以分配在技能,专精和角色私人物品的特征上。请留心,侦探点与 经验点稍有不同:在创建角色的过程中使用的是侦探点,提升角色能力时使用的是经验点。在创 建角色时未花费的侦探点不可保留。 添加一项非职业技能需要花费3侦探点,技能初始等级为3。玩家同样可以使用侦探点提升技能 等级。提升技能等级所需要的侦探点与本次提升后所会达到的技能等级一致。将技能等级从3提 升到4需要花费4侦探点,从4提升到5需要花费5点,如此类推。创建角色时不能有任何技能 超过5级。尽管玩家在技能选择方面不受任何限制,但多多关注职业技能会是不错的选择。 花费2侦探点,玩家角色可以为等级3及以上的技能添加一项专精。专精是一项技能的一个精确 专攻方向,只能在特定情境下产生作用。当主谋同意在一次技能检定中附加专精效果,为本次检 定增加两颗额外骰子。参阅原书29页以判断一名侦探可以拥有多少项专精。 所有侦探都可以流利使用母语,而不需要为此投入侦探点。花费2侦探点,一名侦探可以学会听 说读写一门语言。 步骤3——决定特征 构思一下你正在创建的侦探形象,提出两个人物特征,两个职业特征和两个负面特征。关于特征 的更多信息请参阅原书43页。 步骤4——完成侦探档案 在每次案件开始时,每位侦探都拥有3点决心。在填写侦探档案的过程中,请考虑如何为角色添 加细节,例如: 你的侦探叫什么名字? 这名侦探的家乡是哪里? 此人能听说/读/写什么语言? 角色的年龄多大了? 这名角色认识其他侦探吗?(参照原书44页的可选规则关系特征) 这名侦探拥有些什么装备?每位角色都有等同于一年年薪的初始资金用以购买装备。 |
区域1——个人信息 在此区域中列出侦探的姓名,年龄,职业,阶层和语言。 区域2——特征 侦探的所有人格特征,职业特征和负面特征都填写在此区域。 区域3——技能与专精 将你选择的技能和专精填写在此区域。在技能后的方框内打勾以标记职业技能。将专精填写在方 框后面的横线上。 区域4——个人物品 在此区域中列出侦探的专业设备,武器,服装和其他值得一提的物品。 区域5——地位 阶层以及地位等级和Status Track上的地位点共同决定一名侦探的社会地位。 区域6——决心 决心是意志力的体现。在案件开始时每位侦探拥有3点决心,并可能在游戏过程中获得额外的点 数。在此区域记录侦探的当前决心点。 区域7——健康状况 侦探档案上的这个区域用以监控侦探的当前伤势等级。同时也注明了治疗所需的医学成功等级。 区域8——肖像 在此区域为你的侦探画一幅肖像,一枚纹章,或者其他能突出人物形象的事物。 区域9——经验 每次结案时,侦探将获得经验点,可以用于添加新特征,提升技能等级,或是学习新技能和专 精。在此记录获取的所有经验点。 ——此处有图—— |
“我渴求精神上的刺激。这就是为何我选择了这样一个特殊的职业,或者更确切地说是我创造了这个职业,毕竟我是世上唯一的顾问侦探。”
在贝克街中,玩家首先选择一个职业作为创造角色的基调。以下这些都是维多利亚社会中的代表 性职业。它们赋予角色社会地位,以及与所选行业相关的技能和专精。然后玩家基于此创造自己 的侦探角色。 此外,职业所提供的职业技能在技能检定中每投出一个6,此角色即可投掷一个追加骰子。而只 要新骰子的出目依然是6,就能继续获得追加骰子。 引用 示例:在一次侦察轮中,斯坦福巡官被选为主导调查人。他进行了一次职业观察检定,出目为 职业介绍卡详解: ——此处有图—— |
古董商人 Antiquities Dealer 这个职业将引领你寻遍世界各地的奇珍异宝,将它们买入售出。 An uncanny eye for historical artifacts is well known in the London Area. 警方不时会传唤古董商人协助鉴别赝品。从事这个 行业的人们要么经营着自己的小古董店,要么是为某个大型拍卖行工作,将古董销售给富人。 引用 古董商人 药剂师 Apothecary 药剂师接受过配置药物和其他医学方面的训练,可能在伦敦拥有自己的店铺。这些人拥有渊博的 化学和生物学知识,警方有时会向咨询他们有关难以辨别的罕见毒药的信息。有许多人每周都会 造访药店。从众多疑病症人群中辨别出真正的病人已然成了药剂师的职业习惯。 引用 药剂师 贝克街游击队 Baker Street Irregular 夏洛克·福尔摩斯先生雇佣一群儿童和青少年组成了贝克街游击队,直至他不幸英年早逝。这些孩子 的主要工作就是在大街上观察来往行人,为大侦探收集情报。福尔摩斯离去之后,他们希望221B的 新住客们仍然会需要他们的服务。 引用 贝克街游击队 酒保(店长) Bartender (Publican) 在泰晤士河边经营或是管理一间酒吧已经是足够体面的生活方式,但首先你要拥有能够辨认出 麻烦人物的敏锐目光。酒馆通常都有些乌烟瘴气。能在酒吧斗殴中保护好自己也是必要的能力。 也许某天这种情况会有所改变,而那些钱袋更深的名流们也会成为这里的常客。 引用 酒保 |