武技名 | 類別 | 簡述 |
1級 | | |
鐵爪握 | 擊技[鎖] | 正常傷害並可嘗試纏鎖的攻擊。 |
衡字訣 | 架式 | 精通徒手打擊,可以攀爬代替特技,自由動作自俯臥起身。 |
控字訣 | 架式[鎖] | 徒手打擊附帶纏鎖嘗試,纏鎖生物在攻擊你以外目標時攻擊骰承受罰值。[成長] |
鎖步 | 應對 | 攀爬檢定與纏鎖生物的攻擊骰對抗,成功則抵銷攻擊。 |
組合拳 | 擊技 | 2次攻擊骰-2且造成正常傷害的徒手打擊。 |
旋身拋 | 擊技 | 攀爬檢定對抗CMD來拋擲目標10'並使之俯臥。 |
2級 | | |
閃身切入 | 強化 | 沿著目標鄰格移動,並使之對你下次攻擊措手不及。 |
十步一殺 | 強化 | 本輪下次近戰攻擊可對30'內任意目標發動。 |
牽引步伐 | 應對[鎖] | 機會攻擊命中時發動,立刻嘗試纏鎖目標。 |
飛旋踢 | 擊技 | 以臨時飛行速度移動後進行正常造成傷害的近戰攻擊。 |
碎鋼拳 | 擊技 | 以手持武器和徒手打擊各以-2攻擊骰發動1次攻擊,命中時正常造成傷害且無視硬度DR。 |
3級 | | |
金爪握 | 擊技[鎖] | 進行正常造成傷害的近戰攻擊,然後嘗試纏鎖目標,若成功目標再陷入糾纏。 |
迫字訣 | 架式[鎖] | 每輪第1次攻擊時目標措手不及,每輪可以自由動作嘗試纏鎖1次,在機會攻擊命中鄰接目標時可嘗試纏鎖。 |
卸武奪刀 | 應對 | 以攀爬檢定對抗攻擊骰,成功則抵銷攻擊且可嘗試卸武敵人。 |
風車旋舞 | 擊技 | 每次攻擊骰-2的1次武器攻擊+2次徒手打擊,每次攻擊前、間、後可移動。 |
4級 | | |
以力縛人 | 應對 | 抵銷行動自如法術與類似能力的效果。 |
夜深人靜 | 擊技 | 壓制並沉默纏鎖生物。 |
描頭畫角 | 應對 | 複製並準備1招所見的武技。 |
龍捲摔 | 強化[鎖] | 攀爬檢定對抗CMD來拋擲目標30'並使之俯臥,且你可隨之移動,若跟隨則自動纏鎖目標。 |
5級 | | |
輕盈劍舞 | 擊技 | 每次攻擊骰-2的1次武器攻擊+3次徒手打擊,每次攻擊前、間、後可移動。 |
登字訣 | 架式 | 憑空跑跳。 |
明晰一刻 | 應對 | 1輪內與1個目標向你發動的所有攻擊骰對抗。 |
背腹接敵 | 擊技[鎖] | 對所有鄰接目標發動攻擊,並嘗試纏鎖所有命中目標。 |
6級 | | |
愚人舞步 | 擊技[鎖] | 全速移動並嘗試纏鎖路徑邊的1個目標,然後進行1次攻擊動作或啟動1個武技。 |
發字訣 | 架式 | 徒手打擊變成視為近戰的遠程攻擊,且附帶錐狀衝擊波。 |
無路可逃 | 應對[鎖] | 阻止目標掙脫纏鎖,或在目標掙脫完移動後(包括傳送)追至目標身旁並再次嘗試纏鎖。 |
奔雷快舞 | 擊技 | 每次攻擊骰-2的2次武器攻擊+2次徒手打擊,每次攻擊前、間、後可移動。 |
升空投 | 強化 | 將纏鎖生物扔上天攀爬等級*5',並可跟著跳上天以攻擊或武技將之打落。 |
7級 | | |
神指奪刃 | 強化 | 攀爬檢定來拋擲目標,攀爬檢定來卸武奪刀,再攻擊原目標1次。 |
雷擊迴響 | 強化 | 使目標在你下回合開始時再受1次本次攻擊的效果(傷害減半)。 |
全心全靈拳 | 擊技 | 額外造成IL*7點傷害的攻擊,並從目標身後發出一半傷害的30'錐狀震波。 |
8級 | | |
死舞無盡 | 擊技 | 每次攻擊骰-2的3次武器攻擊+3次徒手打擊,每次攻擊前、間、後可移動。 |
霸字訣 | 架式 | 每輪1次自由動作嘗試纏鎖鄰接生物,AoO附帶纏鎖嘗試,全速拉移,並附帶1個7級以下架式的效果。 |
破天投 | 擊技 | 攀爬檢定對抗CMD來拋擲目標攀爬等級*100',撞到障礙物受落地傷害後俯臥。 |
9級 | | |
百變無形 | 特殊 | 透過廣泛的武學知識複製其他武技的效果。 |
鐵爪握 Iron Grip[鎖]
流派:愚行(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
愚行派武術家最基礎的一招就是:用力抓,別放手。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且不論此攻擊命中與否,你可嘗試纏鎖目標。
衡字訣 Lesson I: Balance流派:愚行(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
入門愚行派以後學的第一課是正確的站立方法,透過掌握身心的平衡,武術家即使在亂戰之中也可以穩定地調整步法架式。維持此架式時,你獲得精通徒手打擊專長,可以攀爬檢定替代特技檢定,且可以自由動作不引發機會攻擊地從俯臥狀態起身。若你已持有精通徒手打擊,則改為獲得高等徒手打擊專長,且在判斷其效果時以武術家等級代替BAB,若你的武術家等級低於3,在判斷此專長效果時視為3。
控字訣 Lesson II: Control[鎖]
流派:愚行(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
愚行派的第二堂課所傳授的是理解並掌握戰鬥流向的方法,使武術家可據此阻斷敵人的移動。維持此架式時,當你以徒手打擊對鄰接的生物造成傷害時,你可嘗試纏鎖該生物。此外,被你纏鎖的生物在對除了你以外的生物發動攻擊時,在攻擊骰上承受-2罰值,此罰值在每4IL時惡化-1。
鎖步 Lock Step流派:愚行(應對);
等級:1
啟動動作:1個直覺動作
距離:見文
目標:1個纏鎖生物
持續時間:立即
愚行派武術家見招拆招,阻止敵人自由行動。當你纏鎖的生物發動近戰或遠程攻擊時啟動此武技,進行1次攀爬檢定與該次攻擊骰對抗,若成功則抵銷該次攻擊。
組合拳 One-Two Punch流派:愚行(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
愚行派武術家的靠著快速步法與迅猛拳路,打出了一對致命連擊。對單1個目標發動2次徒手打擊,每次徒手打擊在攻擊骰上承受-2罰值,命中時正常造成傷害。
旋身拋 Whirlwind Sweep流派:愚行(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
愚行派武術家用勁一轉,掃起敵人的腿並順勢將之拋投而出。指定1個你的觸及範圍內的生物,進行1次與其CMD對抗的攀爬檢定。若成功則你可將目標向任意方向(包括上)投擲10',目標在該方向最後的空格處俯臥(若有的話承受墜落傷害),目標因此武技的移動不引發機會攻擊。
閃身切入 Bob and Weave流派:愚行(強化);
等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:5'
目標:1個鄰接生物
持續時間:立即(見文)
愚行派武術家鑽進敵人防禦裡的漏洞,並趁隙從死角攻擊。啟動此武技時指定1個鄰接生物,你可不引發機會攻擊地移動到任何與該生物相鄰的空格。以此武技移動時,不得移動超過你速度的距離,但在劃出移動路徑時,可將目標生物所佔據的格子視為空格。不論你有無移動,目標對你本回合向之發動的下1次攻擊措手不及。
十步一殺 Death at Ten Paces流派:愚行(強化);
等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1回合
透過洗鍊的技術的超凡的速度,愚行派武術家可以透過風壓來攻擊遠方的敵人。啟動此武技後,你的下1次近戰攻擊或近戰擊技可以對30'內的任1目標發動。即使該擊技原本允許攻擊多個目標,也只能鎖定1個生物。透過此武技發動的攻擊被視為近戰攻擊而非遠程攻擊(故而不會承受向接戰中目標發動攻擊而承受-4罰值等遠程攻擊調整)。
牽引步伐 Lead and Follow[鎖]
流派:愚行(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
若說戰場是舞會,那愚行派武術家便精通所有的舞步,而敵人們則是一竅不通。當你的機會攻擊命中1個生物時啟動此武技,嘗試纏鎖該生物。若纏鎖成功,則目標的移動立刻中斷(不得繼續移動,但動作依然消耗)。
飛旋踢 Hurricane Kick流派:愚行(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊(見文)
目標:1個生物
持續時間:立即
愚行派武術家用力一跳,在空中旋身飛舞了一段後猛地向下墜擊。啟動此武技後,你可移動至多到你速度的距離,期間視為你持有機動力普通的飛行速度,在移動結束時再對觸及內的生物發動1次近戰攻擊,命中時正常造成傷害。若你的飛行移動在無法支撐你地點結束,則此攻擊會在你落地(正常承受墜落傷害)前發生。若你持有在移動後繼續飛行、滑翔或懸浮的能力,也可保持懸空。在此武技的飛行移動期間,你可以攀爬檢定替代飛行檢定。
碎鋼拳 Steel-Shattering Fists流派:愚行(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊(見文)
目標:1個生物
持續時間:立即
透過從木板岩板到鋼板,持續不懈的破板訓練,愚行派武術家掌握了擊破硬物的技術。對單1個目標發動1次武器攻擊與1次徒手打擊,每次攻擊在攻擊骰上承受-2罰值,命中時正常造成傷害,但無視目標的硬度或DR。
金爪握 Adamantine Grip[鎖]
流派:愚行(擊技);
等級:3
先決條件:1個愚行武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
在向敵人揮出武器以後,愚行派武術家順勢一把捉了上去。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且不論此攻擊命中與否,你可嘗試纏鎖目標,若成功則目標在掙脫纏鎖前陷入糾纏。
迫字訣 Lesson III: Suppression[鎖]
流派:愚行(架式);
等級:3
先決條件:1個愚行武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
愚行派教授的第三課是在戰場上向敵人施加並保持壓力的方法,不管多麼老練的武人在緊迫不斷的攻勢下終會露出破綻。維持此架式時,每回合你第1次攻擊時目標總是針對該次攻擊措手不及。此外,每輪你可以自由動作嘗試纏鎖鄰接生物1次。你也可嘗試纏鎖被你的機會攻擊擊中的鄰接生物,若該生物的移動因纏鎖被阻斷,則不得繼續移動,但動作依然消耗。
卸武奪刀 The Best Weapon is Theirs流派:愚行(應對);
等級:3
先決條件:1個愚行武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
愚行派武術家雖然擅長徒手肉搏,但也不會忽略武器的重要性─一般來說手刀是不會比鋼劍鋒利的,他們因此發展了一套在空手面對持械敵人時能使戰況一發逆轉的招式。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,進行1次攀爬檢定與該次攻擊骰對抗,若成功則抵銷該次攻擊。在應對近戰攻擊的場合,你可向攻擊者發動1次不引發機會攻擊,且以攀爬檢定替代戰技檢定的卸武戰技。若卸武成功且你至少空著1隻手,則可以搶奪該武器。在成功應對遠程攻擊的場合,你改為接住該次攻擊所用的投擲武器或彈藥(不須卸武)。
風車旋舞 Windmill Waltz Flurry流派:愚行(擊技);
等級:3
先決條件:1個愚行武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰或遠程攻擊(見文)
目標:見文
持續時間:立即
愚行派武術家在戰場上躍動,同時以兵器及肉體快速打擊敵人。啟動此武技後,進行1次(裝備中的)武器攻擊與2次徒手打擊,每次攻擊在攻擊骰上承受-2罰值,命中時正常造成傷害。這些攻擊可以向任何有效目標(生物、物品、空格等)發動,且能以任意順序進行。每次攻擊後你可不引發機會攻擊地移動5'。另外,在整套攻擊發生前或後,你可移動至多到你速度的距離,這個移動會引發機會攻擊。
以力縛人 Make Them Humble流派:愚行(應對);
等級:4
先決條件:1個愚行武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
愚行派武術家理解只要施加足夠的筋力,就算是魔法帶來的優勢也會土崩瓦解。當你的某個能力將被行動自如法術與類似的效果抵銷時啟動此武技,以武術家等級替代施法者等級來對該效果進行1次解除魔法檢定(DC 11+效果CL/ML)。你每有4級攀爬技能便在此檢定上獲得+1加值。若成功則目標效果被解除,你的能力照常生效。若此效果源自物品(例如行動自如戒指),或非法術/靈能的其他來源,則改為壓制目標效果1d4輪。若目標效果沒有CL/ML,以發源者的HD替代之。
夜深人靜 Night Falls流派:愚行(擊技);
等級:4
先決條件:1個愚行武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個纏鎖生物
持續時間:立即
愚行派武術家可不只懂得正面互毆,也很擅長在開打以前一招制敵。對目標受你纏鎖的生物再次嘗試纏鎖,若成功則目標在掙脫纏鎖前陷入壓制與沉默。雖然目標會變得無法移動,但依然可如常消耗移動動作來嘗試掙脫纏鎖,且在嘗試掙脫纏鎖的檢定上不受壓制的罰值影響。若你成功地在同回合內纏鎖並壓制措手不及生物,則該生物無法出聲回應(你有可能安靜地擊倒他)。
描頭畫角 The Sincerest Form of Flattery:流派:愚行(應對);
等級:4
先決條件:1個愚行武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即(見文)
當你目擊其他生物施放武技(但非架式)時啟動此武技。你立刻學會並準備該武技,無視你的可選流派或IL限制。你可以施放該武技1次,隨後會立刻失去之。若你在施放複製武技以前回復或再次啟動了描頭畫腳(透過守望者的擴展防衛能力等),又或是重新準備了武技,則立刻失去複製武技。實際上你等於是用描頭畫腳的武技位去換了複製武技回來。你可以複製的武技等級上限為角色IL所允許的最高+1級。舉例來說9IL的武術家啟動描頭畫腳時最高可複製6級武技。
龍捲摔 Tornado Slam[鎖]
流派:愚行(強化);
等級:4
先決條件:1個愚行武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
愚行派武術家猛地把敵人一投而出,接著又緊緊纏上不給對方喘息的空檔。指定1個你的觸及範圍內的生物,進行1次與其CMD對抗的攀爬檢定。若成功則你可將目標向任意方向(包括上)投擲30',目標在該方向最後的空格處俯臥(若有的話承受墜落傷害),你接著可移動到鄰接目標落地點的任意空格,若隨行則你自動纏鎖目標(不得豁免),目標與你因此武技的移動不引發機會攻擊。
輕盈劍舞 Blade-Dance Ballet流派:愚行(擊技);
等級:5
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰或遠程攻擊(見文)
目標:見文
持續時間:立即
在愚行派武術家的兵刃飛舞,緊跟著的是連串的拳打腳踢。啟動此武技後,進行1次(裝備中的)武器攻擊與3次徒手打擊,每次攻擊在攻擊骰上承受-2罰值,命中時正常造成傷害。這些攻擊可以向任何有效目標(生物、物品、空格等)發動,且能以任意順序進行。每次攻擊後你可不引發機會攻擊地移動5'。另外,在整套攻擊發生前或後,你可移動至多到你速度的距離,這個移動會引發機會攻擊。
登字訣 Lesson IV: The Ladder舞空術(Ex)流派:愚行(架式);
等級:5
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
若說第一課學了怎麼站,那麼愚行派的第四課便是講授如何不倒。武術家的嚴苛訓練給了他們攀爬空氣本身的特異能力,可以凌空攀爬蹬跳。維持此架式時,你免疫墜落傷害並獲得特殊的移動方法:
你可以移動動作來獲得在空中飛躍1/2攀爬等級次的能力。進行飛躍是自由動作,每次飛躍可使你向任意方向移動10'(與飛行速度不同,不會因為高度的升降而獲得/減少移動距離)。進行飛躍時不需要穩定的立足點,你僅靠著筋力與技術就能飛。若你在回合結束時還有剩餘的飛躍次數,則該次數消滅,且你可在下回合開始前保持懸空(但在下回合必須消耗移動動作來獲得新的飛躍次數,否則墜落)。飛躍移動會引發機會攻擊。
若你啟動/使用了允許你移動至少到你的移動速度的武技/能力(例如風車懸舞或許多衝鋒武技),取代原本的移動,你可改為如同消耗移動動作一般獲得飛躍次數,但依然保留其他與該移動相關的加減值(例如衝鋒時的AB加值與AC罰值)。
明晰一刻 Moment of Mastery流派:愚行(應對);
等級:5
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
愚行派武術家以一系列完美的招架徹底地將敵人的攻擊無力化。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,以裝備中的武器發動攻擊骰與敵人的攻擊骰對抗,若勝出則抵銷該次攻擊。你可對該攻擊者1輪內對你發動的每此攻擊重複此過程。
背腹接敵 Surround from Within[鎖]
流派:愚行(擊技);
等級:5
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:鄰接生物
持續時間:立即
愚行派武術家透過機智的站位使自己闖進能打擊所有敵人的地點。投1次攻擊骰並將其結果與所有鄰接你的敵人之AC對抗,若有命中則正常造成傷害。在攻擊結束後,你可嘗試纏鎖每個被擊中的目標。
愚人舞步 Flowing Dance of the Fool[鎖]
流派:愚行(擊技);
等級:6
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊(見文)
目標:1個生物(見文)
持續時間:立即
愚行派武術家一陣快步急奔,逼近緊捉敵人並打出一組凶險套招。啟動此武技後,移動至多到你速度的距離,並可在移動路徑上嘗試纏鎖1個觸及內的生物。若纏鎖成功,則你可拉移目標繼續完成移動,且這次移動不受一般拉移纏鎖生物時速度罰值。當移動結束後,你可向纏鎖目標進行1次攻擊動作(例如暴擊專長鍊),或施展1招啟動動作為標準動作的已準備武技,以此法啟動的武技正常耗竭。此武技的移動會引發除鎖纏鎖目標以外的生物的機會攻擊。
發字訣 Lesson V: Expression流派:愚行(架式);
等級:6
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
愚行派的第五課教門生將之前課程的內容融會貫通,讓武術家學會如何透過打擊空氣產生風壓,並藉以攻擊遠方敵人的技術。維持此架式時,你可進行遠程徒手打擊。你的徒手打擊的射程增量為10',極限射程為增量*5,但在其他方面依然被視為近戰而非遠程攻擊,故而不會承受向接戰中目標發動攻擊而承受-4罰值等遠程攻擊調整,也可透過此武技在遠程施展近戰武技。
此外,你的每次徒手打擊還會在原目標身後產生15'風壓錐,以最初的攻擊骰對抗錐狀範圍內個別生物的AC來判斷命中與否。錐狀範圍內的生物不會被原攻擊的擊技或強化武技的附加效果所影響,你自己與原目標也不會被這個風壓錐所攻擊。若你以此架式搭配將單體攻擊變成範圍效果的能力(例如忱徒的破滅使命),此架式在每次攻擊只會產生1個風壓錐,發源自離你最近的目標。
所以這個風壓錐到底要怎麼畫? Cones
某些愚行派武技允許武術家以攻擊在敵人身後產生風壓錐。風壓錐是錐狀爆發範圍(因此無法轉過牆角),發源自原目標所佔據格子的任一角並向後擴展,跟普通的錐狀範圍同型。風壓錐的擴展方向必須與原目標的方向相同並遠離武術家,但允許向側面擴展。
無路可逃 No Escape[鎖]
流派:愚行(應對);
等級:6
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
愚行派武術家迅速地應對敵人的移動,或是重新捕捉或是緊跟而上,他們甚至掌握了使自己與撤退敵人的魔法移動手段同行的密技。當有生物成功以豁免掙脫你的纏鎖或進行會使纏鎖中斷的移動(包括傳送或其他會使生物脫離纏鎖的移動,但不包括以行動自如法術或類似效果使生物免疫纏鎖的情形)時啟動此武技。選擇下列效果之一:
●目標的移動被取消,並仍舊被你纏鎖(動作依然消耗)
●目標成功掙脫纏鎖,但在他的移動結束後,不論具體的移動距離或方式,你可移動到鄰接目標的任意空格(如果目標沒有鄰接的空格則改為最接近目標的空格)處。然後你可以嘗試纏鎖目標。在目標以傳送移動的場合,你也被視為以傳送移動。
奔雷快舞 Tempest Tango Blitz流派:愚行(擊技);
等級:6
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰或遠程攻擊(見文)
目標:見文
持續時間:立即
愚行派武術家組合起徒手搏擊與兵器揮砍,一陣亂舞中殺過敵陣。啟動此武技後,進行2次(裝備中的)武器攻擊與2次徒手打擊,每次攻擊在攻擊骰上承受-2罰值,命中時正常造成傷害。這些攻擊可以向任何有效目標(生物、物品、空格等)發動,且能以任意順序進行。每次攻擊後你可不引發機會攻擊地移動10'。另外,在整套攻擊發生前或後,你可移動至多到你速度的距離,這個移動會引發機會攻擊。
升空投 To the Skies流派:愚行(強化);
等級:6
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰觸及
目標:所有纏鎖生物
持續時間:立即
愚行派武術家猛力一擲,將抓握的所有敵人拋投上天。啟動此武技後,將所有你纏鎖的生物向上投擲你的攀爬技能等級*5'。這些生物脫離你的纏鎖,隨後摔落在地並陷入俯臥,除非該生物具有飛行速度或懸浮的能力。你可緊隨某個被投擲生物起跳,並在空中以你該回合剩餘的動作向他發動攻擊(啟動擊技等)。若成功命中則你擊落目標,不論目標有無飛行速度或懸浮能力,立即墜落並承受墜落傷害。若你不持有飛行速度或懸浮能力,則你也會落下,但不承受墜落傷害。你與所有目標因此武技進行的移動都不引發機會攻擊。
神指奪刃 Finger of God流派:愚行(強化);
等級:7
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物(見文)
持續時間:立即
戰場上的每把兵器都是愚行派武術家的武器,敵人只是很好心的替他拿著保管而已。指定1個你的觸及範圍內的生物,進行1次與其CMD對抗的攀爬檢定。若成功則你可將目標向任意方向(包括上)投擲IL*5',目標在該方向最後的空格處俯臥(若有的話承受墜落傷害),你接著可移動到鄰接目標落地點的任意空格,目標與你因此武技的移動不引發機會攻擊。若你有空著的手,且在移動路徑(原地點到新地點的直線)間你的觸及範圍內有1把武器,則你可撿起它。若該武器正被其他生物所持用,則你進行通過1次不引發機會攻擊且以攀爬代替CMB的卸武戰技,若成功則奪取之。即使你無法正常使用該武器(體型錯誤、太重無法舉起等),此能力也不會給予你實際操作該武器的能力。在移動結束後,對投擲目標進行1次近戰攻擊(可使用移動間撿起的武器)。
雷擊迴響 Lightning Strikes Twice流派:愚行(強化);
等級:7
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:見文
目標:1個生物(見文)
持續時間:1輪(見文)
愚行派武術家的攻擊在敵人的體內震盪迴響,片刻過後再次復發。當你以攻擊命中1個生物時啟動此武技,該生物在你的下回合開始時被該攻擊再次影響。這次新攻擊只造成原攻擊一半的傷害(包括任何額外傷害),但會重複所有的附加效果,例如允許豁免的異常狀態、傳遞的接觸法術、或其他的武技/架式效果等。此武技的效果在新攻擊上不會再次生效。
全心全靈拳 Utter Commitment流派:愚行(擊技);
等級:7
先決條件:2個愚行武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物(見文)
持續時間:立即
愚行派武術家投注在訓練上的精力與立志超越凡俗的執著使他邁入非人之境,而將這全部濃縮進一拳裡的攻擊足以消滅任何敵人。進行1次徒手打擊,命中時額外造成IL*7點傷害。不論原攻擊命中與否,在目標身後產生30'風壓錐。以最初的攻擊骰對抗錐狀範圍內個別生物的AC來判斷命中與否。錐狀範圍內的生物受原攻擊一半的傷害,你自己與原目標不會被這個風壓錐所攻擊。若你以此架式搭配將單體攻擊變成範圍效果的能力(例如忱徒的破滅使命),此架式在每次攻擊只會產生1個風壓錐,發源自離你最近的目標。
死舞無盡 Endless Dance of Death流派:愚行(擊技);
等級:8
先決條件:3個愚行武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰或遠程攻擊(見文)
目標:見文
持續時間:立即
愚行派武術家的連擊似乎永無止盡。啟動此武技後,進行3次(裝備中的)武器攻擊與3次徒手打擊,每次攻擊在攻擊骰上承受-2罰值,命中時正常造成傷害。這些攻擊可以向任何有效目標(生物、物品、空格等)發動,且能以任意順序進行。每次攻擊後你可不引發機會攻擊地移動10'。另外,在整套攻擊發生前或後,你可移動至多到你速度的距離,這個移動會引發機會攻擊。
霸字訣 Lesson VI: Supremacy流派:愚行(架式);
等級:8
先決條件:3個愚行武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
掌握了愚行派真髓的武術家,可以流暢地將愚行派的戰法融入與他所研修的其他武術流派中。進入此架式時,選擇1個你已知的7級以下的架式。維持此架式時,你獲得該次要架式的效果。此外,每輪你可以自由動作嘗試纏鎖鄰接生物1次。你也可嘗試纏鎖被你的機會攻擊擊中的鄰接生物,若該生物的移動因纏鎖被阻斷,則不得繼續移動,但動作依然消耗。拉移纏鎖生物不再使你的移動速度減慢。你可以迅捷動作切換次要架式(如同進入新架式一般)。
破天投 Sky-Shattering Throw流派:愚行(擊技);
等級:8
先決條件:3個愚行武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個纏鎖生物
持續時間:立即
愚行派武術家緊捉敵人後拋投而出,將全身的力量轉換成敵人的動量。指定1個你的觸及範圍內的生物,進行1次與其CMD對抗的攀爬檢定。若成功則你可將目標向任意方向(包括上)投擲至多你的攀爬技能等級*100'。若目標會因此需要移入某個堅實物體(包括地面)或其他生物所佔據的格子,目標停止移動,且他與所撞擊的物體/生物一同受到若落下等同於殘餘投擲距離的高度應受的墜落傷害(上限依然是20d6)。由於這是墜落傷害,因此可被飛行檢定或其他相關能力所減輕。目標接著在停下的格子陷入俯臥。
百變無形 Proof of Victory流派:愚行(見文);
等級:9
先決條件:4個愚行武技
啟動動作:見文
距離:見文
目標:見文
持續時間:見文
愚行派追本溯源是個"抄"來的流派,門下的武術家見識過世間各地五花八門的戰技,可在時機到來時從這廣泛的武學知識中汲取靈感並臨時創造出致勝一招。你可啟動此武技來複製其他武技(而非架式)的效果,但該武技必須符合下列條件之一:
●出自你至少知道1招武技或架式的流派裡的8級以下的武技。
●出自你不知道任何武技或架式的流派裡的7級以下的武技。
你依然必須遵守複製武技的使用規則(例如應對武技的啟動時機,或是武技對配合動作的限制等)。複製武技的豁免DC改以這招武技為準,因此提升到19+武術調整值。此外,觀眾難以判斷你究竟使出了哪招武技,通過正常的武術知識DC只會揭露複製武技的相關情報。觀察者的知識檢定結果需要超過DC10或更多,才能察覺你是透過百變無形來複製其他武技的效果。在其他方面,百變無形如同複製的武技一般運作。