阿尔法提雅社会与政治 Alphatian Society and Politics————————————————————
“个性与自由是魔法运用的光明承诺。”特拉里大师宣称。他靠在椅子背上,双手在腹部攥紧,深沉地看着格拉提雅。“随着你魔法研究的进展,在某个时间点起,你会发现你不再需要其他人——不需要他们提供任何事情,当然除了陪伴,以及对抗公敌的同盟——你会越来越多地把时间用在自己的兴趣上。其他占用你时间的事情都成了纯粹的烦人事,能躲就要躲——你也有能力躲掉一切,只有最重要的事情才会让你分心。目前这些听起来合理吗?”
“我觉得合理。”年轻女孩答道,“但说是一回事,和真人联系起来——以及理解这一切如何影响你们帝国,是另外一回事了。”
特拉里认同地点点头。“那我们把这个例子举得更贴近个人一点吧。就说你吧,格拉提雅,是个有才能的魔法学习者。你学得又快又好。你可以一挥手就杀死最厉害的武者。你能把自己投射到完全不同的存在位面。你得到了全阿尔法提雅帝国最伟大最帅气的男法师的爱。你还发掘出了其他的天赋,比如说服装设计吧,全帝国的崇拜者都来拜访你,并夸张地赞美你。”
“之后你所有的男性亲属都在一场对抗噗噗国鸡肉人Chicken-People of Ploo的战争中牺牲了。你必须回家统治你祖传的领地。你发现统治对你时间的需求迫使你放弃你的位面探险、你的服装设计和你的情人。你要怎么做?”
格拉提雅没有想太久。“呃,我要指定其他人替我干所有管理领地的工作,而我要继续做我喜欢的事情。”
“如果这些其他人不可信任呢?”
“他们最好别!如果我真那么厉害,我就能读他们的心,魅惑他们的魂儿。如果他们敢背叛我,我就把他们抹掉。”
“很好。现在你迎来了你兴趣爱好的关键阶段。你的情人需要你投入更多的时间;你正在安排一场在桑德斯维尔的时尚展,就在一周之后。突然,女皇发布了一项通告,宣布军队需要像你这样的法师自愿参军,以进行一场对塞阿提斯帝国的短暂战争。现在?”
“行吧……我不会参军。阿尔法提雅比我更适合那种工作的法师多了去了,我手头有更多急事。”
特拉里露齿一笑。“现在,想象一个就像你这样的人统治的帝国。阿尔法提雅人,如你昨天所说,没有善尽其才,还有什么好惊讶的?”
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国民性 National Character阿尔法提雅人,作为一个民族——至少,他们的统治阶级——是混乱、自由又个性的。他们相信思想与选择的自由……但仅限有能力驾驭魔法的幸运儿。那些不能运用任何一种魔法的人注定要以这样那样的方式服侍他人。
阿尔法提雅人的这种态度为他们的城市与艺术带来了无尽美丽,为法师个人带来了巨大的力量。但这也意味着阿尔法提雅人作为整体没多少力量——他们更愿意去做自己的研究。他们一次在战场上部署的法师没法像应有的那么多;那些被部署的法师也总是希望自己身在别处,所以战斗效率也没有他们能做到的程度那么高。很明显,这一点限制了帝国在战争和扩张方面的效率。
当然,不是所有阿尔法提雅人都是这种做派。许多人,尤其是曾经在外边的世界冒险了许多年(并接触了许多其他文化)的人,其想法与行动可能不同——他们可能会尊重非施法者、可能会迅速又毫无保留地践行其责任。但他们是绝对少数。
民族 Races与塞阿提斯人不同,阿尔法提雅人不会很快与其他民族共融;他们倾向于征服其他民族,让他们成为奴仆,而非将他们视作盟友和公民。晨曦岛的托希亚人是一个例外:在阿尔法提雅人来到这个世界前很久,托希亚人就已经开化,并有了自己的法师,所以他们在帝国内被视为同等的存在。
但其他人——早已消亡的阿尔法提雅大陆原住民、塞阿提斯人、珍人和米娜埃人——只适合被冷漠对待,或者干脆征服。如果有一个来自那些地区的法师或牧师造访阿尔法提雅,他会被带着对待任一位施法者那样的敬意被接待:他会成为一名贵胄,受阿尔法提雅帝国法律的保护。但那些民族的非施法者会自动被当做仆从。
曾有一时,一百个阿尔法提雅人里有九十九个会魔法。现在,这个比例远远小得多了。阿尔法提雅人在已知世界着陆后,他们生的孩子只有大约50%有魔法能力——只有大概一半能学会魔法。他们征服的种族甚至还要惨。
现在,这个比例甚至更惨了。比起不会魔法的人,魔法师们活的更长、孩子更少。所以一个强大法师的的庄园里可能会有不少具备魔法能力的家庭成员……以及好几十个不会魔法的仆人和奴隶。据估计,今日每出生五个阿尔法提雅人,只有一个具备施展魔法的能力。
在贵族家族,这些生来不具备魔法天分的可怜孩子会转而学习牧师魔法。但也只有一些人这么做;阿尔法提雅人对不朽者的态度如此冷淡,以至于其中没多少人真的成了牧师,哪怕成为牧师就意味着在地位上与法师同等。其他一些人会在帝国(以及帝国境外)会接纳他们的地方,追寻战斗与盗窃的专业。
性别 the Sexes在阿尔法提雅,性别被认为是平等的。数千年的历史已经证明,不可能确定某一种性别比另一种在魔法使用方面更有优势;常识是任何一种都不比另一种更高贵,也极少有人会宣称这种或者那种性别应该占统治地位。
年龄 Age年龄在阿尔法提雅是个麻烦事,尤其是法师统治阶级的年龄。通过使用长生药剂和许愿术,某些法师能活个五六百年之久,直到寿终之时都维持年轻的外表和精神。所以,通过看外表来估计一个阿尔法提雅法师有多少深浅是不可能的。如果一个法师看上去很老,这是因为他愿意。
打扮 Dress蜘蛛绸 Spider Silk贵胄的服饰几乎都是用蜘蛛绸做的。绸蜘蛛,一种八条腿的无脊椎动物,可以追溯到阿尔法提雅的家园维度,这种蜘蛛在巨大的纺织厂里被养殖;这种生物能吐出强韧、厚重(按蜘蛛标准)的丝线,这些丝线会被收集、洗掉其上的蜘蛛黏胶、被一种轧棉机一样的设备机械性分散、晾干,然后制成衣服。
蜘蛛绸是阿尔法提雅最重要的出口项目之一——尤其是出口到,比如说,这些地方:塞阿提斯和格兰特里,这些地方把时尚当成一件不容忽视的事情;伊拉鲁姆,那里的富人非常想要轻便但结实的织物;还有阿尔芬海姆,那里的精灵很喜欢这种布料的美学价值。
有许多微妙的颜料被用在这种布料上。如果你能想出一种颜色,那么在阿尔法提雅的什么地方一定有这个色调的丝绸染料。
贵族服饰 Noble Dress贵族男女经常穿的一种袍子就是奇哈拉 kihara,或者说,长袍。这种拖地长袍有着长长的、飘逸而宽阔的袖筒,腰部有着腰带。这样的是基本形式——但这种袍子还有许多变种。冒险者通常穿及膝的版本,里边再穿一条裤子或紧身裤。在比较温暖的地方,肩膀的位置可能会有系带,让袖筒可以装上或者拆下来。在比较冷的地方,这种袍子可能会用更厚的材料制作,通常有一层衬里用来保温,还会连一个帽子。
只有想要不露身份的人才会让奇哈拉不加装饰。这些袍子会被染上明亮或鲜艳的颜色,绣以丰富的色彩和奢侈的设计。
与这种袍子一同穿着的腰带通常是一条简单的宽皮带,可以用来挂口袋与护套。不过,一条绳子绕三圈再在前面系个结也很常见,或者在臀部打结的色彩斑斓的饰带也是(这种风尚在女性中尤其流行)。
鞋子包括拖鞋(在宅邸里穿)、软鞋或低帮软靴(平时穿),或者高帮硬靴(在冒险者和穿裤子的人中尤其流行)。
平民服饰 Commoner's Dress比较有钱的平民(士绅和自由人阶级)穿得跟贵族差不多……但阿尔法提雅的奢侈法规定,在阿尔法提雅境内只有贵胄与更高阶级的人可以穿蜘蛛绸服饰(在蜘蛛绸出口目的地穿这些东西就不管了)。所以低阶层的奇哈拉,或许染得一样亮眼、绣得一样奢华、剪裁一样精致,但肯定是用别的材料做的——主要是用贝里塞瑞亚出的棉花。
比较穷的阿尔法提雅人,主要是仆从和奴隶,穿一种多少缺乏特征的短袖束腰外衣,下摆到大腿中部或者膝盖,腰部用腰带或绳子束住。那些喜欢穿,或者因为工作需要必须穿的,也会穿裤子和靴子。
军队制服是以上服装的变体。阿尔法提雅的每个王国都用不同的制服装饰他们的军队,但帝国军(包括帝国海军)军服包括到大腿的束腰外衣和金色的裤子,还有暗金棕色的靴子与剑带。斗篷(在寒冷气候穿着以及军官用)是暗棕色,无兜帽,可能有袖子;寒冷气候驻军的束腰外衣有长袖子和连在一起的兜帽。
发型 Hairstyles阿尔法提雅贵族的风尚是留长头发——头发越长越好(这是地位的象征)。发型可以是直发、波浪发或者梳成宽松的卷发。有时候也会编成一条辫子或者单马尾;有时候也会编进装饰性的缎带、链子、带有珠子或者铃铛的细线,之类的。这种风尚不分男女。
阿尔法提雅冒险者发现太长的头发很麻烦——长发需要太多的照顾,在近身战斗中还会被敌人一把抓住。法师一般不会留到超过后背中部;战士、盗贼和牧师男性会捡到齐肩或者更短;而女性的战士、盗贼和牧师倾向于留到后背中部,但一般会扎起来。
仆从与奴隶的头发长度按照受到的命令而定。对绝大多数而言,就是剪短。允许一名仆从或奴隶留长一点的头发,是一种宠爱的标志。
化妆 Makeup负担得起的阿尔法提雅人都喜欢化妆——尤其是画脸。他们会在脸上用璀璨的颜色绘制家徽、生物与其他图案。这通常是为聚会和约会而做的,并非一种日常妆饰。
在女性中流行一种风尚,就是“面具”妆:在眼睛周围用单色化一种面具一样的妆容。具体形象可能会像是比较宽的抢劫犯面具,或者弄成蝴蝶的形状。
在远东履职的阿尔法提雅人邂逅了刺青的习俗,并将它带回了家。绝大多数阿尔法提雅人对永久刺青敬而远之,但他们开发出了一种刺青法术,用于个人装饰和艺术目的。
珠宝 Jewelry阿尔法提雅人在珠宝方面相当简朴。他们会戴一两个指环、简单的耳环、项链、手环——但几乎不会同时全都戴上。他们所用的珠宝一般非常简单但优雅;他们不喜欢一大坨石头或珠宝。
男人所戴的珠宝和女人一样,包括耳环。
武器与防具 Weapons and Armor每一个王国都用不同的风格武装它的军队。某个属国的军力可能因其枪兵而闻名,而另一个属国可能就是斧兵,其他属国可能会是剑盾战士,诸如此类。因为贵族对军旅事务根本没兴趣,所以负责军队的非施法者们在武器的选择方面非常实用主义;举个例子,你不会见到被命令拿着风笛和匕首上战场的军队。(译注:你是看不起我六星先锋?)
帝国海军与其他帝国军团的战士们通常携带以下武器组合之一:阔剑、盾牌和匕首;长弓、箭袋、迅捷剑和匕首;弩、箭袋、短剑和匕首;矛(长枪)、短剑和匕首。
阿尔法提雅人与不朽者 Alphatians and the Immortals无疑你已经料到,阿尔法提雅人对绝大多数关于不朽者的事毫无兴趣。正是如此。阿尔法提雅没多少牧师;下层阶级参与神殿服务的比例并不大。不过,因为牧师能用魔法,他们在社会阶级上还是与法师等同。
等级越高的法师,对不朽者倾注的关注就越多……为了或许能够了解关于宇宙运作的更多知识,以及,有可能,自己成为不朽者。但他们不会怀着其他国家国民那般的崇敬仰望不朽者;想法,他们怀着的是某种对更高社会阶级——一种他们希望有朝一日能够跻身的阶级——人士的敬意。
特定的不朽者 Specific Immortals在阿尔法提雅被研究的,为数不多的不朽者是:
阿尔法克斯 Alphaks。虽说他被视为第一帝国的毁灭者,在阿尔法提雅全境受到憎恨,但还是有某些居心邪恶的混乱阵营牧师与法师追随他。他的存在直到最近几个世纪才被感受到;在此之前,人们假设他正在走他自己的不朽者之路,并在之后,也许,在寻找原来阿尔法提雅人的后裔方面遇到了困难。他的追随者们致力于帮助摧毁阿尔法提雅帝国;因此,在帝国,这一教派是非法的,一旦遭遇就会被无情地净化。死亡领域;混乱。
阿尔法提雅 Alphatia。在着陆日后几百年里,一位名为阿尔法提雅的女性不朽者让自己的存在为帝国所知。她的目标是保护帝国,但看上去她不喜欢帝国对其他地区的征服。能量领域;守序。
艾伦杜尔 Eiryndul。这位精灵不朽者在大约200年(塞阿提斯历的BC 800年)引导施耶宗族来到了阿尔法提雅,他也是阿尔法提雅精灵的守护神。(施耶宗族知道伊尔珊达尔——第一位精灵族不朽者守护神——但不敬拜他。)时间领域;中立。
柯瑞伊斯 Koryis。和平与繁荣之主被阿尔法提雅士绅阶级中一定比例的人敬奉。阿尔法提雅的法师们私下觉得这个神没用——他们认为他们用自己对魔法的正确研习为自己带来了和平与繁荣。战士们也无视他,因为战士不喜欢他作为和平守护神的一面。思想领域;守序。
拉塔诺斯 Rathanos。这位不朽者被一些托希亚人敬拜;他是托希亚与火系法师的守护神,因此被拜火者流散的后代们研究。能量领域;混乱。
基尔彻夫 Zirchev。这位守护者关注一切动物与怪物;他推动野兽研究、尊崇自然、以及保护森林和动物。他被利姆国巨魔哈坦城的一些精灵,以及许多牧师、法师、萨满和巫医所研究和敬拜。能量领域;中立。
饮食 Food and Drink考虑到阿尔法提雅贵胄对变化的喜爱以及获取难以想象魔法的能力,要描述他们饮食的一切变化是不可能的。只需要说,阿尔法提雅人喜欢珍馐胜过丰盛大餐;切得薄薄,宝成花朵或其他形状的冷切拼盘、酱料、开胃菜、调味汁、美酒、异国情调的利口酒,诸如此类——而非丰盛的大肉块、大盘的蔬菜、一碗碗的炖菜。
自由民、士绅和还没有挣到财富的贵胄(比如,低级法师和牧师)吃得更理性一些。阿尔法提雅和贝里塞瑞亚富饶的农地生产小麦、大麦、玉米、各种各样的蔬菜水果;而森林和牧场出产鹿肉、牛肉和羊肉(猪肉不是特别受欢迎)。
奴隶与仆从被分给什么就吃什么,多半是吃不到多少——面包、有点蔬菜、偶尔会有一点肉;炖菜和汤在底层阶级中更常见。
娱乐 Entertainments戏剧 Theatre阿尔法提雅人有活跃且熟练的剧院系统,由贵族支持——绝大多数演员也是贵族。戏剧艺术的中心是安布尔王国的星点城,不过每个大城市都有一个表演艺术家社群,每一座城市都有某种形式的剧场。
与其他国家的行游剧团(译注:theatre troops,战区部队,眼神死)不同,阿尔法提雅的剧团不会到处旅行。他们与某一个剧院关联,只在这里演出。阿尔法提雅的戏剧有时候会包括类似于芭蕾的舞蹈与歌剧式的演唱。经典戏剧通常是低调保守的;喜剧则充满辛辣的讽刺与诙谐的喜剧表演。
演出艺术 Display Arts“演出艺术”是法师们想出来对其他人展示的娱乐形式的统称,大多数都是通过魔法力量、炼金知识一类事物的运用而进行。演出艺术的一些例子包括:
焰火 Fireworks。由炼金术士或者有大量火焰相关法术的法师表演。
活动西洋镜 Living Dioramas。西洋镜“雕塑家”设计场景,使用魔像、构装体和其他被创造出来的东西,而非雕像;西洋镜可以缓缓挪动,这样每次观看时景色都略有不同;或者大幅度地移动,以形成某种震撼或戏剧性效果。
幻象 Phantasms。一道魅影之力法术,施展在一个有趣的载体上(一幅油画、一面镜子,或者施展在一个瓶子里),再来上一道恒定术,就成了一种不断运动的艺术品……在正确的艺术家手上的话。会动、会摆姿势、明显在呼吸的画像有些时候就是这么做出来的;一种受欢迎的展演形式是,将某人自己可动的三维影像施展在一个瓶子里,然后送给他的情人。某些幻象艺术家用自己的展品撑起了整个艺术馆。
你能想出法术有多少种不同的用法,演出艺术就有多少种形式。不过,不是所有的演出艺术都是精彩、艺术性或者有趣的,虽说创造者总觉得它们是这样。某些演出艺术家真的天才,或者至少是有创造力的技术家;而其他很多人,都不过是自负而又自欺欺人的、没有天分的精英阶级,他们相信自己是在美化世界,但实际上不过是在浪费魔法能量创造出淫猥的垃圾。
决斗 Duels决斗,按阿尔法提雅的定义,是法师(或者牧师)之间受严格管理的战斗。决斗通常是至死方休。决斗可以是为了复仇或者解决问题。很少有法师喜欢决斗;但有很多至少打过一场。
决斗是个公众事件;门票费从10金币到多达1000金币不等,取决于决斗双方的名声。决斗不是在观众的欢呼或粗鲁吼叫的氛围中进行的;观众在惊恐的着迷中观看两位或更多魔法师试图谋杀彼此。
但,虽然这事儿确实挺闹心的,但决斗总是有很多人参加。在阿斯拉与桑德斯维尔这样的大城市里,每天至少都会有一场决斗。通常决斗双方都是低级法师,但偶尔也会有大事件——一年一两次吧——可能会包括达成了对魔法技艺的终极掌握的法师;在这种场合下,这场决斗可能会壮观又恐怖,而且持续上一段时间。
“起仓” the “Barn-Raising”有时候,一位中级法师——一般11级到15级——会决定是时候有个小家了。他会置一块地皮,通知亲朋好友。这些人都会钻研适合用于建造永久居所的法术。这位法师,如果他本人不是工程师或者建筑师,会去请一位。
之后,在某个良辰吉日开始,花上一天到一周的时间,这些法师和建筑师们会用魔法造他的房子,这个事件叫做“起仓”(以阿尔法提雅农民建造谷仓的事件命名)。这个事一般特别好玩,每个人都会给建筑的设计加一点不同寻常的惊喜(恶作剧啊、隐藏的房间啊、出乎意料的魔法效果啊);每个法师一辈子都会参与几次起仓。
下等人的娱乐 Lower-Class Entertainments阿尔法提雅的下层阶级最喜欢四种娱乐(我们能在这讲的是四种,不管怎么说吧)。
赌博 Gambling。各种形式的赌博(特别是赌骰子、打牌、赌硬球比赛)是帝国境内广为流传的消遣。
音乐 Music。阿尔法提雅的下层阶级音乐家们组成乐队和乐团,作出辉煌、充满感情、强而有力的音乐——特别是民歌和快节奏的舞曲。为贵族与贵族的舞会演奏的音乐通常更舒缓传统,不像他们为自己演奏的快速、尖锐、通常是悲伤的音乐。阿尔法提雅的很多酒馆都是音乐厅,有负有盛名的乐队驻场。某些研究音乐的法师也能加入这些乐队,但极为罕见。
泡吧 Pub-Crawling。很多人都喜欢出门一整夜,从一个酒吧到另一个酒馆,一边看景色一边花上一大笔钱买酒和其他饮料。赌博、听音乐、其他一些消遣,通常都是泡吧的一部分。
硬球 Hard-Ball。这是下层阶级阿尔法提雅人的国民运动。这种田径比赛包括一个直径几寸的硬质橡胶球。球场划分成边长30英尺的正方形;在后边有个带网子的目标方块,10英尺宽,10英尺高;四边中间是300英尺长,150英尺宽的场地。在比赛中,两个12人组成的队伍要把球弄进对面队伍目标点的网子里。球可以在这些30英尺方块内滚动,但只能被扔过方块的边界,所以在场内推进的过程中这个球必须被转手好多次。抱球、拦截、抢球都是合规的;用扔武器的方式扔球也是合规的。但用魔法算犯规。硬球在士绅与更低的阶层中广泛流行。
要指出的是,上层对下等人的娱乐项目的诱惑也不是完全免疫。他们不该对这些东西感兴趣,但很多人确实是感兴趣的。有很多贵胄会乔装遮掩自己的高贵阶级,混进他们所在社群的下城区和贫民区,以享受这些“低劣的”娱乐。许多法师会直接对赛场用水晶球,观看进行中的硬球比赛。
社会阶级 Classes of Society阿尔法提雅的社会分为九个阶级。在阿尔法提雅,每个人都属于九阶级之一。比较低的四个阶级组成了平民阶级;比较高的五个阶级组成贵族阶级。
按重要性和权力由低到高顺序,九个阶级如下所述:
奴隶 Slaves。奴隶是没有任何魔法能力(不论法师还是牧师)、没有财产、而且属于其他更高阶级个人——自由民或者更高——的人。从12岁起,所有奴隶都要在政府的注册办公室登记,主人也要登记他名下每个奴隶的货币价值;这个货币价值可能会随着奴隶被察觉到的价值而每年变动。贵胄或更高阶级的人可以合法地,以任何理由或者毫无理由地杀死奴隶;不会有任何调查或者责难。但这位贵族必须向奴隶的主人偿付奴隶登记的货币价值。(看上去,一个想要保护他奴隶的贵族可能会给每个奴隶登记极高的金币价值——比如说,每个奴隶50000金币。但奴隶主人每年都要按其宣称的奴隶价值缴税,所以通常登记的都是比较真实的价值。)奴隶不许携带武器;以除了保护主人以外的任何理由接触武器的奴隶都会被处以死刑。奴隶的孩子当然还是奴隶。只有奴隶的主人可以放他们自由。奴隶的生活总是令人心碎又累垮身体地,从年轻一直劳作到死;很少有奴隶被允许学习阅读;很少有奴隶一生中能存起一个硬币;逃亡,按帝国法律,将会被处刑。很明显,玩家人物不该是奴隶。
仆从 Servants。仆从理论上是自由的,但没多少权利。从定义来讲,仆从是没有魔法能力也没有从事一项事业的人。仆从不得拥有土地,必须从属于某个自由民或更高阶级人士的家庭。不过,仆从可以有个人财产,可以从一个主人的家里离开(即使会引起主人不快),搬到另一个主人家里(当然,要这位主人许可)。仆从为其他人工作,有些时候仅仅是管吃管住,有些时候还能拿到薪水。在领主的土地上劳作的农民是仆从;宅邸仆人也是;尉官以下的士兵也是;商店员工,以及没有注册生意的流浪冒险者也是。
自由民 Freeman。自由人和仆从差不多,但他们存了足够多的钱,可以在阿尔法提雅买下或者注册某些农场、商店或者某种生意。仆从只要存够了钱就可以成为自由民。很多冒险者都会开办小事务所,有时在那里出售自己的探索和佣兵军官服务,其他时间则自己出门冒险,以此避免沦落到仆从阶级。自由民不需要从属于任何更高阶级人士的家庭。自由民可以拥有土地、建筑和奴隶;他们可以雇佣仆从;他们可以自己选择接受或拒绝生意。但他们必须挣足够的钱维持店面,并每年向帝国政府注册他们的事业,否则他们的事业就会被剥夺,他们会发现自己又沦落到了仆从阶级。自由民可以成为军队的尉官,但也必须用他们的薪水在阿尔法提雅某处维持一间办公室或者店面——这通常是开设在他们最喜欢城市的官方征兵办。
士绅 Gentry。作为士绅和作为自由民无甚区别,除了:士绅必须在阿尔法提雅帝国的某个银行有至少一万金币的存款;士绅可以有分支事业,或者在一个以上的城市建立分支业务;士绅所受的待遇如同财富较少的贵胄,且在社会事务方面通常被允许与贵胄平起平坐。1级牧师——此时尚不知晓如何施法,但属于一个牧师修会——被视为士绅。
贵胄 Aristocrat。贵胄是能够使用法术的人,不论个人财富,不论背景。哪怕是奴隶的女儿,如果有使用魔法的能力,能被教导一道法术,就自动提升为贵胄阶级。此时她或许除了一件破烂袍子之外什么都没有,但很快就都会有了。贵胄,不论财富情况,都可以穿蜘蛛绸长袍,可以加入帝国的学院,并被阿尔法提雅的其他贵胄平等相待——视为“我等之一”。较低社会阶级的人必须称他们为“(名字)阁下”或者“(名字)女士”,但其他贵胄对他们无需如此相称。贵胄可以盼望在阿尔法提雅帝国境内统治一片领地,这是其他人永远做不到的。牧师,在其学会第一道法术之后,也就属于贵胄阶级了。
领主 Lord/Lady。那些,就像士绅一样,至少在某间银行存了一万金币,而且拥有某种事业、提供某种服务、或者在帝国公务体系中拥有某种职位(部长、大使、顾问、军官,等等)的贵胄,就可以自称为领主了。平民对他们说话时,必须用他们的头衔称呼他们:“海顿萨尔领主阁下”“卡拉领主女士”,之类的。贵族称呼其他贵族时候可以不加头衔。
王子/王女(皇子/皇女) Prince/Princess。他们是国王、女王、皇帝或女皇的儿子女儿。那些看似注定要统治的王子通常会被平民和贵族以(姓名)王子/皇子或(姓名)王女/皇女相称。那些永远不可能统治的还是必须被平民称呼头衔,但贵族通常会略过他们的头衔。成为王子/王女没有任何收益,除了适合于统治者之子的生活方式。
国王/女王 King/Queen。在阿尔法提雅帝国统治一片领地的人就是国王或者女王。要获得一片领地,这个人必须从亲族那里继承(通常是从父母),或者愿意殖民、定居并统治帝国的某个遥远角落(比如遥远的诺沃德)——还必须满足在D&D游戏中统治一片领地的惯例要求。仅仅召集一支军队、征服一个已经存在的王国、宣布自己是国王,是没有用的;这种行为违反帝国法律。大议会的代表会介入收回这个王国,顺手宰了你。
在阿尔法提雅和贝里塞瑞亚Bellissaria,所有的国王和女王都必须是法师、牧师或者精灵。在晨曦岛、诺沃德、以及其他更遥远的地区,帝国允许统治者是非施法者。
在帝国的国王和女王之中有一种正在增长的潮流,称自己为男爵或女男爵。男爵这个词,本是用于指西方的一种小领地统治者,在阿尔法提雅人看来则是戏剧化、俏皮又浪漫的(从关于猫猫人rakish(译注:dnd特有种族rakasta)劫夺男爵robber-barons的故事中传开)。夸达尔Qeodhar联盟诸国与晨曦岛那小小的东港East Portage的王都自称为男爵……但别搞错了,阿尔法提雅的男爵是国王。
国王只能统治一个王国。他可以征服相邻的王国,并将之并入自己的王国,让两者合二为一(这并不违反帝国法——国王有权征服另一个王国,但更低级的贵族不可以),但这还是一个王国;他不能统治两个分开的王国。国王可以令人信服地将他的王国一分为二,将一半交给另一个贵族;不过女皇必须承认这是一个新王国,这样那位贵族才能被认为是国王/女王。
平民必须以这位贵族的头衔称呼他:(名字)国王或者(名字)女王。“陛下”也是可行的。领主或贵胄阶级也要使用这些头衔;王子或更高阶级的不需要。
皇帝/女皇 Emperor/Empress。皇帝(女皇)统治阿尔法提雅帝国全境——设定政策,赐予头衔和领地,统帅战争和军事打击,等等。皇帝自动成为沃提洛克Vertiloch的国王。如果他已经是另一个封国的王了,他还是那个封国的王,同时也是沃提洛克的国王——如果他愿意。不过,绝大多数皇帝都会保留原有封国的王权,把沃提洛克的王权赐予自己指名的帝国继承人。平民必须称这位统治者为(名字)皇帝或(名字)女皇,或者“至尊陛下”。习惯上,王子或以下阶级的贵族都要这么做;国王、女王、大议会议员不需要,皇帝的家人也可以用他的名字称呼他。
在阿尔法提雅,不承认所谓的婚姻一说。所以,跟高阶级的人结婚不会带来任何地位。如果国王和奴隶结婚了,那个人还会是个奴隶……除非配偶把她买下来再放她自由。之后,她将是个仆从……除非这位国王再给她买下某种事业,此时她就成了自由民。如果她挣到了或者被给了一万个金币存进银行,她就是士绅了。如果没学会魔法,她永远成不了任何一种贵胄,不管她是谁老婆。
儿童的地位 The Status of Children青春期前,儿童会被按其父母的地位对待,因为他们很可能也属于同一个阶级。
到了青春期,贵族孩子们会被法师进行测试,看他们是否有能够学习魔法的特性。如果有,他们自己就会获得正式的贵胄地位。如果没有,他们会被视为自由民——父母或许非常爱他们,但除此之外他们就是平民。
从14岁到大约16岁,在某些家族中可能更早或更晚,他们会学到魔法的基本原理,并在这一时期的最后被教授第一道法术。没有魔法能力的贵族孩子可能会在这段时期加入牧师修会,被视为士绅,直到学会自己的法术……此时他们将成为贵胄。
异国头衔 Foreign Titles在帝国的遥远属邦,阶级可能会有所不同。比如,在诺沃德,艾瑞柯国王会将小领地分给向他宣誓忠诚的统治者。在诺沃德,这个阶级会被称为伯爵或者男爵,但回到阿尔法提雅他们将列为领主——这些准统治者会被视为他们国王的贵族管理员。皇座不会将这种小领地视为真正的领地,因为艾瑞柯理论上有权因统治者的违法行为,从他们手里收回领地。
人物职业与社会阶级 Character Class and Social Class一般人 Normal Men and Women,也就是0级人物,被视为平民……除非表现出能学习魔法(此时即被视为贵胄)或牧师魔法(此时被视为士绅)的样子。从未获得人物专业的一般人可能会是奴隶、仆从、自由民或士绅。
法师 Magic-Users自动成为贵胄。当他们能够在阿尔法提雅的银行里存上一万金币,他们就是领主了。如果而且仅当他们被认为是某个国王的孩子(或者头衔继承人),他们会是王子。当他们开拓或者继承了自己的领地,他们就成了国王。
战士 Fighters,像一般人一样,是平民。如果某人是个1级战士,他至少也是个仆从。如果他挣到花掉了至少1500金币(300金币用于店面每年注册,至少1200金币用于店面或办公室每年租金),他就可以计入自由民。他在银行存了10000金币之后,就成了士绅。在这之后就到头了……除非他到达了持名经验等级(译注:9级),并说服女皇准他在阿尔法提雅和贝里塞瑞亚之外拥有一片领地——比如说,诺沃德边境、晨曦岛、伊斯特厚德,雅尼威岛链。如果他能拿下一片领地,他就可以成为帝国一个封国的国王……但在阿尔法提雅大陆还是会多少被视为一个平民。
盗贼 Thieves的机遇与所受的限制和战士一模一样。
牧师 Clerics在加入牧师修会后,其第一个经验等级期间,被视为士绅。之后,他们就成了与法师同等地位的贵胄;他们不会再受任何社会歧视。他们可以通过在银行存10000金币并运营一项事业或者在政府机关拥有一个岗位的通常方式成为领主。要获得更高的阶级,他们必须达到持名等级,请求女皇给他们一片领地。他们可以在阿尔法提雅和贝里塞瑞亚成为国王/女王,虽说这种情形并不常见;对他们来说,去别处殖民是非常体面的。
精灵 Elves,因为能用魔法,在帝国境内自动成为贵胄。他们可以按通常方式成为领主,如果身为王座继承人就可成为王子,也可以成为一个属国的国王/女王。
矮人 Dwarves绝大多数情况下被视为战士。矮人牧师(见GAZ6,石之家x的矮人 the Dwarves of Rockhome),如被大众所知身为牧师(这种情形在斯道特菲洛和利姆两个属国越来越常见),就将被视为牧师。
半身人 Halflings绝大多数都是非魔法的,爬不到比士绅更高的阶级。但因为半身人可以成为大师并学习魔法(见GAZ8,五郡 the Five Shires),可想见能够从平民阶级通过这迟来的一跃升到贵胄阶级,所以阿尔法提雅人们对他们会稍微认真一些。不会魔法的半身人永远不会被赐予在阿尔法提雅或贝里塞瑞亚境内的领地,但可能会在诺沃德或遥远的属邦被赐予土地。半身人大师能够按通常方式晋升到领主、王子或国王阶级。
教育 Education家长和主子必须承担教育平民儿童的开销;付得起的会请老师、买课程、或者送孩子去上学。学校没有帝国补助;家长要支付学费,有时候还有住宿费。买不起任何一种教育的人会自己教育孩子,尽其所能。
牧师修会为牧师教育收的学费是学校的两倍。牧师在其职业生涯中会受到良好的教育。此外,某些牧师修会会给有才能的学生提供廉价甚至免费的教育,即使这些学生看似没有任何成为牧师的倾向。
阿尔法提雅拥有许多为法师开设的优秀的学校和大学。对上层收入者,有每年收取几千金币学费的学校。对低阶层,有特殊的寄宿学校,学生们在那里学习魔法、给老师做助手、用魔法赚钱,以抵消他们的学费和住宿费——实际上这就成了“免费”教育(家长不必花钱),但这样的教育不能让学生升到3级以上。
法律 the Law你已经知道阿尔法提雅帝国是由很多个王国组成,这些王国由自己的国王统治,这些国王又被女皇陛下统治,女皇陛下由被大议会监督。帝国法的重心就在于维持这种现状。它保护法师的生命权、自由权、追寻知识权;它设定了通行于帝国绝大部分地区的社会阶级制度;它裁定了帝国境内这些小王的继承要如何处理;它设立了帝国税(在当地的王国税之外)并强制执行税收;诸如此类。
不过,在此之外,每个国王对其王国内的其他法律都有宽泛的裁量权。盗窃在某个王国可能会被罚款,在另一个王国可能会被处死;某个王国可能没有奴隶,而另一个王国所有并非贵胄或更高阶级的人都自动成为奴隶。
上等法和下等法 High and Low Justice在帝国全境,犯罪与惩戒的法律被分为两类:下等法和上等法。下等法适用于平民,上等法适用于贵族。每个王国都有自己的一套司法体系。
按阿尔法提雅法律,法庭会尝试判断有罪无罪。法庭会倾向于无罪推定;有罪判决意味着,被告不该做他所做的行为,或者其行为有邪恶的动机,而且拒绝悔改。因为刑事诉讼中通常会使用超感术,所以在阿尔法提雅,判决下得很快,而且几乎总是100%准确。
无罪判决仍然有可能伴随着赔偿受害者的法庭命令……但除此之外,法庭不会对被告作出任何惩罚。
以下是在帝国全境都相当常见的,下等法和上等法的案例。
下等法:平民罪案——————————————
罪行 处罚
——————————————
袭击
对平民 罚款(1)
对贵族 罚款(1)十倍
诈骗
同盗窃
不敬
对贵胄 鞭刑10
对领主 鞭刑20
对王子 籍没(2)
对国王 籍没(2)
对皇帝 籍没(2)
谋杀
对平民 籍没(3)
对贵族 籍没(3)
强奸
对平民 罚款(1)
对贵族 籍没(2)
盗窃
10金币内 鞭刑10,赔偿
100金币内 鞭刑20,赔偿
1000金币内 籍没(1)
1000金币以上 籍没(2)
叛逆 籍没(3)
不敬罪包括故意冒犯,以及不以头衔称呼贵族。使用超感术确定不敬行为是否故意。
谋杀定义为故意且无正当理由地夺取生命(人类、亚人、少数情况包括非人)。如果杀害行为有正当理由(记住证词会经过超感术确认),将不被视为犯罪。不论受害者之后是否被复活皆不影响判决。
罚款(1)支付审判费,并补偿将受害者以魔法或医学手段尽可能恢复到原先状态所产生的花费。
籍没(1)意味着被告的所有财产被籍没;产生的收入用于赔偿受害者的损失(如同罚款(1)),剩余部分上缴所在王国的财政;这一处罚将罪犯降为仆从阶级。
籍没(2)意味着被告的所有财产被籍没(如同籍没(1)),但罪犯被降为奴隶,交给他所侵害的人。
籍没(3)意味着被告的所有财产被籍没(如同籍没(1)),且罪犯被处死。
上等法:贵族罪案——————————————
罪行 处罚
——————————————
袭击
对平民 罚款(1)
对贵族 罚款(1)
诈骗
同盗窃
谋杀
对平民 罚款(1)一百倍,交予遗族
对贵族 籍没(3)
强奸
对平民 罚款(1)十倍
对贵族 籍没(5)
盗窃
1000金币内 鞭刑20,赔偿
1000金币以上 籍没(4)
叛逆 籍没(5)
籍没(4)仅对施法者有效。如同籍没(1),但罪犯仍然是贵胄。不过,他的法术书会被收缴。在一个月内,禁止交予此人任何法术书或卷轴,在这一个月内他可以像个奴隶一样被杀死……通常死在复仇心切的相关人士手里。有非常强大的朋友的施法者能活过这段时间。
籍没(5)仅对施法者有效。这被认为是施法者最恐怖的命运。罪犯的头衔和财产被剥夺,如同前述籍没一般。大议会派出的专门小组会对罪犯施展一道联合的弱智术,然后是对弱智术的恒定术。罪犯被降为奴隶阶级,交予受害者。(如果罪犯是牧师,弱智术对其无效,则执行籍没(3)作为替代)。
不过,如前所述,每个王国的犯罪与惩戒法律都有所不同。在某些王国,无证狩猎不是犯罪;在其他一些王国,则视为不敬罪;在另一些王国则是死罪。诸如此类。我们鼓励DM在处理这些法律变化时候要有创造力;人物们穿越边界后,最好要保持警惕,学学当地的规矩。
组织 Organizations公会 Guilds帝国有很多贸易公会。在阿尔法提雅和贝里塞瑞亚,它们没什么影响力——除非是法师管理的。在比较遥远的国度,它们的权力更大一些。
贸易公会通常会致力于确保其麾下工作者的成果得到可能限度内最好的报酬,设法争取对竞争对手的进口货物征收高额关税,诸如此类。每一种主要的手艺或工业都有自己的工会;同一种手艺在不同王国会有不同的工会。
教会 Clergy阿尔法提雅有好几个牧师修会,前述的每一位不朽者至少都有一个。它们没人在乎,政治上也不重要,但它们存在。
犯罪组织 Criminal Societies因为超感术的运用对有组织犯罪的损害实在是太大了,所以阿尔法提雅本土境内没有盗贼工会。在贝里塞瑞亚和晨曦岛就只有那么几个盗贼工会。只有在更远离本土的地方,你才会见到有组织的盗贼。在阿尔法提雅本土,盗贼都是跟几个同伴一起,或者单独作案。
经济 Economy阿尔法提雅帝国有非常强劲的经济,这植根于两个事实:廉价农业劳动力(奴隶与仆从),还有魔法防灾减灾措施。比如说,如果,可能有一场旱灾要毁掉贝里塞瑞亚今年的小麦收成,大议会就会发动尽可能多的、能从自己的兴趣爱好中被叫过来的法师,使用魔法的力量解决这个问题。所以帝国的经济状况稳固得很。
这里,我们来讨论一下会影响PC的那部分经济事务。
冒险收入 Adventuring Income阿尔法提雅有一个凌驾其他许多国家的优势:它对于冒险收入不征税。句号。不过,通过自雇工作挣来的钱还是要交所得税,如前所述。(译注:前是哪?写错了吧?我严重怀疑你们印书时候把税收这部分印漏了,要不就是让我去看第二册塞阿提斯玩家指南?)
币制 Coinage所有的阿尔法提雅货币的背面(反面)都印着这句话“阿尔法提雅凌驾森罗万象 Alphatia Above All”,以阿尔法提雅语的一种古老方言形式写就;这是两千多年来的传统。
但除了这个,就没什么东西必须是一样的了。每一个王国都有权自行铸币。货币重量必须精确等于同类的帝国货币,但要把什么东西印在表面上都可以;也可以在中间打个洞或者做成骰子形状,诸如此类。
帝国货币,在桑德斯维尔铸造的帝国标准铸币,外形如此:
皇冠 Crown是金币。它是一种八边形的盘状货币,其正面(前面)印有符号化的桑德斯维尔风景,取俯瞰视角。
银镜 Mirror是银币。这种六边形盘状货币的正面被打磨光滑。
裁判 Judge是铜币。这是一种平整的四边形(正方形)硬币,其正面展现一个表情严肃的裁判官。它被叫做这个名字是因为,传统上,这种硬币被用来“裁判”随机事件(通过掷硬币)。
但在阿尔法提雅的各个不同王国,还有各种各样不同的货币。在有些地方,会铸造白金币和琥珀金币;在另一些地方,你会见到有标准金币十倍大的金币,或者价值五十金币的巨型白金币。
历法 the Calendar【译注:本节部分排版地狱内容采用截图。阿尔法提雅语和塞阿提斯语对月份的不同称呼保留原文。】
阿尔法提雅人在着陆之后,发现托希亚人有一套相当准确的历法。这套历法包括十二个月,每个月二十八天,每月分为四周,每周七天。阿尔法提雅人不需要提高其精确度了,就多少接受了这套历法……但用取自他们原有历法的名词给月份和日期起了名字。
阿尔法提雅着陆是在我们今日称为阿尔法提雅历0年(塞阿提斯历加冕前1000年 BC 1000)三月 Alphamir(Thaumont)的时间前后。从那时开始,阿尔法提雅就将新年庆典计为三月一日,正好比西方人的新年晚两个月。方便起见,我们展现的日历是按
塞阿提斯历排列,一月 Nyxmir(Nuwmont)排在最前。
对阿尔法提雅人而言有一定重要性的日期如下所述。
三月一日 Alphamir 1:新年的开始。艺术展览、游行、庆典。
三月七日 Alphamir 7:着陆日。这是阿尔法提雅幸存者在阿尔法提雅大陆完成着陆的,真正的历史日期;这天是庄重的一天,人们以盛宴庆祝。这一天也是新年庆典周的结束。
三月十五日 Alphamir 15:开学日。遵循帝国每学年九个月学制的学校和大学在这一天对学生打开大门。
四月十三日 Sulamir 13:爱丽阿德娜女皇陛下万寿节。习惯上,每一位士绅阶级或以上的人都要给女皇陛下送上一件礼物,或者至少以女皇的名义给乞丐或者地位较低的人捐出一枚硬币。
五月十五日 Sudmir 15:嚎叫节。这一天是满月之日,也是没有限制的庆典之日——不论身在何处的阿尔法提雅人(不算奴隶,但包括仆从)都应该放下工作和学业,疯狂乱跑,尽兴娱乐,对着月亮嚎叫(既是字面意义也是象征意义)。这是帝国境内一个非常浪漫的日子。
七月十五日 Tslamir 15:歪诗节。在炎夏酷暑中,剧团与学术公会开台表演一周的音乐和语言艺术比赛。这包括戏剧、一切种类的音乐、讲笑话和俏皮话、写作和朗诵低俗的诗篇,等等。阿尔法提雅人们将他们一年来最闹心的笑话、打油诗和奇闻异事都憋到这一天,在这些比赛中一股脑儿掏出来。
十月八到十五日 Hastmir 8-15:美酒节。这个长达一周的庆典包括全阿尔法提雅范围的饮酒节;与其说这是贵族的节日,这更像是平民的节日,但也有很多贵族会参加进来。
十二月十五日 Burymir 15(译注:原文二月十五日,按描述改):闭校日。遵循每学年九个月学制的学校和大学在这一天闭门放假。没地方可去的寄宿生可以在接下来三个月留在学校,按自己的节奏自习;除此之外没什么要做的了。其他所有寄宿生都会被送回家,在冬日期间让他们给自家人添麻烦去。这也是帝国内一个次要的宴席节日,对冬日将至的一种确认。
二月二十八日 Amphimir 28:多余的一天。虽说下面的日历将二月二十八日记为正常一年中的一部分,但实际上阿尔法提雅人将二月二十七日计为一年的最后一天。接下来的这一天被当做“在两年之间”。这一天正是魔法枯竭之日 Day When Magic Fails。在帝国全境没有任何魔法能够生效。魔法障碍会消失,大门会洞开,被监禁的生物会自由地跑出来。魔法师们宁愿无助地躲在室内,在忠诚的平民保护下——如果有可能的话;而此时,可怕的东西或许正在街道上漫游。