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权威气息(Air of Authority)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人/歌者 3(塔尔多人)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你获得一层无可质疑的权威气息,这会迷惑其他生物的思想并使他们相信你是他们的直属上级。每个你试图利用自己新获得的权威来影响的生物都会获得一次不相信幻术的意志豁免机会。豁免失败,它就将会像对待直属上级一样对待你。 具有不同直属上级的生物会以不同的方式看待你,这可能会导致冲突,从而导致更多的豁免机会(例如,如果厨师将你当作主厨,那么他可能会对宫务大臣将你当作国王对待感到困惑)。

抵抗脱色(Bleaching Resistance)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术师/调查员 4,法师/术士/奥能师 6,德鲁伊/猎人 6,女巫 6(侏儒)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时
当你被这个法术影响时,脱色症造成的属性吸取不会影响你的属性调整值。这个法术不会移除脱色症对你外表的效果,也不会阻止你遭受进一步的属性减值、濒死或因脱色而变成脱色者。

焚尽腐坏(Burn Corruption)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)
学派:塑能系[火,善良]
等级:法师/术士/奥能师 5,血脉狂怒者 4,魔战士 5(精灵)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
区域:每等级一个10英尺的立方体(可变)
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:
这个法术用紫色火焰填充区域,将该区域的生命烧个干净,尤其是在深渊中被腐蚀的生命。区域内的生物(包括植物)受到每2级1d8火焰伤害(最多7 d8),如果目标是混乱或邪恶异界生物或被恶魔腐化,则受到每级1d6火焰伤害(最高15d6)。此火焰伤害能忽略恶魔的火焰抗力,但不穿透任何其他形式的火焰抗力或免疫。

通道挖掘(Carve Passage)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)
学派:变化系
等级:法师/术士/奥能师 5,德鲁伊/猎人 5(狗头人)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器(价值500gp的小钻石镐)
距离:近距
区域:每等级一个5英尺立方体的泥土或松散岩石
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:否
你能挖掘和移动一定量的积雪、泥土、灰尘、沙子和松散或成堆的岩石或冰块(每块直径不超过5尺),体积为每等级最多5尺边长的立方体大小。如果你被掩埋掉了,你可以在你身体周围清出一片5尺见方的空地,并使用剩余的立方体来挖隧道。此法术在其他方面与快速挖掘(《进阶玩家手册》 220页)类似。通道挖掘对坚硬的岩石、冰层或土元素生物不产生任何影响。

冠军决斗(Champion's Bout)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3(休盎提人)
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:中距
目标:两个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志无效(见下文)
法术抗力:可(见下文)
你允许两名目标在没有干扰的情况下战斗。这两个生物必须自愿才能使法术生效。施放此法术后,任何试图以任何方式帮助或阻碍两个目标中任何一个的生物必须在意志豁免中成功,否则将失去该动作(法术抗力也可奏效)。意志豁免失败的生物不能再次尝试干扰。如果一个生物成功干扰决斗,该法术立即结束。

回忆诅咒(Damnation of Memory)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人/歌者 6(加伦德人)
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(一块5000gp的巨大无瑕的宝石)
距离:远距
目标:范围内的所有活物
持续时间:永久
豁免:意志无效
法术抗力:可
你叫出一个生物的名字,并让所有受术者忘记在各类事件中关于该生物参与的部分。受术者要么会忘记究竟是谁做了指定生物所做的事情,要么会假设是其他人做了这些事情。或者,你可以指定一个事件(持续时间不能超过每施法者等级10分钟)或者一个单一的主题(由DM决定),例如国王最近被揭露的一件可耻阴私,或者一场被不光彩的手段镇压的小起义,并从法术区域内所有生物的脑海中抹去对该主题的所有记忆。属于常识范围的,关于各种事实和主题的记忆(获得这些信息的知识检定DC为10或更少)不能通过该法术消除。
被抹去的记忆会储存在作为法术器材的宝石中(宝石会变得惰性,不能用作任何其他法术的器材或材料成分,包括另一个此法术)。受术者不会散发灵光,解除魔法(dispel magic)也无法通过受术者来正常解除此法术;只有作为器材的宝石散发灵光,并且只有以宝石为目标才能驱散、解除或用反魔场(antimagic field)压制此法术。如果宝石被摧毁或法术被解除(这会摧毁宝石),所有被盗的记忆都会回到受术者身上。

元素掌控(Elemental Mastery)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 219)
学派:变化系[见下文]
等级:法师/术士/奥能师 4,血脉狂怒者 4,德鲁伊/游侠/猎人 4,魔战士 4(火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你可以掌握与你血液中的元素精华相匹配的元素(火元素裔为火,土元素裔为土,风元素裔为气,水元素裔为谁)。如果你是巨灵裔,你可以在施法时选择四种元素中的任何一个,但是持续时间减少到每等级1轮。元素掌握会给你的速度或新的移动模式带来洞察加值,这取决于你掌握的元素,并赋予一个额外的好处。该法术的描述符与所选元素匹配。
元素(种族)
移动
好处
气(巨灵裔、风元素裔)30尺飞行速度(机动性一般)当你和敌人都在空中时,你对他的攻击检定获得+1环境加值
土(巨灵裔、土元素裔)15尺掘地速度当你和敌人都接触地面时,你对他的攻击检定获得+1环境加值
火(巨灵裔、火元素裔)全速度+20尺当你的敌人着火时,你对他的攻击检定获得+1环境加值
水(巨灵裔、水元素裔)30英尺游泳速度当你和敌人都接触到水时,你对他的攻击检定获得+1环境加值

寓言挂毯(Fable Tapestry)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 219)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人/歌者 5(瓦瑞西安人)
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(你的卡潘妮亚(kapenia))
距离:近距
效果:每4个施法者等级一个传奇角色
持续时间:1轮/等级
豁免:意志不相信
法术抗力:可
这种法术会将你的卡潘妮亚(kapenia)上的阴影和色彩编织成瓦瑞西亚(Varisian)民俗传说中的传奇人物。
这个法术如同模仿召唤怪物I(summon monster I)的幽影咒法术(shadow conjuration),除非另有说明。你只能同时召唤同一角色的一个副本,即使多次施展此法术。幽影生物的真实度为40%,从下面的列表中选取。
角色
出处
美丽的阿内尔达(自由职业盗贼)(Anelda the beautiful (freelance thief))《NPC法典》147页
蟾蜍老妈(精类模板巨蟾蜍)(Old Mother Toad (fey giant toad))《怪物图鉴3》116页
说书人索诺拉(行骗艺术家)(Sonnorae the storyteller (con artist))《NPC法典》29页
救世主维什巴罗水(狂欢勇士)(Vyushbaro the savior (carousing champion))《NPC法典》47页
冬之子(逃避的泥鳅)(Winter’s Son (evasive slip))《NPC法典》65页
奴隶主齐科姆索(倒钩魔)(Zykomso the slaver (bearded devil))《怪物图鉴》73页
靛蓝的鸢尾草注:卡潘妮亚为一种瓦瑞西亚人的家谱大方巾,被它们的主人当做衣物,首饰,工具,甚至是武器,是很多瓦里西亚家族的无价祖传宝贝,往往见证过某支瓦里西亚血脉延绵数世纪的历史。

火焰之友(Fire's Friend)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 220)
学派:塑能系[火]
等级:炼金术师/调查员 2,血脉狂怒者 2,魔战士 2(地精)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(任意大小的火焰)
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级
你把自己隐藏在火焰中,火焰不会伤害你或你携带的装备,但会伤害其他生物和物体。火焰像火炬一样发出光芒。任何用非长触及近战武器攻击你的生物,或者在自己回合开始时与你保持擒抱关系的生物,都会受到1d6火焰伤害,并且必须在反射豁免中成功,否则会着火。该生物可以用法术抗力抵消伤害(并避免着火)。任何时候,当你在一个易燃物体或生物的同一个方格中结束你的移动时,该生物或物体必须通过反射豁免,否则着火。

变形虫群(Fleshwarping Swarm)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 220)
学派:咒法系(召唤)
等级:法师/术士/奥能师 3,召唤师 3,女巫 3(卓尔)
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料/法器(一块红方巾)
距离:近距
效果:一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群
持续时间:专注+2轮和1小时/等级(见下文)
豁免:无
法术抗力:否
该法术如同飞虫走兽(summon swarm)一样作用,但在对抗集群的扰乱心神的豁免检定中失败的活物和不死生物会发现他们的四肢扭曲和痉挛,身体更容易发生变化。 这样的生物在敏捷属性和在对抗变化效果的豁免检定上受到-4减值,持续时间为每施法者等级1小时。
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想体验可惜找不到DM
没事,慢慢就会有很多团的,有得是机会。目前石墓密林RPG还在KS内测,交流群里就有至少三个DM在读生肉开团了。
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死魔区 / Re: DND3R《雪夜怪谈》
« 最新帖子 由 一只深潜者 今天21:02:27 »
恭喜,完结撒花
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有【圣殿骑士】,又有【圣堂武士】。
统一用【完美神力】里同职业3R版的【圣堂武士】可好,也避免跟【浩劫残阳】区完全不同的【圣殿骑士】重名。
我原先也不知道浩劫残阳处有一个圣殿骑士,感谢。
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都显示这个哦
8
Pathfinder RPG / Re: 【Distant Worlds】遥远世界
« 最新帖子 由 happykj 今天20:41:37 »
伊奥克斯(Eox)


死星(The Dead)
直径:×2/3;质量:×2/3;重力:×1
大气:无法呼吸;轨道:5年



冒险(Adventuring)

地名志(Gazetteer)

冒险引子(Adventure Hooks)



【明天继续】
【译名有些抄了Starfinder的,不过译名不太统一,所以我就乱选一个了,有些没有译名的我会先自己整一个】
【翻译用到的一些译名,有啥建议可以说一声
剧透 -   :
1- 燃烧之母 The Burning Mother,太阳别称
2- 格雷戈里克·塔拉斯皮Greogorik Taraspi, 泽庇斯特二世(Xerbystes II)宫廷的首席占星顾问
3- 燃烧群岛 The Burning Archipelago,太阳上的泡沫城市
4- 寂静圣所 The Silent Sanctum,太阳上的一个隐居处,住着一个叫埃齐亚Eziah的法师
5- 埃齐亚 Eziah,16级人类法师,嫌弃格拉里昂的琐碎政治,所以决定搬到太阳
6- 沉睡之海 The Sleeping Sea,太阳上一个静止的太阳黑子,被太阳的火元素当成开会地点
7- 星之心 Starheart,通往正能量位面的大门
8- 阿巴隆,骏马 Aballon,The Horse,
9- 初始者” First Ones,,第一批来到阿巴隆的智慧生物,造了一堆机器开采这里,收获几百年后就走了
10- 等待派 Those Who Wait,阿巴隆被留下的机械整的一个派系,等着初始者回来指引它们
11- 成为派 Those Who Become,阿巴隆被留下的机械整的一个派系,打算离开阿巴隆去播种,成为初始者
12- 自动矩阵 The Automatrix,阿巴隆最早也是最大的机械制造工厂
13- 初始者之城 Cities of the First Ones,初始者在阿巴隆留下的城市
14- 纪元,奋斗之城 Epoch, the Striving,“成为派”的首都,有一个接近神性的超级神经网络,名叫“纪元,也就是在Starfinder变成三贤一的“纪元”
15- 审判之地 The Fields of Judgment,某个神秘力量让任何进入审判之地的机械自动烧毁
16- 马喉 Horsethroat,一个有神秘传送门的冰井,时不时把外星人传送过来
17- 阿巴西·纳斯夫 Abasi Nasf,住在马喉的6级游侠
18- 卡森·梅尼亚斯 Casson Menias,住在马喉的10级法师
19- 冰井 The Ice Wells,阿巴隆的特色地形,有生物生活在里面
20- 锐翼(sharpwings),貌似是可以在地表生存的生物,排泄物可以帮忙在冰井之间播种
21- 挖掘鼠(diggers),鼹鼠形生物,会打洞来连接几个冰井
22- 午夜壕沟 The Midnight Trenches,巨大的矿井网络
23- 玻璃海 Sea of Glass,被某个地质事件烧成了一片玻璃海,据说正中心有一个水晶宫殿
24- 太阳盆地 Sun Basin,巨大的太阳能收集器
25- 中央导管(Central Conduit),太阳盆地的中央导管
26- 空眼鬣蜥(vacant-eyed iguanas),住在玻璃海的啥玩意儿
27- 卡斯卓韦,绿星(Castrovel,The Green)
28- 心灵术士(psions)和心灵感应者(telepaths),貌似不是啥重要的词
29- 阿肖克默思族(Contemplatives of Ashok),阿基顿的种族,外形类似长了肢体的大脑,译名从“aka. Snowy”那儿抄来的,Ashok这个名字有无悲或无忧之类的含义
30- 山鳗(mountain eels),卡斯卓韦的怪物,在starfinder有数据,眼睛长得有点恶心
31- 飞天垂钓者(sky fishers),卡斯卓韦的怪物,在starfinder有数据,想不到啥正常点的名字
32- 霉菌风暴(moldstorms),卡斯卓韦的气候带来的某个灾害
33- 卡斯卓韦的地名志大部分抄了“aka. Snowy”的帖子,除了”西海岸的璀璨明珠“被我改成”西海的璀璨明珠“
34- 索塔(Shota),拉申塔人骑的蜥蜴
35-“战斗场”(Battle Yards),“船夫终点”(Shipman’s End),“三重宫”(Threefold House),首席配偶(Chief Consort),战斗领袖(Battle Leader),恰巴拉特的一些地名和职位名
36- 格拉里昂,牢笼 Golarion The Cage
37- “月殇”(Moonscar),阿兹兰特人改造月球不小心炸出了深渊能量
38- 死区(Dead Zones),月亮没有空气和生命的地区
39- “袖珍”(the Pockets),魔法的反作用整出的小区域,分散在月球表面并创造了一堆互不相干的独特生态
40- 无面者之城 City of the Faceless,阿兹兰特人的小黑屋,关押有价值的政治犯,阿兹兰特没了之后这些囚犯还生活在这里
41- 月球地下城 The Moon Dungeons,月球地底一些来历不明的隧道网络
42- 星石碎片 Shards of the Starstone,星石掉下来的时候有一些碎片留在了格拉里昂的轨道
43- 阿基顿,红星 Akiton The Red
44- 绍贝德人(Shobhads),阿基顿的四臂种族
45- 绍贝德尼 Shobhad-neh, 绍贝德部落的统称
46- 阿尔 Arl,以前被阿兹兰特人征服过的城市
47- 高原的自由人民(Free Peoples of the High Plateau),指阿尔的居民
48- 猩红广场(Crimson Forum),阿尔的角斗场
49- 苏洛克”(thurok),阿尔的领袖职位名
50- 开放之路迷宫 Maze of the Open Road,从果园抄来的译名
51- 理性大厅 The Halls of Reason,阿肖克默思族的聚集地,放着一个通往格拉里昂的传送门,也就是红星传送门的另一端
52- 巢市 The Hivemarket,独立的自由市场
53- 库兰(khulan),看守蜂巢市场,在starfinder有数据
54- 卡,天之柱 Ka, Pillar of the Sky,突破大气层的高山
55- 氏族大会(Clanmoot),绍贝德部落的年度大会
56-“山之考验”(Test of the Mountain),爬卡山
57- 马诺,壕沟之城 Maro, City of the Trench,壕沟里的城市,阶级分裂严重
58- 阿尔西斯集团(Arsis Holdings),某个北方高原王国,加剧了马诺的阶层分裂
59- “千灯”(Thousand Lights),马诺的不知道啥玩意儿
60- 冬之地 The Winterlands,分为北极和南极,两边都分别有一个失落种族的废墟,双边疑似打过全球大战
61- 阿拉布克兽(arabuk),北极生物,在starfinder有数据
62- “冰族”( Ice Clans),住北极的人
63- 环线 威瑟斯 Verces The Line
64- 暗面区 Darkside / 全亮区 Fullbright,威瑟斯一明一暗的两侧
65- 威瑟斯人(Vercites)
66- “强化人”(the Augmented),用科技和魔法改造自己的威瑟斯种姓
67- “纯净者”(the Pure Ones),拒绝个人改造的威瑟斯种姓
68- “神仆”(God-Vessels),虔诚信仰的威瑟斯种姓
69- 虔印(devotionals),神仆印在胸前的神圣符号
70- 诸国之环大议会(Grand Assembly of the Ring of Nations),类似联合国
71- 圆环(the Ring),一个代称
72- “理事军”(the Stewards),威瑟斯的维和部队
73- “引导网络”(the Draws),理事军专用的传送石
74- 阿巴基(abaki),某个甲壳生物
75- 尘蝠鲼(dust mantas),会挖洞的怪物,starfinder有数据
76- 灰白蝙蝠(hoarbats),吸血蝙蝠
77- 血兄弟(bloodbrothers),活吞生物的怪物,starfinder有数据
78- 秩序之心要塞 Fastness of the Ordered Mind,一群仿佛宗库山信徒的苦行者
79- 卡沙克 Kashak,强化人占主导的国家,觉得纯净者是落后的玩意儿
80- 法外王国 The Outlaw Kingdoms,不想被圆环合并,住在暗面区或全亮区的人们
81- 奇德,太阳之巢 Qidel, Aerie of the Sun:全亮区中心的高塔,有一群钢铁鸟类
82- 霸主(overlords),统治奇德鸟类的人形生物
83- 天空码头 Skydock,挂在同步轨道的卫星
84- 太阳农场 Sun Farms,太阳能电池板的园地,给城市供能
85- 消失者,流放之地 The Diaspora,The Lost Ones
86- 双子星,达米尔和艾沃(the Twins, Damiar and Iovo),流放之地的前身
87- ”星辰的游行“(the March of Stars),流放之地别名
88- ”虚空束缚者“(void-binders),没数据的玩意儿
89- ”闪光蛇“(flaresnakes),没数据的玩意儿
90- 萨尔塞斯人(sarcesians),双子星居民的后裔
91- 育幼世界 Creche Worlds,萨尔塞斯人改造的宜居小行星
92- 虚空之屋 House of the Void,住着一群怪人的堡垒
93- 虚空兄弟(the Brothers of the Void),一群穿黑袍的沉思者
94- 尼西斯 Nisis,流放之地最大的小行星,有未知怪物种族居住
95- 星间之河 The River Between,连接育幼世界的河
96- 空无之厅 The Vacant Halls,几千条地底通道的小行星
97- 哀嚎石 The Wailing Stone,待久了会发疯的小行星
98- “印记”(the Sign),哀嚎石里一些笔记提到的玩意儿

【有些星球的地名志贼长,我以后把比较长的地名志原文挪近点】
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愚人节福利更新!

在4月1日愚人节当天登录的玩家都可以免费获得2024年愚人节限定装备愚钝之斧!

愚钝之斧(Axe of Fools)
描述:聪明的人,拿着聪明的斧头。
级别:紫
类别:斧头
攻击力:砍+6
【愚人的】同一个地域中的其他玩家HP-1
【欢笑的】不会成为诅咒类技能的指定目标
【愚钝的勇武】(被动)越战斗越聪明。每回合开始时学识-1,力量+1,HP-1,直到学识=1

同时愚人节也带来了新的通行证~
只要购买通行证(月卡)(不是),既可以获得当月限定装备,肝完(不是)全部任务,还会有更多奖赏等着你哦。

仅售30Z币!首先购买通行证即可获得全新龙年限定耳环【龙鳞之环】!

龙鳞之环(Dragon Scale Earrings)
描述:使用珍贵的龙鳞打磨成的耳环。
级别:紫
类别:耳环
【耳环的】获得此装备时投D6决定此前缀效果为X+1。1:力量.2:体质.3:意志.4:学识.5:魅力.6:敏捷.
【龙的】获得此装备时获得一个随机前缀,投D5决定结果。1.【白龙的】。2.【黑龙的】。1.【红龙的】。1.【蓝龙的】。1.【绿龙的】。
【鳞的】受到的寒冷类状态持续回合数-1

然后在四月期间完成以下任务可以累积积分,积累到一定分数就能获得相对应的奖品,甚至还有二十四节气的新戒指等着你!

探索地域————————1分(最多30分)
挖矿——————————1分(最多15分)
钓鱼——————————1分(最多15分)
染色——————————2分(最多10分)
锻造——————————2分(最多6分)
裁缝——————————2分(最多6分)
木工——————————2分(最多6分)

一共最多能搞到88分。但60分就能拿到全奖励啦~

10分奖励:山间别墅度假村二人使用券
20分奖励:魔女秘密矿场入场券X2
30分奖励:谷雨(紫装戒指)X1

谷雨(Grain Rain)
描述:“清明后十五日,斗指辰,为谷雨,三月中,言雨生百谷清净明洁也。”
级别:紫
类别:戒指
【麦的】受到火属性伤害后此前缀变为【面包的】
【雨的】在雨天时,HP回复1,MP回复1
【雨生百谷】(主动)(辅助)谷雨,谷得雨而生也。我方全体恢复XHP,X=自己的探索地域食物检定。消耗6MP。一天一次。只能在雨天使用。

40分奖励:丘丘人的工具箱
50分奖励:法拉赞的白银蜂蜜酒X2
60分奖励:
10
活动完结
最后由七娃雾影弑魔成功
以下是有效输出统计:

大娃犀牛420(输出奖励720pt)

二娃侠鼠270(输出奖励463pt)

三娃白给60(输出奖励103pt)

四娃球猫100(输出奖励171pt)

五娃意示215(输出奖励369pt)

六娃三眼295(输出奖励506pt)

七娃雾影390(输出奖励669pt)

小金刚五竹0
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