野蛮人
狂战士之力:野蛮人不再通过任何途径获得“狂暴”或者“狂怒”职业能力。在满足专长、职业能力和进阶条件时,狂战士之力视同“狂暴”和“狂怒”。除此之外,这个能力和PHB2的同名能力相同。
适者生存:体质值达到15的野蛮人在对抗毒素和特异能力造成的疾病时,在豁免检定上获得额外的+5加值。
吟游诗人
魔法:吟游诗人可以将乐器作为法器。可以将演奏乐器的动作作为施法时的动作成分。由于这个原因,辨识一个吟游诗人施展的法术时在DC上额外+2。
吟唱(Bardic Music):吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
在战斗中施展一个魔法时,吟游诗人可以以一个即时动作启动这个能力。民谣分为三个级别,1级民谣可以在任何时候启动,2级民谣需要在1级民谣演奏时才可以启动,3级民谣需要在2级民谣演奏时才可以启动。所有的民谣都持续3轮。
和谐歌谣 (Ballad of Balance):吟游诗人某项表演技能级数达到3级及以上。1级民谣,吟游诗人在AC上获得+2闪避加值。
强壮歌谣 (Ballad of the Stout):吟游诗人等级达到2级或更高,并且某项表演技能级数达到5级及以上。1级民谣,吟游诗人使半径20尺爆发范围内的所有盟友在对抗疾病和毒素的豁免检定上增加等于一半魅力调整值的加值。
共鸣歌谣 (Ballad of Resonance):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上。1级民谣,吟游诗人可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内单独一个盟友,让他获得额外的战斗力。9级及之后的每三级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个盟友(9级2个,12级3个,15级4个,18级5个)。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物在攻击鉴定上获得+1的表现加值。
战争歌谣 (Ballad of War):吟游诗人某项表演技能级数达到3级及以上。2级民谣,吟游诗人使半径20尺爆发范围内的所有盟友提高战斗能力。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物在攻击鉴定和武器伤害检定上获得+1的士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,12级+3,20级+4)。
迅捷歌谣 (Ballad of Swiftness):吟游诗人等级达到4级或更高,并且某项表演技能级数达到7级及以上。2级民谣,吟游诗人可以用音乐和诗歌来加速自己或者30尺内单独一个盟友,让他获得额外的战斗力。此能力在7级之后每3级多影响1个盟友的。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物获得加速术效果。
钢铁歌遥(Ballad of Steel):吟游诗人等级达到8级或更高,并且某项表演技能级数达到11级及以上。2级民谣,吟游诗人可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内的一个盟友,让他获得额外的战斗力。12级及之后的每三级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个盟友(12级2个,16级3个,20级4个)。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质调整值),在防御等级上有+4闪避加值。
活力歌谣 (Ballad of Vigour):吟游诗人某项表演技能级数达到3级及以上。3级民谣,吟游诗人为20尺范围内的一个盟友恢复每法术等级1d6的生命值。3级之后的每三级,吟游诗人可以通过减少1d6的治疗量额外影响1个盟友。9级和15级时,额外恢复1d6的生命值。
烈焰歌谣 (Ballad of Flame):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上。3级民谣,吟游诗人可以在以下3种效果中选择一种:对20尺内的单一敌人造成每法术等级1d6的火焰伤害;当吟游诗人施展的是一个2级或更高级的吟游诗人魔法时,对直线20尺内的所有敌人造成每2法术等级1d6的火焰伤害;当吟游诗人施展的是一个3级或更高级的吟游诗人魔法时,对半径20尺爆发范围内的所有敌人造成每3法术等级1d6的火焰伤害。
坚定意志歌谣 (Ballad of Unshakeable Will):吟游诗人等级达到12级或更高,并且某项表演技能级数达到15级及以上。3级民谣,吟游诗人移除半径15尺内盟友身上的战栗(Shaken)、畏缩(Cowering)、惊惧(Frightened)和恐慌(Panicked)状态。
众神之歌(Songs of the Deities):3级起,吟游诗人获得等于魅力调整值次数的吟唱能力,之后的每3级,吟游诗人额外获得3次吟唱次数。吟游诗人可以以一个标准动作,并消耗一次吟唱次数来演唱一首众神之歌。有些歌曲需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的众神之歌时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日吟唱次数。
培罗之歌(Song of the Pelor):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到3级及以上。除了不会造成伤害,这个能力的效果如同牧师的驱散不死生物。同时拥有吟游诗人和牧师等级等级的人物不能将这个能力和牧师的驱散不死生物能力叠加。影响驱散不死生物的专长对这个能力没有效果,同时这个能力也不能代替驱散不死生物作为进阶职业的必要条件。
博卡布之歌(Song of the Boccob):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上。吟游诗人使30尺内能看见和听见吟游诗人的盟友在所有知识技能检定上获得+2表现加值。此外,法师和术士在此期间可以随意施放0级魔法,而无需消耗法术位。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。这是一个影响心灵的能力。
渥利达马拉之歌(Song of the Olidammara):吟游诗人等级达到9级或更高,并且某项表演技能级数达到10级及以上。吟游诗人移除半径15尺内盟友身上的战栗(Shaken)和畏缩(Cowering)状态,并在歌声持续期间及结束之后的5个回合内使盟友免疫这些状态。
维婕斯之歌(Song of the Wee Jas):吟游诗人等级达到12级或更高,并且某项表演技能级数达到15级及以上。吟游诗人使半径40尺爆发范围内的敌人进入恍惚(Staggered)状态,一次成功的意志检定(DC=10+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)可以不受此影响。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。
颂歌(Anthems):5级起,吟游诗人在战斗中的吟唱能力得到提升。当吟游诗人在本回合启动一个3级民谣,他/她可以以一个即时动作消耗一次吟唱次数来启动一首颂歌。每场战斗吟游诗人每首颂歌只能启动一次。
怜悯颂歌(Anthem of Compassion):吟游诗人等级达到5级或更高,并且某项表演技能级数达到8级及以上。吟游诗人结束民谣的效果,并获得持续10轮的圣域术效果,这个效果的豁免难度基于吟游诗人的魅力。
自由人民颂歌(Anthem of the Free Peoples):吟游诗人等级达到10级或更高,并且某项表演技能级数达到13级及以上。吟游诗人结束民谣的效果,并使半径30尺爆发的所有盟友(包括自己)得到10轮的快速恢复效果,每轮恢复的生命值等于9+启动3级民谣的法术等级。快速恢复效果不能叠加。
太阳颂歌(Anthem of the Sun):吟游诗人等级达到15级或更高,并且某项表演技能级数达到18级及以上。吟游诗人结束民谣的效果,并爆发出一团炽热强光。这个效果除了以吟游诗人为中心、半径30尺爆发并只影响敌人以外,其他效果如同阳炎爆(以提供吟唱能力的所有职业等级之和作为施法者等级)。
德鲁伊
回春术:德鲁伊失去转换施展召唤自然盟友能力。这个能力和PHB2的同名能力相同。
自然化身:德鲁伊不再拥有动物伙伴,5级和之后也不会获得其他变身的能力(例如16级的变身为元素的能力也不再能获得)。在满足专长、职业能力和进阶条件时,自然化身视同“自然变身”。除此之外,这个能力和PHB2的同名能力相同。
圣武士
冲锋痛击:圣武士不再拥有圣武士坐骑。这个能力和PHB2的同名能力相同。
游侠
扰乱攻击:游侠不再拥有动物伙伴。这个能力和PHB2的同名能力相同。
术士
法术护盾:术士不再拥有魔宠。以一个直觉动作启动,消耗一个法术位,并做专注检定,难度为15+该消耗的法术栏位,如果成功,则忽视5x该法术位点数的伤害。可如常闪避(如豁免)后再使用此能力,但每轮只能使用一次。如果一个伤害有两个来源,如一半火焰一半神圣,则须选择抵挡哪一个。如果该攻击会造成后续二次伤害,成功抵挡亦可免除后续第二次伤害。
法师
直觉法术:法师不再拥有魔宠。这个能力和PHB2的同名能力相同。