作者 主题: Dragon #368 职业试玩:野蛮人  (阅读 19296 次)

副标题: 够猛.....

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Dragon #368 职业试玩:野蛮人
« 于: 2008-10-22, 周三 19:25:53 »
试玩:野蛮人 
作者:Rob Heinsoo,Mike Mearls,Jesse Decker,and Robert J.Schwalb
插图:Steve Argyle
译者:sadismma
出处:《Dragon》第368期P17-26

“我的力量就是野性怒火。”
                          
职业特性:
扮演:打击者。你使用强力双手武器给对手带来严重伤害。自身身体力量与令人敬畏的举止导致敌人在你的面前畏缩,同时你能利用恐怖狂暴的爆发来暂时提升自身能力。依靠在职业特性与威能上的选择,你倾向兼顾防卫者或领导者的部分作用。
威能源头:自然。你是一名原始斗士,一位献身于自然世界的武者,一尊所属部落凶猛传统的化身。
关键属性:力量,体质,魅力。

盔甲擅长:布,皮,革。
武器擅长:简易近战,军用近战
防御奖励:+2强韧

起始生命:15+体质值
每级获得生命:6
复苏之力每天:8+体质调整。

受训技能:1级的时候,从下表中选择三个受训技能。
职业技能:特技(敏捷),运动(力量),坚忍(体质),医疗(感知),胁迫(魅力),自然(感知), 观察(感知)
职业特征:野性力量,狂暴,暴殴

野蛮人是群使用强力武器打出惊人攻击的野性斗士。他们从一个对手冲向另一个对手,罔顾敌人伤害所带来的痛楚。对野蛮人的对手来说,当野蛮人召唤自然之力释放狂暴精魂威能时,其将瞬间感受到极致恐怖的降临。这些狂暴能力虽然只能暂时生效,却赋予了野蛮人难以置信的威力,这结合了技巧,意志力与远古部落仪式的传承。

作为一名野蛮人,你拥有着与强力自然精魂和其它通过歌声、传承的图腾与部落武士产生羁绊的自然之力的联结。这些精魂赋予你强大的狂暴威能,运用它们将使你变为战场上的破坏力量。当你提升力量时,狂暴能力将超越凡间限制,直接显现为元素力量波纹或赋予你超自然的恢复能力。

当战斗之心临近你,你将如何响应?在爆发的冲锋时有力地挥舞武器撂倒对手,或是一次延长的狂暴,使得你醒来时只剩下被摧毁的敌人?


野蛮人总览
典型特征:你结合了有力的近战攻击与卓越的伤害吸收能力。通过强力狂暴获得极大的爆发力。
信仰:绝大多数野蛮人崇敬自然世界的原始精魂更甚于响应众星之海诸神的召唤。一些野蛮人则忽视神祗与自然精魂之间的冲突,在自然精魂以外也崇拜自然或战斗范畴的神祗。这群野蛮人通常侍奉寇德,麦罗拉Melora,艾梵德拉avandra或鸦后。邪恶或混乱邪恶阵营的野蛮人则倾向格乌什,更少见的则崇拜班恩或zehir。
种族:哥利亚是理想的狂暴之血野蛮人ragblood barbarians。龙裔则是绝佳的天生领袖野蛮人thaneborn barbarians。半兽人也盛产野蛮人不过并不特别偏向哪种类型。矮人与半兽化人野蛮人倾向于狂暴之血野蛮人,而半身人与半精灵野蛮人则选择天生领袖之路。

野蛮人职业特性
野蛮人拥有着就角色定位而言很罕见的高生命值,这使他们比其他打击者更加持久。此外,野蛮人拥有三项职业特性。

野性力量 FERAL MIGHT
野蛮人有很多种方式来联结自然世界。一些野蛮人让自己成长得面对身体伤害时愈发坚韧,他们觉得简单地吸收伤害比闪避攻击要轻易得多。另一些则是典型地依靠个人意志来改变自身命运。
本章前瞻介绍狂暴之血活力选项,这会给某些野蛮人威能提供奖励,具体见威能细节。

狂暴之血活力 Rageblood Vigor:你获得迅捷冲锋威能。另外,当你使一名敌人生命值降低到0以下,你获得等同体质调整值的临时生命值。临时生命值数值在11级时提升为5+体质调整值,21级为10+体质调整值。

狂暴 RAGE
你的每日攻击威能被称为狂暴,它们使你能够释放情感,意志力,与自然能量的强力爆发。每次狂暴都以一次强力攻击开始,并在狂暴结束前提供一个持续的增益。

狂暴 RAGE
◆ 持续时间:狂暴持续到你进入一次新的狂暴,或生命值降低到0或更低,或此次遭遇结束。
◆ 狂暴打击:狂暴时,你能够使用威能:狂暴打击,允许你将一次未使用的狂暴能力导入毁灭攻击中。
◆ 增强随意攻击威能:狂暴时,你的野蛮人随意攻击威能会获得额外好处。这些好处具体见威能描述细节。

暴殴 RAMPAGE
每轮一次,当你使用野蛮人攻击威能成功造成一次重击,你能够立刻以一个自由动作进行一次基础近战攻击。你不能够攻击此次重击的目标。

创建一个野蛮人
你可以为你的人物选择任何你喜欢的野蛮人威能。尽管如此很多野蛮人偏好两类不同人物构建中的一种:狂暴之血野蛮人与天生领袖野蛮人。所有野蛮人都依赖力量。同时也从高体质或魅力中获益,这取决于他们对于此职业偏好的表现。本篇文章介绍的是狂暴之血野蛮人。

狂暴之血野蛮人
你能够承受大量物理伤害,特别是处于狂暴的巨痛时。高等级时,你的威能特别是狂暴,会明显呈现出部落的神圣精魂。力量将是你最高的属性值,因为你的攻击要用到它。体质仅次于力量。假如你想使用某些适于天生领袖野蛮人构建的威能,魅力则会是第三属性。选择狂暴之血活力作为野性力量。狂暴之血野蛮人倾向于尝试充当防卫者作为次要角色定位。
建议专长:武器专攻
建议技能:运动,坚忍,观察
建议随意威能:嚎叫打击,恢复打击
建议遭遇威能:雪崩击
建议每日威能:血腥狩猎狂暴

野蛮人威能
你的威能源自自然力量。在低等级,威能部分依赖于军事技巧与个人举止,但即便是在你生涯的开端,世间的自然精魂也已注入你的身体,赋予你活力。在高等级,自然精魂能够更加自如地流淌过你和你的武器,造成更给明显的超自然效果。

职业特性
所有的野蛮人都知晓狂暴打击,只有处于狂暴状态下才可使用。

狂暴打击 Rage Strike    野蛮人特性
你将原始的狂暴力量灌注到一次毁灭性攻击中来。
随意◆自然,武器
标准动作      近战武器
前提条件:你必须处于狂暴状态,并拥有至少一个未使用的狂暴威能。
目标:一个生物
效果:攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。
攻击:力量vs. AC
命中:你造成的伤害基于所消耗的未使用狂暴威能等级:
1级       3[W]+力量调整值
5级       4[W]+力量调整值
9级       5[W]+力量调整值
15级      6[W]+力量调整值
19级      7[W]+力量调整值
25级      8[W]+力量调整值
29级      9[W]+力量调整值
失手:一半伤害。

你的狂暴之血活力职业特性赋予你迅捷冲锋威能。
迅捷冲锋 Swift Charge    野蛮人特性
当你的对手倒下时,你冲向下一个牺牲品。
遭遇◆自然
自由动作      自身
触发条件:你的攻击使敌人生命值降到0。
效果:你对一名敌人发起冲锋。

“当战斗狂怒攫取你时,你忽视痛苦,在足以使其他人倒下的情况下坚持战斗。狂暴就像一阵无法征服的毁灭旋风。”

等级1随意召唤
毁灭打击 Devastating Strike    野蛮人攻击1
随意◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+1d8+力量调整值伤害。直到你下回开始,攻击者对你在攻击骰上获得 +2 加值,除非你处于狂暴状态。


嚎叫打击 Howling Strike    野蛮人攻击1
吼出一声渗人心肺的尖啸,你一头扎进冲突中。
随意◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+1d6+力量调整值伤害。11级时,伤害提升为1[W]+2d6+力量调整值,21级时,伤害提升为2[W]+3d6+力量调整值
特殊:冲锋时,你能用此威能替换掉基础近战攻击。当你处于狂暴状态时,则在冲锋过程中的移动不会引发借机攻击。

挤压打击 Pressing Strike    野蛮人攻击1
你挤开位于所过之处的弱小敌人,随意穿梭战线。
随意◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
效果:攻击前,你快步2格。快步过程中你能穿越一名敌人所占据的方格,但不能在这种地方终止移动。
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整值伤害。同时推开目标1格。当你处于狂暴状态时,该攻击造成1d6额外伤害。21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。

恢复打击 Recuperating Strike    野蛮人攻击1
没有什么比将武器砍入敌人身体更能回复你战斗意志的了,每次决定性的击打都使你充满干劲。
随意◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整值伤害。同时你获得等于体质调整值的临时生命值。当你处于狂暴状态时,获得的临时生命值提升为5+体质调整值。
11级时,伤害提升为1[W]+1d6+力量调整值。21级时,伤害提升为2[W] +2d6+力量调整值

等级1遭遇召唤
雪崩击 Avalanche Strike    野蛮人攻击1
你放弃自身防护,把所有的力量都投入一次高举过顶的毁灭打击中。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值伤害。
    狂暴之血活力:该次攻击造成等于你体质调整值的额外伤害。
效果:直到你下一回合开始,任何攻击者面对你时都在攻击检定上获得+4加值。

放血 Bloodletting    野蛮人攻击1
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:2[W] +力量调整值伤害。如果目标处于重伤状态,造成等于你体质调整值的额外伤害。

强力顺势斩 Great Cleave     野蛮人攻击1
围攻你的敌人数量不算什么,你将武器轮出一道大弧线,不再触及敌人时才停止,所过之处不过是堆骨血而已。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近距爆发 1
目标:爆发范围你能看到的每位敌人。
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+力量调整值伤害+每名邻近你的敌人使伤害再加1。

跨跃失败 Vault the Fallen     野蛮人攻击1
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一或两名生物
攻击:力量vs. AC
命中:1[W]+1d6+力量调整值伤害。如果你攻击两名生物,你可以在第一次攻击后快移一步。
 Thaneborn:你可以快移等于你的魅力调整值的格数。

等级1每日召唤
血腥狩猎狂暴 Bloodhunt Rage    野蛮人攻击1
源自你深度痛苦的狂暴汹涌而出,再赋予伤口苦痛。
每日◆自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:你显现出血腥狩猎狂暴。直到狂暴结束,只要你或你目标处于重伤状态,就在近战攻击伤害上获得等同体质调整值的加值。

迅捷黑豹狂暴 Swift Panther Rage    野蛮人攻击1
你在狂怒中挥砍着对手,就好像迅捷黑豹赋予你它的速度与灵敏。
每日◆自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:你显现出迅捷黑豹的愤怒。直到狂暴结束,你在速度上获得+2加值并能以一个移动动作快步2格。

等级2 辅助召唤
强力跳跃 Great Leap    野蛮人辅助2
通过力量与意志的迸发,你不用助跑启动就跳出很远的距离。
遭遇◆自然
移动动作   自身
前提条件:你必须已在运动上受训。
效果:你在进行跳跃的运动检定时获得+5威能加值。你被视作已经过助跑启动,并移动检定允许的距离。

自然活力 Primal Vitality    野蛮人辅助2
从脚下的大地汲取力量,你摆脱了小伤口的痛楚。
每日◆自然
次要动作   自身
效果:你获得等于自身等级一半+体质调整值的临时生命值。当你处于狂暴状态时,获得的临时生命值提升为自身等级一半+两倍体质调整值。

等级3遭遇召唤
利刃扫荡 Blade Sweep    野蛮人攻击3
尽管你的怒火只指向一名单独目标,但邻近的对手都不能躲避开你的愤怒。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:2[W] +力量调整值伤害。同时每名邻近你的重伤敌人都受到等同你体质调整值的伤害。
    狂暴之血活力:每名邻近你的敌人,不论重伤与否,都受到等同你体质调整值的伤害。

敲打击倒 Hammer Fall    野蛮人攻击3
你自下而上地将武器挥出一道大弧线,将目标击得脚离地面,然后摔在地上。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. 强韧
命中:2[W] +力量调整值伤害。同时击倒对手。

等级5每日召唤
寒狼狂暴 Frost Wolf Rage    野蛮人攻击5
如同喷吐着寒冷北风的伟大狼魂,你周身环绕着寒冷,冻结着试图伤害你的敌人。
每日◆寒冷,自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
效果:攻击前,目标能够以一个自由动作对你进行一次基础近战攻击。如果它作出了攻击,你的攻击将造成1[W]额外寒冷伤害。
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值寒冷伤害。
失手:一半伤害。
效果:你显现出冬狼的愤怒。直到狂暴结束,每名通过近战攻击命中你的敌人将受到3+你的体质调整值的寒冷伤害。

雷鹰狂暴 Thunder Hawk Rage    野蛮人攻击5
你雷鸣般的攻击使敌人晕眩,因为你导入了轰鸣着翱翔于天际的伟大鹰魂的力量。你的尖啸冲锋用雷鸣冲击着敌人。。
每日◆自然,狂暴,雷鸣,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:2[W] +力量调整值雷鸣伤害。同时目标晕眩(豁免终止)。
失手:一半伤害。
效果:你显现出雷鹰的愤怒。直到狂暴结束,当你在自身回合作出任何动作之前,能够以自由动作将一名邻近的敌人击倒。

等级6 辅助召唤
无情快步 Inexorable Shift    野蛮人实用6
你猛扑着横贯战场,移动中不会给敌人机会,并依据所抗衡的对手数量来汲取力量。
遭遇◆自然
次要动作   自身
效果:你的能够快步等同你体质调整值的格数。然后获得1d10+你周围2格内每名敌人再加1点临时生命值。

本能冲锋 Instinctive Charge    野蛮人实用6
你对危险有着本能感应,在战斗开始时就能从容地投入作战。
每日◆自然
无动作   自身
触发条件:你在一次遭遇开始时进行先攻检定。
效果:你在先攻检定上获得+5威能加值,同时在此遭遇期间第一次攻击检定上也获得+2威能加值。

等级7遭遇召唤
巨吼 Great Shout    野蛮人攻击7
武器命中敌人时,你吼出祖先的狂暴之声,威吓着所有胆敢站在你面前的敌人。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:2[W] +力量调整值伤害。同时你周围5格内的每位敌人在你下一回合结束前于攻击检定上受到-2减值。

血潮 Tide of Blood    野蛮人攻击7
你的狂暴席卷了每名邻近的敌人,汲取鲜血来刺激自己针对他们中一员的攻势。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:2[W] +力量调整值伤害。每名邻近你的敌人使该次攻击造成1额外伤害。
    狂暴之血活力:在你周围等同体质调整值格数内的每名敌人使该次攻击造成1额外伤害。

等级9每日召唤
橡木之锤狂暴 Oak Hammer Rage    野蛮人攻击9
远古的橡木精魂将你的敌人击倒在地。狂暴时,你将一个接一个的敌人打翻在地,然后引动大地的怒火打击他们。
每日◆自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值伤害,同时你击倒对手。
失手:一半伤害。
效果:你显现出橡木之锤的愤怒。直到狂暴结束,每当你通过近战攻击命中对手,会将其击倒。如果目标已处于俯卧状态,攻击会造成等同你体质调整值的额外伤害。

石熊狂暴 Stone Bear Rage    野蛮人攻击9
于山脚下巡猎的石熊精魂依附于你,它的狂怒延缓了伤口的痛苦。
每日◆自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值伤害。
失手:一半伤害。
效果:你显现出石熊的愤怒。直到狂暴结束,你获得等同3+你的体质调整值的所有伤害类型抗力。

等级10 辅助召唤
立地生根 Mountain Roots    野蛮人辅助10
你把灵魂扎根于立足的大地中。
每日◆自然,架势
直觉打断   自身
触发条件:你被拉近、推离或滑动。
效果:你无视强迫移动。直到架势结束,你能够无视针对你的强迫移动。

复兴源泉 Wellspring of Renewal    野蛮人辅助10
你吸取一股自然能量源泉,用以恢复力量与消除敌人的聚焦。
遭遇◆自然
次要动作   自身
效果:你获得等于自身等级一半+体质调整值的临时生命值。此外,如果你已被标记,此情况结束。

等级13遭遇召唤
利刃旋风 Blade Whirlwind    野蛮人攻击13
驱动着力量与意志,你将武器轮成一圈切割所有身边的敌人,并迫使他们远离你的怒火。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近距爆发 1
目标:爆发范围内每名你能看到的敌人。
攻击:力量vs. AC
命中:2[W] +力量调整值伤害。
狂暴之血活力:你推离目标一格。

震颅击 Crack the Skull    野蛮人攻击13
你对准敌人的颅骨下手,让它晕头转向。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值伤害。同时目标晕眩直至你下回合结束。
   
等级15每日召唤
烈焰之心狂暴 Flameheart Rage    野蛮人攻击15
红龙精魂使你的攻击渗透进怒火来灼烧目标。狂暴时,龙心之焰扫荡着袭击你的敌人。
每日◆火焰,自然,狂暴,武器
标准动作      近战爆发 1
目标:爆发范围内每名敌人
攻击:力量vs. AC
命中:2[W] +力量调整值火焰伤害,持续5火焰伤害(豁免终止)。
失手:一半伤害。
效果:你显现出红龙的愤怒(就是那张压题图片呀,果然很炫很华丽~)。直到狂暴结束,任何通过近战攻击命中你的生物,会受到等同5+你体质调整值的火焰伤害。

雷怒狂暴 Thunderfury Rage    野蛮人攻击15
冲向目标并将其击倒在地,你召唤雷怒野猪精魂以便在狂暴时获得健康与力量。
每日◆医疗,自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值伤害,并击倒目标。
失手:一半伤害。
效果:你显现出雷怒野猪的愤怒。直到狂暴结束,当一名邻近的敌人攻击你时,你能够以一个直觉反射动作进行一次基础近战攻击。
译者按:该威能的描述、“医疗”关键字都和效果说明严重不符,待正式版本。

等级16 辅助召唤
强力踩跺 Great Stomp    野蛮人辅助16
冲地面猛跺脚时,自然能量倾注你身,脚下的土地将它的力量与你纠结在一起。
每日◆自然
次要动作   近距爆发5
效果:爆发范围内所有方格变为困难地形直至你下回合结束。

驱使循环 Spur the Cycle    野蛮人辅助16
就如自然界中死亡引领着新生一样:杀死敌人驱使你更一步的行动。
每日◆自然
自由动作   自身
触发条件:你在自身回合使一名敌人生命值降到0。
效果:你获得一个标准动作。

等级17遭遇召唤
猛撞肩 Shoulder Slam    野蛮人攻击17
你冲着敌人伏低肩膀,将他们撞飞。
遭遇◆自然,武器
标准动作     近战武器
最初目标:一个生物。
最初攻击:力量vs. 强韧
命中:2[W] +力量调整值伤害。同时推离目标一格。然后你可以快步一格并进行第二次攻击。
第二目标:最初目标以外的一个生物。
第二攻击:力量vs. AC
命中:1[W] +力量调整值伤害。
特殊:冲锋时,你能够使用此威能替换掉基础近战攻击。如果你冲锋,则在最初攻击的攻击检定上获得等同你体质调整值的加值。

强健打击 Vigorous Strike    野蛮人攻击17
你对敌人的攻击蕴含了支撑你对抗打击的力量。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值伤害。同时你获得等于等级一半的临时生命值。
狂暴之血活力:你获得的临时生命值提升为等级一半+你的体质调整值。

等级19每日召唤
风暴龙兽狂暴 Storm Drake Rage    野蛮人攻击19
汹涌的电光环绕着你,喷向敌人。狂暴时,电流射向袭击你的敌人,将他们电倒在地。
每日◆闪电,自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值闪电伤害,持续10闪电伤害(豁免终止)。
失手:一半伤害。
效果:你显现出风暴龙兽的愤怒。直到狂暴结束,任何通过近战攻击命中你的生物,会受到等同5闪电伤害并被击倒。

冬日凤凰狂暴 Winter Phoenix Rage    野蛮人攻击19
当冬日凤凰精魂入体时,你的殴打裹挟着严寒。狂暴时,生机涌动保护你远离死亡。
每日◆寒冷,医疗,自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:3[W] +力量调整值寒冷伤害,持续10寒冷伤害(豁免终止)。
失手:一半伤害。
效果:你显现出冬日凤凰的愤怒。直到狂暴结束,你获得5+你的体质调整值再生能力。此外,当你的生命值第一次降低到0或以下时,能够以一个直觉中断动作消费一个复原力。

等级22 辅助召唤
自然本能 Primal Instinct    野蛮人辅助22
你闭上眼睛,更多地依靠本能而不是感观来进行攻击。
每日◆自然
次要动作   自身
效果:你获得盲感10,直至遭遇结束。

不为所动 Untouched    野蛮人辅助22
大地与天空中的自然能量贯穿了你,清洗掉战斗的可怖效果。
每日◆自然
次要动作   自身
效果:你对所有豁免终止的效果进行一次豁免检定。豁免检定上获得等同体质调整值的加值。

等级23遭遇召唤
陨坑落 Crater fall    野蛮人攻击23
你将武器低垂出一道下行弧线,然后往上打向对手,让它飞向空中。
遭遇◆自然,武器
标准动作     近战武器
目标:一个生物。
攻击:力量vs. 强韧
命中:3[W] +力量调整值伤害。并推离目标3格,使其倒地。这次强迫移动无视目标起止点之间的阻挠地形,如深坑等。如果你推离目标通过的方格已被其它敌人占据,这些敌人也被击倒。
特殊:冲锋时,你能够使用此威能替换掉基础近战攻击。如果你冲锋,则推离目标的格数提升为等同你力量调整值。

致命打击 Fatal Strike    野蛮人攻击23
你的强力攻击,宛如凛冬降临,终结了生机与回复。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:4[W] +力量调整值伤害。同时目标不能够回复生命值,直到你下回合开始。
狂暴之血活力:本次攻击造成等同你的体质调整值的额外伤害。

等级25每日召唤
血腥饥渴者狂暴 Blood Hunger Rage    野蛮人攻击25
你的凶猛攻击使敌人晕眩,狂暴时,自然野兽涌入你的血液,吸收身边屠戮的力量来增强攻势。
每日◆自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:7[W] +力量调整值伤害,目标晕眩(豁免终止)。
失手:一半伤害。
效果:你显现出血腥饥渴者的愤怒。直到狂暴结束,你的攻击检定上获得等同周围3格内重伤生物数量的加值。

巨石风暴狂暴 Stone Tempest Rage    野蛮人攻击25
就像撕裂大地的强大风暴,你的攻击直奔对手,将其冲击倒地。狂暴时,你的怒火会将攻击导向致命创口。
每日◆自然,狂暴,雷鸣,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:7[W] +力量调整值雷鸣伤害,同时目标被击倒。
失手:一半伤害。
效果:你显现出巨石风暴的愤怒。直到狂暴结束,你能够造成重击的掷骰检定变为18-20。

等级27遭遇召唤
血腥狂怒 Blood Frenzy    野蛮人攻击27
敌人的鲜血弥漫着你,伴有更加强烈的渴求。
遭遇◆自然,武器
标准动作     近战武器
目标:一个生物。
攻击:力量vs. AC。若目标处于重伤状态,你的攻击检定获得+2加值。
命中:5[W] +力量调整值伤害。同时攻击检定获得+2加值直到你的下回合结束。
狂暴之血活力:攻击检定加值等同于体质调整值。

利刃飓风 Hurricane of Blades    野蛮人攻击27
你化身钢铁风暴,将敌人撕裂的情形成为战场上的可怕一幕。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个或多个生物
攻击:力量vs. AC,六次攻击
命中:每次攻击造成1[W] +力量调整值伤害。

等级29每日召唤
自然野兽狂暴 Rage of the Primal Beast  野蛮人攻击29
你体内的自然野兽苏醒,你的攻击使敌人血流成河。狂暴时,你依靠敌人数目获得力量;势不可挡的敌人数量只会让你更加强壮。
每日◆自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:5[W] +力量调整值伤害,持续10伤害(豁免终止)。
失手:一半伤害。
效果:你显现出自然野兽的愤怒。直到狂暴结束,你的攻击检定上获得等同所能见到的敌人数量的加值。

冬魂狂暴 Winter Ghost Rage    野蛮人攻击29
你的武器接触起来带有冬日般的死亡冰冷。狂暴时,冬日精魂充斥着你,当你邻近死亡时将在敌人面前化作幽魂。
每日◆寒冷,自然,狂暴,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs. AC
命中:6[W] +力量调整值寒冷伤害,持续10寒冷伤害(豁免终止)。 
失手:一半伤害。
效果:你显现出冬魂的愤怒。直到狂暴结束,当你处于重伤状态下成为虚体。


典范之道
狂怒野蛮人 FRENZIED BESERKER
“谨慎?判断?不!战斗中要英勇地直面敌人,然后眼前就只剩破碎的尸体。”

先决条件:野蛮人职业

雷霆风暴的毁灭狂暴深植于你的灵魂,野性与桀骜中。陶醉于战斗的混沌,你的狂暴难以抑制也无法控制。战斗,对于你,并不意味着终结;它本质上就是一种终结。战斗的沉迷吸引着你,伤口也只会将你带入更激烈的狂暴。

    为狂暴中的狂怒所激,你必须进攻—动机推测与复杂战术全然不考虑。你大开大合的攻击顺势打击多名敌人,或是锁定单独的对手进行不死不休的单挑—只有你俩中倒下一个才能结束。当战斗狂怒侵袭你时,你忽视痛苦,在他人无法坚持的情况下持续战斗,狂暴起来宛如无法阻挡的毁灭旋风。

狂怒野蛮人之道特性
狂怒之血 Frenzied Blood(11级):若你花费一个行动点进行近战攻击并且攻击失手。你造成该次攻击一半伤害。

战争之道 Warpath(11级):当你处于狂暴状态并命中近战攻击时,该次攻击造成2额外伤害。此外,狂暴中的你在开始自身回合时,若邻近一名或更多的敌人,并能作出动作的话,你必须在自身回合内对这一名或多名敌人进行一次近战或近距攻击,否则将晕眩直至你下回合结束。

无痛狂暴 Unfeeling Rage(16级):当你处于狂暴状态并处于重伤时,对于所有伤害获得5抗力。

狂怒野蛮人召唤
坚固狂怒 Persistent Frenzy      狂怒野蛮人攻击 11
混合着狂暴的疯狂,你一次又一次地挥舞着武器。
遭遇◆自然,武器
标准动作      近战爆发 1
目标:爆发范围内你能看到的所有敌人
攻击:力量vs. AC
命中:1[W] +力量调整值伤害。 
特殊:如果你在狂暴时使用此威能,作d20掷骰检定。结果出10或更高,你将此威能重新置为可用。

不死狂怒 Deathless Frenzy     狂怒野蛮人辅助12
暂时的,狂暴甚至能逃避死亡。
每日◆自然
无动作   自身
触发条件:你的生命值降为0或更低。
效果:你处于濒死状态,但你不会陷入昏迷直到你一次死亡豁免检定失败。

最终对抗 Final Confrotation     狂怒野蛮人攻击20
你的狂暴冲溢向对手,将你们俩个拖入一场致命决斗。
每日◆自然,武器
标准动作      近战武器
目标:一个生物
效果:攻击前,如果目标被标记,该状况终止。然后它能够以一个自由动作对你进行一次基础近战攻击。
攻击:力量vs. AC
命中:7[W] +力量调整值伤害。 
失手:一半伤害。
效果:攻击后,你使目标能够以一个自由动作进行一次基础近战攻击。如果目标进行了本次攻击,你能以一个自由动作对目标进行一次基础近战攻击。你能够重复此效果直至目标选择不再进行攻击。
« 上次编辑: 2009-03-18, 周三 09:36:40 由 Sheepy »

离线 尤冈蒙多

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Dragon #368 职业试玩:野蛮人
« 回帖 #1 于: 2008-10-22, 周三 19:37:00 »
Final Confrotation是20级威能……
疯子,这男人是个疯子。
有时候大家会半开玩笑地说:“呵呵,那小子真够疯的。”
有时候甚至略带敬仰地说:“喔,他太疯狂了。”
但有时候,我们不得不沉重地说:“他,可能,真的是个疯子。”

离线 sadismma

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« 回帖 #2 于: 2008-10-22, 周三 23:17:40 »
多谢指正,已改~这招真是搞笑呀,和怪物对拼基础近战攻击....
而且对方还能选择不战.....
不过第一下是7[w]绝对是亮点!真要碰上杠头,倒也不失为一种牵制......

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Dragon #368 职业试玩:野蛮人
« 回帖 #3 于: 2008-10-24, 周五 00:36:05 »
无痛狂暴 Unfeeling Rage(16级):

狂暴是人流么..

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« 回帖 #4 于: 2008-10-24, 周五 01:47:21 »
引用
无痛狂暴 Unfeeling Rage(16级):

狂暴是人流么..
HG乃坏掉了口牙。。

PS:大家一起来堆塔啊~~~~~

离线 Stuart

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« 回帖 #5 于: 2008-10-24, 周五 02:38:48 »
堆太多的塔会被姐姐揍的
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 sadismma

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Dragon #368 职业试玩:野蛮人
« 回帖 #6 于: 2008-10-25, 周六 19:43:59 »
偶这样纯洁的孩子为什么这样翻?偶也不知道.....

也许因为偶长大了?......

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« 回帖 #7 于: 2008-11-01, 周六 01:11:08 »
野蛮人和德鲁伊的威能名应该都是invocation,那么叫“召唤”的话德鲁伊没啥,野蛮人就总觉着不太对头。既然是借用自然之力,那么叫“导引”或者“导能”?

热心的AD来想个好名字吧 :em001  
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离线 Stuart

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Dragon #368 职业试玩:野蛮人
« 回帖 #8 于: 2008-11-01, 周六 01:32:33 »
啸引;啸召(呼唤;召唤);啸合(召唤聚集);啸侣(呼叫同类;召唤同伴);啸侣命俦(召唤同伴);啸命(高声命令),狂啸,啸歌,啸魂!


无声狂啸,啸傲江湖

以下是引用:
作为一名野蛮人,你拥有着与强力自然精魂和其它通过歌声、传承的图腾与部落武士产生羁绊的自然之力的联结。这些精魂赋予你强大的狂暴威能,运用它们将使你变为战场上的破坏力量。
« 上次编辑: 2008-11-01, 周六 01:34:36 由 Stuart »
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 aland

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Dragon #368 职业试玩:野蛮人
« 回帖 #9 于: 2008-11-01, 周六 02:32:23 »
导魂/导灵?

我柴......
« 上次编辑: 2008-11-01, 周六 02:38:25 由 aland »
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