作者 主题: 【PF】脑洞暂留地  (阅读 5100 次)

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【PF】脑洞暂留地
« 于: 2022-01-05, 周三 12:48:35 »
职业变体:执行官
  执行官既不高贵,也不堕落;既不善良,也不邪恶。
  他们是秩序的践行者,亦是混乱的敌人。
  他们为了自己心目中的秩序而战,坚定不移。
劇透 -  尊享版:
  • 阵营限制:
      守序中立
  • 法术(Spells)
      执行官是自发施法者,他的已知法术数量和每日法术位与和其执行官等级相同的审判者一致。
      执行官能从圣骑士、游侠与审判者的法术列表中选择法术,但是他所有的圣骑士与游侠法术的法术环级被视为比原来的高1环。
     该能力调整了圣骑士的职业能力「法术(Spells))」。
  • 制裁敌手(Smite Enemies,Su)
      以一个迅捷动作,执行官选定在她视觉中的目标成为制裁的对象。制裁效果等同游侠的宿敌(Favored Enemy, Ex)职业能力,并使用执行官等级代替巡林客等级。
      执行官每天可以使用制裁敌手的轮数为执2 + 行官等级,执行官可以使用一个迅捷动作停止制裁敌手或重选制裁敌手的选项。同一时间内只能有一种生物类型被指定为制裁对象,在决定其他能力的先决条件时,该能力视为宿敌。
     该能力取代圣骑士的职业能力「制裁邪恶(Smite Evil)」。
  • 心似钢铁(Steely Resolve,Ex)
      你对秩序的笃行和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用,伤害并不能马上影响你。
      你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。任何攻击所造成的HP损失或你主动牺牲的生命值都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。
      攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
      你的每个执行官等级能为你提供2点伤害池容量(最多20级40点)。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。
      此外,你三级起免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病;八级起免疫〔魅惑〕法术、类法术与超自然能力;十七级起免疫〔胁迫〕法术、类法术与超自然能力。
     该能力取代圣骑士的职业能力「神佑(Divine Health, Ex),虔诚灵光(Aura of Resolve, Su),公正灵光(Aura of Righteousness, Su)」。
  • 圣疗(Lay On Hands, Su)
      执行官使用圣疗职业能力时,可牺牲1d6点生命值,以获得额外1d6点生命值的治疗,或1d6点对不死生物的伤害。
      6级及之后每6个圣武士等级,执行官可额外牺牲1d6点生命值(最高18级4d6)。
     该能力调整了圣骑士的职业能力「圣疗(Lay On Hands,Su)」。
  • 独行战术(Solo Tactics, Ex)
      3级时,如同审判者同名能力,执行官获得独行战术职业能力。
     该能力取代圣骑士的职业能力「神契(Divine Bond)」
  • 团队专长(Teamwork Feat)
      在3级以及之后每3级,执行官额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。执行官选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,执行官可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,执行官失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。执行官每天可以替换最近的团队专长次数等于她的魅力修正。
  • 恩惠(Mercy, Su)
      执行官的圣疗无法附加恩惠效果,作为代替,当伤害或主动牺牲的生命进入空的伤害池时,执行官可以选择获取一项其选择的恩惠作用于自身。即使执行官处于昏迷或其他无法行动的状态,恩惠仍可正常生效。
     此能力调整了圣骑士的职业能力「恩惠(Mercy, Su)」。
  • 狂热反击(fanatical counter strike,Ex)
      执行官能够将所受的伤痛转化为信念的力量,杀不死他的只会让他更坚定。
      4级开始,执行官的回合内根据相当于伤害池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害在攻击和伤害骰上获得加值,加值等同于1+伤害池点数的1/5,舍去小数(最高20级+8)。
      伤害加值在双手持用非轻型近战武器时额外增加50%
     此能力取代了圣骑士的职业能力「勇气灵光(Aura of Courage),审判灵光(Aura of Justice, Su),坚信灵光(Aura of Faith, Su) 」。
  • 领域(Domain)
      4级时,如同牧师,执行官可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。如果你的DM许可,执行官也可以为一个理念服务而非一个特定神衹,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。每个领域根据执行官等级给予一些神授力量。执行官不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。执行官用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果执行官拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与执行官等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和执行官等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
      此外,对于计算感知调整的领域能力,执行官可以使用自己的魅力调整代替感知进行计算。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「引导正能量(Channel Positive Energy, Su)。
  • 无前(Unstoppable)
      20级时,即便死亡也无法撼动执行官的坚强意志。
      执行官每天第一次于其回合外受到足以导致昏迷或死亡的伤害时,直至其下个回合结束前,执行官的伤害池容量临时扩充为无上限(但不影响其他与伤害池相关能力的提升上限),他的生命值不会低于1点,溢出伤害都会储存于伤害池中。
      此外,不可动摇触发时,执行官可压制并免疫所有持续时间非立即且可以被【医疗术】移除的负面状态与效果。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「神圣代行者(Holy Champion, Su)」。
劇透 -  公开版:
  • 阵营限制:
      守序中立
  • 心似钢铁(Steely Resolve,Ex)
      你对秩序的笃行和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用,伤害并不能马上影响你。
      你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。任何攻击所造成的HP损失或你主动牺牲的生命值都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。
      攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
      你的每个执行官等级能为你提供2点伤害池容量(最多20级40点)。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。
      此外,你三级起免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病;八级起免疫〔魅惑〕法术、类法术与超自然能力;十七级起免疫〔胁迫〕法术、类法术与超自然能力。
     该能力取代圣骑士的职业能力「神佑(Divine Health, Ex),引导正能量(Channel Positive Energy, Su),虔诚灵光(Aura of Resolve, Su),公正灵光(Aura of Righteousness, Su)」。
  • 恩惠(Mercy, Su)
      执行官的圣疗无法附加恩惠效果,作为代替,当伤害或主动牺牲的生命进入空的伤害池时,执行官可以选择获取一项其选择的恩惠作用于自身。即使执行官处于昏迷或其他无法行动的状态,恩惠仍可正常生效。
     此能力调整了圣骑士的职业能力「恩惠(Mercy, Su)」。
  • 狂热反击(fanatical counter strike,Ex)
      执行官能够将所受的伤痛转化为信念的力量,杀不死他的只会让他更坚定。
      4级开始,执行官的回合内根据相当于伤害池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害在攻击和伤害骰上获得加值,加值等同于1+伤害池点数的1/8,舍去小数(最高20级+6)。
      伤害加值在双手持用非轻型近战武器时额外增加50%
      此外,在伤害池不为空时,执行官压制并免疫免疫恐惧。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「勇气灵光(Aura of Courage),审判灵光(Aura of Justice, Su) 」。
  • 领域(Domain)
      5级时,如同牧师,执行官可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。如果你的DM许可,执行官也可以为一个理念服务而非一个特定神衹,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。每个领域根据执行官等级给予一些神授力量。执行官不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。执行官用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果执行官拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与执行官等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和执行官等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
      此外,对于计算感知调整的领域能力,执行官可以使用自己的魅力调整代替感知进行计算。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「神契(Divine Bond, Sp) 」。
  • 不可动摇(Unstoppable,EX)
      20级时,即便死亡也无法撼动执行官的坚强意志。
      执行官每天第一次于其回合外受到足以导致昏迷或死亡的伤害时,直至其下个回合结束前,执行官的伤害池容量临时扩充为无上限(但不影响其他与伤害池相关能力的提升上限),他的生命值不会低于1点,溢出伤害都会储存于伤害池中。
      此外,不可动摇触发时,执行官可压制并免疫所有持续时间非立即且可以被【医疗术】移除的负面状态与效果。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「神圣代行者(Holy Champion, Su)」。
« 上次编辑: 2022-01-14, 周五 23:38:15 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #1 于: 2022-01-05, 周三 17:35:38 »
审判者职业变体:执行者【Version2】
  执行者既不高贵,也不堕落;既不善良,也不邪恶。
  他们是秩序的践行者,坚定不移。
  • 心如钢铁(Steely Resolve,Ex)
      你强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用,伤害并不能马上影响你。
      你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。任何攻击所造成的HP损失或你主动牺牲的生命值都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。
      攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
      你的每个执行者等级能为你提供2点伤害池容量(最多20级40点)。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。
     该能力取代审判者的职业能力「审判(Judgment, Su)」。
  • 狂热反击(fanatical counter strike,Ex)
      执行者能够将所受的伤痛转化为信念的力量,杀不死他的只会让他更坚定。
      2级开始,执行者的回合内根据相当于伤害池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害在攻击和伤害骰上获得加值,加值等同于1+伤害池点数的1/8,舍去小数(最高20级+6)
      伤害加值在双手持用非轻型近战武器时额外增加50%
      如果伤害池没有储存伤害,则执行者无法享受狂热反击带来的好处。
     此能力取代了审判者的职业能力「怪物学识(Monster Lore, Ex),严苛凝视(Stern Gaze, Ex)与追踪(Track, Ex)」。
  • 破敌(Bane, Su)
      5级开始,执行者获得审判者的破敌能力,除以下区别:
      执行者开启破敌能力或切换破敌类型时,需要牺牲1d6点生命值。
      此外,回合结束伤害池结算完成后,执行者需要牺牲1d6点生命值以维持破敌效果。
      对抗破敌能力对应类型的敌人的攻击时,执行者获得等同于狂热反击攻击加值的dr/精金。  
      17级时,执行者对抗适用破敌能力的敌对生物时,视为处于无目标阵营要求的【防护阵营】的法术保护下。 
      如果伤害池没有储存伤害,则执行者无法享受除破敌附魔外的其他好处。
     此能力调整了审判者的职业能力「破敌(Bane, Su)」,并代替了审判者的职业能力「屠戮者(Slayer, Ex)」。
  • 扩展破敌(Expand Bane,Su)
      执行者了解更多他目标的弱点。
      8级时为执行者增加以下破敌选项:【奥术施法者】【神术施法者】【异能施法者】,当选择此类对象时,执行者不再拥有dr/精金,而是获取仅对对应类型生效的,等同于6+执行者等级+狂怒反击攻击加值的法术抗力
      16级时,添加以下破敌选项:【类法术能力使用者】【超自然能力使用者】当选择此类对象时,执行者同时拥有dr/精金与法术抗力
     此能力取代了审判者的职业能力「双重审判(Second Judgment, Ex),三重审判(Third Judgment, Ex)」。
  • 不可动摇(Unstoppable,Ex)
      20级时,即便死亡也无法撼动执行者的坚强意志。
      执行者每天第一次于其回合外受到足以导致昏迷或死亡的伤害时,直至其下个回合结束前,执行者的伤害池容量临时扩充为无上限(但不影响其他与伤害池相关能力的提升上限),他的生命值不会低于1点,溢出伤害都会储存于伤害池中。
      此外,不可动摇触发时,执行者可压制并免疫所有持续时间非立即且可以被【医疗术】移除的负面状态与效果。
     此能力取代了审判者的职业能力「最终审判(True Judgment, Su)」。
« 上次编辑: 2022-01-11, 周二 22:25:25 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #2 于: 2022-01-27, 周四 12:36:34 »
闪刀流派
破绽总是稍纵即逝。
但闪刀流派的武者,总能抓住常人无法发觉的胜机,其疾如风,其迅如电。
煌煌一闪而万敌伏诛,方有闪刀之名。

闪刀式:交闪启动[战斗,流派架势]
  先决条件:BAB+3,武器专攻(可以造成挥砍伤害的单手武器),战斗反射
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,你每回合额外获得一次借机攻击次数。
       在此架势下,如果目标在同一轮从你的威胁方格移出1次以上,你可将其重复记为会引发藉机攻击的动作。
  特殊说明:你只有在单手持用可以造成挥砍伤害的单手武器,并保持另一只手空闲,才可应用此架势。
  联动效果:你每额外拥有一个闪刀流派专长,每回合攻击次数额外增加一次。
       若你拥有专长【快步跟进】,当敌人使用撤退动作,或在你的威胁方格移动一次以上时,你也可以发动快步跟进专长的效果。

闪刀式:虎鲨猎袭
  先决条件:BAB+5,闪刀式:交闪启动
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,若你进行近战借机攻击并成功命中目标,在你的下次回合结束前,你对其造成的伤害增加,加值等同于1 + 你拥有的闪刀流派专长/2(向下取整)。
  特殊说明:如果多次近战借机攻击全部成功命中,造成的额外伤害也会对应增加。

闪刀式:爆风偏向
  先决条件:BAB+7,闪刀式:交闪启动,闪刀式:虎鲨猎袭
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,你可以消耗三次借机攻击次数,进行一次近战借机攻击格挡近战或远程攻击,如同适时格挡反击矢切
       如果这次格挡成功,你视为对攻击者进行了一次成功的近战借机攻击。

闪刀式:妨害波纹
  先决条件:BAB+11,闪刀式:交闪启动,闪刀式:虎鲨猎袭
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,当你的敌人在你的威胁范围内进行防御式施法时,你可以消耗五次借机攻击次数,并进行一次近战借机攻击。
       这次借机攻击不会造成伤害或产生任何效果,除将施法者的防御式施法DC调整为你这次借机攻击的攻击检定结果。
       如果这次借机命中(无论是否影响了对方施放法术),你视为对攻击者进行了一次成功的近战借机攻击。

闪刀式:剪斗交刃
  先决条件:BAB+15,闪刀式:交闪启动,闪刀式:虎鲨猎袭
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,当一个单位进入你的威胁范围时,你可以消耗2次借机攻击次数对其进行一次近战借机攻击。

闪刀式:连刀
  先决条件:BAB+19,闪刀式:交闪启动,闪刀式:虎鲨猎袭,闪刀式:剪斗交刃
  专长效果:当处于闪刀流派架势且成功进行一次近战借机攻击时,你可以消耗全部的借机攻击次数,持续进行连续的借机攻击。
       但每次额外的借机攻击检定会比上次借机攻击检定下降5点(第二次-5,第三次-10......)
       一旦你某次借机攻击没有成功命中目标对象,连刀效果结束。

拔刀流派相关专长

闪刀武训:燎里飒天[战斗]
  先决条件:飞行本职、飞行3级、闪刀式:交闪启动
  专长效果:你可以飞行技能等级取代BAB加值来满足闪刀流派的先决条件
  特殊说明:在计算联动效果时,本专长不被视为闪刀流派专长。

闪刀武训:多任务战刀[战斗]
  先决条件:闪刀式:交闪启动
  专长效果:你可以在另一只手持有卷轴、药水、魔杖、法杖等非武器防具类物品时进入或维持闪刀式:交闪启动
  特殊说明:在计算联动效果时,本专长不被视为闪刀流派专长。
« 上次编辑: 2023-09-26, 周二 17:25:23 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #3 于: 2022-01-28, 周五 16:50:24 »
升阶魔法:源数之力(Metamagic Spell Intensify)
  先决条件:重度污化【堕落】,法术升阶
  专长效果:、当你释放一项经由超魔专长调整而提升了占用法术环级的法术时,该法术的有效等级亦对应提高,如同法术升阶一般。
       法术效果中所有与法术等级有关的变量(如法术豁免检定DC或穿透‘次级法术无效结界’法术的能力)都以升阶后的法术等级计算。
       对于法术升阶或类似的本身会提高法术原本等级有关变量的能力提升的法术等级,本专长的增益替换为每一等级的环位提升可以使法术的CL额外+1。

升阶魔法:混沌之力(Metamagic Spell Intensify,Greater)
  先决条件:重度污化【堕落】,重度污化【腐败或侵蚀】,法术升阶,升阶魔法:源数之力
  专长效果:当你释放一项法术升阶专长调整而提升了占用法术环级的法术时,你可以同时使法术适用其他你所拥有的超魔专长效果,只要这些超魔专长本应提升的法术环位不高于你通过法术升阶超魔提升的法术环位。
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #4 于: 2022-02-03, 周四 12:58:07 »
云魔物(Cloudian)

云魔物绪论
云魔物是活着的云 。
  它们的周身伴随着各种类型的云雾,而本体则是形似浓厚云雾的元素。
  尽管周身的云雾会短暂被强风吹散,但它们并不会被强风所伤,尽管它们确实更喜欢无风的天气。
  云雾如同他们的身体一般,尽管目能视物,他们更倾向于使用云雾来感知这个世界


云魔物亚种

  • 异界生物种类,元素亚种、气系亚种
  • 火焰、闪电抗性
  • 部分云魔物可以释放类法术
  • 除云魔物-小烟球外,每一个云魔物都会拥有以下特殊能力:
    • 看穿云雾
    • 云雾触觉
    • 云雾躯体
  • 云魔物并非邪恶的种族,但他们的道德观与通常生物有着显著的不同。
      云魔物会听说风族语,根据智力也可能有更多的语言选择

云魔物特殊能力

 ◆ 看穿云雾[Ex]
   云魔物可以看穿任何自然产生或由云魔物能力释放的的迷雾(Mist)、云雾(Fog)效果,但无法看穿烟雾(Smoke)。
 ◆ 云雾触觉(X尺)[Ex]
   云魔物处于任何自然或超自然的迷雾(Mist)、云雾(Fog)效果中时,可以精确感知到周围可以通过连续的迷雾(Mist)、云雾(Fog)效果连接的区域,如同拥有盲视能力。
   此外,云魔物可以接触、攻击任何处于迷雾(Mist)、云雾(Fog)内且距离不大于其云雾触觉范围内的敌人,如同其威胁范围增加至等同其云雾触觉范围的距离。
   不同云魔物云雾触觉的范围不同,具体参见感官条目。
 ◆ 云雾躯体(XX云雾,X尺)[Ex]
   云魔物周身X尺内笼罩着半径X尺的云雾,这些云雾会随着云魔物自身的移动而移动,并始终保持以云魔物本体为中心。
   不同云魔物周身笼罩的云雾效果并不相同,具体效果参考云魔物本身的说明。
   如果云雾对应的效果本身会受到强风影响,那么云魔物周身笼罩的云雾也会如同对应效果一般被影响。
   但无论如何在风停止后的一轮,云雾躯体的效果会恢复如常。



云魔物 - 小烟球(Cloudian - Beholder)
小烟球仿佛一个可爱的小小雾团,在空中漂浮。
它们没有进攻性,只是呆呆的在空中四处飘荡。


绝对中立 超小型 异界生物(元素、气系)
先攻 +2;感官 黑暗视觉[60尺],看穿云雾,云雾触觉[5尺];察觉 +7

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12(+2体型,+2敏捷)
HP 14(2d10+2)
强韧 +4,反射 +2,意志 +5
抗性 火焰抗力5,闪电抗力5

攻击

速度 飞行 30尺[完美]
近战 抵撞 +4 (1d4-1)
占据 2-2/1英尺,触及 0尺 / 5尺云雾触觉

属性

力量8,敏捷 15,体质 12,智力 8,感知 15,魅力 12
BAB +2;CMB +2;CMD 12
专长 警觉B,武器娴熟
技能 飞行[2]+17,察觉[2]+9,生存[2]+7,隐匿[2]+17,特技[2]+7
语言 风族语
特殊能力 异界生物特性,元素特性,看穿云雾,云雾触觉5尺

生态

弱小的小烟球漂浮在雾中,通常一群聚集在一起,它们讨厌孤独几乎无法见到单独的小烟球。
小烟球本身没有放出雾气的能力,身体也并非虚幻的雾气而是由烟雾凝聚城的实体。它们缺乏很多其他云魔物所共有的能力。
关于小烟球是否属于云魔物仍有争议,有种说法认为小烟球是云魔物们成型前的幼年阶段,但缺乏实证。
但小烟球们确实不会被其他云魔物攻击,也经常会漂浮在其他云魔物周围。只是其他云魔物战斗时也并不会刻意保护小烟球,任其自生自灭。
通常小烟球们喜欢生活在雾中,但它们也有时会成为施法者的同伴,探索烟雾外的世界。至少等级为5、且阵营与绝对中立相差一级以内的奥术施法者若拥有进阶魔宠Improved Familiar专长,则可以选择云魔物-小烟球作为其魔宠。

环境 任何多雾地区
组织 一群(3-10),大群(10-无上限),或伴随其他云魔物。
宝物
特殊 小烟球有时会成为施法者的同伴,探索烟雾外的世界。至少等级为5、且阵营与绝对中立相差一级以内的奥术施法者若拥有进阶魔宠Improved Familiar专长,则可以选择云魔物-小烟球作为其魔宠。

« 上次编辑: 2023-10-10, 周二 12:49:07 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #5 于: 2022-08-11, 周四 00:20:37 »
法师职业变体:超魔咒使
  超魔咒使是研究超魔专长的权威,深入的理解并且熟练的运用超魔能力来改变法术效果,甚至是她们的同伴施展的法术。
  • 超魔学派(School of Metamagic)
      超魔咒使需要严格的训练,这使其必须禁制三个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。
     该能力取代法师的职业能力「奥术学派(Arcane School)与私秘研究(Individual  Research)」。
    • 奖励专长
        超魔咒使的奖励专长仅可选择超魔专长。
       该能力调整法师的职业能力「奖励专长」。
    • 区域超魔(Regional Metaspell,Su)
        超魔咒使可以尝试使用已知的超魔专长影响已经产生的区域法术效果。举例来说,她可以尝试对已施展的造坑术使用法术延时,或对已施展的炽焰法球使用法术极效。使用这项能力,超魔咒使必须临近法术区域5尺,或者处于法术范围之中。
        1级时超魔咒使仅能为一个区与法术添加一项超魔专长,5级与之后每5级,超魔咒使可以为目标法术效果额外添加一个超魔专长。
        超魔咒使无法通过区域超魔能力使目标区域法术的法术效果等效法术等级超过10级。施展区域超魔为整轮动作,并且会引发借机攻击。
        超魔咒使每日可以使用此能力的次数等于[3 + 超魔咒使智力调整值]
    • 协力超魔(Unity Metaspell, Su)
        以一个标准动作,超魔咒使可以将自己知晓的一个超魔专长应用在30尺内的队友即将释放的法术上(超魔专长必须对于法术适用)。超魔咒使可以使用准备动作以在盟友施放法术时应用此能力。
        但经该超魔专长调整后的法术等级不可超过10级。对于非9环施法者释放的法术,根据【跨职业获取低环施法者的法术】房规等效对应的法术等级。
        法术释放者则不需要消耗更高等级的法术位,也无需消耗额外的施法时间。
        超魔咒使1级时每日可以使用该能力1次,4级与之后每4级额外一次(最多20级6次)
    • 自发超魔(Spontaneous Metaspell, Su)
        取代于准备法术时添加超魔专长,超魔咒使可以自由的将自己已知的超魔专长添加应用到自己准备释放的法术中,只要最终释放的法术等级不超过超魔咒使本身能释放的最高法术等级。
        这不会提升法术的释放时间,也不会提升法术的环位。
        当你将此能力应用于一项将法术位额外消耗超过1阶的超魔专长时,你必须为每超过1环法术额外消耗一次使用次数。
        超魔咒使无法对法术升阶或类似调整法术实际等级的超魔专长应用此能力。
        超魔咒使8级时可使用该能力1次,之后每两级增加1次(最多20级7次)。
    • 超魔宗师(Master of Metaspell)
        20级时,超魔咒使对超魔能力的研究已经出神入化以至于她们在运用超魔专长的时候其必要修正等级-1(至少+0法术等级)
« 上次编辑: 2022-08-11, 周四 22:38:00 由 hoho »
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« 回帖 #6 于: 2022-08-13, 周六 01:36:51 »
女巫职业变体:典咒之女
  通过对魔力来源本质的探求,典咒之女获得了利用从庇护主获取的魔力更加灵活的施展超魔专长的能力。她们不会获得庇护主法术,也不擅长强大的巫术,但她们不仅能强化自身释放的法术,更可以利用超魔专长强化其他友方释放的法术甚至是已经生效的法术效果。
  • 超魔咒典
      与通常依靠魔宠与庇护主沟通的女巫不同,典咒之女通过一本名为特殊的名为超魔咒典的法术书与庇护主进行力量链接。
      这本法术书拥有无限的页数,此外如同法师的【奥术联结】选择法术书作为联结物品类似,并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。
      超魔咒典既是典咒之女法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。典咒之女每日必须与其沟通方可准备法术:
      超魔咒典中储存了所有典咒之女的所知法术,典咒之女无法准备未储存在其中的法术。
      典咒之女在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,并可以如同法师般抄录法术;但典咒之女无法如女巫般通过魔宠交流获取新的女巫法术。
      尽管仍需与庇护主建立力量联系,但典咒之女并不会获得庇护主法术,也无法自发释放庇护主法术
      这取代了女巫的「女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex)与自发施法(Spontaneous Casting)」能力。
  • 区域超魔(Regional Metaspell,Su)
      典咒之女可以尝试使用已知的超魔专长影响已经产生的区域法术效果。举例来说,她可以尝试对已施展的造坑术使用法术延时,或对已施展的火墙术使用法术极效。使用这项能力,超魔咒使必须临近法术区域5尺,或者处于法术范围之中。
      1级时典咒之女仅能为一个区与法术添加一项超魔专长,5级与之后每5级,典咒之女可以为目标法术效果额外添加一个超魔专长。
      典咒之女无法通过区域超魔能力使目标区域法术的法术效果等效法术等级超过10级。施展区域超魔为整轮动作,并且会引发借机攻击。
      典咒之女每日可以使用此能力的次数等于[3 + 典咒之女智力调整值]
  这取代了女巫1级获取的「巫术(HEX)」。
  • 协力超魔(Unity Metaspell, Su)
      2级开始,每日1次,以一个标准动作,典咒之女可以将自己知晓的一个超魔专长应用在自己或30尺内的队友即将释放的法术上(超魔专长必须对于法术适用)。典咒之女可以使用准备动作以在自己或盟友施放法术时应用此能力。
      但经该超魔专长调整后的法术等级不可超过10级。对于非9环施法者释放的法术,根据【跨职业获取低环施法者的法术】房规等效对应的法术等级。
      法术释放者则不需要消耗更高等级的法术位,也无需消耗额外的施法时间。
      这取代了女巫2级获取的「巫术(HEX)」。当典咒之女可以获取新的「巫术(HEX)」时,她可放弃获取巫术,并获得本能力每日1次额外使用次数。
  • 自发超魔(Spontaneous Metaspell, Su)
      取代于准备法术时添加超魔专长,典咒之女可以自由的将自己已知的超魔专长添加应用到自己准备释放的法术中,只要最终释放的法术等级不超过典咒之女本身能释放的最高法术等级。
      这不会提升法术的释放时间,也不会提升法术的环位。
      当你将此能力应用于一项将法术位额外消耗超过1阶的超魔专长时,你必须为每超过1环法术额外消耗一次使用次数。
      典咒之女无法对法术升阶或类似调整法术实际等级的超魔专长应用此能力。
      典咒之女8级时可使用该能力1次,之后每两级增加1次(最多20级7次)。
      这取代了女巫的「强力巫术(Major Hex)」能力。
  • 超魔宗师(Master of Metaspell)
      20级时,超魔咒使对超魔能力的研究已经出神入化以至于她们在运用超魔专长的时候其必要修正等级-1(至少+0法术等级)
      这取代了女巫的「高等巫术(Grand Hex)」能力。
« 上次编辑: 2022-08-13, 周六 01:39:10 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #7 于: 2022-08-22, 周一 10:50:30 »
战斗祭司职业变体:恐惧死灵师
  一个自称为死灵师的专精法师或者一个具有死亡领域的牧师都能掌握控制不死生物和负能量的强大力量,但是恐惧死灵师是他们中真正的大师。
  不满足于仅仅追求死灵法术或操纵死者,他们追求死亡本身,使用亵渎的黑暗法术将自身改造为他们心目中不死生物的终极形态——巫妖。
  并不是所有的恐惧死灵师都是邪恶的,不过他们当中最好的那些可以被形容为有很高的邪恶忍受力。
  没有哪个恐惧死灵师能够是善良阵营的。这个职业的基本能力就是使用邪恶的行为,不过有些恐惧死灵师能够用善良的目标来平衡行为的邪恶,来保持单纯的中立。
  • 阵营限制:
      非善良
  • 信仰限制:
      恐惧死灵师无需有特定信仰
  • 武器和护甲擅长:
      恐惧死灵师不会获得信仰神祇的偏好武器擅长
  • 邪恶灵光(Evil Aura, Ex)
      恐惧死灵师拥有邪恶灵光,无论其原本阵营。
      当计算影响阵营效果的法术影响时,他也被视作邪恶阵营。
     该能力调整战斗祭司的职业能力「灵光(Aura)」
  • 亵渎学识(blasphemous knowledge)
      每个等级,恐惧死灵师可以额外习得一道任意9环或6环施法能力职业的法术,但此法术必须为死灵系法术,且法术登记不比当前可释放的最高环法术高。   
      恐惧死灵师可自发转换造成伤害法术与通过亵渎学识获得的法术。
     该能力替代战斗祭司的职业能力「自发施法(Spontaneous Casting)」
  • 亡者之触(Undead touch, Ex)
      负能量恐惧死灵师躯体上流淌,它的手臂被死亡之力侵蚀成为特殊的天生武器。
      恐惧死灵师获得【精通徒手打击】作为奖励专长,使用自己的手臂进行攻击时,恐惧死灵师可以对攻击与伤害检定应用其完整力量加值。
      恐惧死灵师的徒手攻击伤害等同于同等级战斗祭司的神圣武器伤害,并且在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,亡者之触既视为人工武器又视为天生武器。
     该能力替代了战斗祭司的职业能力「专注武器(Focus Weapon)与神圣武器(Sacred Weapon)」
  • 巫妖之体
      恐惧死灵师不会得到神祇的祝福,也不会获得神圣护甲职业能力。
      取而代之的是,他们使用亵渎的死灵法术,将自己逐渐转化为不死生物。
      · 1级时,恐惧死灵师会被负能量治疗而被正能量伤害,此外,他们对毒素与疾病豁免+2。
      · 4级时,恐惧死灵师对抗睡眠,眩晕,震慑,或麻痹时获得+2豁免加值。
      · 6级时,恐惧死灵师免疫毒素与疾病效果。
      · 8级时,恐惧死灵师对影响心灵的效果豁免+2。
      · 10级时,恐惧死灵师免疫流血与非致命伤害。
      · 12级时,恐惧死灵师对睡眠,眩晕,震慑,麻痹获得+4豁免加值。
      · 14级时,恐惧死灵师免疫睡眠、疲乏与力竭。
      · 16级时,恐惧死灵师对影响心灵的效果豁免+4。
      · 18级时,恐惧死灵师免疫属性伤害与属性吸取。
     该能力取代战斗祭司的职业能力「祝福(Blessing)与神圣护甲(Sacred Armor)」
  • 不洁狂热(Squalid Fervor, Su)
      如同战斗祭司的热诚能力,除下列差别
      恐惧死灵师仅能选择造成负能量伤害的热诚选项。
      迅捷动作消耗不洁狂热来施放法术时,除了将其应用于自身,如果该法术是一个距离为接触的法术,恐惧死灵师也可将其短暂储存在自身的手臂之中。
      之后本轮内第一个被恐惧死灵师亡者之触命中的敌人将额外收到不洁狂热的负能量伤害并同时成为该法术的目标。该法术也仅会影响此目标本人。
      11级起,恐惧死灵师也可用此方法传导效果为射线的法术。
     该能力取代战斗祭司的职业能力「热诚(Fervor)」
  • 引导能量(Channel Energy, Sp)
      恐惧死灵师仅可选择引导负能量。
     该能力调整了战斗祭司的职业能力「引导能量(Channel Energy)」
  • 巫妖真形(Lich Transformation)
      20级时,恐惧死灵师完成了他可怕的不死转化仪式,获得了他所追求的不朽。
      他的生物类型转化为不死生物,不再具有体质值,并将其恐惧死灵师职业的生命骰调整为d12。
      恐惧死灵师的魅力获得+4加值,ac与豁免获得等同于其魅力调整值的亵渎加值,并获得导能抗力+4。
      恐惧死灵师需要完成命匣的构建,此后,他也会获得巫妖的重生能力。
     该能力取代战斗祭司的职业能力「战争之貌(Aspect of War)」
« 上次编辑: 2022-11-22, 周二 23:33:55 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #8 于: 2022-09-24, 周六 17:29:52 »
牧师职业变体:咒法召唤师
  咒法召唤师们对召唤阵营与自身阵营趋近的生物有着独特的见解
  • 召唤专精领域
      与通常的牧师不同,咒法召唤师并不会获得领域的力量或领域法术位。
      取而代之的是,咒法召唤师可以自发将自身的法术转化为同级或更低等级的【召唤怪物】法术,但你的召唤怪物法术仅能用于召唤至少有一部分阵营与你相同的生物。
      你的召唤怪物法术仅需要标准动作,且法术持续时间调整为1分钟/cl,但你同时仅能维持一个召唤怪物法术的效果。
      你每等级能从扩展召唤怪物列表中增加1种怪物至他的可召唤生物列表中,一旦挑选,此选项不能改变。
      1级、4级与之后每4级,你获得1点进化点,如同召唤师。当你使用一个召唤怪物法术时,你可以为期选择进化,并使用你的牧师等级替换召唤师等级。
      这取代了牧师的「领域(Domains)与自发施法(Spontaneous Casting)」能力。
« 上次编辑: 2022-10-06, 周四 21:13:22 由 hoho »
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Re: 【PF】脑洞暂留地
« 回帖 #9 于: 2022-11-22, 周二 23:35:38 »
唤魂师职业变体:亡魂之主
  与通常协助灵魂稳定状态的唤魂师不同,亡魂之主们寻找着那些独特的灵魂,利用自己的邪恶异能将其摧毁并转化为服从于自己驱使的不死生物。
  邪恶的亡灵之主会尽可能奴役更多的灵魂,但有些也会选择奴役邪恶灵魂以服务善良目标。但无论如何,亡魂之主的阵营几乎不可能为善良。
  • 阵营限制:
      非善良
  • 鬼灵(Phantom)
      与普通的唤魂师不同,亡魂之主召唤的是完全臣服于他的鬼灵仆从。鬼灵是一种虚体不死生物,拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着亡魂之主的等级增长而同时增长。
      亡魂之主可以选择让鬼灵以灵体的方式依附在自己的意念之中隐藏存在,或以虚体不死生物的形态显形。改变鬼灵的状态需要1分钟的仪式。
      如果鬼灵因受到伤害而死亡,它不会彻底消失,亡魂之主可以一天后通过一个持续2小时的仪式将其再次复苏。没有亡魂之主的允许,鬼灵永远无法安息。
      鬼灵的生命无法自然恢复,也无法使用药剂或接受治疗,只能通过造成负能量的法术、能力或其他特殊能力恢复生命值。如果鬼灵被杀死,被亡魂之主复苏的鬼灵仅具备最大生命值一半的生命值。
      鬼灵无法使用物品,仅能如其他虚体一般使用具有幽冥附魔的武器盔甲。
      所有鬼灵持有,携带或穿着的物品在它返回亡魂之主的意念时都会掉一地,并且如果鬼灵再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
      鬼灵是从属于亡魂之主的仆从,驱逐术等法术无法影响鬼灵,即便同时存在其他的召唤生物,鬼灵也会忠诚的为主人服务。
      但亡魂之主并不需要为鬼灵负责,通过执行一个8小时的仪式,亡魂之主可以使用新的鬼灵替换已有的鬼灵。新的鬼灵可以重新选择技能与专长。
      如果亡魂之主死亡,鬼灵也会即刻死亡,除非亡魂之主复活将其复苏。
     该能力调整了唤魂师的职业能力「魅影(Phantom)」
      
  • 鬼灵智识(Phantom Knowledge)
      1级时,选择一项鬼灵拥有的技能,亡魂之主获得对应的技能专攻额外专长。亡魂之主必须选择鬼灵技能等级等同于鬼灵HD的技能。
      如果鬼灵的技能等级不再等于其HD,亡魂之主失去该奖励专长直至再次满足条件。
      8级与16级时,亡魂之主可以再选择一项鬼灵的技能,并获得相应好处。
      此外,在鬼灵依附于亡魂之主意识中时,亡魂之主获得等同于鬼灵魅力调整值的豁免加值。
      在鬼灵死亡时,亡魂之主失去上述好处;如果亡魂之主召唤新的鬼灵,也可调整对应的技能专攻奖励专长。
     该能力取代唤魂师的职业能力「共享意识(Shared Consciousness)」
      
  • 灵界联结(Etheric Tether)
      尽管在亡魂之主的残酷奴役下,鬼灵相比通常魅影与主人有更深的联系。所有关于灵界连结的距离限制全部*2
      但鬼灵无法返回灵界,被切断联觉的鬼灵会回到亡魂之主的意识中,且生命值减半。必须通过仪式将其再次呼唤出。
     该能力调整了唤魂师的职业能力「灵界联结(Etheric Tether)」
      
  • 亵渎区域
      4级时,亡魂之主的异能开始施展其对于死亡的影响力。这一灵光效果与“亵渎术”(见CRB法术说明)完全一样,除了它只影响亡魂之主本人与作为盟友的不死生物。
      亡魂之主本人也可以获得此亵渎灵光带来的攻击、伤害、豁免与hp加值。
     该能力取代了唤魂师的职业能力「附身显形(Bounded Manifestation)与魅影加护(Spiritual Interference)」
      
  • 操纵死尸
      6级时,亡魂之主可以每日一次以类法术形式释放操纵死尸,以其HD作为施法者等级。
     该能力取代了唤魂师的职业能力「魅影呼唤(Phantom Recall)」
      
  • 唤起死灵
      9级时,亡魂之主可以每日一次以类法术形式释放唤起死灵,以其HD作为施法者等级。
      被亡魂之主唤起的死灵会自动臣服于亡魂之主的命令,但同时也会占据操纵死尸的HD限制。
      亡魂之主可以提前2级选择唤起的死灵类型。
     该能力取代了唤魂师的职业能力「意识融合(Fused Consciousness,Su)」
      
  • 扩展亵渎
      9级时,亡魂之主可以扩展其施加于不死生物的影响。环绕着她的亵渎区域(参见亵渎区域)现在扩展到每个亡魂之主等级10尺的范围,并且视为处于神殿之中。
      此外,亡魂之主操纵死尸控制的不死生物HD总数调整为6倍HD,而非原本的4倍HD。
     该能力取代了唤魂师的职业能力「高等魅影加护(Greater Spiritual Interference,Su)」
      
  • 高等唤起死灵
      14级时,亡魂之主可以每日一次以类法术形式释放高等唤起死灵,以其HD作为施法者等级。
      被亡魂之主唤起的死灵会自动臣服于亡魂之主的命令,但同时也会占据操纵死尸的HD限制。
      亡魂之主可以提前2级选择唤起的死灵类型。
     该能力取代了唤魂师的职业能力「意识融合(Fused Consciousness,Su)」
      
  • 死体异能
      17级时,亡魂之主可以任意使用操纵死尸,唤起死灵与高等唤起死灵的类法术能力。
      亡魂之主也可以命令任意处于自身亵渎区域内的自己操控的不死生传递亡魂之主释放的近战/远程接触法术,或作为原本仅能以自己为起始点的异能的起始点。
      此外,每轮一次亡魂之主可以以一个标准动作牺牲任意处于自身亵渎区域内的不死生物,并恢复一次不超过牺牲不死生物HD环级的异能法术使用次数。
     该能力取代了唤魂师的职业能力「双重附身(Dual Bond,Su)」
      
  • 强化死体异能
      20级时,杀死亡魂之主的仆役前,亡魂之主不会死亡。
      只要亡魂之主的亵渎区域范围内存在臣服于他的不死生物,亡魂之主可以免疫其希望免疫的影响心灵的法术与即死法术,并且当其生命值因受到伤害降为0时,这些伤害可以被转移给亵渎区域内受其控制的不死生物身上。
     该能力取代了唤魂师的职业能力「强化意识(Empowered Consciousness,Su)」
      


等级   生命骰数   BAB   反射豁免   意志豁免   技能点   专长数   护甲加值   敏魅加值   挥击伤害   特殊能力
1   1   0   0   2   4   1   0   0   1d6   法术共享
2   2   1   0   3   8   1   2   1   1d6   
3   3   2   1   3   12   2   2   1   1d6   传递法术
4   4   3   1   4   16   2   2   2   1d6   属性提升
5   5   3   1   4   20   3   4   2   1d10   死灵抗力+2
6   6   4   2   5   24   3   4   3   1d10   
7   7   5   2   5   28   4   4   3   1d10   
8   8   6   2   6   32   4   6   4   1d10   属性提升
9   9   6   3   6   36   5   6   4   2d6   
10   10   7   3   7   40   5   6   5   2d6   死灵抗力+4
11   11   8   3   7   44   6   8   5   2d6   
12   12   9   4   8   48   6   8   6   2d6   属性提升
13   13   9   4   8   52   7   8   6   2d10   
14   14   10   4   9   56   7   10   7   2d10   
15   15   11   5   9   60   8   10   7   2d10   死灵抗力+6
16   16   12   5   10   64   8   10   8   2d10   属性提升
17   17   12   5   10   68   9   12   8   3d6   
18   18   13   6   11   72   9   12   9   3d6   
19   19   14   6   11   76   10   12   9   3d6   
20   20   15   6   12   80   10   14   10   3d6   属性提升,死灵抗力+8


等级(Class Level):鬼灵主人的唤魂师职业等级。

生命骰数(HD):鬼灵的生命骰是D8,它可以因魅力调整值而获得额外生命值。

基本攻击加值(BAB):如同其他不死生物,鬼灵的基本感攻击加值等于其HD*3/4。鬼灵在使用天生武器攻击时,不会因高基本攻击加值而获得额外攻击。

技能(Skills):鬼灵的技能点总数。鬼灵可以学习任何技能,但必须有合适的形体来使用该技能。
            鬼灵在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD。魅影的技能一旦选取就不可改变,即使亡魂之主获得新等级也一样。

专长(Feats):鬼灵的专长总数。鬼灵可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的形体来使用该专长。鬼灵的专长一旦选取就不可改变。

护甲加值(Armor Bonus):鬼灵获得对应的AC偏斜加值,鬼灵可以穿戴具有幽冥附魔的护甲,这并不影响他被亡魂之主奴役。

魅敏加值(Cha/Dex Bonus):此加值可以添加在鬼灵的魅力和敏捷属性基础上。

挥击伤害(Slam Damage):鬼灵拥有两次挥击天生武器攻击,挥击的伤害不受其体形影响,并造成负能量伤害。
                  鬼灵的挥击使用敏捷作为其攻击检定调整属性,并额外造成等同其魅力调整值的伤害。
                  鬼灵挥击造成的伤害为负能量伤害,也可用来医疗不死生物,但鬼灵无法使用挥击医疗自身。
                  与通常的虚体生物不同,鬼灵的挥击可以正常对实体与灵体造成伤害。
                  8级与15级时,鬼灵额外获得1挥击。

法术共享(Share Spells,Su):亡魂之主可以将目标为自身的法术施展在鬼灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。
                     即使某些法术通常不会影响鬼灵的生物类型(不死生物),亡魂之主依旧可以对其施展。
                     用这种方法施展的法术必须来自亡魂之主的法术列表。这项能力不允许亡魂之主分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。

传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):鬼灵可以传递亡魂之主的接触法术。亡魂之主无需接触自己的鬼灵来做到这个能力,但鬼灵必须处于其亵渎区域中。
                           当唤魂师施放了这个异能后,鬼灵可以以一个即时动作将其传递出去。如果这个异能会造成伤害,那么鬼灵可以代为投掷攻击检定。
                           鬼灵无法维持接触法术的能量,如果鬼灵没有成功的即时传递法术,法术将自动消解。
                           如果这个法术可以用来接触最多6个自愿的目标,那么鬼灵也只需要一个即时动作来传递接触法术,但所有的法术目标必须处于它的触及范围内。

属性提升(Ability Score Increase,Ex):鬼灵的一项属性增加1点。

死灵抗力:鬼灵对抗驱散与造成正能量伤害的豁免增加对应数值


鬼灵初始属性:
鬼灵是一种中型虚体不死生物。亡魂之主可以如同构建10buy角色般决定鬼灵的初始属性,但鬼灵没有力量、体质与智力属性。
作为虚体不死生物,鬼灵具备60尺黑暗视觉与40尺完美飞行速度,他同时具备不死生物的特性与虚体亚种的特性。
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