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5版團務心得 / Re: 【末日剑湾】重置版修改建议(全篇剧透)
« 最新帖子 由 TheN 于 昨天05:40:41 »哦,可怜的珊娜萨,默哀。
其实珊娜萨和海拉斯特可以扮演出两种不同的疯狂,扮演出差别来还挺有趣的。
珊娜萨是知道的太多以至于无法信任任何东西的疯狂,它知道一切人们习以为常的事物都没有保证,而安全和稳定只是思维惰性的幻觉。尽管偏执、多疑而神经质,但是珊娜萨本质上是有逻辑的生物,并且它所说的威胁全都是真实存在并且确实有可能发生的。
扮演示例:
1.珊娜萨:“你们知道的太少,太天真,以为事情会一直是你们认为的样子。你们又如何保证,明天世界不会毁灭,大邪不会复活,而魔法和你们身边的每一个人都还是你们认为的样子呢?而我,早就已经在为一切最坏的情况做打算了。”(珊娜萨用念力射线将一堆旧帐簿拍在桌子上,上面写着“应对维克纳复活并隔绝诸神并入侵托瑞尔的计划”、“备用计划”和“备用备用计划”)“现在维克纳回来了没有?回来了!这说明你们错了,而我,对了!”
2.珊娜萨:“我周围的任何一个人都可能是刺客,想要趁我转身的时候将刀子刺入我的后背,或者在我的食物里下毒。”(珊娜萨用眼柄随机指向一个PC)“你可能是一个刺客。”“你也可能是一个刺客。”“你也可能是一个刺客。说不定在我不知道的时候你已经被一个拟身怪替换掉了。告诉我,秘密口令是什么?在我把你解离之前!”
3.珊娜萨在睡觉之前会神经质的掀开每一块地砖检查,因为每一块地砖下面都可能藏着敌人的密探和陷阱。珊娜萨也不会在自己的床上睡觉,与之相反,珊娜萨会在床上放置一个眼魔的幻象和陷阱,同时自己躲在被严密防护的密室里,并利用魔法传感器监视基地内外的每一个角落。只有看到金鱼才能暂时安抚珊娜萨的情绪,让它分出最低限度的信任给身边的生物,以此来维持组织的正常运转。
海拉斯特则是纯粹的随心而动的疯狂,他做事没有稍长的逻辑链条,其行为是对当前事态或者自己的想法的直接的、荒诞的、不考虑后果(无论是对自己还是对他人的后果)的反应。
扮演示例:
1.海拉斯特神态变的严肃,周围的气氛顿时凝固。海拉斯特步步紧逼:“杀死她,不要逼我亲自动手。”
PC(拿出牌组):“不如先来局昆特牌吧。”
海拉斯特(拿出牌组,好像刚才的威压和愠怒完全不存在一样):“那你可就输定了。”
2.一个身高十尺的黑甲骑士向着海拉斯特走来,他高举着门板宽的巨剑上燃烧着黑炎。但是海拉斯特却旁若无人的走向黑甲骑士,一个低头闪过骑士重重的一剑然后拆掉了骑士的一块腿甲。原来是海拉斯特被腿甲上的花纹吸引了,想要在自己身上也贴一个。
3.在PC们与维克纳本体战斗的最后阶段,深水堡的防护结界被破坏,疯狂的、不受控制的神力逸散出来,使得在以深水堡为圆心的广大区域里生者死去,死者融合变异成各种可怕的怪物。这个时候有正常逻辑的生物无论敌我都在逃跑,只有海拉斯特迎着深水堡走去。他召唤出了大量不同种类的怪物,随后看着那些怪物在肆虐的神力中死去,残骸融合成各种可怕的怪物,每种怪物都相当于创造了一个新的怪物品种。新诞生的怪物在神力中只存活了一小会便再次死去,并再次融合成新的,更强大的怪物。利用神力进行怪物育种,这简直是怪物育种领域大跃进式的发现,很快全新种类的怪物就会填满地脉迷城新的层次了——那就是海拉斯特在那一刻唯一想到的事情。
越级爆杀这种事情倒不是什么大问题,不如说DND的设计就是鼓励越级单杀的(因为动作经济的原因,人多的一方天然对人少的一方有优势)。只有人数差别不大或者怪物更多而且不是杂鱼的情况下你的PC们仍然快速地杀死了所有的敌人才要考虑PC是不是战斗力太强了。
其实珊娜萨和海拉斯特可以扮演出两种不同的疯狂,扮演出差别来还挺有趣的。
珊娜萨是知道的太多以至于无法信任任何东西的疯狂,它知道一切人们习以为常的事物都没有保证,而安全和稳定只是思维惰性的幻觉。尽管偏执、多疑而神经质,但是珊娜萨本质上是有逻辑的生物,并且它所说的威胁全都是真实存在并且确实有可能发生的。
扮演示例:
1.珊娜萨:“你们知道的太少,太天真,以为事情会一直是你们认为的样子。你们又如何保证,明天世界不会毁灭,大邪不会复活,而魔法和你们身边的每一个人都还是你们认为的样子呢?而我,早就已经在为一切最坏的情况做打算了。”(珊娜萨用念力射线将一堆旧帐簿拍在桌子上,上面写着“应对维克纳复活并隔绝诸神并入侵托瑞尔的计划”、“备用计划”和“备用备用计划”)“现在维克纳回来了没有?回来了!这说明你们错了,而我,对了!”
2.珊娜萨:“我周围的任何一个人都可能是刺客,想要趁我转身的时候将刀子刺入我的后背,或者在我的食物里下毒。”(珊娜萨用眼柄随机指向一个PC)“你可能是一个刺客。”“你也可能是一个刺客。”“你也可能是一个刺客。说不定在我不知道的时候你已经被一个拟身怪替换掉了。告诉我,秘密口令是什么?在我把你解离之前!”
3.珊娜萨在睡觉之前会神经质的掀开每一块地砖检查,因为每一块地砖下面都可能藏着敌人的密探和陷阱。珊娜萨也不会在自己的床上睡觉,与之相反,珊娜萨会在床上放置一个眼魔的幻象和陷阱,同时自己躲在被严密防护的密室里,并利用魔法传感器监视基地内外的每一个角落。只有看到金鱼才能暂时安抚珊娜萨的情绪,让它分出最低限度的信任给身边的生物,以此来维持组织的正常运转。
海拉斯特则是纯粹的随心而动的疯狂,他做事没有稍长的逻辑链条,其行为是对当前事态或者自己的想法的直接的、荒诞的、不考虑后果(无论是对自己还是对他人的后果)的反应。
扮演示例:
1.海拉斯特神态变的严肃,周围的气氛顿时凝固。海拉斯特步步紧逼:“杀死她,不要逼我亲自动手。”
PC(拿出牌组):“不如先来局昆特牌吧。”
海拉斯特(拿出牌组,好像刚才的威压和愠怒完全不存在一样):“那你可就输定了。”
2.一个身高十尺的黑甲骑士向着海拉斯特走来,他高举着门板宽的巨剑上燃烧着黑炎。但是海拉斯特却旁若无人的走向黑甲骑士,一个低头闪过骑士重重的一剑然后拆掉了骑士的一块腿甲。原来是海拉斯特被腿甲上的花纹吸引了,想要在自己身上也贴一个。
3.在PC们与维克纳本体战斗的最后阶段,深水堡的防护结界被破坏,疯狂的、不受控制的神力逸散出来,使得在以深水堡为圆心的广大区域里生者死去,死者融合变异成各种可怕的怪物。这个时候有正常逻辑的生物无论敌我都在逃跑,只有海拉斯特迎着深水堡走去。他召唤出了大量不同种类的怪物,随后看着那些怪物在肆虐的神力中死去,残骸融合成各种可怕的怪物,每种怪物都相当于创造了一个新的怪物品种。新诞生的怪物在神力中只存活了一小会便再次死去,并再次融合成新的,更强大的怪物。利用神力进行怪物育种,这简直是怪物育种领域大跃进式的发现,很快全新种类的怪物就会填满地脉迷城新的层次了——那就是海拉斯特在那一刻唯一想到的事情。
越级爆杀这种事情倒不是什么大问题,不如说DND的设计就是鼓励越级单杀的(因为动作经济的原因,人多的一方天然对人少的一方有优势)。只有人数差别不大或者怪物更多而且不是杂鱼的情况下你的PC们仍然快速地杀死了所有的敌人才要考虑PC是不是战斗力太强了。