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规模也不大,自定义问卷功能也是比较鸡肋的
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 :em005自定义功能很鸡肋,错误很多,姑且能用
链接:https://pan.baidu.com/s/1nnc5tS7PMUBvGR_3WwNntQ
提取码:tqx7
--来自百度网盘超级会员V5的分享
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引用
以下内容来自B1,但是未在怪物核心中重制
火蜥蜴 Salamander
火蜥蜴下半身是蛇形的躯干,但上半身如同人类,有爬行动物的牙齿和鼻子。它们的残忍和暴力让它们跟容易和来自深渊位面的恶魔组成紧密的同盟。

火蜥蜴              7级生物

混乱邪恶 中型 元素 火
察觉 +15; 黑暗视觉
语言 通用语, 火族语
技能 特技+12, 运动+17, 手艺+15(锻造+17 ), 欺骗+12, 威吓+14, 社群 +13
力量+4, 敏捷+3, 体质+4, 智力+2, 感知+2, 魅力+1
物品 +1 刺叉

AC 26; 强韧+15, 反射+16, 意志+13
HP 125; 免疫 流血, 火焰, 麻痹, 毒素, 睡眠; 弱点 寒冷 10
借机攻击 [R]

速度 20尺
近战[A] 刺叉 +18(卸武, 魔法, 触及 10尺), 伤害 2d10+7 穿刺
近战[A] 尾击 +17(灵巧, 触及10尺), 伤害 1d8+7 钝击 外加1d6火焰和攫抓
烈焰护甲 Armor of Flames [A] 火蜥蜴燃烧体内的火焰。直到它的下一轮开始,它的AC获得+2 环境加值,当一个相邻的生物触碰它或以物理攻击命中它时,如果该生物没有通过DC 25的反射豁免,将受到2d6 持续性火焰伤害。
紧勒Constrict [A] 1d8+4 钝击 外加1d6 火焰, DC 25
劇透 -   :
SALAMANDER CREATURE 7
CE MEDIUM ELEMENTAL FIRE
Perception +15; darkvision
Languages Common, Ignan
Skills Acrobatics +12, Athletics +17, Crafting +15 (+17 for blacksmithing),
Deception +12, Intimidation +14, Society +13
Str +4, Dex +3, Con +4, Int +2, Wis +2, Cha +1
Items +1 ranseur
AC 26; Fort +15, Ref +16, Will +13
HP 125; Immunities bleed, fire, paralyzed, poison, sleep; Weaknesses cold 10
Attack of Opportunity [reaction]
Speed 20 feet
Melee [one-action] ranseur +18 (disarm, magical, reach 10 feet), Damage 2d10+7 piercing
Melee [one-action] tail +17 (agile, reach 10 feet), Damage 1d8+7 bludgeoning plus 1d6 fire
and Grab
Armor of Flames [one-action] The salamander stokes its internal flames. Until the start of its next
turn, it gains a +2 circumstance bonus to AC, and when an adjacent creature touches it
or hits it with a physical attack, that creature takes 2d6 persistent fire damage unless
it succeeds at a DC 25 Reflex save.
Constrict [one-action] 1d8+4 bludgeoning plus 1d6 fire, DC 25
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恭喜快要完成了! :em010
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群峦回响 / Re: 【水楼】白垩之城随机饮料机
« 最新帖子 由 1deal_R1n9 昨天22:15:51 »
btw我也很惦念矿坑(的我的pc)虽然帕拉丁很难画(特指铠甲部分,要命)但那可是深水的兄控公子哥!

我很喜欢黑与绿的搭配,因为看起来像是冷淡刻薄的家伙或者干脆是邪恶的反派角色(。。对)的配色,并且他们确实达成了我的预期效果,真好!
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群峦回响 / Re: 【水楼】白垩之城随机饮料机
« 最新帖子 由 1deal_R1n9 昨天21:39:05 »
我已经画好了冰风谷的大家的头像,那么什么时候可以更新到冰风谷的团报帖里(有必要吗?)这对我来说虽然不急也不重要但是对我来说很急很重要jpg
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誓言战锤OATH-HAMMER

这把矮人战锤在持有者发誓要消灭曾经伤害过他的敌人时,会获得额外的力量。如果持有者未能报仇或将其力量用于琐碎的挑战,它会要求付出代价。

传说:这把战锤由一位在卓尔攻击中失去了两个儿子的矮人牧师所制造。誓言战锤是他对卓尔复仇的方式。(历史知识 DC 15)

他宣誓沉默,并与卓尔战斗了一年,最终被杀。(历史知识 DC 20)

之后,这把锤子被交易给一名灰矮人商人,自那以后便杳无音讯。(历史知识 DC 25)

描述:这把矮人制造的战锤看起来甚至流露出愤怒;其头部的形状和矮人文字的倾斜,表达了其创造者在锻造和制作期间持续的怒火。

矮人铭文写道:“为我的儿子们,孔达尔和孔多斯·碎石者,他们在卓尔之手下殉命,我宣誓在死前为他们流出的血百倍复仇,我在摩拉丁、蓓伦妮和贡姆的面前发誓。”

当使用时,这件武器散发出一种轻微的怒火感。当其复仇力量被激活时,这种情绪会升级为沸腾的仇恨,如同灼热的热量一般从锤子上涌出,使它在持有者手中感觉轻如鸿毛。

激活:要激活锤子的特殊力量,持有者必须用矮人语(如果持有者不会矮人语,可以由他人重复发音)发誓维护一个神圣的誓言,直到某个特定的复仇行为完成。持有者必须说明必要行动的性质(例如“杀死谋杀我父母的人”),并且实现这一复仇必须是正义的行为(邪恶角色不能使用锤子的特殊力量来报复善良英雄);否则尝试会失败。特殊力量将在复仇条件达成、持有者放弃任务或死亡时结束。锤子一次只能执行一个誓言,并且在前一个誓言实现或放弃,或前一个誓言者死亡或放弃锤子之前,不能接受新的誓言。

效果:誓言战锤通常是一把+2战锤。如果通过宣誓激活,它将变成一把+5战锤,额外造成2d6点伤害,其重击倍数提高到×4;这些改善只针对与持有者的复仇道路直接相关的生物有效。对于所有其他生物,激活的战锤仅作为一件精制武器使用,没有任何增强加值。

如前所述,要激活这件武器,持有者必须宣誓并维持誓言,直到其复仇完成。禁戒、贞洁和纯洁誓言都是合适的誓言,这些都在《崇善之书》中作为专长呈现;选择其中一个誓言还将带来与该专长相关的好处。其他可能的誓言包括沉默、从不微笑或大笑、只吃面包和水等;这些类型的誓言除了激活锤子增强力量外,没有其他游戏好处。

当持有者实现他的正义复仇时,战锤将再次成为一把+2战锤。持有者立即获得一个负向等级。如果持有者违背誓言或放弃复仇任务,锤子暂时失去所有魔法加成,持有者获得两个负向等级。

灵光/施法者等级:强烈塑能系。施法者等级15级。
制造:制造魔法武器和防具,指示术或制造者必须具备神圣誓言专长,15,600金币,1,200经验值。
变体:炽焰或破敌卓尔(+14,000金币),回力(+32,000金币),灭护(+38,500金币),击退(+54,000金币)。
价格:30,600金币。
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竖琴手信物HARPER TOKEN

竖琴手组织拥有许多朋友和盟友,他们有时会奖励那些为他们提供服务的人。他们还喜欢通过特定的信物来识别他们的朋友和亲人,以便其他竖琴手成员能够照看他们。竖琴手信物是一种小型魔法物品,为持有者提供小额的好处,并使竖琴手成员能够识别他。

描述:这个小型的胸针由银制成。它的头部是一个带有竖琴手徽记的平面圆盘。一些竖琴手信物是由金或其他材料制成,拥有不同的浮雕符号,如音符或树木,并且形状多样,如腰带扣、手镯或戒指。

当其力量被使用时,竖琴手信物会略微发光、变暖、轻微嗡鸣,或发出其他小信号,表明它正在发挥作用。这些信号从不与物品的目的相悖;例如,一个在躲藏检定中提供加值的信物绝不会发光,而一个帮助潜行的信物也不会发出声音。

激活方式:竖琴手信物需要在佩戴后通过指令词来激活,一旦激活,只要继续佩戴就会持续发挥作用;摘下则会结束其效益,直到再次佩戴并念出指令词。指令词是由一些不会一起说出的词语组成的短语,如“祝福散塔林会blessed Zhentarim”、“友好的费伦魔葵”或“醉酒的魔像”。竖琴手信物对邪恶生物无效。

效果:竖琴手信物提供+2的表现加值到一个单一技能,如攀爬、交涉、躲藏、知识(神秘)或表演(歌唱)。每个竖琴手信物的特定技能通常基于佩戴者的需求来选择。例如,一个儿子言辞直率的竖琴手可能会给他一个增加+2交涉检定的信物。

如果竖琴手信物和任何种类的竖琴手别针(见《费伦的魔法》第159页)接触,信物会短暂发光。这一属性允许竖琴手成员验证一个信物是否真的是竖琴手物品,或者只是看起来像的东西。

灵光/施法者等级:轻微变化系。施法者等级5级。
制造:制作奇品,制作者必须在信物技能上拥有2级技能,150金币,12经验值,1天制作时间。
重量:—。
价格:300金币。
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