作者 主题: 做梦(。)团 角色贴卡处  (阅读 13108 次)

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离线 Atropa Ⅱ

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奥兰多:第三单元结束
« 回帖 #10 于: 2016-01-06, 周三 22:50:28 »
角色名:奥兰多
外表年龄:21
暗示:绝望
主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2
辅助类型:タナトス(Thanatos/塔纳托斯)武装1改造1
倾向:ホリック(Holic/狂人)
武装3 变异1 改造2
AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1+心脏1=11
初期配置:乐园
剩余宠爱点:7
【角色描述】(图片仅供参考)

  自称为“戏剧演员奥兰多”,以舞台风格诠释自身形象,似乎试图借此令客户敞
开心扉的疗愈者。从外表上看是一位高瘦而样貌英俊的青年男子,有着微卷的及肩
黑发与大而清澈的黑色双眸。

  他的衣着风格则类似于维多利亚时期的男性,举止亦彬彬有礼,堪称绅士形象
的具现。如同演员一样,他既可以进行慷慨激昂的演讲,也可以表演出忧郁深情地
内心独白。他对于队友的态度同样彬彬有礼、不乏关切,然而在面对敌人时也会表
现出毫不留情的一面。

第一次更新    第二次更新 第三次更新

记忆碎片:
【03幸福时刻】
【32道歉】
【73战斗】
【83背负】
【手】


依恋:
对 宝物 的 依存 ●●●○ (经验值)
幼儿退行(最大行动值-2)

对 尼诺 的【友情】●●○○
“只要我们并肩携手,便可诠释出完美的戏剧。”
发狂:共鸣依存
效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。

对 安徒生 的【憧憬】●●●○
“真是令人羡慕啊,这种少年般的纯真与梦想……”
发狂:赝作妄想
效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于同样区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。

對【灰袍人】的【憐憫】●●●○
為什麼那個孩子會變成這副德性?她到底經歷過怎樣的苦難?
發狂:投入過剩
「他經歷過什麼呢,我們是否也會...可不能讓這樣的事發生吶。」
效果:妳對「僕從」的攻擊判定修正值-1。



=技能=

【即兴华彩(冲动)】ホリック
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:1轮只能使用1次。当自己宣告使用战斗行为时,可以以任意依恋+1精神压力点数作为代价,取代消耗的行动值。
说明:以昂扬的情绪进行的华彩般的即兴演出。尽管可以使自身与观众的情感得到充分调动,然而转瞬而来的灵感也极易产生骤变,甚至令演出彻底失控。

【狂化的结末】 [扩充-ESP]ホリック
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:妳可以减少任意1点精神压力点数。如果同区域有队友在的话,在的队友要增加1点精神压力点数。
说明:完全无视与他人的配合,以纯粹即兴演出而进行的自我宣泄行为。


【枪神】レクイエム
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:属于射击攻击的战斗行为攻击判定,修正值可以+1。
说明:即使是现实中不擅长枪械的演员,在舞台上也可以成为枪神。

【独白(死亡之手)】レクイエム
时机:追加 消费:0 射程:自身
效果:任意1个攻击战斗行为,可以转变为「追加」使用。
说明:聚光灯已投下,这是属于你自己的独白时刻。

【对戏(杀剧)】タナトス
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击队友攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:队友在舞台上进行的精彩演出,你也必须与之配合。

【终曲(業怒)】ホリック
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。以任意依戀的精神壓力點數+1做為消費,該次傷害+2。
說明:以极具震撼力的尾声演出来弥补戏剧中段的不完满,令整部剧画上完美的休止符。


【狂暴加速】
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,若有发狂状态的依恋,则攻击判定+1。
说明:

【修罗】
时机:裁判 消费:参照效果 射程:自身
效果:妳以任意依恋的精神压力点数+1做为消费。支援3。
说明:



=部件=

~头~
【头发(脑浆)】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:及肩微卷的黑发。看似随意的发型却是精心打理的结果。

【眼球】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:毫无疑问是人类的双眼,正圆强光。

【嘴】 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:可进行撕咬攻击。当然……一般来说,优雅的绅士是不会使用的:)

【超凡(功夫)】 部位:头(武装LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:“人应该是被超越的东西。你们做了什么来超越他呢?”

【机械降神(脑内螺丝)】 部位:头(改造LV1)
时机:裁判 消费:1 射程:自身
效果:支援2。
说明:战况陷入胶着之时,以强制介入的人造神祇之力降下判罚,瞬时扭转一切。

【既定转折(瞄准装置)】 部位:头(改造LV2)
时机:裁判 消费:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射击与炮击攻击上。
说明:在舞台之上,戏剧之中,看似意外的结果,实则早已注定。


~手~
【拳头】 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:人手。

【手腕】 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:人手腕。

【肩膀】 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:人肩膀。

【道具箱(合金提箱)】 部位:手(武装LV2)
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御1+「爆发」无效化。
说明:装满各色舞台道具的小提箱。虽然剧院亦有道具提供,然而对于“演员”来说,只有自己的专属道具才能发挥最佳状态。

【燧发手枪(反物资步枪)】 部位:手(武装LV3)
时机:行动 消费:4 射程:1~3
效果:射击攻击5。
说明:雕工极其精美的旧式手枪,在梦境驱使下却拥有惊人的威力。


~躯干~
【怀表(宝物)】 自动/无/无
宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:古旧但精致华美的黄铜色怀表,配有装饰青金石的上链钥匙。尽管可以保养或上链,但指针实际上是梦境中使用的“深度计”。

【脊椎】 部位:躯干
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。

【风衣(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:有绅士风度的黑色风衣。

【衬衫(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:潇洒修身的白衬衫,看似简单却版型良好。

【刺剑(打地杭樁)】 部位:任意【躯干】
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2,这个攻击无视所有「防御」。另外遭到命中的目标可以指定「移动1」。
说明:有着华丽的握柄、仿佛会在舞台演出中使用的贵族决斗刺剑。看似彷如工艺品般极致华美的剑身却有着强大的力量,击中敌人时爆发而出的强烈气劲足以将敌人推飞。


名称:心脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:这种心脏跳动般鲜活的感受,似乎不同于以往任何时刻的梦境……


~脚~
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:人脚骨。


【皮鞋(足)】 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:一丝不苟的绅士款型皮鞋。

线上 Kh

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  • 好像過了能自稱新人的時期了
Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #11 于: 2016-01-07, 周四 01:15:20 »
娃娃名字:尼諾(Neo)
玩家名字:Kh
性別:男
享年:?
暗示:罪人
主要類型:塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1
輔助類型:恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1
傾向:幕僚(コート/Court)
武裝1 變異1+1 改造2+4
AP:6+腦漿2+眼球1+尾巴1+腎上腺素1+能源管2=13
現有寵愛點:0
初期配置:煉獄
目標:
記憶碎片:
1.傷口
2.愿望
3.書
4.轮回
5.在墓碑前
________________________________________
本片段狂氣削減次數:0

依戀:
對 【童話書】(寶物) 的 【依存】 ●●○○
幼兒退行(最大行動值-2)
總是帶著的厚重書籍。

對【奧蘭多】的 【友情】●●○○
發狂:自傷行為
效果:單元結束時,對象的損傷部件比妳還要多的時候,妳的部件損傷數,要增加到與對方相同。

對【安徒生】的【信賴】●●●O
發狂:跟蹤監視
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1。

對【灰袍人】的【憐憫】●●●O
為什麼那個孩子會變成這副德性?她到底經歷過怎樣的苦難?
發狂:投入過剩
「他經歷過什麼呢,我們是否也會...可不能讓這樣的事發生吶。」
效果:妳對「僕從」的攻擊判定修正值-1。

________________________________________
技能:

幕僚(コート/Court)

名稱:幻想否定吃書(看穿)
時機:即時 消費:0 射程:0~3
效果:抵消對象的1個「即時」或「傷害」或「裁判」的戰鬥行為。
說明:說書人的異能,否定眼前的景象令其回歸幻想。

塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1

名稱:童話殺手(死神)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:白刃攻擊的攻擊判定修正值可以+1。
說明:曾比任何人都嚮往著故事,如今是抱著什麼心態粉碎這些呢?

名稱:劇場(殺劇)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊姊妹攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。
說明:"故事才正要開始呢--"

名稱:旋風(災禍)
時機:傷害 消費:2 射程:自身
效果:自身給予目標白刃攻擊時可以使用。獲得「全體攻擊」的效果。這個攻擊不會給予自己損傷。
說明:"掀起的狂風,將女孩、屋舍與狗拋上天際","而後一切墜落下來,於日出之東壓倒惡人(魔女)"

恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1

名稱:復頌(悖德的喜悅)
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:使用過的1個「即時」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。
說明:"故事可不會在這裡完結"

________________________________________
部件
【頭部】
名稱:童謠(定向音源) 部位:頭 (改造1)
時機:即時 消費:2 射程:0~2
效果:與選擇的姊妹1人互相進行對話判定。
說明:激勵的話語伴隨歌謠,在戰場裡安撫人心。

名稱:頭髮(腦袋) 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。
說明:黑短的頭髮。別問被破壞為何會減行動值,也許這傢伙是希臘英雄吧。

名稱:眼球 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:正常的眼球。

名稱:齒顎 部位:頭
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的牙齒。

名稱:妖精藥(腎上腺素) 部位:頭 (改造1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:傳說裡的妖精靈藥,喝下的人能獲得勇氣--孩子對童話妖精的想像是何時消失的呢?

【手部】
名稱:雙子(多手) 部位:手
時機:即時 消費:0 射程:自身
效果:任選1個時機為「行動」的戰鬥行為,做為「即時」使用。
說明:沉淪夢中,過去自己的幻影。偶爾會出現,令人懷念。

名稱:獅王之爪(平頭鏟) 部位:手 (武裝1)
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊1+切斷(目標在進行切斷判定時修正值+2),即使防禦也不會降低傷害。
說明:終於尋得勇氣的獅子王,其利爪一定能鑿穿一切阻礙吧。

名稱:火鼠裘(能源管) 部位:手部(擴充規則:扭曲的舞蹈) (改造2)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。裝備的部位受到損傷的話,妳必須額外選擇1個基本部件損傷。
說明:傳說,東國月姬的定情信物所製成的手套,光是觸碰就覺得溫熱。

名稱:機器人之腕(鋼鐵手腕) 部位:手 (改造3)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:只對手部有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。對於自身配置於手部的白刃、肉體攻擊戰鬥行為,有著傷害+1的效果。
說明:尋找心而旅行的機器人,其手腕定有著推開一切艱難的力量吧。

名稱:青鳥之翼(噴射裝置) 部位:手部 (改造1-此部件不列入強化值)
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。妳必須選擇損傷任意1個基本部件做為消費。白刃、肉體攻擊傷害+1。可以無限使用。不過單次傷害效果無法重複加成。
說明:飛向幸福的彼端。


名稱:公主的長髮(捲線鋼絲) 部位:手 (改造2)
時機:即時 消費:3 射程:0~2
效果:移動1。
說明:突然無盡延伸地公主的頭髮,為了拉起所希望的人。

名稱:童話書(寶物) 部位:手
時機:自動 消費:無 射程:無
效果:戰鬥結束時,選擇減少任意依戀1點精神壓力點數。這個部件損傷的時候,將會被直接移除。
說明:總是帶著的厚重書籍。

名稱:拳頭 部位:手
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的拳頭。

名稱:手腕 部位:手
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:支援1。
說明:正常的手腕。

名稱:肩膀 部位:手
時機:行動 消費:4 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的肩膀。

【軀幹】
名稱:脊椎 部位:軀幹 
時機:行動 消費:1 射程:自身
效果:同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)。
說明:正常的脊椎。

名稱:紅斗篷(內臟) 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:森林少女的紅斗篷,醒目而腥紅。

名稱:紅斗篷(內臟) 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:森林少女的紅斗篷,醒目而腥紅。


【腳】
名稱:微笑貓的尾巴(尾巴) 部位:腳 (變異1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:平常隱匿身體只帶笑容的柴郡貓尾巴,需要的時候才會顯現出來。

名稱:長靴(腳骨) 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:貓的長靴

名稱:長靴(腳骨) 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:貓的長靴

名稱:足 部位:腳
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:妨礙1。
說明:正常的足。

名稱:馬車(瞬間衝刺) 部位:腳
時機:即時 消費:2 射程:自身
效果:移動1,這個移動無視所有「移動妨礙」的效果。
說明:趕向夜半舞會的馬車,奔馳著,為了航向希望的未來,即使知道只是幻影。
« 上次编辑: 2016-01-08, 周五 14:34:23 由 Kh »
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