核心内容 生命值在升级时选择取期望(奇偶)或骰点,一旦选定无法更改,两种选择均可通过重训提升HP。只能在起始城镇购物。动物伙伴自选一个任务并获得其下的所有技巧作为初始技巧。死亡换卡制,阵亡角色物品无法继承。
英雄点系统 antiheroes选项可用。起始英雄点=1,升级英雄点=1。优秀背景故事奖励1点,章节完成奖励1点,其他奖励由DM根据主题酌情分配。无英雄点相关法术专长奇物等。
伤害临界 仅限于Roll20玩家角色卡可用时启用此变体规则。无伤害临界相关专长。非硬汉模式。使用英雄点的回合中,PC忽视伤害临界带来的减益效果。
休整期活动 无建筑产业组织王国内容、无额外GP和XP获取、可进行重训等其他内容。
自定义神秘仪式 详细内容请联系DM。不同于其他自定义内容,请熟知其中包含的风险。
自定义法术 详细内容请联系DM。
自定义造物 详细内容请联系DM。
自定义武器 自定义的武器不在常规loot范围内,无法选择规则未给出的武器特征。其他问题请咨询DM。
自定义种族 标准级10RP,最多可包含缺陷-2RP。血统不能超过一种,种族替换特征的RP价值同原特征。其他异议请咨询DM。种族需有合理背景。
自定义职业 详细内容请联系DM。
混职系统 同一角色不可同时使用混职系统和兼职系统。混合职业无法混职/兼职源职业及其变体。混职无法选择职业变体。次要职业请在开卡时声明。Unchained的新职业作为次要职业的情况参见“【Unchained】的新版职业”。新版本幻灵需遵守有关幻灵亚种和幻灵阵营的相关规则。
成长型奇物 价格统一按对应等级的“珍宝(30%)”定价,持有成长型物品会按30%每个减少冒险所得财富。
血统 同一角色无法拥有超过一种血统,混血血统是唯一例外。混职和兼职获得的额外血统须与原血统相同(混血和其中之一相同)。
【Unchained】的新版职业 可自行选择使用新旧两种版本的职业。新旧版本的职业选项不能混用,例外情况如下。
新旧版本召唤师只能使用其对应版本的幻灵进化,新版本的召唤师不能使用会更改幻灵基本形态的变体。
新版本的野蛮人允许使用任何没有对狂暴职业能力进行修正的合法变体职业(比如都市野人就不行),并且限定只能使用在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力以及之后标注Unchained Barbarian的狂暴之力。
新版本武僧只能使用标注Unchained Monk的变体职业。
新版本游荡者允许使用现有的所有合法变体职业,但是只能使用【Unchained】中的游荡者天赋以及之后标住Unchained Rogue的盗贼天赋。