作者 主题: 幽灵 Specter  (阅读 10567 次)

副标题: 幽灵和幽魂是不同的,和幽魂

离线 donkey

  • 大红莲团团长
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2809
  • 苹果币: 0
幽灵 Specter
« 于: 2008-08-04, 周一 11:21:14 »
幽灵 Specter

疯狂又不受生前记忆束缚的幽灵只是为了扼杀生命而存在。它外表看起来是一个鬼魂般扭曲的幻影。


幽灵学识
角色通过成功的宗教知识检定得知以下信息。

DC15:在生前,幽灵是杀人的邪恶人形生物,尽管他们不记得过去的事情。和幽魂不同,他们不被束缚在某个特定地点。

————————————————————

幽灵 Specter 等级4 伏兵
中型阴影人形生物(亡灵) XP 175
先攻 +8 知觉 侦察 +6;黑暗视觉
幽灵寒气(寒冷) 光环1;在光环内的敌人所有防御受到-2减值。
HP 30;重伤15
AC 16;强韧 16,反射 16,意志 17
免疫 疾病,毒素;抗力 10黯蚀,虚体
弱点 5光耀
速度 飞行6(盘旋);相位移动
基础近战 幽灵触碰(标准动作;随意)◆ 黯蚀
+7 vs. 反射;1d6+2黯蚀伤害
近程 幽灵弹幕(标准动作;充能5,6)◆幻术,心灵
近程 爆发2; 目标 敌人;+7 vs. 意志;2d6+2心灵伤害,并且目标被击倒。
隐形(标准动作;随意)◆幻术
直到它攻击或被攻击命中为止幽灵隐形。
阵营 混乱邪恶 语言 通用语
技能 潜行+9
Str 10(+2)Dex 15(+4)Wis 8(+1)
Con 13(+3)Int 6(+0)Cha 15(+4)

幽灵战术
幽灵会隐身在敌军中移动,用幽灵弹幕抓住尽可能多的敌人。在该威能重新充能之前,它会使用幽灵触碰进行游击战。

————————————————————
空魂幽灵 Voidsoul Specter 等级23 伏兵
中型阴影人形生物(亡灵) XP 5100
先攻 +23 知觉 侦察 +16;黑暗视觉
幽灵冻气(寒冷) 光环1;在光环内开始回合的敌人受到10点寒冷伤害,并且直到下一轮开始所有防御受到-2减值。
HP 115;重伤57
AC 35;强韧 32,反射 35,意志 34
免疫 疾病,毒素;抗力 30黯蚀,虚体
弱点 10光耀
速度 飞行8(盘旋);相位移动
基础近战 幽灵触碰(标准动作;随意)◆ 黯蚀
+25 vs. 反射;2d12+6黯蚀伤害
近程 吸取生命(标准动作;遭遇)◆医疗,黯蚀
近程 冲击5;+25 vs. 强韧;2d12+6黯蚀伤害,并且每有一个生物被该攻击伤害空魂幽灵就恢复5点生命值。
隐形(次要动作,每轮一次;随意)◆幻术
直到它攻击或被攻击命中为止空魂幽灵隐形。在使用吸取生命时它能维持隐形。
阵营 混乱邪恶 语言 通用语
技能 潜行+24
Str 12(+12)Dex 26(+19)Wis 10(+11)
Con 19(+15)Int 11(+11)Cha 23(+17)

空魂幽灵战术
空魂幽灵会偷偷溜到敌人身边一轮接一轮地使用幽灵碰触,直到它受到25或更多的伤害,那时它就会使用生命吸取。如果严重受伤,空魂幽灵就会使用隐形移动到更为有利的战术位置。


遭遇组合
幽灵能容忍嗜杀的邪恶活物,只要其他猎物会来的话。它们会和任何其他的亡灵与堕落生物组队。


等级5 遭遇(XP 1,000)
◆ 1 幽灵(等级4 伏兵)
◆ 1 死固尸妖(等级4 控制者)
◆ 2 腐翼僵尸(等级4 游击手)
◆ 2 骷髅(等级3 士兵)
« 上次编辑: 2008-08-04, 周一 12:51:18 由 donkey »

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4164
  • 苹果币: 0
幽灵 Specter
« 回帖 #1 于: 2008-08-04, 周一 12:21:23 »
我在想,until的话翻译成“...之前”是不是比“直到...为止”要顺畅一点。比如说

直到该威能重新充能为止,它会使用幽灵触碰进行连打带跑的战术。
在该威能重新充能之前,它会使用幽灵触碰进行游击战。
在该威能尚未重新充能时,它会使用幽灵触碰进行游击战。

离线 donkey

  • 大红莲团团长
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2809
  • 苹果币: 0
幽灵 Specter
« 回帖 #2 于: 2008-08-04, 周一 12:52:08 »
多谢指教,已修改。