作者 主题: 夺心魔(Mind Flayer)  (阅读 21555 次)

副标题: 夺心魔好恐怖=口=

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夺心魔(Mind Flayer)
« 于: 2008-06-16, 周一 12:02:04 »
☆基础近战★近战○基础远程●远程◇近程威能□区域威能

夺心魔
夺心魔们可以使用它们强大的心灵力量破坏敌人的思维。当它们的敌人变得毫无知觉时,夺心魔便会敲开受害者的头骨并吃下它们的大脑。但并不是所有的生物在遇到夺心魔后会变成它们的食物;一些生物会成为奴隶,而另一些生物被控制成为它们忠实的奴仆。
夺心魔——在一些地方被称为灵吸怪——在很久以前就从遥远国度来到这个世界。冒险者一般在幽暗地域才能遇见它们,只有在它们需要执行特殊任务时才有可能在地表遇见到它们。
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夺心魔渗透者(infiltrator)         14级潜伏者(Lurker)
中体型异怪类人生物             XP1,000
先攻+16     感觉:侦察+14,黑暗视觉
HP107;重伤53
AC27;强韧25,反射27,意志28
速度7格
☆触角(标准动作;随意)
+19VS.AC;2D6+5伤害,目标被擒抱(grabbed直到逃脱)
★头部钻孔(Bore into Brain标准动作,随意)
只能对被擒抱或者震慑(stunned)的生物使用;+17VS强韧;3D6+5伤害,目标晕眩(dazed豁免终止)。如果这个威能使目标HP减至0或更少,夺心魔吃下目标的大脑,目标立即死亡。
◇精神冲击(Mind Blast标准动作,充能5,6)◆心灵(Psychic)
近程冲击5;夺心魔和它的奴仆免疫;+18VS意志;2D8+6心灵伤害,并且目标晕眩(豁免终止)。失误:一半伤害,目标不会晕眩。
潜近无助(Stalk the Senseless)
夺心魔渗透者对晕眩或者震慑的生物是隐形(invisible)的。
阵营:邪恶     语言:地底,心灵感应(telepathy)10格
技能:唬骗+18,交涉+18,地城+14,隐秘+17
力量13(+8) 敏捷20(+12) 感知14(+9)
体质17(+10) 智力17(+10) 魅力23(+13)
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夺心魔渗透者的战术
夺心魔渗透者会使用它的本身的隐秘技巧慢慢爬行接近那些没有发现它的敌人,然后使用它的精神冲击。在敌人晕眩后,它会对一个敌人使用触角攻击并利用“潜近无助”的奖励来回避敌人的攻击。如果有敌人被它的触角擒抱,渗透者将它使用“头部钻孔”直到目标死亡或者逃离擒抱。
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夺心魔主宰(Mastermind)         18级精英控场者(Elite Controller)
中体型异怪类人生物             XP4,000
先攻+12     感觉:侦察+18,黑暗视觉
心灵干扰(心灵):灵光10;当夺心魔主宰没有处于重伤状态时,灵光内的敌人的意志防御受到-2的减值。
HP324;重伤162
AC33;强韧33,反射33,意志35,参见“奴仆防守”
豁免骰+2
速度7格
行动点1
☆触角(标准动作;随意)
+21VS.AC;3D6+3伤害,目标被擒抱(grabbed直到逃脱)
★头部钻孔(Bore into Brain标准动作,随意)◆见下
只能对被擒抱或者震慑(stunned)的生物使用;+21VS强韧;4D10+3伤害,目标震慑(dazed豁免终止)。如果这个威能使目标HP减至0或更少,夺心魔主宰吃下目标的大脑或者将目标或者将目标转为奴仆(见下)。
吃掉大脑(治疗):夺心魔主宰吃掉目标的大脑。目标立刻被杀死,并且夺心魔主宰恢复25点HP
制造奴仆(魅惑):目标被支配(dominated无豁免)并恢复到它重伤的生命值。当成为奴仆后,目标免疫夺心魔的“精神冲击”并在操控它的夺心魔主宰10格内时获得+5的意志防御加值。当操纵目标的夺心魔主宰死亡时它不再被那个夺心魔主宰支配和保持奴仆状态。
◇精神冲击(Mind Blast标准动作,充能5,6)◆心灵(Psychic)
近程冲击5;夺心魔和它的奴仆免疫;+21VS意志;3D8+7心灵伤害,并且目标晕眩(豁免终止)。失误:一半伤害,目标不会晕眩。
● 奴役(Enslave标准动作;充能5,6)◆魅惑
射程10格;+21VS.意志;目标被支配(豁免终止)。当目标被支配时,目标免疫夺心魔的“精神冲击”并在操控它的夺心魔主宰10格内时获得+5的意志防御加值。夺心魔主宰同时只能奴役一个生物。
□痛苦幻觉(Illusion of Pain标准动作,充能5,6)◆幻觉(Illusion),心灵
区域10爆发1;爆发范围内的敌人会幻想这片区域充满了蠕动,尖利的触角;+27VS意志;2D10+5心灵伤害,并且目标收到10点的持续心灵伤害并无法移动(豁免同时终止)
母脑的摇篮(Cradle of the Elder Brain迅捷动作;被攻击时,充能5,6)◆传送
夺心魔主宰能够传送20格。
奴仆防守(Interpose Thrall迅捷动作,当成为近战攻击的目标时;随意)
夺心魔主宰能将攻击目标转移给一个邻接的奴仆。
阵营:邪恶     语言:地底,心灵感应(telepathy)10格
技能:奥术+18,唬骗+21,洞察+18,威吓+21
力量11(+9) 敏捷16(+12) 感知18(+13)
体质18(+13) 智力18(+13) 魅力24(+16)
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夺心魔主宰的战术
在整个战斗中,夺心魔主宰始终邻接至少一个它的奴仆。当它使用精神冲击,精神扭曲和奴役敌人时,它会将奴仆作为抵挡攻击的肉盾。如果有机会,夺心魔主宰将冲向一个被震慑的敌人并使用它的触角攻击,然后在同一回合花费它的行动点去对目标使用“头部钻孔”。它只有在需要治疗时才会吃掉大脑,否则它会制造新的奴仆。如果敌人联合起来攻击它,灵吸怪还能使用“母脑的摇篮”传送到一个安全的地方。

夺心魔的传闻
角色在通过成功的地城检定后可以得到以下信息:
DC20:夺心魔(或者灵吸怪——他们这么称呼自己)扭曲他人的意志并对敌人使用破坏他们思想的力量。夺心魔依靠食用智慧生物的大脑来存活。它们冷酷而又自私,甚至对将死的伙伴或者奴仆毫不关心,更不可能援救它们。
DC25:尽管它们能够使用地底语,但是夺心魔更倾向使用心灵感应进行交流。它们的奴仆忠诚,愿意完成夺心魔的所有命令。即使奴仆身处黑暗,无助,噩梦般的地方,它们也会毫不犹豫地执行夺心魔用心灵交流所布下的指令。
DC30:夺心魔团体往往只有一个夺心魔主宰,主宰利用它那些意志软弱的奴仆完成工作。但有时候也会有一些夺心魔会因某个共同目标组建小型组织。在幽暗地域深处潜伏着可怕的夺心魔城市或国度。而通常统治这个城市的是被称为母脑的脱离肉躯的智慧体。
DC35:夺心魔刚出生时是一种微小,长着触角,类似蝌蚪的寄生虫,它们侵入到无助的类人生物头骨中,并吃下它们的大脑然后占据它们的身体给自己使用。在一段时间后,它们能将它们所盗得的身体转变为成年的灵吸怪的样子,而那生物从前的所有特征将永远地消失。

遭遇队伍
灵吸怪往往会与奴仆或者其他灵吸怪一起出现。而独自行动的夺心魔也能在由黑暗精灵或者其他邪恶种族统治的幽暗地域的城市中发现。

14级遭遇(XP4,800)
1个夺心魔渗透者(14级潜伏者)
1个蛛化精灵牙之王(fanglord14级近战者)
1个卓尔精灵剑术大师(13级精英突击者skirmisher)
2个卓尔武者(warrior11级潜伏者)

18级遭遇(XP10,114)
1个夺心魔主宰(18级精英控制者)
1个夺心魔渗透者(14级潜伏者)
3个石荒蛮族追随者(follower22级杂兵)
2个战争巨魔(14级战斗者)
« 上次编辑: 2009-02-20, 周五 11:28:29 由 bigbus »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

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夺心魔(Mind Flayer)
« 回帖 #1 于: 2008-06-16, 周一 12:35:18 »
引用
夺心魔军师吃下目标的大脑或者将目标或者将目标转为奴仆(见下)。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #2 于: 2008-06-16, 周一 14:36:08 »
:em006 果然我有错
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

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夺心魔(Mind Flayer)
« 回帖 #3 于: 2008-06-16, 周一 16:19:14 »
【打碎将】敌人的思想
在一些地方被称为灵吸【?】☆基础近战
在【敌人敌人】晕眩后

/me 打了bug,回去好好校稿。。。。

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夺心魔(Mind Flayer)
« 回帖 #4 于: 2008-06-16, 周一 16:32:03 »
黑暗精灵剑刃领主如是DROW里的卓尔剑术大师的话,那么DL大叔已经取了译名...
 
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

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夺心魔(Mind Flayer)
« 回帖 #5 于: 2009-01-25, 周日 11:11:25 »
经勘误所有夺心魔都有黑暗视觉
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?