作者 主题: 4E-MM-地精(goblin)  (阅读 16553 次)

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4E-MM-地精(goblin)
« 于: 2008-06-08, 周日 02:02:02 »
☆近战基本★近战威能●远程基本○远程威能◇近程威能□区域威能

地精
按照一般说法,“地精”指的是一类特殊的、性格暴躁的小型类人生物,当然这个词也可以描述其他体型的生物,比如熊地精和大地精。地精与人类一样遍布各地,但作为世界的一员,他们缺乏创造力并且十分好战。
大多数地精生活在荒野和地底,但是它们也会住在接近人类的地区,以便捕捉旅队和突袭毫无准备的旅行者。地精们以部落形式群居,由一个酋长进行统治。酋长往往是部落里最强大的地精,但是也有一些酋长是依靠自己的狡诈而非力量令地精们信服。
大地精统治着大多数具有文明的地精部落,有些大地精甚至已经建立了一些可以匹敌人类艺术的小型城市或者堡垒。至于地精和熊地精,由于它们独特的性格所致,它们没有大地精那么勤奋,但是它们却比大地精更加野蛮残暴。尽管在一些混居的部落中熊地精有着力量上的优势,但大地精们总是努力能够战胜它们残暴的表兄弟并统治部落,除非它们的表兄弟们在数量上完全压倒了它们。
地精的肤色一般为黄色、橙色或红色,并且伴有棕色的底纹;它们的眼睛一般是同一种颜色;它们的头发大多数是暗色的。大而尖细的耳朵从脑袋后面伸去,而尖锐而硕大的牙齿通常从嘴里露出。男性地精大多有着粗厚的体毛,并可有能会长出脸毛。

传闻
以下信息在PC进行一个成功的自然(Nature)检定后就可以获得。
DC15:一部分地精的好斗性格可以归结到它们所信仰的神——争斗与破坏之神班恩——它们所认为的这个宇宙最强的大地精战争首领。一些班恩的主教便是地精。而战争之主玛格鲁比特(Maglubiyet)和伏击之王赫鲁格克(Hruggek)则是它们之中最优秀的。
DC20:大地精们曾经拥有一个帝国,那时侯地精和熊地精们不过是它们的仆从。但最后这个帝国因国内的暴动和国外与其他种族——也许是地精们所厌恶的精类生物——的冲突而没落了。
DC25:大地精们研制了许多通俗或者魔法的方法来驯服与喂养野兽,让它们担任守卫,士兵,苦力的工作。大地精们擅长与狼群,座狼合作,一些甲龙的出现也是归功于大地精的捕获和驯养。而所有的地精们都一直保持着驯养野兽的传统
DC30:由于他们野蛮的魔法传统,大地精们在远古便已为它们的堂兄弟们做了定位:熊地精们一般作为精锐的卫士,而地精则一般作为侦察兵和间谍。但随着大地精帝国的瓦解使地精们分布到世界各地并组建了各种各样的部落。
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地精家族
这是地精,而这是地精。“地精”指的是所有的地精种类——就象一个生物的家族一样——包括了熊地精,大地精,和真正意义上的地精。
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熊地精
这种巨大,可怕的地精酷爱战斗。熊地精们是护卫,精英守卫者,和那些聪明的地精们的拳头。
熊地精会做任何它们想做的事情,并经常用暴力手段强迫他人完成自己的工作。它们会为了食物而狩猎其他生物,并且它们愿意吃下它们能杀死的所有生物——包括其他的地精。

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熊地精士兵(Warrior)      5级近战者(Brute)
中体型本地(natural)类人生物    XP200
先攻+5    感觉(Sense)侦察+4;微光视觉
HP76;重伤38
AC18;强韧17,反射15,意志14
速度6格
☆晨星(标准动作;随意)◆武器
+7vs.AC;1D12+6伤害
★头骨碎裂者(Skullthumper,标准动作随意)◆武器
装备晨星并得到战斗优势(combat advantage);+5vs.强韧;1D12+6伤害,目标被击倒并晕眩(dazed)。
捕食锐眼(次要动作;遭遇)
当熊地精士兵对目标取得战斗优势时,你的下一个攻击骰将获得+1D6的额外伤害。你必须在你的下回合前使用这个加值
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:威吓+9,隐秘+11
力量20(+7) 敏捷16(+5) 感知14(+4)
体质16(+5) 智力10(+2) 魅力10(+2)
装备:皮甲,晨星
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熊地精士兵的战术
熊地精士兵有着出人意料的狡诈。
他们偶尔会让他们比较年轻的一员去引导热心的冒险者们步入陷阱。如果他们没有成功突袭,他们会寻找机会从侧翼夹击敌人。
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熊地精扼喉者(Stangler)     6级潜伏者(Lurker)
中体型本地(natural)类人生物    XP250
先攻+11    感觉(Sense)侦察+5;微光视觉
HP82;重伤46
AC21;强韧18,反射18,意志16,调整见下以身作盾
速度7格
☆晨星(Morningstar标准动作;随意)◆武器
+10vs.AC;1D12+4伤害
★紧扼(Strangle标准动作;标准动作维持;随意)
得到战斗优势(combat advantage);+9vs.反射;1D10+4伤害,并且目标被擒饱(grabbed直到逃脱)。试图逃脱擒抱的目标在检定上受到-4的减值。熊地精扼喉者能以标准动作维持这个威能,维持擒抱状态并造成1D10+4的伤害
以身作盾(Body Shield迅捷动作;当成为近战或者远程需要AC或反射对抗的目标时;充能recharge4,5,6)
熊地精扼喉者将它擒抱目标作为这次攻击的目标。熊地精扼喉者不能对它擒抱的目标使用这个威能。
捕食锐眼(次要动作;遭遇)
当熊地精士兵对目标取得战斗优势时,你的下一个攻击骰将获得+1D6的额外伤害。你必须在你的下回合前使用这个加值
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:威吓+10,隐秘+14
力量18(+7) 敏捷18(+7) 感知14(+5)
体质16(+6) 智力10(+3) 魅力10(+3)
装备:皮甲,晨星,绞绳
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熊地精扼喉者的战术
熊地精扼喉者的战术与熊地精士兵相似,但是它更倾向于在战斗开始后保持躲藏状态1~2回合。只有在它的大多数敌人忙于战斗时它才会对一个看起来不会得到太多帮助的目标进行扼喉攻击。

熊地精传闻
在成功的自然检定后角色将得到以下的信息。
DC15:熊地精很少在对话和谈判中给人留下一点余地,除非它能得到表面上的好处。最可能与别人妥协的情况是敌人太强不能公然挑战它。
DC20:熊地精们经常将他们的敌人斩首来取悦它们最伟大的英雄——赫鲁格克,那个因酷爱斩首敌人而臭名昭着的熊地精。
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扮演熊地精
平均高度:6’10”-7’2”
平均体重:250-300磅

属性加值:+2力量,+2敏捷
体型:中体型
速度:6格
视觉:微光

语言:地精语,通用语
技能加值:+2威吓(Intimidate),+2隐秘(Stealth)
超体型(Oversized):你能使用和你相同体型的武器,同时你能使用大你1级体型的武器,这个武器视为与你相同的体型
捕食锐眼(Predatory Eye):你能每遭遇使用一次捕食锐眼

捕食锐眼     熊地精 种族威能
你机智地站在一个有利位置并残忍而又坚定地袭向你的敌人
遭遇威能
次要动作  自己
效果:当你对目标拥有战斗优势时,你的下一个攻击骰将获得+1D6的额外伤害。你必须在你的下回合前使用这个加值
在你11级时额外伤害变为+2D6,21级时变为+3D6。
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地精
地精是一种邪恶,叛逆,喜爱掠夺而又野蛮的生物。它们并不庞大强壮,但它们联合起来时将会是最危险的敌人。
地精们繁殖迅速并有极强的适应力。无论是废弃的山洞还是城市的下水道都刻下了他们的脚印。它们依靠袭击与掠夺生存,抢走任何他们能拿得动的有用的东西。

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地精剑士(Cutter)         1级杂兵(Minion)
小体型本地(natural)类人生物    XP25
先攻+3    感觉(Sense)侦察+1;微光视觉
HP:1;一个失误的攻击不能对它造成伤害
AC16;强韧12,反射14,意志11
速度6格;参见地精战术
☆短剑(标准动作;随意)◆武器
+5vs.AC;4点伤害(当地精剑士获得战斗优势时为5点伤害)
地精战术(Goblin Tactics反应动作;当成为一个近战攻击的目标并且这个近战攻击失误时;随意)
地精可以快步(shift)一格。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:隐秘+5,盗术+5
力量14(+2) 敏捷17(+3) 感知12(+1)
体质13(+1) 智力8(-1) 魅力8(-1)
装备:皮甲,短剑
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地精剑士的战术
地精剑士——就如所有地精一样——不会公平地战斗。它们会联合起来攻击一名敌人并迅速地利用地精战术的优势达成夹击。如果它理解到它们已经输了时它们就会开始逃跑,希望能活着参加下一场战斗。
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地精黑刃杀手(Blackblade)    1级潜伏者(Lurker)
小体型本地(natural)类人生物    XP100
先攻+7    感觉(Sense)侦察+1;微光视觉
HP:25;重伤:12
AC16;强韧12,反射14,意志11
速度6格;参见地精战术
☆短剑(标准动作;随意)◆武器
+5vs.AC;1D6+2伤害
战斗优势(Combat Advantage)
地精黑刃杀手在获得战斗优势时对目标造成额外的1D6伤害。
地精战术(Goblin Tactics反应动作;当成为一个近战攻击的目标并且这个攻击失误时;随意)
地精可以快步(shift)一格。
鬼祟移动(Sneaky)
当进行快步时,地精黑刃杀手可以快步到一个被与自己等级相同或更低的盟友占据的位置。此时盟友可以以自由动作快步到地精黑刃杀手原来所处的位置。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:隐秘+10,盗术+10
力量14(+2) 敏捷17(+3) 感知12(+1)
体质13(+1) 智力8(-1) 魅力8(-1)
装备:皮甲,短剑
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地精黑刃杀手的战术
与大多数地精相比地精黑刃杀手更喜欢近战,并夹击敌人获得战斗优势。当它们重伤时,它们会使用它们的鬼祟移动来与那些受伤不重的地精交换位置。
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地精士兵(Warrior)        1级突击者(Skirmisher)
小体型本地(natural)类人生物    XP100
先攻+5    感觉(Sense)侦察+1;微光视觉
HP:29;重伤:14
AC17;强韧13,反射15,意志12
速度6格;参见地精战术
☆矛(标准动作;随意)◆武器
+6vs.AC;1D8+2伤害
○标枪(标准动作;随意)◆武器
射程10/20;+6vs.AC;1D6+2伤害
○移动式射击(Mobile Ranged Attack标准动作;随意)
地精士兵可以最多移动它一半速度的距离,在这个条件下,它可以进行一次不引起机会攻击(opportunlty attack)的远程攻击
游击作战(Great Position)
如果在地精战士的回合,它在移动结束后所处位置最少与它的初始位置相距4格,那么它在它的下个回合开始前的远程攻击造成额外的1D6伤害。
地精战术(Goblin Tactics反应动作;当成为一个近战攻击的目标并且这个攻击失误时;随意)
地精可以快步(shift)一格。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:隐秘+10,盗术+10
力量14(+2) 敏捷17(+3) 感知12(+1)
体质13(+1) 智力8(-1) 魅力8(-1)
装备:皮甲,矛,5把捆成一束的标枪
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地精士兵的战术
地精士兵更倾向于远程攻击,利用“游击作战”威能让它们的标枪造成更多的伤害。当进行近战时,它们利用“地精战术”去夹击敌人。当它们重伤时(或者它们看到它们的一些队友被打倒时),地精士兵将会逃跑并抛下它们的盟友。
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地精精准射手(sharpshooter)   2级射击者(Artillery)
小体型本地(natural)类人生物    XP125
先攻+5    感觉(Sense)侦察+2;微光视觉
HP:31;重伤:15
AC16;强韧12,反射14,意志11
速度6格;参见地精战术
☆短剑(标准动作;随意)◆武器
+6vs.AC;1D6+2伤害
●手弩(标准动作;随意)◆武器
射程10/20;+9vs.AC;1D6+4伤害
狙击(Sniper)
当地精精准射手是以躲藏或被忽略时进行远程攻击,那么它将继续保持躲藏状态
战斗优势(Combat Advantage)
地精精准射手在获得战斗优势时对目标造成额外的1D6伤害。
地精战术(Goblin Tactics反应动作;当成为一个近战攻击的目标并且这个攻击失误时;随意)
地精可以快步(shift)一格。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:隐秘+12,盗术+12
力量14(+3) 敏捷18(+5) 感知13(+2)
体质13(+2) 智力8(+0) 魅力8(+0)
装备:皮甲,短剑,20把失的手弩
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地精精准射手的战术
地精精准射手倾向于打带跑战术——如果敌人攻向其中一个并失误了,那么往往在它的下个回合它将迅速撤离到一个安全的距离。
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地精巫师(Gobin Hexer)  3级控制者领导(Controller Leader)
小体型本地(natural)类人生物    XP150
先攻+3    感觉(Sense)侦察+2;微光视觉
HP:46;重伤:23
AC17;强韧14,反射15,意志16;见下“后方领导”
速度6格;参见地精战术
☆法杖(标准动作;随意)◆武器
+7vs.AC;1D6+1伤害
○致盲法术(Blinding Hex标准动作;随意)
射程10;+7vs.强韧;2D6+1伤害,目标目盲(豁免结束)
○尖刺法术(Stinging Hex标准动作;充能5,6)
射程10;+7vs.意志;目标在自己的回合移动时造成3D6+1伤害(豁免结束)
□恼怒之云(Vexing Cloud;标准动作;次要动作维持;遭遇)◆区域(Zone)
区域10爆发3;必然命中(automatic hit);在区域内的所有敌人都将得到-2的攻击检定减值。这个区域将使地精巫师与它的盟友得到隐蔽的加值。地精巫师可以以标准动作维持这个区域,并能使之最多移动5格
○提振勇气(Incite Bravery反应动作;当一个盟友使用“地精战术”时;随意)
射程10;目标可以多快步2格并进行一次攻击
地精战术(Goblin Tactics反应动作;当成为一个近战攻击的目标并且这个攻击失误时;随意)
地精可以快步(shift)一格。
后方领导(Lead from the Rrar迅捷动作;当成为一个远程攻击的目标时;随意)
地精巫师可以将攻击者的目标转为一个邻近地精巫师等级与它相等或更低的盟友。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:隐秘+10,盗术+10
力量10(+1) 敏捷15(+3) 感知13(+2)
体质14(+3) 智力9(+0) 魅力18(+5)
装备:皮制长袍,法杖
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地精巫师的战术
地精巫师将使用“恼怒之云”围绕它和距离它最近的盟友与敌人。此时它将使用“后方领导”将身边的盟友作为肉盾。接着它会对敌人的防御者使用“尖刺法术”并对进行远程攻击的敌人使用“致盲法术”。当另一个10格内的地精使用“地精战术”时,它将使用“提振勇气”来让地精得到一个额外的攻击
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地精头骨切裂者(Skullcleaver)   3级打手(brute)
小体型本地(natural)类人生物    XP150
先攻+3    感觉(Sense)侦察+2;微光视觉
HP:53;重伤:26;参见“鲜血狂怒”
AC16;强韧15,反射14,意志12
速度6格;参见地精战术
☆战斧(标准动作;随意)◆武器
+6vs.AC;1D10+5伤害,或者重伤时2D10+5
鲜血狂怒(Bloodied Rage当重伤时)
地精头骨切裂者不能使用“地精战术”并且不能做其他事,只能攻击最近的敌人,如果可以它会进行冲锋
地精战术(Goblin Tactics反应动作;当成为一个近战攻击的目标并且这个攻击失误时;随意)
地精可以快步(shift)一格。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:隐秘+9,盗术+9
力量18(+5) 敏捷14(+3) 感知13(+2)
体质13(+2) 智力8(+0) 魅力8(+0)
装备:链甲衫,战斧
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地精头骨切裂者的战术
依靠与其他地精性格完全不同的勇敢,地精头骨切裂者会大胆(或者说愚蠢)地冲向敌人与之近战并利用“地精战术”来夹击敌人。当它重伤后,野兽般的愤怒使它们无视它们自己的状态疯狂地攻击敌人。
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地精小头目(Underboss)   4级精英控制者领导(Elite Controller Leader)
小体型本地(natural)类人生物    XP350
先攻+4    感觉(Sense)侦察+8;微光视觉
HP:110;重伤:55;
AC18;强韧17,反射15,意志16;参见“生存本能”
豁免+2
行动点:1
速度5格;参见地精战术
☆短剑(标准动作;随意)◆武器
+9vs.AC;1D6+4伤害,失误:一个邻接的盟友可以以自由动作进行一个基本攻击
超级地精战术(Superior Goblin Tactics反应动作;当成为一个近战攻击的目标并且这个攻击失误时;随意)
地精小头目和它视线内的最多两个盟友可以快步(shift)一格。
生存本能(Survival Instinct)
地精小头目在重伤时所有防御得到+3的加值
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:隐秘+10,盗术+10
力量18(+6) 敏捷14(+4) 感知13(+3)
体质15(+4) 智力11(+2) 魅力16(+5)
装备:链甲衫,短剑
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地精小头目的战术
地精小头目倾向于与一个和多个盟友邻接在一起并使用“超级地精战术”去使它的盟友达到有利的位置。

地精传闻
在成功的自然检定后角色将得到以下的信息
DC15:地精是懦弱的生物,当它们预感到自己失败时便会逃跑或者投降。它们喜欢奴役别人但往往成为被奴役的人。
DC20:地精们都是群居,它们在一起睡觉,吃饭和度过空闲的时间。只有首领有私人的房间。地精所住的地方十分肮脏,并散发着恶臭,但是这里极易防守并放置着一些简单的陷阱抓获或捕杀入侵者。
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扮演地精
平均身高:3’4”-3’8”
平均体重:40-55磅

属性加值:+2敏捷,+2魅力
体型:小型
速度:6格
视觉:微光

语言:通用语,地精语
技能加值:+2盗术(Thievery),+2隐秘(Stealth)
地精的反射:你获得+1的反射防御种族加值
地精战术:你能随意地使用地精战术

地精战术    地精 种族威能
你回避你敌人的打击并机智地躲过他的防守
随意威能
反应动作  自己
触发:你的近战攻击失误时
效果:你快步1格
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大地精
大地精就是为了鲜血与战争而存在,它们以杀死与奴役比它们弱小的生物为乐。与它们的兄弟地精和熊地精相比,它们更具有侵略性和组织观念。它们认为别的种族都是只能等待被它们征服的软弱生物。它们对精类生物无比地憎恨,特别是精灵和雅灵(eladrin)
大地精们十分珍视它们自己制作的武器防具和它们的财产。与它们那些野兽般的兄弟相比,它们穿着得体的衣服和装甲,精心地保养着它们的武器。大地精喜欢明显的颜色,特别是深红色和黑色。

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大地精步兵(Grunt)      3级杂兵(Minion)
中体型本地(natural)类人生物    XP38
先攻+4    感觉(Sense)侦察+1;微光视觉
HP:1;一个失误的攻击不会对杂兵造成伤害
AC17(使用“步兵方阵”时为19);强韧15,反射13,意志12;
速度6格;
☆长剑(标准动作;随意)◆武器
+6vs.AC;5点伤害
大地精回复(Hobgoblin Resilience反应动作,当大地精受到一个可以豁免终止的效果时;遭遇)
你立刻对这个效果做一个豁免骰。
步兵方阵(Phalanx Solodier)
大地精步兵在至少一个大地精盟友邻接时获得+2的AC。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:运动+6,历史+2
力量18(+4) 敏捷14(+2) 感知13(+1)
体质15(+2) 智力11(+0) 魅力9(-1)
装备:皮甲,长剑,轻盾
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大地精步兵的战术
由于常年的战斗习惯,大地精步兵们经常会集体行动。它们组成强大的战线并利用“步兵方阵”的奖励阻止敌人夹击它们
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大地精士兵(Warrior)      8级杂兵(Minion)
中体型本地(natural)类人生物    XP88
先攻+7    感觉(Sense)侦察+5;微光视觉
HP:1;一个失误的攻击不会对杂兵造成伤害
AC22(使用“步兵方阵”时为24);强韧20,反射18,意志18;
速度6格;
☆长剑(标准动作;随意)◆武器
+10vs.AC;6点伤害
大地精回复(Hobgoblin Resilience反应动作,当大地精受到一个可以豁免终止的效果时;遭遇)
你立刻对这个效果做一个豁免骰。
步兵方阵(Phalanx Solodier)
大地精士兵在至少一个大地精盟友邻接时获得+2的AC。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:运动+9,历史+5
力量19(+7) 敏捷14(+5) 感知14(+5)
体质15(5) 智力11(+3) 魅力10(+3)
装备:鳞甲,长剑,轻盾
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大地精士兵的战术
尽管大地精士兵更有纪律并更加强大,但它们与大地精步兵的战术相同(具体见上)。
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大地精射手(Archer)      3级射击者(Artillery)
中体型本地(natural)类人生物    XP150
先攻+7    感觉(Sense)侦察+8;微光视觉
HP:39;重伤19
AC17;强韧13,反射15,意志13;
速度6格;
☆长剑(标准动作;随意)◆武器
+6vs.AC;1D8+2伤害
●长弓(标准动作;随意)◆武器
射程20/40;+9vs.AC;1D10+4伤害,并且能使5格内的一个盟友对这个目标的下一个远程攻击检定得到+2的加值
大地精回复(Hobgoblin Resilience反应动作,当大地精受到一个可以豁免终止的效果时;遭遇)
你立刻对这个效果做一个豁免骰。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:运动+9,历史+5
力量14(+3) 敏捷19(+5) 感知14(+3)
体质15(+3) 智力11(+1) 魅力10(+1)
装备:皮甲,长剑,长弓,30箭的箭袋。
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大地精射手的战术
大地精射手往往使自己保持掩蔽状态(如果可能)并制造依靠“协同射击”(Coordinated Fire)奖励的后方战线。尽管它们倾向于远程攻击,但是如果前方战线被打破他们会毫无恐惧地拔出剑与敌人近战。
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大地精卫士(Soldier)      3级战斗者(Soldier)
中体型本地(natural)类人生物    XP150
先攻+7    感觉(Sense)侦察+3;微光视觉
HP:47;重伤23
AC20(当使用步兵方针时为22);强韧18,反射16,意志16;
速度5格;
☆连枷(标准动作;随意)◆武器
+7vs.AC;1D10+4伤害,目标被标记并在大地精卫士的下个回合结束前缓慢(slowed)。
★编队突袭(Formation Strike标准动作;随意)◆武器
装备连枷+7vs.AC;1D10+4伤害,大地精在攻击结束后可以快步1格到邻接另一个大地精的位置。
大地精回复(Hobgoblin Resilience反应动作,当大地精受到一个可以豁免终止的效果时;遭遇)
你立刻对这个效果做一个豁免骰。
步兵方阵(Phalanx Solodier)
大地精卫士在至少一个大地精盟友邻接时获得+2的AC。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:运动+10,历史+8
力量19(+5) 敏捷14(+3) 感知14(+3)
体质15(+3) 智力11(+1) 魅力10(+1)
装备:鳞甲,连枷,重盾
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大地精卫士的战术
大地精卫士会在战斗中组建巧妙的战线并依靠“步兵方阵”获得奖励。被推出或离开战线的卫士将使用“编队突袭”以便在攻击后使自己邻接大地精。
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大地精战巫(Warcaster)      3级控场领导(controller leader)
中体型本地(natural)类人生物    XP150
先攻+5    感觉(Sense)侦察+4;微光视觉
HP:46;重伤23
AC17;强韧13,反射15,意志14;
速度6格;
☆木棍(标准动作;随意)◆武器
+8vs.AC;1D8+1伤害
★电击杖(Shock Staff标准动作;充能4,5,6)◆闪电,武器
装备木棍,+8vs.AC;2D10+4闪电伤害,目标在大地精战巫下个回合结束前晕眩(dazed)。
○力场操纵(Force Lure标准动作;充能5,6)◆力场
射程5,+7vs.强韧;2D6+4力场伤害,目标滑动(slide)3格。
◇力场脉冲(Force Pulse标准动作;充能6)◆力场
近程冲击(close blast)5,+7vs.反射;2D8+4力场伤害,并且目标被推动(push)1格并被击倒(knocked prone)。失误:一半伤害,并且目标不会被推动和击倒。
大地精回复(Hobgoblin Resilience反应动作,当大地精受到一个可以豁免终止的效果时;遭遇)
你立刻对这个效果做一个豁免骰。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:运动+4,历史+12,奥术+12
力量13(+2) 敏捷14(+3) 感知16(+4)
体质14(+3) 智力19(+5) 魅力13(+2)
装备:长袍,木棍
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大地精战巫的战术
一个大地精战巫会使用“力场操纵”与“力场脉冲”使敌人陷入卫士的钢铁战线中,并使用“电击杖”晕眩临近的敌人等待盟军的救援。
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大地精指挥官(Commander)    5级战斗者领导(Soldier Leader)
中体型本地(natural)类人生物    XP200
先攻+8    感觉(Sense)侦察+5;微光视觉
HP:64;重伤32
AC21(当使用步兵方针时为23);强韧21,反射18,意志19;
速度5格;
☆矛(标准动作;随意)◆武器
+12vs.AC;1D8+5伤害;见下“前方领导”,如果大地精指挥官在机会攻击中命中,它可以快步一格。
◇战略部署(Tactical Deployment次要动作;充能5,6)
近程爆发(burst)5,范围内的盟友快步3格。
前方领导(Lead from the Front)
当大地精指挥官以近战命中敌人时,盟友在下个大地精指挥官回合结束前对这个敌人的命中和伤害检定获得+2的加值。
大地精回复(Hobgoblin Resilience反应动作,当大地精受到一个可以豁免终止的效果时;遭遇)
你立刻对这个效果做一个豁免骰。
步兵方阵(Phalanx Solodier)
大地精指挥官在至少一个大地精盟友邻接时获得+2的AC。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:运动+12,历史+10,威吓+7
力量20(+7) 敏捷14(+4) 感知16(+5)
体质16(+5) 智力12(+3) 魅力10(+2)
装备:鳞甲,重盾,矛
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大地精指挥官的战术
大地精指挥官亲自走进敌人会参加战斗,挥舞它的矛并使用“前方领导”来鼓舞它的盟友。它会主动接近一个或更多的盟友来获得“步兵方阵”的奖励并使用“战略部署”让它的盟友移动到更有利的地方。
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大地精班恩之手(Hand of Bane) 8级精英战斗者(Elite Soldier)
中体型本地(natural)类人生物    XP700
先攻+8    感觉(Sense)侦察+5;微光视觉
HP:184;重伤92,参见“班恩的祝福”
AC26;强韧24,反射22,意志23;
豁免骰+2;
速度5格;
行动点:1
☆死亡连枷(标准动作;随意)◆恐惧(Fare),武器
+12vs.AC;1D10+6伤害;目标在下个回合结束前被。大地精班恩之手标记,并且斑恩之手可以对目标进行第二次攻击。第二次攻击:+10VS意志;目标的所有防御受到一个-2的减值,这个效果持续到遭遇结束或者斑恩之手死亡
★暴君之锤(Flail of Tyranny标准动作;充能6)◆武器
装备连枷;+12VSAC;2D10+6伤害,并且目标在大地精班恩之手下个回合结束前震慑(stunned)。
斑恩的祝福(Bane’s Blessing第一次重伤时,遭遇)
大地精班恩之手在遭遇结束前获得+4的伤害加值。
大地精回复(Hobgoblin Resilience反应动作,当大地精受到一个可以豁免终止的效果时;遭遇)
你立刻对这个效果做一个豁免骰。
阵营:邪恶    语言:通用,地精
技能:运动+11,历史+13,威吓+14,宗教+11
力量22(+10) 敏捷17(+8) 感知18(+8)
体质20(+9) 智力14(+6) 魅力21(+9)
装备:板甲,重盾,连枷
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大地精班恩之手的战术
这个狂热的大地精为神的荣耀而战——为了战争之神班恩。它会尽可能地吸引敌人并将它们打倒在它的连枷之下。

大地精传闻
在成功的自然检定后角色将得到以下的信息
DC15:大地精为了制造战争而存在。在一个典型的地精,大地精,熊地精混合居住的部落中,大地精往往是持有战争首领的头衔
DC20:一个大地精部落对它的名声和军事地位有着强烈的保护意思。也因此两个不同部落的会面往往会因成员无法抑制自身的怒火而使会面转向暴力。尽管如此,在英明的首领的领导下和共同利益的推动下,它们能够抛开对彼此战争成就的成见并团结在一起。
DC25:与他们的军事传统相似,他们的魔法传统不断地挑战着他们法师的极限。也因此大地精施法者很愿意能和大地精士兵们有良好的合作。
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扮演大地精
平均身高:6’1”-6’5”
平均体重:190-240磅

属性加值:+2体质,+2魅力
体型:中等
速度:6格
视觉:微光

语言:通用语,地精语
技能加值:+2运动(Athletics),+2历史(History)
战斗准备(Battle Ready):你获得+2的先攻检定加值
大地精回复(Hobgoblin Resilience):你可以每遭遇使用一次大地精回复。

大地精回复   大地精 种族威能
你摆脱了令战士虚弱的力量
遭遇威能
反应动作   自己
触发:你受到一个可以进行豁免的效果
效果:你立刻对这个效果做一个豁免骰。
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遭遇队伍
地精们有时候与其他生物结盟或者奴役它们。他们同时也可能被雇佣完成任务;而大地精往往是最可靠的。地精们也可能最后成为了他人的奴隶。

1级遭遇(XP500)
2个地精士兵(1级突击者)
2个火焰甲壳虫(1级近战者)
1个地精黑刃杀手(1级潜伏者)

3级遭遇(XP750)
2个地精尖刺射手(2级射击者)
4个地精士兵(1级突击者)
4个地精剑士(1级杂兵)

5级遭遇(XP1000)
1个地精巫师(3级控制者)
2个地精头骨碎裂切裂者(3级近战者)
2个地精尖刺射手(2级射击者)
12个地精剑士(1级杂兵)

5级遭遇(XP1000)
1个熊地精士兵(5级近战者)
2个大地精射手(3级射击者)
3个地精士兵(1级突击者)
2个地精黑刃杀手(1级潜伏者)

5级遭遇(XP1000)
1个大地精指挥官(5级战斗者)
3个熊地精士兵(5级近战者)
1个凶暴狼(5级突击者)

5级遭遇(XP1150)
1个地精副首领(4级精英控制者)
2个地精头骨切裂者(3级近战者)
5个地精士兵(1级突击者)

6级遭遇(XP1200)
1个熊地精扼喉者(6级潜伏者)
2个地精头骨切裂者(3级近战者)
1个大地精战巫(3级控制者)
1个穴熊(6级精英近战者)

7级遭遇(XP1500)
4个熊地精士兵(5级近战者)
1个恶鬼夜行者(oni night haunter8级精英控制者)

7级遭遇(XP1500)
1个大地精指挥官(5级战斗者)
1个大地精战巫(3级控制者)
5个大地精卫士(3级战斗者)
1个座狼(9级近战者)

9级遭遇(XP2050)
1个大地精班恩之手(8级精英战斗者)
12个大地精士兵(8级杂兵)
1个锤尾巨兽(macetail behemoth7级战斗者)
« 上次编辑: 2008-08-25, 周一 12:38:42 由 donkey »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

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« 回帖 #1 于: 2008-06-09, 周一 15:28:07 »
石魔像             17级精英战斗者(Elite Soldier)
大体型本地(natural)生物(构装体)    XP3200
先攻+8      感觉(Senses)侦察+7;黑暗视觉
HP336;重伤158;参见“死亡爆发”
AC33;强韧33,反射24,意志24
豁免骰+2
速度6格,不能快步(shifr)
行动点1
猛击(标准动作;随意)
触及2,+23VS.AC(重伤时为+18);3D6+7伤害,目标被推动1格(pushed)并晕眩(直到豁免终止)
双重攻击(Double Attack标准动作;随意)
肉身魔象能进行2次“猛击”
狂暴攻击(Bererk Attack反应动作,当它重伤时被一个攻击造成伤害;随意)
肉身魔像会随机对一个触及范围内的目标进行一次“猛击”。
魔像狂冲(Golem Rampage标准动作;充能5,6)
肉身魔像可以最多移动自身速度+2格并能穿过敌人占据的空间,但是如往常一样会受到机会攻击。当它进入生物的空间时(盟友或者敌人),它对这个生物进行一次“猛击”。生物保持在原来位置,魔像则必须在攻击后离开。魔像必须在没有人占据的空间结束它的这次猛冲

CTRL+C/V....
 :em016
« 上次编辑: 2008-06-09, 周一 15:28:51 由 357753777 »
pf2当立

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« 回帖 #2 于: 2008-06-09, 周一 17:02:54 »
恩我刚刚校对时发现了= = :em029
我有错OTL :em023

话说机关人扮演时恢复的HP比起MM给的怪物恢复的少好多,不公平:em032  
« 上次编辑: 2008-06-09, 周一 18:17:35 由 bigbus »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

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« 回帖 #3 于: 2008-06-19, 周四 14:34:35 »
引用
地精战术(Goblin Tactics反应动作;当一个近战攻击失误时;随意)
地精可以快步(shift)一格。
很严重的错误或者歧义……
原文:Goblin Tactics (immediate reaction, when missed by a melee
attack; at-will)
The goblin shifts 1 square.

显然是被近战攻击并没被HIT的时候触发……这翻译……请尽快该过

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« 回帖 #4 于: 2008-06-19, 周四 14:39:46 »
果然是严重错误啊 :em032

/ME 跑去角落顶水壶
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

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« 回帖 #5 于: 2008-06-19, 周四 17:52:57 »
这地精的设定越发和EB的接近了
EB的大地精很有爱
 
坑啊坑,各种坑

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« 回帖 #6 于: 2008-07-06, 周日 22:18:33 »
大地精指挥官是5级士兵……不是3级
而地精副首领也是4级……不是3级
« 上次编辑: 2008-07-08, 周二 22:32:44 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #7 于: 2008-07-15, 周二 05:36:38 »
几个译名

UNDERBOSS 帮派老大,混混头

SHARP SHOOTER 精确射手(现代军事中指战术小队中使用改造/特殊的步枪进行精确打击的射手。与掩蔽-猎杀的狙击手SNIPER或贴近支援的战术狙击手MARKSMAN不同,他们是随伴战术小队的猎兵)

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« 回帖 #8 于: 2008-07-15, 周二 11:19:05 »
考虑到叫黑帮老大或者混混头有点那啥……我就先取小头目吧
精确……就精准吧都一样XD
果然我水平不足啊
/ME 继续顶水壶 :em032  
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

离线 donkey

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« 回帖 #9 于: 2008-08-06, 周三 12:40:13 »
Goblin Underboss [Addition]
Monster Manual, page 138
Add “Saving Throws +2”
Add “Actions Points 1”