作者 主题: 公会[The Guild]  (阅读 7080 次)

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公会[The Guild]
« 于: 2015-02-01, 周日 10:25:55 »
背景:

  玩家将扮演一位梦想在首都建立冒险者公会的会长。

  玩家将从一个村庄开始一步一步积累财富直到在首都建立公会。


开始游戏:

  玩家将自定义以下内容:

  • 会长[Guild master]
  • 公会[Guild]

游戏目的:

  将公会迁址至首都。

如何游戏:

  • 选择一项任务。
  • 指派会长或会员执行任务。
  • 投掷6个[roll]ww[/roll]。它们分别代表:时长、敌人、陷阱、掩体、财宝、材料。
剧透 -   :
时长:检定结果等于任务执行者在该任务上所花费的时间(无论成败)。任务执行者返回公会需要花费一半的时长。

敌人:检定结果等于任务执行者在该任务上所遇到的敌人数量。敌人数量按照由后至前的顺序依次分配给每个时长。敌人的难度等级等于任务的难度等级,最后一个敌人作为BOSS,难度等级+1。

陷阱:检定结果的一半(取整)等于任务执行者在该任务上所遇到的陷阱总数。陷阱随机分配在时长中,如果陷阱结果大于时长结果,则每个超过时长的陷阱数,为最后时长的陷阱的难度等级+1。

掩体:检定结果的一半(取整)等于任务执行者在遭遇战斗时,能够使用的掩体数。

财宝:检定结果的一半(取整)等于任务执行者在该任务上所获得的财宝数量。

材料:检定结果的一半等于任务执行者在该任务上所获得的材料数量。
« 上次编辑: 2015-05-09, 周六 08:43:53 由 某某 »
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Re: 公会[The Guild]
« 回帖 #1 于: 2015-05-07, 周四 13:36:27 »
自定义部分:

会长人物的自定义

剧透 -   :
血统:玩家的血统由父母双方继承。
剧透 -   :
父方:

  人类——在力量、敏捷、体质属性上+1,1点技能点数。

  矮人——在体质属性上+2,格斗技能+1。

  精灵——在敏捷属性上+2,射击技能+1。

  兽人——在力量属性上+2,医疗技能+1。

母方:

  人类——在智力、意志、魅力属性上+1,1个额外解锁的技能树。

  矮人——在魅力属性上+2,近战武器训练+1。能够在黑暗中视物。

  精灵——在智力属性上+2,远程武器训练+1,仅需休息6个小时(其他种族需要休息8个小时)。

  兽人——在意志属性上+2,招式训练,每级生命值+1。
属性与技能树:人物有六种属性,每种属性都对应一个技能树。属性的初始值为0,每有2点属性就有1点属性加值。如果一个属性对应的技能树已被解锁,则人物获得等于属性加值的能力点,该能力点仅能用在与该属性对应的技能树上。

属性加点:人物有20点自由属性点,玩家可以自由分配这些属性点至六种属性上,每种属性至少分配1点。提高1点属性所需要分配的自由属性点的数值等于属性加值+1。

技能树与技能:要想学习一个能力,该能力必须是一个已解锁的技能树上的已解锁能力。人物可以通过花费能力点来学习技能树上已经被解锁的技能。在设定会长人物时能够解锁3个技能树(如果母方为人类则为四个),技能的解锁则需要相应的物品和事件。

等级提升:随着等级的提升,人物会获得能力点和解锁新的技能树。每提高1个人物等级,人物获得1点能力点,5点生命值、精神值、活力值、秘术值、奥术值、超能值和神术值。每提高5个人物等级,人物解锁一个新的技能树,这意味着母方为人类的会长人物会在10级解锁全部的技能树。

能力类型:被动型(100%几率生效,无冷却),触发型(条件达成时100%几率生效,X回合冷却),主动型(X%几率生效,无冷却),持续型(战斗开始时生效,持续X回合。)


剧透 -   :
以下为六属性对应技能树的基础能力,更多的能力可以通过各种途径解锁。如果一个能力被标记了其他属性的颜色,那么该能力还需要与该能力等级-1的所属颜色的属性加值(最少为1)。

力量━每点力量加值提高:1点近战物理伤害,1点生命值,1点活力值。
┣━━格斗技能、近战武器训练、招式训练、双持专精、震慑打击、双重打击、冲锋、盾击、疾风连击
┣━━剑类武器专精、斧类武器专精、锤类武器专精、双手武器专精、跳跃打击、还击、盾墙、上勾拳。
┣━━旋转打击、碎岩打击、破甲打击、下劈。
┣━━致命打击、斩杀、强袭。
┗━━专注打击、收割。

敏捷━每点敏捷加值提高:1次回合攻击次数,2点活力值。
┣━━射击技能、远程武器训练、招式训练、双持专精、偷袭、逃脱、冲锋、稳固射击、疾风连击
┣━━匕首专精、弓类武器专精、弩类武器专精、投掷类武器专精、猎足、瞄准、闪空翻、多段踢。
┣━━急速射击、拦截射击、猎腕、组合拳。
┣━━猎喉、击退射击、旋转射击。
┗━━直觉射击、抵头射击。

体质━每点体质加值提高:2点生命值,1点活力值,2点秘术值。
┣━━医疗技能、防具训练、调整呼吸、活力抵抗、炼金学训练、火弹术、水疗术、疾风术、土盾术。
┣━━法杖专精、调整步伐、疾病免疫、荆棘皮肤、寒冰碎片、闪电跃迁、熔岩奔涌。
┣━━硬皮、底力、求生本能、毒素免疫。
┣━━身轻如燕、快速愈合、肾上腺素激增。
┗━━巨龙血统、泰坦血统。

智力━每点智力加值提高:1点技能点数,2点奥术值。
┣━━知识技能、法器训练、仪式学训练、炼金学训练、附魔学训练、奥术飞弹、奥术护甲、奥术武器、奥术之眼。
┣━━魔杖专精、契约仪式、炼金傀儡、附魔武装、奥术射线、奥术漩涡、奥术重组、奥术能量。
┣━━临时契约、强化傀儡、奥术充能、奥术护盾。
┣━━契约召唤、傀儡召唤、奥术闪现。
┗━━传送仪式、符文傀儡。

意志━每点意志加值提高:1点生命值,1点精神值,2点超能值。
┣━━侦查技能、法器训练、附魔学训练、钢铁皮肤、幻象、神力。
┣━━灵晶专精、变形。
┣━━飞行、动物交流、隐身。
┣━━读心、意念控物、自愈、点石成金。
┗━━时间静止、超能复制。

魅力━每点魅力加值提高:1点报酬,2点神术值。
┣━━社交技能、法器训练、驯养动物、仪式学训练、信仰打击、治疗轻伤、造成轻伤、祝福圣水、诅咒邪水。
┣━━权杖专精、动物伙伴训练、战斗坐骑训练、信仰之光、治疗重伤、造成重伤、崇敬术、亵渎术。
┣━━驯养魔兽、祈祷、忏悔、信仰宣告。
┣━━魔兽伙伴训练、魔兽坐骑训练、复活术。
┗━━不灭信仰、信仰启示。

剧透 -   :
社交技能(0/10/被动型):该能力在人物进行社交行动时生效。能力生效时,根据能力等级和难度等级进行成功率检定。能力等级和难度等级相等时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。

法器训练(0/2/被动型/共效):该能力在人物持用法器施展法术时生效。能力生效时,每个能力等级使法术效果+1。共效,所有同名能力共享能力等级。

驯养动物(0/5/主动型):人物可以花费1个时长尝试使用该能力,此时该能力有每等级10%的几率生效。如果人物花费更多的时长,则每个时长增加5%的生效几率。每日最多生效1次。

仪式学训练(0/1/主动型):人物可以花费1个时长尝试使用该能力,此时该能力有30%的几率生效。如果人物花费更多的时长,则每个时长增加5%的生效几率。每日最多生效1次。

信仰打击(0/1/触发型/神术):该能力在人物使用格斗技能攻击和人物不同信仰的敌人时生效。能力生效时,根据敌人的信仰造成额外伤害。对无信者伤害+1,对敌对信仰者伤害+2,对信仰同盟伤害+0。

治疗轻伤(0/1/主动型/神术):该能力有50%生效。生效时,使6格内的一个盟友恢复1点生命值并使下一次生效几率降低5%。拥有该能力的人物可以作为人员在医务室进行工作,此时该能力对每个使用医务室的会员100%生效1次。

造成轻伤(0/1/主动型/神术):该能力有50%生效。生效时,对6格内的一个敌人造成2点伤害并使下一次生效几率降低10%。

祝福圣水(0/1/被动型/神术):该能力在人物当天未执行任务时生效。生效时,人物创造一瓶能够对邪恶生物造成2点伤害的祝福圣水。祝福圣水可以贩卖或抵交会费。

诅咒邪水(0/1/被动型/神术):该能力在人物当天未执行任务时生效。生效时,人物创造一瓶能够对善良生物造成2点伤害的诅咒邪水。诅咒邪水可以贩卖或抵交会费。

权杖专精(0/1/被动型):该能力在人物持用权杖施展神术时生效。生效时,人物施展的法术效果+2。

动物伙伴训练(0/3/被动型):该能力在人物当天未执行任务时生效。该能力需要修建兽栏。生效时,每个能力等级允许人物每天投掷一个[WW]检定,结果累积达到100时训练结束。训练结束后,目标动物允许作为动物伙伴参加战斗。

战斗坐骑训练(0/3/被动型):该能力在人物当天未执行任务时生效。该能力需要修建兽栏。生效时,每个能力等级允许人物每天投掷一个[WW]检定,结果累积达到100时训练结束。训练结束后,目标动物允许作为战斗坐骑参加战斗。

信仰之光(0/1/被动型/神术):该能力在人物当天未执行任务时生效。该能力需要修建教会。生效时,教会根据信徒的数目获得的金币加倍。

治疗重伤(0/1/主动型/神术):该能力有50%生效。生效时,使6格内的一个盟友恢复3点生命值并使下一次生效几率降低5%。拥有该能力的人物可以作为人员在医务室进行工作,此时该能力对每个使用医务室的会员100%生效1次。

造成重伤(0/1/主动型/神术):该能力有50%生效。生效时,对6格内的一个敌人造成4点伤害并使下一次生效几率降低10%。
生命值:生命值代表人物的受伤情况,生命值等于0时人物死亡。每日恢复1点。
精神值:精神值代表人物的精神损伤情况,精神值等于0时人物昏迷(脑死亡?)。每日恢复1点。
活力值:活力值代表人物的使用武术的次数,活力值等于0时人物无法使用武术。每层武术需要花费1点活力值,每日恢复最大值的一半。
秘术值:秘术值代表人物的使用秘术的次数,秘术值等于0时人物无法使用秘术。每层秘术需要花费1点秘术值,每日恢复最大值的一半。
奥术值:奥术值代表人物的使用奥术的次数,奥术值等于0时人物无法使用奥术。每层奥术需要花费1点秘术值,每日恢复最大值的一半。
超能值:超能值代表人物的使用超能力的次数,超能值等于0时人物无法使用超能力。每层超能力需要花费1点秘术值,每日恢复最大值的一半。
神术值:神术值代表人物的使用神术的次数,神术值等于0时人物无法使用神术。每层神术需要花费1点秘术值,每日恢复最大值的一半。
技能点数:人物可以将技能点数加在能力:XX技能上。但是每个能力只能提高不超过该能力对应属性加值的等级。
报酬:在任务后获得的金币数。

公会的自定义

剧透 -   :
建筑构成:玩家的初始公会是一个占地1x1x1的建筑。玩家可以在这个5x5格的建筑内自定义部分房间。初始公会内必须包括一个办公室和一个接待厅。初始公会的房间建设不花费时间。以下列出基础的可建设房间,更多的房间可以通过各种途径解锁。
剧透 -   :
房间名
占据(格)
造价(金币)
日长
效果
办公室
100x等级
公会会长的办公室。能够刷新1个会长专属任务。
接待厅
10x等级
300x等级
14
任务受理的地方。能够刷新2x等级的任务,任务难度±1x等级。
宿舍
10
400x等级
14
为至多5名会员提供住宿,由于合住所以使所有居住在这里的会员心情-1。
寝室
100x等级
10
为1名会员提供住宿。
厨房
2x等级
150x等级
每日获得1x会员的金币。
医务室
4x等级
350x等级
13
最多能够同时为两名会员提供医疗,每个获得医疗的会员当日生命值恢复加倍。

人员构成:除了执行任务的会员以外,公会还需要一些任务受理人和后勤人员。一些房间需要特定的人员才会生效。初始公会拥有一位任务受理人。

剧透 -   :
人员职务
花费(金币)
工资(金币/周)
效果
特殊
工人
代替任意人员,但只有50%的几率产生效果。
无。
任务受理人
10
接待厅任务刷新数+1。
每日有5%的几率使一个被接受的任务报酬+1。
房间服务员
使寝室在被使用时获得D10/2的金币收益。
每日有5%的几率使住在寝室的会员心情+1。
厨师
10
使厨房的效果加倍。
每日有5%的几率制作特殊料理(如有配方则加倍)。
医师
14
使用医务室的会员每日恢复额外生命值+1。
有5%的几率制作药水(需要配方)。
« 上次编辑: 2015-05-11, 周一 10:45:22 由 某某 »
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Re: 公会[The Guild]
« 回帖 #2 于: 2015-05-08, 周五 22:58:06 »
物品

  以下列出常见的物品以及物品稀有度

武器

武器名伤害值耐久度价格其他
短 剑1~2103G锐器,剑类,副手
巨 剑2~4105G锐器,剑类,双手
手 斧1~3105G锐器,斧类,主手
巨 斧2~5108G锐器,斧类,双手
木 棒1~2101G钝器,锤类,副手
巨木棒2~3103G钝器,锤类,双手
长 枪1~3105G锐器,长柄类,双手,距离+1
匕 首1~1101G锐器,匕首类,副手
短 弓1~2103G锐器,弓类,双手,射程+3
轻 弩2~3105G锐器,弩类,双手,射程+3,慢速填装
投石索1~1101G钝器,投掷类,单手,射程+2

防具
防具名难度等级耐久度价格其他
布 甲101G活力值、秘术值、奥术值、超能力值及神术值+1
轻 甲102G
重 甲105G伤害-1,迟钝
轻 盾102G
重 盾105G伤害-1,格斗技能、射击技能等级-1

饰品
饰品名饰品效果耐久度价格其他
布 帽头部伤害-1101G
护 腕伤害+1103G
手 套手部伤害-1101G
布 鞋足部伤害-1101G
护 肩使用掩体时,难度等级+1102G
腰 带消耗品叠加持有数+1103G
项 链活力值、秘术值、奥术值、超能力值或神术值+11010G
戒 指活力值、秘术值、奥术值、超能力值或神术值+11010G左右手各一枚

消耗品
消耗品名效果叠加持有数价格其他
治疗药水恢复25%生命值15G
祝福圣水对邪恶生物造成2点伤害20G
诅咒邪水对善良生物造成2点伤害15G
火把光照范围+1101G
品质
普通的:随处可见的物品。有时可能会带有一个普通词缀,通常是破旧的或精致的。
稀有的:少量但仍然能够在日常生活中见到的物品。带有1~2个稀有词缀。
罕见的:仅仅被少数人所掌握的,普通人难得一见的物品。带有1个罕见词缀和2~3个稀有词缀。
传说的:只有在传说中才存在的物品。带有1个传说词缀,2~3个罕见或稀有词缀。
唯一的:无论什么时代仅仅只存在一件的物品。带有1个唯一词缀,1个传说词缀,2~3个罕见或稀有词缀。

会员

性格
  会员的性格决定了他们在任务中的行动模式。以下列出一些范例性格:

  胆小的:每次受伤都有一定30%几率放弃任务逃跑,对抗格斗技能及射击技能难度等级+1。

  鲁莽的:战斗中不会逃跑,伤害+1。

  叛逆的:无视心情有40%的几率不接受委派任务。不执行任务时,有30%的几率自动执行任务。

  乐天的:任务失败时心情有50%几率不会降低。

  冷静的:任务成功时心情有30%几率不会提升,知识技能等级+1。
心情
  会员的心情决定了他们的是否会接受任务。
素质
  和物品一样,会员也有优质和劣质之分。优质的会员能够完成更艰巨的任务,让公会获得更多的报酬。玩家可以简单的从会员的素质评定来决定是否要雇佣一个会员。
« 上次编辑: 2015-05-12, 周二 12:11:29 由 某某 »
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Re: 公会[The Guild]
« 回帖 #3 于: 2015-05-08, 周五 23:00:28 »
范例会长人物卡


回帖形式:
引用
[会长人物名]状态:HP[XX/YY]SP[XX/YY]ZZ值[XX/YY]
[公会名]状态:储备金[XXG]周工资支出[-XXG]占地利用率[XX/YY]
已修建房间:[房间名1][房间名2]
已入会会员:[会员名1][会员名2]

[房间名]刷新了XX,[人员]带来了额外的YY。
« 上次编辑: 2015-05-09, 周六 21:50:25 由 某某 »
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离线 G桃子

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Re: 公会[The Guild]
« 回帖 #4 于: 2015-05-09, 周六 08:39:00 »
引用
财宝:检定结果的一半(取整)等于任务执行者在该任务上所获得的财宝数量。

材料:检定结果的一半等于任务执行者在该任务上所获得的财宝数量。

两个都是获得财宝?
东路地里会社

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Re: 公会[The Guild]
« 回帖 #5 于: 2015-05-09, 周六 10:40:37 »
意志━每点意志加值提高:1点生命值,1点精神值,2点超能值。
┣━━侦查技能、法器训练、钢铁皮肤、钢铁胃袋、清醒、幻象、神力。
┣━━灵晶专精、变形、穿墙、水下呼吸、净化。
┣━━飞行、动物交流、隐身、加速制造。
┣━━读心、意念控物、点石成金。
┗━━时间静止、超能复制。
« 上次编辑: 2015-05-09, 周六 14:56:04 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.