作者 主题: 占楼  (阅读 5390 次)

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占楼
« 于: 2012-04-29, 周日 20:49:39 »
  不久之前在德鲁伊们治理下还是一片乐土的阿克西亚城,此时却遭受着亡者的侵害!

  骷髅、僵尸、幽灵甚至是食尸鬼纷纷出现在阿克西亚城西北的农庄。仅仅一周,就已经有两个农庄被亡灵们毁灭了!

  德鲁伊们一再的派出自己的卫队和士兵,但是依然难以抵御亡者的侵入。甚至在雇佣了蛇月之后的一周,又一个农庄宣告沦陷……

  阿克西亚城人人自危,议会不得不征召那些来自各地的冒险者们维持城内的治安。

  而在实行征召冒险者协助城市管理这一政策之后的第三天,冒险开始了……

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« 上次编辑: 2012-04-29, 周日 21:30:25 由 小丑伊沃儿 »
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阿克西亚城概况
« 回帖 #1 于: 2012-04-29, 周日 20:49:51 »
阿克西亚城图解

  • 巨石圆环议会
  • 巨木图腾议会
  • 议会高地[高30尺]
  • 阶梯[由高到低分别为30尺、20尺、10尺、水平线]
  • 公义审判堂
  • 盲眼小屋[盲眼守卫所在地]
  • 松果旅店
  • 麦须的武器店
  • 月歌的杂货铺
  • 秘语会
  • 战团及夜雀驻地
  • 蛇月佣兵团驻地
  • 议长及议员宅邸[左边由上至下分别为:维拉·松月、莱莉丝·柏月、索兰·杉月;右边由右至左分别为:多伦路·珑月、库赛·琥月、费拉拉·玛月]
  • 贵族、有钱人及各势力首领的宅邸
  • 平民小屋
  • 咒文炮塔[高45尺]
  • 弓箭手塔楼
  • 内城墙[高40尺,石质]
  • 外城墙[高20尺,木质]
  • 城镇大门

由于地图编辑器的问题请自行将10替换为0,11~20替换为①~⑩。

劇透 -  组织、设施:
巨石圆环议会:由德鲁伊和女巫所组成的巨石圆环议会是支配着阿克西亚城的两个议会之一。议长:巨石贤者维拉·松月。议员:女巫莱莉丝·柏月及德鲁伊索兰·杉月。由莱莉丝·柏月所率领的战团十分强大。

巨木图腾议会:完全由德鲁伊组成的巨木图腾议会是支配着阿克西亚城的两个议会之一。议长:龙之多伦路·珑月。议员:鹰之库赛·琥月及狮之费拉拉·玛月。由库赛·琉月所率领的夜雀是阿克西亚城的侦查与暗杀部队。

盲眼守卫:由先知为主体的组织,在这些先知的统领下有着一群自称盲眼兄弟的武僧。先知首领:盲眼莉莉丝。武僧首领:阿隆。

公义审判堂:由巨石圆环议会与巨木图腾议会联合建立。审判堂旨在公平正义的审判阿克西亚城内的纠纷。审判长由巨石圆环议会和巨木图腾议会的议员们轮流担任。

蛇月佣兵团:蛇月佣兵团是阿克西亚城唯一的佣兵组织。虽然如此,但是其所拥有的佣兵数量却颇少。佣兵团长:蛇头哈兰。

秘语会:集合了阿克西亚城大多数施法者的组织,巴哈姆特神殿早些年曾认为秘语会是阿克西亚城稳定的一大阻碍。会长:龙脉术士巴拉斯。

松果旅店:蜜儿·松果是旅店的店长,这位女店长继承了其父亲的秘制配方——松果蜜酒。

麦须的武器店:金·麦须是在阿克西亚城颇为少见的矮人,不过其手艺的确是这里首屈一指的。

月歌的杂货铺:月歌杂货铺的老板是一个没人知道姓名的精灵女性人们都称呼她为月歌小姐。
« 上次编辑: 2012-04-29, 周日 21:32:17 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 占楼
« 回帖 #2 于: 2012-04-29, 周日 20:50:04 »
野蛮人
狂战士之力:野蛮人不再通过任何途径获得“狂暴”或者“狂怒”职业能力。在满足专长、职业能力和进阶条件时,狂战士之力视同“狂暴”和“狂怒”。除此之外,这个能力和PHB2的同名能力相同。

适者生存:体质值达到15的野蛮人在对抗毒素和特异能力造成的疾病时,在豁免检定上获得额外的+5加值。

吟游诗人
魔法:吟游诗人可以将乐器作为法器。可以将演奏乐器的动作作为施法时的动作成分。由于这个原因,辨识一个吟游诗人施展的法术时在DC上额外+2。

吟唱(Bardic Music):吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。

引述: 民谣(Ballads)
在战斗中施展一个魔法时,吟游诗人可以以一个即时动作启动这个能力。民谣分为三个级别,1级民谣可以在任何时候启动,2级民谣需要在1级民谣演奏时才可以启动,3级民谣需要在2级民谣演奏时才可以启动。所有的民谣都持续3轮。

引述: 1级民谣
和谐歌谣 (Ballad of Balance):吟游诗人某项表演技能级数达到3级及以上。1级民谣,吟游诗人在AC上获得+2闪避加值。

强壮歌谣 (Ballad of the Stout):吟游诗人等级达到2级或更高,并且某项表演技能级数达到5级及以上。1级民谣,吟游诗人使半径20尺爆发范围内的所有盟友在对抗疾病和毒素的豁免检定上增加等于一半魅力调整值的加值。

共鸣歌谣 (Ballad of Resonance):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上。1级民谣,吟游诗人可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内单独一个盟友,让他获得额外的战斗力。9级及之后的每三级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个盟友(9级2个,12级3个,15级4个,18级5个)。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物在攻击鉴定上获得+1的表现加值。

引述: 2级民谣

战争歌谣 (Ballad of War)
:吟游诗人某项表演技能级数达到3级及以上。2级民谣,吟游诗人使半径20尺爆发范围内的所有盟友提高战斗能力。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物在攻击鉴定和武器伤害检定上获得+1的士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,12级+3,20级+4)。

迅捷歌谣 (Ballad of Swiftness):吟游诗人等级达到4级或更高,并且某项表演技能级数达到7级及以上。2级民谣,吟游诗人可以用音乐和诗歌来加速自己或者30尺内单独一个盟友,让他获得额外的战斗力。此能力在7级之后每3级多影响1个盟友的。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物获得加速术效果。

钢铁歌遥(Ballad of Steel):吟游诗人等级达到8级或更高,并且某项表演技能级数达到11级及以上。2级民谣,吟游诗人可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内的一个盟友,让他获得额外的战斗力。12级及之后的每三级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个盟友(12级2个,16级3个,20级4个)。盟友必须能看见和听见吟游诗人。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质调整值),在防御等级上有+4闪避加值。

引述: 3级民谣
活力歌谣 (Ballad of Vigour):吟游诗人某项表演技能级数达到3级及以上。3级民谣,吟游诗人为20尺范围内的一个盟友恢复每法术等级1d6的生命值。3级之后的每三级,吟游诗人可以通过减少1d6的治疗量额外影响1个盟友。9级和15级时,额外恢复1d6的生命值。

烈焰歌谣 (Ballad of Flame):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上。3级民谣,吟游诗人可以在以下3种效果中选择一种:对20尺内的单一敌人造成每法术等级1d6的火焰伤害;当吟游诗人施展的是一个2级或更高级的吟游诗人魔法时,对直线20尺内的所有敌人造成每2法术等级1d6的火焰伤害;当吟游诗人施展的是一个3级或更高级的吟游诗人魔法时,对半径20尺爆发范围内的所有敌人造成每3法术等级1d6的火焰伤害。

坚定意志歌谣 (Ballad of Unshakeable Will):吟游诗人等级达到12级或更高,并且某项表演技能级数达到15级及以上。3级民谣,吟游诗人移除半径15尺内盟友身上的战栗(Shaken)、畏缩(Cowering)、惊惧(Frightened)和恐慌(Panicked)状态。

众神之歌(Songs of the Deities):3级起,吟游诗人获得等于魅力调整值次数的吟唱能力,之后的每3级,吟游诗人额外获得3次吟唱次数。吟游诗人可以以一个标准动作,并消耗一次吟唱次数来演唱一首众神之歌。有些歌曲需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的众神之歌时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日吟唱次数。

培罗之歌(Song of the Pelor):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到3级及以上。除了不会造成伤害,这个能力的效果如同牧师的驱散不死生物。同时拥有吟游诗人和牧师等级等级的人物不能将这个能力和牧师的驱散不死生物能力叠加。影响驱散不死生物的专长对这个能力没有效果,同时这个能力也不能代替驱散不死生物作为进阶职业的必要条件。

博卡布之歌(Song of the Boccob):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上。吟游诗人使30尺内能看见和听见吟游诗人的盟友在所有知识技能检定上获得+2表现加值。此外,法师和术士在此期间可以随意施放0级魔法,而无需消耗法术位。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。这是一个影响心灵的能力。

渥利达马拉之歌(Song of the Olidammara):吟游诗人等级达到9级或更高,并且某项表演技能级数达到10级及以上。吟游诗人移除半径15尺内盟友身上的战栗(Shaken)和畏缩(Cowering)状态,并在歌声持续期间及结束之后的5个回合内使盟友免疫这些状态。

维婕斯之歌(Song of the Wee Jas):吟游诗人等级达到12级或更高,并且某项表演技能级数达到15级及以上。吟游诗人使半径40尺爆发范围内的敌人进入恍惚(Staggered)状态,一次成功的意志检定(DC=10+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)可以不受此影响。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。

颂歌(Anthems):5级起,吟游诗人在战斗中的吟唱能力得到提升。当吟游诗人在本回合启动一个3级民谣,他/她可以以一个即时动作消耗一次吟唱次数来启动一首颂歌。每场战斗吟游诗人每首颂歌只能启动一次。

怜悯颂歌(Anthem of Compassion):吟游诗人等级达到5级或更高,并且某项表演技能级数达到8级及以上。吟游诗人结束民谣的效果,并获得持续10轮的圣域术效果,这个效果的豁免难度基于吟游诗人的魅力。

自由人民颂歌(Anthem of the Free Peoples):吟游诗人等级达到10级或更高,并且某项表演技能级数达到13级及以上。吟游诗人结束民谣的效果,并使半径30尺爆发的所有盟友(包括自己)得到10轮的快速恢复效果,每轮恢复的生命值等于9+启动3级民谣的法术等级。快速恢复效果不能叠加。

太阳颂歌(Anthem of the Sun):吟游诗人等级达到15级或更高,并且某项表演技能级数达到18级及以上。吟游诗人结束民谣的效果,并爆发出一团炽热强光。这个效果除了以吟游诗人为中心、半径30尺爆发并只影响敌人以外,其他效果如同阳炎爆(以提供吟唱能力的所有职业等级之和作为施法者等级)。

德鲁伊
回春术:德鲁伊失去转换施展召唤自然盟友能力。这个能力和PHB2的同名能力相同。

自然化身:德鲁伊不再拥有动物伙伴,5级和之后也不会获得其他变身的能力(例如16级的变身为元素的能力也不再能获得)。在满足专长、职业能力和进阶条件时,自然化身视同“自然变身”。除此之外,这个能力和PHB2的同名能力相同。

圣武士
冲锋痛击:圣武士不再拥有圣武士坐骑。这个能力和PHB2的同名能力相同。

游侠
扰乱攻击:游侠不再拥有动物伙伴。这个能力和PHB2的同名能力相同。

术士
法术护盾:术士不再拥有魔宠。以一个直觉动作启动,消耗一个法术位,并做专注检定,难度为15+该消耗的法术栏位,如果成功,则忽视5x该法术位点数的伤害。可如常闪避(如豁免)后再使用此能力,但每轮只能使用一次。如果一个伤害有两个来源,如一半火焰一半神圣,则须选择抵挡哪一个。如果该攻击会造成后续二次伤害,成功抵挡亦可免除后续第二次伤害。

法师
直觉法术:法师不再拥有魔宠。这个能力和PHB2的同名能力相同。
« 上次编辑: 2012-05-07, 周一 12:13:30 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 占楼
« 回帖 #3 于: 2012-05-06, 周日 22:10:20 »
猛力跳跃
先决条件:跳跃等级8级,猛力攻击
效果:以一个标准动作,指定一个不超过你移动速度的位置,即使目标位置已经被占据,你跳向目标位置。进行一次跳跃检定,根据结果决定你距离目标位置有多远。落地时,你对所有邻接你的生物造成等于你体质修正的伤害。如果落点被占据,目标生物可以通过一个DC=10+力量修正的反射豁免,移动到未被占据的邻接位置。如果该生物没有通过反射检定则其倒地并受到两倍体质修正的伤害。

胜利狂吼
先决条件:威吓等级5级
效果:当你将一个敌人的生命值减少到0时,你可以以一个自由动作进行一次威吓检定。任何在此时位于你25尺范围内的敌人必须通过一次DC等于你威吓检定的意志豁免,未通过的目标战栗(Shaken)一个回合。在一次战斗中,无论一个生物是否通过豁免他都不会再次被影响。

逆刃
先决条件:翻滚等级5级
效果:当一个敌人对你进行一次近战攻击时,以一个直觉动作你可以进行一次翻滚检定。该敌人必须通过一次DC等于你翻滚检定的反射豁免,否则你移动到可以和你受到攻击时的位置进行夹击的空位。直到你的下一个回合结束,该敌人在受到你的攻击时视为被夹击。

侧击回旋
先决条件:翻滚等级4级
效果:当你对一个邻接你盟友的敌人进行近战攻击时,如果没有位于夹击位或者邻接这个敌人所邻接的盟友,你可以在进行攻击骰之前投一个翻滚检定。该敌人必须通过一次DC等于你翻滚检定的反射豁免,否则你移动到可以和这个敌人所邻接盟友进行夹击的空位。

1HD生物的生命值低于3时,视为重伤,每多1HD则此值+1。
« 上次编辑: 2012-05-11, 周五 23:26:33 由 小丑伊沃儿 »
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