作者 主题: [MM] 还魂尸 REVENANT  (阅读 14349 次)

副标题: 看来大家对PHF的热情高,默默发点渣翻,补充下5E

离线 拉斯的黑袍

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[MM] 还魂尸 REVENANT
« 于: 2017-09-14, 周四 15:24:49 »
REVENANT还魂尸

还魂尸是一种凡人经受残酷和不公正的命运,而他或她的灵魂返回现世并寻找制造这场厄运的人复仇。这场复仇改造这个还魂尸的凡人躯壳并使它的表皮如同僵尸一般。而且,代替它那无生气的眼睛,一名还魂尸的眼中燃着复仇的决心并在他的敌人出现时闪耀。如果还魂尸自身身体被毁坏或者以为其他原因无法行动,那么这名还魂尸的灵魂就会附着在其他类人生物的尸体上。不管怎样,这具尸体就是还魂尸的一个容器,它的敌人也会意识到还魂尸是真实的存在。
饥渴复仇:一名还魂尸只有一年的时间来精确的策划复仇,当它的仇敌死亡,或是在还魂尸在它的时间终了之时复仇失败,它的身躯将化为尘土,而灵魂则淡入轮回之中。如果还魂尸的仇敌对它来说是个过于强大的对手以至于它自己难以摧毁他,还魂尸寻求有价值的盟友来帮助它完成它的使命。
神圣裁决:没有魔法能隐藏住还魂尸追踪的生物,它总能准确的找出方位和它与仇敌之间的距离。假使仇敌人数过多,一名还魂尸会寻求另一名还魂尸的结盟,它们将团结一致共同对敌。如果还魂尸身体被毁坏,它的灵魂就会寻找其他类人生物的尸体附在其上,继续它的复仇。
不死体制:还魂尸不需要空气、水、食物和睡眠。
还魂尸的技能和武器,还魂尸会生前的技能及熟练他们惯用的武器。

还魂尸
中型不死生物,中立
AC:13(皮护甲)
HP:136(16d8+64)
速度:30尺

力量18(+4)   敏捷14(+2)   体质18(+4)
智力13(+1)   感知16(+8)   魅力18(+4)

豁免值:力量+7、体质+7、智力+6、魅力+7
伤害抵抗:坏疽病  黯蚀、心灵伤害
伤害免疫:毒素
状态免疫:迷惑、力竭、中毒、惊恐、麻痹、震慑

感官:黑暗视觉60尺,被动觉察13
语言:生前语言
挑战等级:5(1800 XP)

再生:还魂尸在回合开始的时获得了10HP。如果还魂尸受到火焰或光耀伤害,这一特性在还魂尸的下一轮就不会起作用。还魂尸的身体只有当它的生命值为0点时且并不能再生时才会被摧毁。

回复:当还魂尸的身体被摧毁时,它的灵魂就会徘徊。在24小时之后,灵魂就会在同一层面上对另一具尸体进行寄生,并将其所有的生命点重新恢复。虽然灵魂是无形的,但一个愿望术可以被用来强迫灵魂进入下层界,而不回返。

获得免疫:还魂尸免疫不死生物驱散。

复仇追逐:还魂尸可以感知那些对其抱有敌意的生物与它之间的距离和方位,甚至是那些生物与还魂尸存在于不同的位置。如果还魂尸追踪的生物死亡,还魂尸亦能感知到。

动作
多重攻击:还魂尸发动2次拳击。
   拳击:近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一生物。伤害:11(2d6+4)的重击伤害。如果该目标生物是还魂尸发誓复仇的生物,该目标受到额外14点(4D6)的重击伤害。取代此次伤害,还魂尸可以擒抱住该生物(豁免鉴定:DC 14),这取决于该目标生物的大小。
   复仇眩光:如果还魂尸的目标是一个为30尺内可视的生物并且该生物正是其发誓复仇的目标,还魂尸可使用复仇眩光。该生物必须通过一次DC 15点的感知豁免,如果豁免失败,该目标生物会麻痹至还魂尸对其造成伤害,或是直到还魂尸的下一轮行动开始。当麻痹结束,目标生物会对还魂尸的出现产生1分钟左右的惊恐。这个惊恐的目标生物在其每轮结束后都要重复一次豁免鉴定。如果该生物能看到还魂尸,那么他会成功豁免并结束自己的恐惧。
« 上次编辑: 2017-09-20, 周三 10:41:30 由 拉斯的黑袍 »

离线 拉斯的黑袍

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Re: [MM] 还魂尸 REVENANT
« 回帖 #1 于: 2017-09-14, 周四 15:26:59 »
还是不会发图片,请群主赐教 :em006

离线 小黑.F

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Re: [MM] 还魂尸 REVENANT
« 回帖 #2 于: 2017-09-14, 周四 16:19:03 »
再生:还魂尸在动作开始的时获得了10命中点。  “命中点”就是 HP。。。“还魂尸”4E里好像有“亡魂”的翻法。

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Re: [MM] 还魂尸 REVENANT
« 回帖 #3 于: 2017-09-14, 周四 16:57:05 »
感谢提醒,已经改过来了 :em003,还魂尸是群主写的,我感觉比亡魂要好点,亡魂总感觉像是虚体生物

离线 dark985620

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Re: [MM] 还魂尸 REVENANT
« 回帖 #4 于: 2017-09-15, 周五 02:30:37 »
免疫转化应该是免疫驱散

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Re: [MM] 还魂尸 REVENANT
« 回帖 #5 于: 2017-09-15, 周五 09:38:55 »
免疫转化应该是免疫驱散
多谢指点,今天查了一下,已改

离线 Jaceimba

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Re: [MM] 还魂尸 REVENANT
« 回帖 #6 于: 2017-09-17, 周日 21:11:00 »
REVENANT还魂尸

还魂尸是一种凡人经受残酷和不公正的命运,而他或她的灵魂返回现世并寻找制造这场厄运的人复仇。这场复仇改造这个还魂尸的凡人躯壳并使它的外表如同僵尸一般。而且,代替它那无生气的眼睛,一名还魂尸的眼中燃着复仇的决心并在他的敌人出现时闪耀。如果还魂尸自身身体被毁坏或者以为其他原因不可用,那么这名还魂尸的灵魂就会附着在其他类人生物的尸体上。不管还魂尸用谁的肉体作为容器,它的仇敌总会认出还魂尸的真实身份。

饥渴复仇:一名还魂尸只有一年的时间来精确的策划复仇,当它的仇敌死亡,或是在还魂尸在它的时间终了之时复仇失败,它的身躯将化为尘土,而灵魂则淡入轮回之中。如果还魂尸的仇敌对它来说是个过于强大的对手以至于它自己难以摧毁他,还魂尸寻求有价值的盟友来帮助它完成它的使命。

神圣裁决:没有魔法能隐藏住还魂尸追踪的生物,它总能准确的找出方位和它与仇敌之间的距离。假使仇敌人多过一个,那还魂尸会一个接一个地追踪仇敌,从给予它致命一击的生物开始。。如果还魂尸身体被毁坏,它的灵魂就会寻找其他类人生物的尸体附在其上,继续它的复仇。

不死本质还魂尸不需要空气、水、食物和睡眠。

引用
变体:具有法术和武器的还魂尸
死前是施法者的还魂尸可能保留部分或全部施法能力,而生前会穿戴护甲和使用武器的还魂尸也会继续这样做。

还魂尸
中型不死生物,中立
AC:13(皮护甲)
HP:136(16d8+64)
速度:30尺

力量18(+4)   敏捷14(+2)   体质18(+4)
智力13(+1)   感知16(+3)   魅力18(+4)

豁免值:力量+7、体质+7、智力+6、魅力+7
伤害抵抗:黯蚀,心灵
伤害免疫:毒素
状态免疫:迷惑、力竭、中毒、恐慌、麻痹、震慑

感官:黑暗视觉60尺,被动觉察13
语言:生前语言
挑战等级:5(1800 XP)

再生:还魂尸在回合开始的时获得了10HP。如果还魂尸受到火焰或光耀伤害,这一特性在还魂尸的下回合就不会起作用。如果还魂尸的回合开始时HP 为0,且不能再生,则还魂尸的身体被摧毁。

回复:当还魂尸的身体被摧毁时,它的灵魂就会徘徊。在24小时之后,灵魂就会在同一层面上对另一具尸体进行寄生,并将其所有的生命点重新恢复。虽然灵魂是无形的,但一个愿望术可以被用来强迫灵魂进入下层界,而不回返。

驱散免疫:还魂尸免疫不死生物驱散。

复仇追逐:还魂尸可以感知那些对其抱有敌意的生物与它之间的距离和方位,甚至是那些生物与还魂尸存在于不同的位置。如果还魂尸追踪的生物死亡,还魂尸亦能感知到。

动作
多重攻击:
还魂尸发动2次拳击。
   
拳击:近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一生物。伤害:11(2d6+4)的钝击伤害。如果该目标生物是还魂尸发誓复仇的生物,该目标受到额外14点(4D6)的钝击伤害。取代此次伤害,还魂尸可以擒抱住该生物(豁免鉴定:DC 14),假如目标是大型或更小的生物。
   
复仇眩光:如果还魂尸的目标是一个为30尺内可视的生物并且该生物正是其发誓复仇的目标,还魂尸可使用复仇眩光。该生物必须通过一次DC 15点的感知豁免,如果豁免失败,该目标生物会麻痹至还魂尸对其造成伤害,或是直到还魂尸的下一轮行动开始。当麻痹结束,目标生物会对还魂尸的出现产生1分钟左右恐慌。这个恐慌的目标生物在其每回合结束后都要重复一次豁免鉴定。如果该生物能看见还魂尸则在该豁免上具有劣势,豁免成功则终止它的的恐慌状态。

我把自己认为有问题用蓝字突显出来,部分是为了保持翻译的一致性,部分是因为意思上的偏差。
« 上次编辑: 2017-09-18, 周一 02:26:52 由 Jaceimba »

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Re: [MM] 还魂尸 REVENANT
« 回帖 #7 于: 2017-09-17, 周日 22:18:52 »
“再生”那段,The revenant regains 10 hit points at the start of its “turn”。 turn是回合,就是回合开始获得10HP。用“动作”的话,有些状态比如失能是没有“动作”的,会有歧义。后面“如果还魂尸受到火焰或光耀伤害,这一特性在还魂尸的下一轮就不会起作用。”的“轮”,其实也是turn“回合”。所有人的回合都动完,是一整轮。

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Re: [MM] 还魂尸 REVENANT
« 回帖 #8 于: 2017-09-18, 周一 09:39:37 »
REVENANT还魂尸

还魂尸是一种凡人经受残酷和不公正的命运,而他或她的灵魂返回现世并寻找制造这场厄运的人复仇。这场复仇改造这个还魂尸的凡人躯壳并使它的外表如同僵尸一般。而且,代替它那无生气的眼睛,一名还魂尸的眼中燃着复仇的决心并在他的敌人出现时闪耀。如果还魂尸自身身体被毁坏或者以为其他原因不可用,那么这名还魂尸的灵魂就会附着在其他类人生物的尸体上。不管还魂尸用谁的肉体作为容器,它的仇敌总会认出还魂尸的真实身份。

饥渴复仇:一名还魂尸只有一年的时间来精确的策划复仇,当它的仇敌死亡,或是在还魂尸在它的时间终了之时复仇失败,它的身躯将化为尘土,而灵魂则淡入轮回之中。如果还魂尸的仇敌对它来说是个过于强大的对手以至于它自己难以摧毁他,还魂尸寻求有价值的盟友来帮助它完成它的使命。

神圣裁决:没有魔法能隐藏住还魂尸追踪的生物,它总能准确的找出方位和它与仇敌之间的距离。假使仇敌人多过一个,那还魂尸会一个接一个地追踪仇敌,从给予它致命一击的生物开始。。如果还魂尸身体被毁坏,它的灵魂就会寻找其他类人生物的尸体附在其上,继续它的复仇。

不死本质还魂尸不需要空气、水、食物和睡眠。

引用
变体:具有法术和武器的还魂尸
死前是施法者的还魂尸可能保留部分或全部施法能力,而生前会穿戴护甲和使用武器的还魂尸也会继续这样做。

还魂尸
中型不死生物,中立
AC:13(皮护甲)
HP:136(16d8+64)
速度:30尺

力量18(+4)   敏捷14(+2)   体质18(+4)
智力13(+1)   感知16(+3)   魅力18(+4)

豁免值:力量+7、体质+7、智力+6、魅力+7
伤害抵抗:黯蚀,心灵
伤害免疫:毒素
状态免疫:迷惑、力竭、中毒、恐慌、麻痹、震慑

感官:黑暗视觉60尺,被动觉察13
语言:生前语言
挑战等级:5(1800 XP)

再生:还魂尸在回合开始的时获得了10HP。如果还魂尸受到火焰或光耀伤害,这一特性在还魂尸的下回合就不会起作用。如果还魂尸的回合开始时HP 为0,且不能再生,则还魂尸的身体被摧毁。

回复:当还魂尸的身体被摧毁时,它的灵魂就会徘徊。在24小时之后,灵魂就会在同一层面上对另一具尸体进行寄生,并将其所有的生命点重新恢复。虽然灵魂是无形的,但一个愿望术可以被用来强迫灵魂进入下层界,而不回返。

驱散免疫:还魂尸免疫不死生物驱散。

复仇追逐:还魂尸可以感知那些对其抱有敌意的生物与它之间的距离和方位,甚至是那些生物与还魂尸存在于不同的位置。如果还魂尸追踪的生物死亡,还魂尸亦能感知到。

动作
多重攻击:
还魂尸发动2次拳击。
   
拳击:近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一生物。伤害:11(2d6+4)的钝击伤害。如果该目标生物是还魂尸发誓复仇的生物,该目标受到额外14点(4D6)的钝击伤害。取代此次伤害,还魂尸可以擒抱住该生物(豁免鉴定:DC 14),假如目标是大型或更小的生物。
   
复仇眩光:如果还魂尸的目标是一个为30尺内可视的生物并且该生物正是其发誓复仇的目标,还魂尸可使用复仇眩光。该生物必须通过一次DC 15点的感知豁免,如果豁免失败,该目标生物会麻痹至还魂尸对其造成伤害,或是直到还魂尸的下一轮行动开始。当麻痹结束,目标生物会对还魂尸的出现产生1分钟左右恐慌。这个恐慌的目标生物在其每回合结束后都要重复一次豁免鉴定。如果该生物能看见还魂尸则在该豁免上具有劣势,豁免成功则终止它的的恐慌状态。

我把自己认为有问题用蓝字突显出来,部分是为了保持翻译的一致性,部分是因为意思上的偏差。
黯蚀、光耀,很准确,回合和动作应该是回合吧,只是以前动作用多了

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Re: [MM] 还魂尸 REVENANT
« 回帖 #9 于: 2017-09-18, 周一 13:48:29 »
“再生”那段,The revenant regains 10 hit points at the start of its “turn”。 turn是回合,就是回合开始获得10HP。用“动作”的话,有些状态比如失能是没有“动作”的,会有歧义。后面“如果还魂尸受到火焰或光耀伤害,这一特性在还魂尸的下一轮就不会起作用。”的“轮”,其实也是turn“回合”。所有人的回合都动完,是一整轮。
嗯,应该是回合