作者 主题: 新人团企划之4(已满)  (阅读 6930 次)

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离线 讲故事的赤铜龙

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新人团企划之4(已满)
« 于: 2019-04-04, 周四 21:17:13 »
雪原秘影

温特尔是个严苛的地方,气候寒冷,土地贫瘠,野外游荡着危险的生物。而在王国治下,农民们需要缴纳高昂的税款和严苛的徭役。
几乎每年都有农奴出逃,但南方的国家并不欢迎这些会带来麻烦的不速之客,而北方的严寒比刀剑更为危险,足以杀死任何骑士老爷们没能捉到的漏网之鱼。
但凡事总有例外,在二十年前,一群勇敢的农民带着自己的全副家当,跨越了重重险阻,与恶劣的气候与环境斗争,终于扎根在了大陆的最北端。在没有了税务徭役的压迫之后,这些人凭借着自己的勤劳和智慧,很快富裕了起来,神祗们的牧师在这里建立了教会,旅行者们偶尔也会在这里补给歇脚。但,不用承担税务的代价是失去贵族们的保护,温特尔的雪原之上,不止有着严寒和积雪,还有着邪恶的智慧生物,地精、兽人和豺狼人们自过去以来就威胁着这个城镇,而现在更是对它的财富垂涎欲滴。
放牧的牛羊被偷走,只留下鲜血和光秃秃的骨骼。连守卫也无端消失。这样的事情一再发生,让卡门村的人们心惊胆战。但他们还没有失去在逃亡之旅中得到的勇气,老人们掏出藏在地下的金币,购置武器,雇佣了来到这座城镇的冒险者,年轻人们日夜操练,想要给那些恶徒一个深刻的教训。或是被金钱吸引,或是想要守护家园的你们聚集在一起,准备揪出那积雪之下的敌人。

PC:四人(一个位置预定给拥有足够经验并且愿意作为新人领队的老手)
规则:dnd3R
资源:核心,phb2,dmg2,禁止领导力、施法者服务、购买cl>5的卷轴。
ecl4,25buy,资金1200g,禁止邪恶,如果你觉得你想要。生命骰取期望。
4月12号前交卡,预计16号开始,4次左右结团。
开团时间:每周礼拜二礼拜三晚,8-11点

离线 Plutary

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Re: 新人团企划之4(已满)
« 回帖 #1 于: 2019-04-06, 周六 21:26:04 »
人物卡:猫头鹰小法师奈文西罗
剧透 -   :
奈文西罗
法师4
人类 绝对中立 信仰:博卡布
中型,年龄18,男,四尺一英寸,七十八磅
语言:通用语,精灵语,龙语,矮人语,兽人语
生命骰:4d4 hp:15(11+4体质)
ac:12(10+1敏捷+1盔甲) 接触11 措手不及11
速度:30呎
力8敏12体12智18(等级+1)感10魅10
强韧2 反射2 意志4
bab:2 擒抱1先攻5(1+4专长)
学派专精:预言,禁塑能

技能
专注7(6+1)知识(神秘)9(6+3),知识(自然)9(6+3),知识(地下城)7(4+3),知识(位面)7(4+3) 法术辨识9(6+3)聆听2(跨职)

专长(等级)
魔宠(职业)抄录卷轴(职业) 法术延时(人类) 战斗施法(等级)精通先攻(等级)

法术:
每日法术4/3/2
额外法术-/1/1
额外专精1/1/1
法术书:
零级:全部
一级:防护邪恶,油腻术,法师护甲,隐雾术,七彩喷射,衰弱射线,变巨术,羽落术,寒冷之触,克敌机先
二级:闪光尘,虚假生命,识破隐形,浮空术

今日法术列表
5/5/4
零级:侦测魔法,传讯术,侦测毒性,晕眩术,法师之手,
一级:防护邪恶,七彩喷射,寒冷之触,克敌机先,变巨术
二级:闪光尘,虚假生命,法师护甲(延时),识破隐形

海德尔
超小型动物
生命骰:4d8 hp:7
强韧2 反射2 意志4
bab 2  擒抱-11
攻击:爪抓+3近战 伤害1d4-3
先攻:3 速度:10英尺/飞行40英尺
ac:18(17+2) 接触15 措手不及14
特殊能力:昏暗视觉 警觉 精通反射闪避 法术共享 情感连结 传递接触法术
力4敏17体10智7感14魅4
技能:聆听4潜行17侦查6
专长:武器熟稔
海德尔有一身蓬松而柔软的雪白羽毛,腹部有排列整齐的银色斑点,眼睛上有一对末尾微扬,呈银色的翎羽,它的尾羽末端也装饰着银色纹路,它有一双琥珀色的眼睛,小巧的、银色的喙。

装备
匕首 1d4 19-20×2 10呎 1磅 穿刺或挥砍 2gp
轻弩1d8 19-20×2 80呎 4磅 穿刺 35gp
御寒衣物 8gp

背包
水袋,口粮一天份,睡袋,麻袋,燧石与铁片,蜡烛*10,地图匣,羊皮纸*3,墨水,墨水笔,法术书,矢匣(矢*10),治疗重度伤药水
卷轴:鉴定术*1 125gp,隐形仆役*2 50gp,通晓语言*2 50gp,活化绳*2 50gp,忍受环境 *2 50gp
魔绳术*2 300gp,蛛网术*1 150gp,隐形*1 150gp,镜影术*1 150gp
金钱:1gp
外貌与背景:
奈文西罗是一名长相平平的男孩,不过他有一双大而剔透银色的眼睛——这大概是他唯一能给人稍微留下点印象的特点了。他的嘴时常因为紧张而轻轻抿着,不怎么见阳光的面颊也经常因害羞而有着淡淡的红晕,他有一头淡金色的披肩长发,一般都随意的将额前那些束在脑后,后脑那些则随意地披着,他的身形偏瘦——隐居的生活总是清汤淡食的——但是精神很好,除了紧张、害羞的时候,嘴边都会挂着淡淡的微笑,肩上有时会落着他的亲人与最好的朋友——猫头鹰海德尔。
“信息,情报,资源——我管你叫它什么!总之没了它就不行!”
奈文西罗的老师——一位隐居的古怪预言师经常如此对他大吼。据悉这位老人从童年就,怎么说呢,榆木脑袋?其它人通过观察神态、动作,分析语气、心理就能简单获得的那些信息,对于他来说简直是“一生之敌”,他也因此吃了许多亏,失去了许多本属于他的东西——与人。他并非自小踏上奥法之道,因此可以说是大器晚成。而在那些伤心记忆的催促下,他几乎是第一时间就决定了他一生的道路——成为一名预言师。
而在长年累月对人心、兽心的探索、挖掘之后,并在照顾奈文西罗时的印证所得下,他终于能够勉强正常地与人沟通了。
而奈文西罗呢?他并不知道自己的父母是谁——他是个孤儿。好在他被这位古怪的预言师收留了,从此书本就成了他最好的朋友。他为奥术所深深吸引,立志要将所有法术抄写到他的法术书上 。
二人相依为命,自然也相互影响,奈文西罗在导师的教导下,对于他人的感受、想法十分在意,但是或许二人都是比较愚钝的,尽管奈文西罗尽力去体会他人的想法,有时也会搞错——甚至恰恰相反,一系列的经历也使他越发内向谨慎,沉迷奥术,但不可忽视的是,他有一颗真诚而善良的心。在奈文西罗15岁生日时,老法师以正常价格“卖”给了他一颗雪白的、稀有猫头鹰的蛋,并在不久后破壳,漂亮的海德尔如此诞生了。它是小奈文西罗除了导师以外唯一的亲人。奈文西罗十分珍惜它,并不是因为它稀有——这仅仅是因为它的毛色,而是因为这饱含了导师对他的期望——纯净通透,保持本心,自由地飞翔。
而当奈文西罗能够施展二环法术后不久,他便被老法师“赶”出了家门。
“你要知道,奈文,”老法师在他临行前抚摸着他的脑袋说到,“外面那更加广阔的天地才是你的归宿,一路走好,愿神保佑你的面前是一片坦途。”

离线 时光丶荏苒

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Re: 新人团企划之4(已满)
« 回帖 #2 于: 2019-04-07, 周日 13:29:35 »
剧透 -   :
披散着银色的长发,半眯着的眼中露出紫色的眸子,白皙的皮肤加上戏谑的眼神。那种似笑非笑,好像是嘲讽,实质上是对所有事物都有所兴趣的表情,让人一下子就能记住他。
萨米尔·格兰诺德,月语家族的年青一代,从小就表现出自己天生的施法能力,是精灵中少有的术士,这也让他在同龄人中没什么朋友,只有那只在他肩上的渡鸦才让他显得不那么孤单。
他的父母是柯瑞隆·拉瑞斯安的牧师。他也信仰精灵主神柯瑞隆·拉瑞斯安。对于他的教诲,他身体力行,希望用精彩填满他漫长的人生。
他在很小的时候他就表现出了很强的好奇心,和对奥术的兴趣。小时候和几个误入森林的冒险者的偶遇让他对人类十分好奇。
“短暂的生命却绽放华丽的光彩,真是令人惊叹的种族。”这是萨米尔的心声。终于在成年之后他离别父母如愿踏上了前往人类社会的旅途。而第一站就是当年冒险者所说的温特尔。
————————————————————
冒险者姓名:萨米尔·格兰诺德
总等级:5
职业:术士5

种族:精灵
性别:男性
年龄:111岁
体重:135磅
身高:5尺5寸
体型:中型

阵营:混乱善良
信仰::柯瑞隆·拉瑞斯安

瞳色:紫
发色:银
肤色:白色

惯用手:右
速度:魔宠不停靠在身上(轻载)30尺/60尺(冲锋)/120尺(奔跑)

语言:通用语+精灵语
————————————————————
O生命值
当前:24
最大:24
生命骰:d4
————————————————————
O属性(25buy)10;12;14;10;10;16
力量(STR)10 调整 0
敏捷(DEX)12 调整 1
体质(CON)14(等级+1)  调整 2
感知(WIS) 10 调整 0
智力(INT) 10 调整 0
魅力(CHA)16 调整 3
————————————————————
O战斗
近战攻击(STR)2=2[bab]
远程攻击(DEX)3=2[bab]+1[敏捷]
AC(DEX)     11=10+1[敏捷]
接触AC(DEX) 11=10+1[敏捷]
猝不及防      10=10
强韧豁免(CON)3=2[体质]+1
反射豁免(DEX)2=1[敏捷]+1
意志豁免(WIS)4=4(+2[种族]对惑控系法术与效应的豁免检定,对法术「睡眠术」与类似效应免疫)
先攻权  (DEX)1=1[敏捷]
擒抱检定(STR)2=2
————————————————————
O职业特性
1.擅长武器与防具:术士擅长所有简易武器,他们不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响术士施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。
2.法术:术士可施展奥术(和吟游诗人或法师同类),但有术士专属的法术列表(列于192页)。和法师或牧师不同的是,他不需要事先准备,就可以施展这些法术(详见下述)。
要施展某等级的法术,术士的魅力值必须达到10+该法术等级(魅力10能施展零级法术,魅力11时才能施展一级法术,依此类推)。受术者若要对抗术士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+术士的魅力调整值。
和其他的施法者一样,术士每天能够施展的各等级法术数目是有限制的,见表3-16。若术士的魅力够高,可以获得额外法术(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。
术士能选择的法术很有限。一开始可以选择4个零级法术(或称戏法)和2个一级法术。接下来在每次升级的时候,可以学习新的法术,见表3-17:术士可知法术数量。(和每日法术数量不同的是,可知法术数量是固定的,和魅力值无关)。这些新法术可以来自共通的术士/法师法术列表(192页),或是术士借由研究得知的罕见法术。例如术士若持有详述罕见术士/法师法术(不在本书术士/法师法术列表中)的卷轴或法术书,且符合法术所需等级,可以在升级时选择此法术作为升级时学习的新法术。这种学习方式不会让术士提前学习到该法术,此方法只是让术士可以偶尔学到法术列表外的法术而已。
4级开始,每偶数等级(6级、8级,以此类推),术士可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。实际上就是失去一个旧法术来交换一个新法术。新法术和旧法术的法术等级必须相同,还必须比可以施展的最高等级法术低两级。例如说在升上4级时,可以换掉一个零级法术(此时最高法术等级为二级,比它低两级就是零级)。升上6级时可以换掉一个零级或一级法术(此时的最高法术等级为三级)。术士在前述等级只能交换一个法术,而且要在升级选择新的可知法术的同时,决定是否要交换法术。
术士不需要像法师或牧师般事先准备法术,只要该法术等级的每日法术数量还没用完,术士随时都可以施展法术。例如1级术士海涅特每天可以施展四个一级法术(见表3-16:术士),再加上高魅力值15所获得的一个额外法术(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。可是他的已知一级法术只有两个:「魔法飞弹」和「睡眠术」(见表3-17:术士可知法术数量)。所以他一天之内可以任意施展这两个法术,总数不能超过四次,他不需要事先指定要施展的法术。
3.魔宠(Familiar):术士能够召一个魔宠。召魔宠的过程需要花掉24小时,还须价值100金币的魔法材料。魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是术士的伙伴与仆人。
术士可以选择他的魔宠种类。当术士升级时,魔宠的能力也随之提升。
当魔宠死亡或术士决定遣返魔宠时,术士必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x术士等级的经验值;若检定通过,则损失100x术士等级的经验值,但术士的总经验值不会因此掉到0点以下。举例而言,海涅特是拥有3230经验值的3级术士,他的猫头鹰魔宠被熊地精所杀,海涅特强韧检定成功,所以损失300经验值。如此一来,他的经验值将低于3000,所以掉回2级(见《地下城主指南》有关损失等级的说明)。术士必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1点体质。
即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。

————————————————————

O技能
技能点:=2*4+6=14
「唬骗」(魅力)3=3[魅力]
「专注」(体质)9=rank7+2[体质]
「手艺」(智力)0=0
「神秘知识」(智力)2=rank2
「辨识法术」(智力)7=rank5+2「神秘知识」
「专业」(感知)0=0
非本职:
「估价」(智力)5=rank0+2[智力]+3[渡鸦魔宠在1里内]
「聆听」(感知)4=rank0+2[种族]+2[魔宠在身边时警觉]
「侦查」(感知)4=rank0+2[种族]+2[魔宠在身边时警觉]
「搜索」(智力)2=rank0+2[种族]
「交涉」(魅力)6=rank0+3[魅力]+3[唬骗]
「易容」(魅力)6=3+3唬骗
「手上功夫」(敏捷)4=3+3
「威吓」(魅力)6=3+3
其他非需受训技能以对应的属性调整值为准

————————————————————
O种族与模板
精灵种族特性
?敏捷+2,体质‐2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?精灵的基本行走速度为30尺。
?对魔法睡眠效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉(Low‐lightvision):
精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
?武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。
精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
?进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5尺内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
?母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏
儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语
言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
?适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师
————————————————————
O专长与能力
【一级】近程射击——使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值
【四级】精准射击——当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.
【魔宠能力】估价
渡鸦魔宠可使主人「估价」检定有+3加值
【魔宠能力】警觉(特异)
魔宠可以让主人的感觉更敏锐。当魔宠在主人身旁时,主人得到「警觉」专长(「聆听」与「侦察」获得+2加值)。

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已会法术
禁制学派:无
零级:侦测魔法,阅读魔法,  舞光术,传讯术,提升抗力,光亮术 
一级:魔法飞弹,衰弱射线,油腻术,法师护甲
二级:寻索射线,变身术,
受术者豁免检定的难度等级=10+该法术等级+3[魅力]
受术者法术抗力>1d20+3
每日法术数量
零级6次
一级7次
二级5次(属性调整多一次)
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O装备
武器【伤害/暴击率及倍率/重量/伤害类型】
长弓 1d8   x3  100尺 3磅 穿刺   75金
长剑1d8   19-20/x2  4磅  挥砍   15金
防具【防御加值/最大敏捷加值/防具检定减值/速度/重量】

7磅 90金
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O物品
御寒衣物  -  -
水袋       4磅  1金
两天口粮   2磅  1金
睡袋       5磅  0.1金
冬用毛毯 3磅  0.5金
肥皂       1磅  0.5金
背包       2磅  2金
麻袋     0.5磅  0.1金
缝衣针       -  0.5金
磨刀石     1磅  0.02金
以上为背包装载
卷轴匣   0.5磅  1金
箭(20)   2磅  2金
燧石与铁片  -   1金
忍受环境 *2 50金
克敌机先*3 75金
羽落术*2 50金
敲击术*2 300金
闪光尘*2 300金
七彩喷射* 50金
忍受环境*3 75金
治疗轻伤*3 75金
魅惑人类*1 25金

物品合计     
21.5磅  1009.72金

————————————————————
O负重能力
当前7+21.8=28.8 磅,去背包9.5磅
轻度 33磅以下
中度 34-66磅
重度 67-100磅
————————————————————
O金钱
物品装备1199.22 金=1009.72+90+100(魔宠)
钱币 2银8铜
合计1200金
————————————————————

魔宠
它的外观、HD、基本攻击加值、基本豁免加值、技能点数和专长和同类动物相同,但在决定和类别有关的效果时,动物伙伴视为魔法兽,而非动物。
渡鸦(名字:麦迪文)
语言:通用语
速度:10尺/飞行40尺(一般)

生命骰:3HD
当前生命:8
正常生命值:8

属性
力量(STR) 1 -5
敏捷(DEX)15 +2
体质(CON)10 +0
感知(WIS)14 +2
智力(INT) 7 -2
魅力(CHA) 6 -2

攻击(DEX)    5=1[bab]+2[体型]+2[敏捷]
擒抱(STR)  -12=1[bab]-5[力量]-8[超小型体型]   
AC(DEX)     16=10+2[敏捷]+2[体型]+2[天生防御修正值]
接触AC(DEX) 14=10+2[敏捷]+2[体型]
猝不及防      14=10+2[体型]+2[天生防御修正值]
强韧豁免(CON)2=2+0[体质]
反射豁免(DEX)4=2+2[敏捷]
意志豁免(WIS)5=3+2[感知]
先攻权  (DEX)2=2[敏捷]

魔宠技能:
技能点:4
「聆听」(感知)3=rank1+2[感知]
「侦查」(感知)5=rank3+2[感知]
「唬骗」(魅力)3=rank5-2[魅力](技能来自主人)
「专注」(体质)1=rank1+0[体质](技能来自主人)
其他技能是否适用不明

专长与能力

【昏暗视觉】
【武器娴熟】
使用轻型武器则攻击检定改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。

魔宠能力
精通反射闪避(特异)
有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时魔宠若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。
法术共享(特异)
主人可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在魔宠身上。在施法时魔宠必须距离主人5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦魔宠离开主人超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,主人也可以将其施展在魔宠身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术,法术共享不受此限制。
情感连结(超自然)
主人与魔宠在1哩内有着情感连结。主人无法透过魔宠的眼睛来看东西,但双方却有着心电感应。连结只能沟通基本的情绪(例如恐惧、饥饿、快乐、好奇等)。请注意,等级较低的主人其魔宠智力不高,会限制彼此了解的程度。但即使是再聪明的魔宠,看待世界的方式也与人类不同,因此也有误解的可能。
因为彼此有情感连结,主人对魔宠经验过的事物或地点也会建立相同的关联,举例来说,如果魔宠看过某个房间,则主人就可以如同自己曾经去过该房间一样,以传送法术传到该房间。
传递接触法术(超自然)
如果魔宠主人的等级达3级,则施展接触类法术时,魔宠可以替主人进行接触。当主人施展接触类法术时,指定魔宠作为「接触者」(主人与魔宠于施法时必须在一起),即可让魔宠传递该接触类法术。若主人在该法术传递之前施展另一个法术,则该接触类法术消失。

攻击
天生武器【伤害/暴击率及倍率/伤害类型】
爪抓+5近战 1d2-5 x2 穿刺和挥砍伤害
« 上次编辑: 2019-04-24, 周三 20:25:04 由 时光丶荏苒 »

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Re: 新人团企划之4(已满)
« 回帖 #3 于: 2019-04-07, 周日 14:56:05 »
人物卡:熊骑士罗比·拜尔LV5
剧透 -   :

姓名:熊骑士罗比·拜尔
职业:3骑士1战士
种族:人类
阵营:守序中立
体型:中型    
年龄:22 
性别:男   
神祇:海若尼斯
身高:6尺
体重:160磅
经验:6000/10000XP
金钱:  1200G
语言:通用语 矮人语

25BUY  购点  初始 总值(调整值)
力量:  8     15    16(+3)    LV4+1   
敏捷:  6     14    14(+2)     
体质:  4     12    12(+1)     
智力:  5     13    13(+1)   
感知:  0     8      8(-1)     
魅力:  2     10    10(+0)

生命值:42
生命骰数:4HD   12+3d12+d10+5=34
速度:30 ft
防御等级AC:20= (10+盔甲+5+盾牌+2+敏捷+2+技能+1)
先攻权调整值:+2= Dex+FEAT
防具检定减值:-4
秘法术失效: 25% = (Armor 25 %+Shield 0 %)
强韧:+4= ( Base +3+ Con+1 )
反射:+3 = ( Base +1+ Dex+2)
意志:+3 = ( Base +4+ Wis-1 )
近战攻击加值: +8= ( Base 5+ Str +3)
远程攻击加值: +7 = ( Bsae +5+ Dex +2)

武器:        攻击加值总计   伤害值   致命     伤害类型   射程单位     
精致长枪       +10(步战+9) 1d8+3     X3        穿刺       10尺
巨剑             +8           2d6+3  19-20/X2     挥砍       ----
长剑             +8          1d8+3  19-20/X2     挥砍       ----
标枪             +7           1d6+3     X2        穿刺       30尺 
防具:            防具加值 最大敏捷加值 检定减值  秘法失败率    重量
胸甲               +5        +3         -4         25%         30LB
黑木重盾          +2        --         -0          5%          5LB
 
技能点:初始(2+1)X4+骑士(2+1)X3+战士(2+1)+人类8=32[本职,跨职]
技能名称            等级=点数+属性+杂项   
估价(智力)         0     0    1   
平衡(敏捷)         0     0    2   -4防具
唬骗(魅力)         0     0    0   
攀爬(力量)         1     2    3   -4防具
专注(体质)         0     0    1 
手艺(智力)         2     1    1
文书解读(智力)  不可     0    1
交涉(魅力)         3     6    0     
解除装置(智力)  不可     0    1 
伪装(魅力)         0     0    0   
脱逃(敏捷)         0     0    2   -4防具
伪造文书(智力)     0     0    1
收集信息(魅力)     0     0    0   
驯养动物(魅力)     5     5    0       
医疗(感知)         0     0   -1
躲藏(敏捷)         0     0    2   -4防具
威吓(魅力)         7     7    0   
跳跃(力量)         0     1    3   -4防具
神秘知识(智力)     0     0    1
宗教知识(智力)     0     0    1
位面知识(智力)     0     0    1
历史知识(智力)     0     0    1
建筑知识(智力)  不可     0    0
贵族知识(智力)     2     1    1   
地下城知识(智力)不可     0    0
地理知识(智力)  不可     0    0     
自然知识(智力)  不可     0    0 
地区知识(智力)  不可     0    0   
语言学(智力)       1     0    1
聆听(感知)         0     0   -1 
潜行(敏捷)         0     0    2   -4防具
开锁(敏捷)      不可     0    2
表演(魅力)      不可     0    0
骑术(敏捷)        11     7    2    共效+2
搜索(智力)         0     0    1   
察言观色(感知)     0     0   -1   
手上功夫(敏捷)  不可     0    2   -4防具 
法术辨识(智力)     0     0    1 
侦查(感知)         0     0   -1
生存(感知)         0     0   -1
游泳(力量)        -3     2    3   -8防具
翻滚(敏捷)      不可     0    2
使用魔法装置(魅力)不可   0    0 
绳技(敏捷)         0     0    2




                       最大敏捷加值  技能减值    奔跑速度
轻载       76磅     -       正常   上限*4
中载     77~153磅     +3      -3   上限*4
重载    154~230磅     +1      -6   上限*3
负重能力    230磅
搬离地面    460磅
推/拉    1150磅


专长             来源                  简述
战斗反射         骑士1级          获得敏捷加值的额外借机攻击(2次)
寓守于攻         人类奖励          将基本攻击加值转化为AC(至多5点)
战术专家         骑士3级          借机击中的生物,一轮内你及队友对他伤害、命中+2
精通拌摔         战士1级          摔绊力量检定+4,不引发借机攻击

职业特性:
武器和防具擅长(骑士+战士)         擅长所有军用武器及中甲、重甲
骑士守则                            以荣誉为战,不做有损骑士荣誉的战斗
骑士挑战                            用人格力量向对手发起挑战(1次/天)
战斗挑战+1                          面对挑战对手命中,伤害+1(5轮/次)
骑乘战斗                            可以用骑术检定代替坐骑AC
盾牌格挡                            盾牌AC+1
防御壁垒                            威胁区域视为困难地形
盔甲掌握                            无视中甲速度惩罚
勇气试炼                            挑战所有敌人

准备的法术:
物品:       价格(GP)       重量(磅)——————————————————————————————————
随身装备:
冒险者服装                     0                             0
巨剑                           50                             8
精致长枪                     310                            10
长剑                            15                             4
黑木重盾                     257                             5
胸甲                           200                            30
标枪(3)                      3                             6
——————————————————————————————————
                               835                            63

其他
轻型战马                      150                              -
马用镶嵌皮甲                100                              40
马嚼及缰绳                    2                                1
军用鞍座                       20                             30
——————————————————————————————————
背袋里:
燧石与铁片                     1                             -
口粮(一天)x5               0.5                             5
装满水的水袋x3                3                             12
睡袋                         0.1                             5
火把3个                    0.03                             3
饲料(每日份)x5            0.25                            50
冬用毛毯                     0.5                             3
御寒衣物                       8                             7
治疗轻伤药水                  50                             -
麻绳(50尺)                  1                             10
魔化武器油
加速药水
治疗重伤药水(额外)
——————————————————————————————————
64                             95
合计:         1171.38G                 人物63磅(轻载) 
剩余资金:         28.62G                  战马389磅(中载)
轻型战马——威士忌
大型动物
生命骰:    3d8+9 (22 hp)
先攻权:    +1
速度:     60尺 (中载50尺)
防御等级:   18 (-1体型,+1敏捷,+4天生,+4战马用镶嵌皮甲),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击:     蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
全回合攻击:  2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)及啮咬 -1 近战 (1d3+1)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+4,意志+2
属性:     力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+4,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑
轻型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。负重能力:对轻型战马而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。轻型战马可以拖动3450磅重的东西。
外形:
  拜尔家族徽记是一只凶暴熊,以屠熊者为名。罗比·拜尔的母亲是家中的次女,父亲原本是护卫骑士,在一次狩猎中因为英勇的表现被赏识,随后一路建功立业,最后迎娶了他的母亲,罗比从小在父亲的严厉,母亲的慈爱以及家族的荣光中成长,立志成为一名如同父亲一样的骑士。经过不断的磨练,罗比在成年礼上通过骑士试炼,正式成为了一名骑士,并获得了一匹小马驹作为奖励,随后的几年,罗比将马驹训练成了可靠的战友,给它起名叫威士忌,并用狩猎得来的熊皮为它量身定制了一套皮甲,自名曰“熊骑士”。现在,他赶往一个雪原中的村落,听说那里正在招募冒险者,去对抗未知的危险……


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Re: 新人团企划之4(已满)
« 回帖 #4 于: 2019-04-11, 周四 08:38:32 »
人物卡:薇娜·霜雪
剧透 -   :
姓名:薇娜·霜雪
种族:高半身人
阵营:绝对中立
信仰:欧拜·亥
语言:通用语/半身人语/精灵语/德鲁伊语
体型:小体型
身高:4尺
体重:32磅
职业等级:德鲁伊5级
经验点数:10000/15000
————
生命骰 5d8+10(36hp)
防御等级19(+4敏捷,+2盔甲,+2盾牌,+1体型),接触15,措手不及15
先攻+8(+4敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值+3,擒抱-2
强韧+7,反射+5,意志+7
地面速度20尺
负重:17磅(轻载20/中载40/重载60)
————
购点属性:力量8,敏捷15,体质14,智力10,感知14,魅力10(25buy,半身人-2力量、+2敏捷,升级+1敏捷。)
实际属性:力量8,敏捷18,体质14,智力10,感知14,魅力10
————
技能点:4×4+4×4=32
专注+10 等级8 体质+2
侦查+10 等级6 感知+2 种族+2
聆听+10 等级6 感知+2 种族+2
躲藏+8 敏捷+4 体型+4
法术辩识+8 等级8
自然知识+7 等级5 自然感受+2
生存+6 感知+2 自然感受+2 自然知识共效+2
搜索+2 种族+2
盔甲罚值:2
————
专长:
(人物等级1)精通先攻
(人物等级3)烈焰冲击
————
职业能力:
武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。

德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。

穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。

法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。

要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。

和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。

德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。

混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。

德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。

德鲁伊语有自己的字母。

动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。

4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。

自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。

无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。

野性变身(Wild Shape,超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。

变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。
在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)
————
半身人(HALFLINGS)
• 敏捷+2。力量-2。
• 小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
• 半身人的基本陆地速度为20英尺。
• 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。(已被替换)
• 所有豁免判定都有+1的种族加值。
• 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
• 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
• 聆听技能检定有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
• 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
这里用的是亚种族:
高半身人
高半身人算是半身人中的异类。高半身人有4尺高,体重在30到35磅间。他们除了使用通用语和半身人语以外还说精灵语。

高半身人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对轻足半身人特性的增加。
—搜索、侦察和聆听检定获得+2种族加值。如同精灵,高半身人只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。这项特性取代轻足半身人在聆听检定上的+2加值。
—高半身人在运动性上次于轻足半身人,他们在攀爬、跳跃和潜行技能检定上没有加值。
————
德鲁伊(施法者等级5)
可用法术(5/4/3/1)
祷念:侦测魔法,阅读魔法,光亮术,治疗微伤,造水术
一环神术:翼之视察者,安抚动物,燃火术(额外法术位)
二环神术:荆棘之网,聆听学识(额外法术位)
三环神术:三级召唤自然盟友
————
装备:(12.5磅)
皮甲:10金 7.5磅
重型木盾:7金 5磅
杂物:
随身携带的物品:(4.5磅)
腰包:1金 0.5磅
炽火胶*1:20金 1磅
强酸×2:20金 2磅
火柴*10:10金
钢面小镜:10金 0.5磅
哨子:8银
奥兰面具*1:60金
速燃火把*1:5金
冬青与檞寄生
卷轴匣:1金 0.5磅
妖火卷轴*2:50金
魔牙术卷轴*2:50金
隐雾术卷轴*1:25金
忍受环境卷轴*2:50金
猎鹰之眼卷轴*2:50金
攀升之树卷轴*1:25金
治疗轻伤魔杖36发:750金
让凯蒂帮忙背的东西:21.5磅
照明杖*2:2磅 4金
背包:2金 0.5磅
睡袋:1银 1.25磅
帐篷:10金 5磅
水袋:1金 1磅
燧石和铁片:1金
干粮四天份:2金 1磅
冬用毛毯:5银 0.75磅
御寒衣物*2:16金 4磅
火把*10:1银 10磅
剩余1200-1181.5=18.5金
————
LOOT!:
猫之优雅药水
炽火胶×2
强酸×2
暴雷石
治疗中度伤药水×2
绊足包×3
————
这里是凯蒂:
骑乘用犬
中型动物
生命骰:4d8+12(33hp)
先攻权:+2
速度:40尺 (8格)
防御等级:20(+3敏捷,+7天生),接触13,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击:啮咬 +6 近战 1d6+4
全回合攻击:啮咬 +6 近战 1d6+4
占据/ 触及:5尺/ 5尺
特殊攻击:拌摔?
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,反射闪避
豁免:强韧+7,反射+7,意志+2
属性:力量16,敏捷16,体质16,智力2,感知12,魅力6
(动物伙伴:+1力量、+1敏捷!等级提升:+1体质!)
技能:跳跃+9,聆听+5,侦察+5,游泳+4,生存+3
专长:警觉,追踪,强化天生防御
此种类包括诸如牧羊犬、爱斯基摩犬及圣伯纳之类的役用犬类。
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
————
背景故事:
薇娜的父亲是位精灵,而母亲则是一位半身人,混合了精灵和半身人血统的薇娜,身材偏向于精灵,身高也比一般的半身人要高很多。虽然父母沉迷于自然之道,却十分地宠爱自己的女儿,任何事情都会努力地教授,帮助她学习,带她生活,与她闲聊。
如果剧本从这里写下去,那么她会很快成为一个年轻的德鲁伊,变成一个幸福美满的故事,就像其他的德鲁伊家庭一样。
然而去年的一个雷雨天,夜空中的雷电一闪而过,天空如同裂了个口子……
“爸爸,那天上的闪电是什么呢?”
“那是风暴的力量,世界的自然之力。”
    “那么我们就应该敬畏自然是吗,那个带着狼的叔叔就是这样说的。”
    “不,即便是天上的雷霆,大地的怒火,来自遥远位面的元素生物,都会在我们所掌握的力量下成为我们的助力。”
“爸爸,这是怎么做到的啊...”
“乖孩子,来跟着爸爸看看这本书。啊,这里你看,自然的力量是可以沟通的,它们存在于主物质位面…随时等待着我们的呼唤……。”
“爸爸...那法师呢?”
“法师另一群在同样艰难道路下前进的人呢....但他们的目的是用那扭曲的奥术来改变世界…就是不知道是我们的道路更正确,还是他们的道路更正确……”
父亲慈爱地摸了摸薇娜的头发
“以后要不要当德鲁伊?”
“要的,爸爸~”
“要当什么样的德鲁伊?”
“嗯...我要当超级强大的!在传说中写到的传奇德鲁伊!”
“哈哈,我的女儿,传奇德鲁伊只是通往根源,那自然本质的道路。德鲁伊一代代人的目标是追求自然的和谐统一,让这个世界保持一个完美的平衡。”
“自然平衡?
“是的,这就是德鲁伊的道路,也是所有德鲁伊穷极一生都难以企及的悲愿。”
    “什么叫悲愿?”
“那是种...即便很难达到,却也要不断地去尝试的道路,就像当年我们的祖先迁移到这里一样,只是我们今天的目标更遥远了。”
“嗯呐爸爸,我一定会成为伟大的大德鲁伊,找到自然的根源!”
“乖女儿,爸爸还有事,快去睡觉吧。”
“好~的~爸爸晚安~”
然而就在当晚,地精、兽人和豺狼人联合起来袭击村子,薇娜的父母为了守卫村子参加了保卫战,夜空中连环劈下的闪电,让躺在床上的薇娜彻夜难眠。想不到自己和父亲许下的诺言,竟然成为了父女之间最后的对话,她悲痛地发誓要实现自己父亲的悲愿,她向父亲借来了梦想,由她的手加以实现。
孤立无援的薇娜想要继续父亲的遗愿,只要卡门村还有一天处于危险之中,世界还没有得到真正的和谐,她就要继续追随父亲的道路。
从冰原上捡到的白色小狗凯蒂成为了她可靠的伙伴,凯蒂像她的亲人一般陪伴着她,和她一起努力守护村子,帮助薇娜赶跑对村子虎视眈眈的家伙们。最最重要的是,薇娜可以在忙碌的训练之后,直接趴在凯蒂的身上休息,甚至有时候会想:“要是能一直趴在凯蒂身上就好了。”
薇娜开始尝试和这些父亲所说的那些:可爱,风趣,并且团结协作的自然元素沟通,如同本能一般地牵引一般人难以驾驭的火焰,在经历千辛万苦之后终于掌握了火焰的力量。
放牧的牛羊被偷吃,村子的守卫莫名消失,薇娜知道那些恶徒又在蠢蠢欲动了,这一次一定要给那些恶徒一个深刻的教训,让他们再也不敢对卡门村有所企图。



外貌:薇娜的身高虽然在半身人之中脱颖而出,但还是比正常人类矮一个头,经常得稍微抬头和别人聊天说话。耳朵类似精灵,有着尖尖的特征,不会随便让人触碰。翠绿色的头发垂落到肩膀上,如果凑得近了,隐约能够闻到橡树的气息。肩上挎着一条皮带,系着装着各种道具的棕色腰包。
« 上次编辑: 2019-04-24, 周三 19:34:51 由 路过的小A »

离线 Plutary

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Re: 新人团企划之4(已满)
« 回帖 #5 于: 2019-04-24, 周三 20:34:41 »
人物卡:猫头鹰小法师奈文西罗lv5
剧透 -   :
奈文西罗
法师5
人类 绝对中立 信仰:博卡布
中型,年龄18,男,四尺一英寸,七十八磅
语言:通用语,精灵语,龙语,矮人语,兽人语
生命骰:5d4 hp:19(14+5体质)
ac:12(10+1敏捷+1盔甲) 接触11 措手不及11
速度:30呎
力8敏12体12智18(等级+1)感10魅10
强韧2 反射2 意志4
bab:2 擒抱1先攻5(1+4专长)
学派专精:预言,禁塑能

技能
专注13(8+1+战斗施法4)知识(神秘)9(6+3),知识(自然)9(6+3),知识(地下城)7(4+3),知识(位面)7(4+3) 法术辨识11(8+3)聆听3(跨职)

专长(等级)
魔宠(职业)抄录卷轴(职业) 法术延时(人类) 战斗施法(等级)精通先攻(等级)法术瞬发(职业)

法术:
每日法术4/3/2/1
额外法术-/1/1/1
额外专精1/1/1/1
法术书:
零级:全部
一级:防护邪恶,油腻术,法师护甲,云雾术,七彩喷射,衰弱射线,变巨术,羽落术,冻寒之触,克敌机先
二级:闪光尘,伪造生命,侦测隐形,浮空术
三级:解除魔法,臭云术,秘法视力

今日法术列表
5/5/4/3
零级:侦测魔法,传讯术,侦测毒性,晕眩术,法师之手,
一级:防护邪恶,七彩喷射,寒冷之触,克敌机先,七彩喷射
二级:闪光尘,法师护甲(延时),法师护甲(延时),侦测隐形
三级:解除魔法,伪造生命(延时),秘法视力

海德尔
超小型动物
生命骰:5d8 hp:9
强韧2 反射2 意志4
bab 2  擒抱-11
攻击:爪抓+3近战 伤害1d4-3
先攻:3 速度:10英尺/飞行40英尺
ac:20(17+3) 接触15 措手不及14
特殊能力:昏暗视觉 警觉 精通反射闪避 法术共享 情感连结 传递接触法术 与主人交谈
力4敏17体10智8感14魅4
技能:聆听4潜行17侦查6
专长:武器熟稔
海德尔有一身蓬松而柔软的雪白羽毛,腹部有排列整齐的银色斑点,眼睛上有一对末尾微扬,呈银色的翎羽,它的尾羽末端也装饰着银色纹路,它有一双琥珀色的眼睛,小巧的、银色的喙。

装备
匕首 1d4 19-20×2 10呎 1磅 穿刺或挥砍 2gp
轻弩1d8 19-20×2 80呎 4磅 穿刺 35gp
御寒衣物 8gp

背包
水袋,口粮一天份,睡袋,麻袋,燧石与铁片,蜡烛*10,地图匣,羊皮纸*3,墨水,墨水笔,法术书,矢匣(矢*9),治疗重度伤药水×2
卷轴:鉴定术*1 125gp,隐形仆役*2 50gp,通晓语言*2 50gp,活化绳*2 50gp,忍受环境 *2 50gp
魔绳术*2 300gp,隐形*1 150gp,镜影术*1 150gp
金钱:1gp
外貌与背景:
奈文西罗是一名长相平平的男孩,不过他有一双大而剔透银色的眼睛——这大概是他唯一能给人稍微留下点印象的特点了。他的嘴时常因为紧张而轻轻抿着,不怎么见阳光的面颊也经常因害羞而有着淡淡的红晕,他有一头淡金色的披肩长发,一般都随意的将额前那些束在脑后,后脑那些则随意地披着,他的身形偏瘦——隐居的生活总是清汤淡食的——但是精神很好,除了紧张、害羞的时候,嘴边都会挂着淡淡的微笑,肩上有时会落着他的亲人与最好的朋友——猫头鹰海德尔。
“信息,情报,资源——我管你叫它什么!总之没了它就不行!”
奈文西罗的老师——一位隐居的古怪预言师经常如此对他大吼。据悉这位老人从童年就,怎么说呢,榆木脑袋?其它人通过观察神态、动作,分析语气、心理就能简单获得的那些信息,对于他来说简直是“一生之敌”,他也因此吃了许多亏,失去了许多本属于他的东西——与人。他并非自小踏上奥法之道,因此可以说是大器晚成。而在那些伤心记忆的催促下,他几乎是第一时间就决定了他一生的道路——成为一名预言师。
而在长年累月对人心、兽心的探索、挖掘之后,并在照顾奈文西罗时的印证所得下,他终于能够勉强正常地与人沟通了。
而奈文西罗呢?他并不知道自己的父母是谁——他是个孤儿。好在他被这位古怪的预言师收留了,从此书本就成了他最好的朋友。他为奥术所深深吸引,立志要将所有法术抄写到他的法术书上 。
二人相依为命,自然也相互影响,奈文西罗在导师的教导下,对于他人的感受、想法十分在意,但是或许二人都是比较愚钝的,尽管奈文西罗尽力去体会他人的想法,有时也会搞错——甚至恰恰相反,一系列的经历也使他越发内向谨慎,沉迷奥术,但不可忽视的是,他有一颗真诚而善良的心。在奈文西罗15岁生日时,老法师以正常价格“卖”给了他一颗雪白的、稀有猫头鹰的蛋,并在不久后破壳,漂亮的海德尔如此诞生了。它是小奈文西罗除了导师以外唯一的亲人。奈文西罗十分珍惜它,并不是因为它稀有——这仅仅是因为它的毛色,而是因为这饱含了导师对他的期望——纯净通透,保持本心,自由地飞翔。
而当奈文西罗能够施展二环法术后不久,他便被老法师“赶”出了家门。
“你要知道,奈文,”老法师在他临行前抚摸着他的脑袋说到,“外面那更加广阔的天地才是你的归宿,一路走好,愿神保佑你的面前是一片坦途。”