作者 主题: [M:tAw 2E SoS]上界顯現-力量之地  (阅读 7159 次)

副标题: 範例就算了吧

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[M:tAw 2E SoS]上界顯現-力量之地
« 于: 2019-09-16, 周一 11:44:10 »
有時沉睡詛咒會遺漏某個地方,上域的一部份則以此顯現。法師們對其中一些相當了解。覺醒者的文明在聖地周遭成行,透過偉大之權和其他習俗來管理這些寶地。大多數很有背景的法師最終都會在其中一個之中冥想,但這種常見的經驗並不會剝奪那些地點值得探索的謎團。邊境、虹橋和流溢世界都擁有其自身的秘密,而它們全都只能在與上域相連的象徵之地中找到。

象徵之地(Symbolic Places)
即使沒有聖地的存在,某些地方吟誦著象符的力量。在大部分情況下這些地點使用環境咒具規則,對於與該環境擁有象徵連繫的法術提供+1加值。這些效益通常只是基礎的神祕關聯,甚至為沉睡的神祕學徒所知。舉例來說,一座清澈、平整的水池總是對占卜和其他召喚視象的法術有所幫助。

附近的地脈也能透過適當的共鳴來汲取其力量。一項適合的特徵會提供另一個+1加值。詳情請見法師核心規則書中的根源奧秘敘述和地脈規則。

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邊欄:複雜地點
法師提供了能透過使其變成非特有(non-exclusive)的方式來大幅度地訂製特定地點的工具,並且事實上也建議你同時將這些特徵置於一個地點上。舉個例子,一座聖地通常是一個地脈的節點,可能是邊境的一部份,而且甚至可能擁有通往流溢世界的通道,而圍繞著它誕生的傳說可能會創造神諭(Manteion)。

一個平凡的主題和故事必須要能將這些地點串接在一起,但別被因此困在準備團務的負擔上。說書人不要害怕與玩家合作來一同決定那些地方的傳說故事,尤其是在玩家投注優勢點數的地點上。不然,你也可以在覺得需要的時候再為地點加入新的故事,或是在那時候再好好闡述它。或許某座邊境應該要擁有一座聖地,但群星排列還沒到位(譯註:只有在說書人覺得需要的時候再為它加入聖地的意思)。
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神諭(Manteions)
少數地點透過特定的故事連結上界象符。希臘法師覺得這些地方應是據稱的諸神居所,是先知(希臘神話的版本,不是指亞特蘭提斯之王)了解傳說所具有力量的地方。現代的行願者也稱其為神諭,但不會建立神廟或設置未來預言家來佈道。在現代,對於法師而言讓神諭的故事保持隱晦比較好。那些傳說擁有密碼的功能,讓那些不知道它的法師無法取用其力量。神諭能單獨存在,也能與其他魔法地點共存,像是聖地或邊境。不像神殿(請見34頁),神諭是與上界共鳴的實際地點,即使在沒有法師之眼的情況下也能使用。然而,許多神諭也包含著神殿的存在,等待著被調查者揭露其存在。

法師們知道說若要讓一個地點成為神諭,它必須要見證某個擁有象徵重要性的事件。這些事件是原始傳說的遠古或現代實例。那位英雄可能是阿基里斯或是追捕某位犯法的海軍陸戰隊員的執法者,並被赫爾墨斯或一位健談的計程車司機所見證。儘管這些神話故事符合古代的模式,但那是該時代所獨有的,它們需要激發更多故事。也許這些傳說會在人們聽見它們的時候抵銷其靈魂中的沉睡詛咒,而人們想像其時空情景會讓它的上界連結變得更加深刻;又或者上界神靈和英雄會在其世俗對應物複製他們的戰鬥時予以關注。這之中的作用機制仍是個謎團。

要使用神諭,法師必須要在施法的過程中再現它的傳說,法術必須以某種方式與該傳說有所關聯。如果在特洛伊遺跡附近施法,那麼增強擲槍或將施術者隱藏在某個物體中的法術是合格的。神諭能用來作為環境和行動咒具,而且同時還有類似法課(Oblation)的效果,提供能被儲存或立即使用來增強法術的1點瑪那。象徵上的連結也會削弱矛盾的力量,對矛盾檢定提供-1減值。


聖地(Hallows)
星之碎片、連結天堂的天線、謊言的缺口—法師以無數種方式描述聖地來引導冥想並吸收聖地中的瑪那。這些形象中必然包含著某些聖地的起源,但沒有共識說哪個是正確的。強大的魔法技藝和天文現象都預示著新聖地的出現,儘管某些行願者相信說每個聖地早就存在,僅僅是揭示其存在,而非被創造出來。

每座聖地都有故事(Every Hallow Has a Story)
覺醒者使用聖地來獲取大部分無法從沖蝕中得到的瑪那。法師頻繁地在聖地附近建造聖所,管理聖地的使用權並尋找隱藏的。因此,很容易發現說即使覺醒者與它們相當親近,聖地絕非平凡之地。共鳴、歷史和未知的秘密影響著聖地的特性和占有者。在聖地周遭的世界看似特別逼真,這是因為瑪那將當地的物體連結到其上界象符上。

如同前面「複雜地點」所述,請準備好給予每個聖地一個有趣的背景故事,但不要到會因此減慢遊戲步調的程度。只是說「你們都共享一個4點的聖地」沒有任何問題,但絕不能營造出「這就是那個地方的全部故事」的感覺,你只是假定說角色們已經習慣於他們居住聖地的習性而已。

聖地會因為附近的魔法事件或擁有象徵重要性的凡俗事件而隨時間改變。一座已經被覺醒者管理很久的聖地可能已經被竄改過了,綿延的法術會追蹤任何進行法課的人事物或對沒有進行某個秘密儀式就收取塔斯的入侵者降咒。守護精靈、空間扭曲的通道和其他特徵會傾向存在於強大聖地周遭。

聖地特徵(Hallow Features)
某些聖地擁有夠悠久的歷史,足以在史前時代就已經存在,直到腐化和魔法干涉將其停止運作。其他的則在一瞬間出現,並在下一剎那消失,讓法師位它們的週期和觸發機制苦苦思索。依照所在位置,塔斯可能會以泉水或鈾礦的形式顯現。為了簡化,我們會將聖地能顯現的各種方式稱為它的特徵。有益的特徵會提升聖地等級;比較不受歡迎的則會在為它投注優勢點數的玩家因為這些特徵而遇到困擾的時候提供1點節拍。少數的特徵會同時擁有兩邊的效果。你可以根據以下的範例來發明你自己的版本。

成癮性塔斯:每當角色使用儲存在聖地中的塔斯時,她會感覺到一股扭曲判斷力的衝動。(進行法課並以此方式使用獲得的瑪那不會受到此特徵影響。)當角色第一次這麼做時,她會得到上癮處境,並在每當她非常努力地想要使用這特定的塔斯,甚至不顧達成目標的效率或安全性時得到1點節拍。有時塔斯會以實際成癮性物質的形式出現,但它也能看起來完全無害(看似平凡的蘋果)或非常地奇異(蘋果大小的小人,法師需要煮熟並食用它來釋放裡面的瑪那—請見下方的揮發性塔斯)。

週期性:聖地的塔斯輸出依照某個可預測(但不一定要有名)的模式變化。許多聖地依循著季節或月相變化,但有些則是依照天空中的星座或某種特定鳥類的遷移習慣而改變。還有一些會對奇特的事件做出反應:「當某個獨眼人飲用聖泉之水」。週期性聖地只有在尖端時期擁有完全力量,在其他時候不是只有一半力量(以優勢點數衡量,小數進位)就是完全沒有。當這個特徵讓有投注優勢點數的角色感到不便時,給予1點節拍。

豐富塔斯:這座聖地最多能產生(聖地等級x5)點塔斯而不是通常的(聖地等級x3)點。這會讓購買聖地的優勢點數消耗+1。

揮發性塔斯:聖地的塔斯令人噁心、有毒或太過於詭異以至於無法在公開場合攜帶。當這個特徵讓有投注優勢點數的角色感到不便時,給予1點節拍。千萬不要讓揮發性塔斯變得太危險,這會讓採收它變得沒有價值—施加怪異詛咒是可行的,造成一大堆惡性傷是不適合的。

裂縫(Nigissu)
作為存在上的裂痕,深淵裂縫對於聖地而言就像賽勒斯提對於其他法師那樣,其瑪那受到深淵的腐化。

裂縫通常從深淵邊境中誕生,但它們也能在沒有深淵邊境的情況下出現。裂縫就像其他聖地那樣提供瑪那,但深淵腐化會讓周遭地區的所有矛盾檢定獲得+(聖地等級/2)加值,小數進位。熟悉於操縱矛盾的賽勒斯提能從此特性獲得效益。

裂縫的塔斯被法師稱為費歐提迪亞(Feotidia),擁有著實體化的內在矛盾。在施放法術上,消耗的瑪那中每有2點是源於費歐提迪亞,就會讓該法術的矛盾檢定獲得+1加值(最多+3)。聰明的賽勒斯提會形塑造成的矛盾或以其卑鄙地汙染敵人。不幸地,所有的費歐提迪亞都是揮發性塔斯,畢竟它明顯帶有深淵的反現實特性。

碎痕(Schisms)
在現實逐漸崩壞進入底層之處,被稱為「反聖地」的碎痕從附近的任何人事物中吸走瑪那。碎痕沒有強大到能從式樣中沖蝕出瑪那,但它們能抽乾法師、塔斯和其他超自然存在。每座碎痕就像聖地一樣擁有等級,這決定了它每天最多能吸收的瑪那數量,吸收速度是每回合1點。這看起來沒有吸收多少,但是碎痕會最優先吸取被花費在施法上的瑪那,在那些瑪那被支付的瞬間吸收掉。如果法術需要那點瑪那,那麼它會自動失敗。此效果也會影響神器及其他透過支付瑪那發動的超自然力量,並同樣在瑪那被支付的瞬間吸收掉。如果上述情況在一天內都沒有發生,那麼它會從當前擁有最多瑪那者身上抽取1點瑪那。

當一座碎痕吸收(聖地等級x3)點瑪那後,它就會飽和,並在一段時間內不會再阻礙施法者了。但這種現象是否能稱為效益並不能確定,因為這些被抽取的瑪那讓底層的實體足夠的現實來比耳語還要更多地顯現。碎痕會吐出一個污靈(akathartos)並開啟通往底層其中一個界域的疤痕(虹橋),持續直到該實體消逝或被驅逐。將污靈視為無形實體,擁有等同碎痕等級的階級。這種現象讓碎痕擁有魔窟的傳聞,甚至被沉睡者視為詛咒之地。碎痕不會產生塔斯。


邊境(Verges)
某些地方沉浸在上界之中,顯現出其中一個界域或另一個的力量。其他的邊境則靠近深淵,或作為天督皇宮的前庭。法師創造領地來模仿邊境,但他們的成品缺少了正版的特徵。基本的邊境規則能在法師核心規則書中找到。以下的內容只適用於邊境而不包括領地。

每個邊境的出現都有原因,儘管它可能是覺醒拜訪者需要發掘的謎團。雖然許多邊境自從史前時代就存在,或擁有昇華成遠古傳說的名聲,邊境能誕生於任何時刻。強大法術、所謂的昇華、上界拜訪和動盪的凡俗事件都能造成邊境的誕生。邊境一旦出現就很少會消失,但幾乎所有邊境都會將其自身藏於凡俗關注之下。如果在其周遭建立一座城市,那麼它就會下沉到下水道或滑到附近的風景區。

邊境特徵(Verge Features)
就像聖地,邊境也擁有法師核心規則書所述之外的性質。由於邊境並不是以優勢的形式呈現,其有害特徵不會因為讓角色不便而提供節拍,然而其中蘊含的謎團和挑戰可能會像其他故事要素那樣提供節拍和奧秘節拍。邊境的歷史和象符組合決定了邊境的實際特徵。在這種情況下,使用下列特徵作為靈感來設計你所需的特徵。請記得邊境通常是複雜的地點,通常有聖地和其他元素包含在其中。

邊界和通道:每個邊境都佔據了下界中的某個實際區域。該空間仍是三維的,且能採用任何形狀,從球體到蜘蛛網狀的連接走廊。邊境的下界足跡可能會不符其內部空間的真正樣貌(請見下方「空間扭曲」),而且它也可能無法從任何方向進入,或者無法從傳送的方式進入。某些邊境只能透過特定的門扉或路徑進入,或者只能在特定時間進入,又或者只能在進行特定行動後才能進入。房屋大小的邊境可能會座落在某位建築師的壁櫥裡面,但從壁櫥的另一邊鑽進壁櫥只會進入原本的壁櫥(而非進入邊境)。並非每個邊境都會擁有此特徵。

神祕生物:邊境周遭的動植物群適應了它的存在,因此獲得魔法能力和生理上的改變。詳情請見119頁「神祕生物」。

空間扭曲:如同上述,邊境可能會比其下界痕跡還要寬闊或狹隘。這能出現在任何邊境中,但那些與魔殿連結的邊境更有可能擁有此特徵。法師們並不知道邊境內部大小的實際限制為何。如果將人類大小的空間壓縮成針孔大小的邊境存在的話,那它們可能會壓扁拜訪者。目前已知的邊境的內部空間大小沒有超過一座中等規模的都市或是一位充滿決心的探索者就能繪製地圖的一大片荒野。法師們相信說如果邊境將下界扭曲得太嚴重,這會促使謊言撕裂它們與物質界的連結,接著它們就會成為流溢世界或星界,或者潰散進深淵的混沌之中。

謊言遮蔽:凡俗設備難以在邊境中記錄魔法現象。秘學家相信說這是玄蔽(Pancryptia)的顯現:其對於魔法傾向隱藏自身的信念。照相機無法捕捉到任何畫面而是詭異的色彩,檔案會破損,手機收不到訊號,聲音檔只記錄到雜音。在大多數情況下,「謊言遮蔽」會以合理的方式顯現,但那些引人注目的例外可能暗示著其原理不僅是讓科技失效。某些邊境是完全的無電區(請見113頁的「神殿與陵墓」),尤其是那些與史前(the Time Before)遺留物相連的邊境。

平行地點:邊境可能會含有能顯現上域屬性的地點。會自行移動的小屋跟隨著原野的邊境,河流流往魔殿邊境中最靜謐的思想。這些平行地點只能從邊境內部這側看到,對另一側而言那些地方很剛好地被濃霧所籠罩著、看起來與世俗地點相同,或僅僅是完全看不到。謊言透過合理的應急方法隱藏著它們的存在。如果邊境遭到摧毀或平行地點因為某種原因而離開邊境的範圍,那麼它就會沉降成世俗現象。天空之城墜落至地上成為哥德式的城堡。

上界和深淵生物:源於邊境相連的上域(或深淵)實體可能會在沒有被召喚的情況下拜訪邊境。(如同核心規則書所述,如果那些實體不在附近的話,召喚他們的嘗試會有+2加值。)那些實體甚至可能會佔據某個住處作為管理員。邊境中的上界實體不能在沒有召喚者的協助下離開邊境。

杜拉:少部分的邊境擁有著杜拉:通往邊境所屬上域或深淵某個面相的流溢世界的門扉。它們能在邊境的中心處、靠近呼喚其力量泉源的現象附近被找到。如果邊境擁有聖地的話,這通常是聖地的所在地。

邊境法則:某些邊境擁有符合其來源界域的自然法則。在大多數情況下不需要為此設立任何特殊規則,而僅僅是一種表面上的效果,就像上面的「平行地點」一樣。在一個與蒼穹相連的地方,如果你在看著火焰時帶著憤怒的情緒,那火焰可能會燒的更旺。在某些情況下,邊境可能會提供所有拜訪者一種類似法術的能力。其作用方式就像傳承造詣,不需要進行檢定(且會受到傳承造詣的所有效益影響),但需要進行一些凡俗行動、處在特定地點,或僅僅是意志之行來使用它。需要瑪那的造詣會自動地從法師的瑪那儲量中抽取、沖蝕使用者,或從邊境中的聖地中汲取(如果存在的話)。

邊境物體:邊境中的奇特物體會採用與邊境起源界域相連的形式。冥河邊境可能會充滿著從未被人鑄造過的硬幣。其中一些物體在邊境中作用方式與神器相同,但在邊境之外沒有任何力量。幸運的是,能夠被帶出邊境的真正神器有時會出現在邊境物體之中。然而,要分辨兩者的不同是一件棘手的事情,而且某些邊境甚至會創造雙生神器,其中一個可以被帶離邊境,另一個則不能。那些僅僅是作為邊境象符系統之一的凡俗物體(像是前述的奇特硬幣)通常能被完整的帶離邊境,雖然有一些例外會腐朽崩潰。當這些物體出現在當鋪、個人收藏或怪異人士的口袋中時,它們是某個未知邊境存在的重要線索。


流溢世界(Emanations)
在邊境的中心,物質界讓路給上界和下界之間的諸多世界。這些是流溢世界:天堂、地獄、元素位面、奧林匹克神界和形塑自身巨靈的雲之城。其中一些不管看還是感覺起來都與神話沒有不同,但其他的不是大幅度地偏離(有時甚至是往危險的方向偏離)神話,或是以沉睡者未曾記錄過的方式顯現。每個流溢世界從特定的概念和象符組流溢而出並偏好某個奧秘,儘管有存在多重界域分別顯現每個奧秘。空間奧秘可能會創造出一座幽閉的迷宮或無盡城市,並且能從遙遠的界域進入。

研究無形世界的學者們相信流溢世界環繞著上域就像閃耀的光環或波動,深深地傳進深淵深處。一部份的波動跨越進入下界,透過杜拉(流溢世界的虹橋,請見法師核心規則書243頁)與其相連。許多杜拉存在於邊境的深處,在那邊境的環境與流溢世界的主題相符之地,但也能出現在任何地方。

有少部分的學者相信說影界、冥界和星界是在宇宙創生時透過未知的魔法法則演化到明顯不同狀態的流溢世界,但真正的流溢世界與無形諸界仍有數個不同之處。不像影界,流溢世界不需要反映物質界,而是一個獨立維度。此外,流溢世界不是夢或人類靈魂的內在世界,因此穿越到流溢世界是實質上的行動。除非擁有特殊的傳承造詣或其他力量,否則拜訪者必須要開啟杜拉來穿梭到流溢世界中。

異常守望塔、鐵印王廷和深淵之島(Rogue Watchtowers, the Courts of the Iron Seals and Islands in the Abyss)
不為人所知的魔典描述著被昇華存在創造的流溢世界:神界、天督的皇宮,甚至新的守望塔。關於目前已知5個之外守望塔的謠言是覺醒者傳說中永遠的謎,但如果要讓一個流溢世界有符合守望塔的資格,那麼它必須要能顯現兩個而非一個偏好奧秘,並讓通道穿越星界來適當地連接到人類靈魂。目前沒有任何一個能被確認,儘管有人說流溢世界是尚未成熟或失敗的守望塔,等待著傳奇巫術來讓它升起。

每個鐵印都被王座先知的傳說描述為用來指揮的個人流溢世界:象徵統治下界的反烏托邦。關於上述的描述擁有強力的證據,但事實上鐵印可能只是天督將既存流溢世界重塑而成形。

某些流溢世界已經半陷落進深淵之中,成為上域和物質界之間的中繼站,連接著被稱為阿努納奇(Annunaki)的深淵逆神。那至少是個理論。這些界域遵循著流溢世界的一般規則,但除了特徵奧秘和主題外,還擁有深淵邊境的存在。它們的模範(Paragon)(請見下方)也包括古爾莫斯(Gulmoth)。

流溢世界特徵(Emanation Features)
流溢世界的基礎規則能在法師核心規則書中的250頁找到。以下的會將其擴充或取代。

出入口:幾乎所有流溢世界都只能透過它們的杜拉來進出。請記得,每個杜拉都是一個擁有特殊門鑰的虹橋。這些門鑰通常是與流溢世界的主導象符相關的物體和行動。擁有特殊傳承造詣的角色可能可以用其他方式拜訪某個流溢世界。小部分流溢世界與別的界域擁有特殊的空間和象徵上的關聯,這種關聯性讓其他種穿越的方式變的可行。然而,流溢世界在預設上是一個完全分離的現實位面,這表示拜訪者不能使用空間奧秘來在流溢世界和其他界域之間創造連結。(狡猾的法師可能會透過一道運作中的杜拉形成連結,但是一旦杜拉關閉法術就會結束。)流溢世界不與影界相連。然而,在另一方面,星界旅行則是有可能進入流溢世界的,這是因為角色的內在攜帶著星界的屬性。其他生物的超自然力量也受到同樣的限制。這些特徵讓流溢世界在對付會傳送的生物上是一個絕佳的監牢。

流溢世界中的魔法:流溢世界對使用它關鍵奧秘的法術提供與邊境一樣的效益(+2加值咒具且不會引發矛盾)。此外,如果某道法術與流溢世界的核心象符有很強的相關性,則在成功施法後將該法術的效力+1級,即使該法術使用其他奧秘。舉例來說,在一個力能的火焚流溢世界中,對目標施加火焰幻象或讓目標相信她著火的心靈法術就能接受此效益。

法則和物體:就像邊境(請見108頁),流溢世界能擁有特別的自然法則和擁有力量的物品。界域自然法則所賦予的造詣可能跟拜訪它的特定傳承所提供的造詣相同,但傳承的力量通常會超越界域的能力。詭異和魔法物品如果處在流溢世界或相關邊境之外時通常會變成凡俗且沒有力量的東西,但再次的,說書人可能會設置例外,例外使用神器規則並且總是擁有使用該流溢世界標誌奧秘的力量。流溢世界也會擁有不需要設立特別規則或能依照說書人喜好對規則進行修改的奇幻特性。

模範(Paragon):流溢世界的原住民被稱為模範,通常是上界實體,每個在該界域的標誌奧秘上都擁有點數。某些模範擁有凡俗物質生物的特徵,而在某些情況下可能和適應該地方的凡俗有機生物(包括人類)沒有什麼不同。至於這些生物可能會是什麼,請見本章後方的「空隙之中:秘密生物」。模範可能會形成民族和生態系,留心當地的神王並回想漫長的歷史。法師能像是與流溢世界奧秘的原生上域同調那樣來召喚上界模範,並且在該類嘗試上受到+2加值。正生活在流溢世界中的模範不能以此方式召喚。大部分模範能生存在相關邊境(理論上適當守望塔的領地應該也可以),但在那之外的地方會迅速地衰弱。在說書人的判斷下可能會有例外存在。確實,曾有謠傳說某些臨覺者血脈是從流溢世界中移民出來,仍保有其原生界域的力量。

傳承與流溢世界(Legacies and Emanations)
某些傳承從特定的流溢世界獲得他們獨特的力量。他們學習如何將流溢世界的形上概念施加在其他界域上來施展各種技藝。還有少數的學習如何穿越到特定的流溢世界而不需要杜拉的存在。有時傳承實踐者只是簡單地使用任何居住在該界域者都能使用的能力,但大多數的造詣源於只有該傳承成員知曉的對流溢世界的理解。與流溢世界有所連結的傳承包括以下:

空想技師(The Emergent),那夢見源於奇點(Singularity)—進步的界域—的不可能科技和擴展心靈的迷因之人。空想技師召喚魔法科技並以數位化靈魂資訊的方式在奇點內穿梭,以此指揮世界內的所有電子設備。

火星之主(The Lords of Mars),那宣稱從曾在火星上建立殖民地的亞特蘭提斯人那學習技藝之人。殞落的火星是沒有生命的,但流溢世界中的火星仍記得它的瑪那運河、金剛石塔和砂土惡魔。領主從火星之墓中召喚遠古遺物和僕從。

門之秘密教團(The Secret Order of the Gate),那穿梭於中間之地(the Place Between)—深淵邊界—的王座先知成員。依循著禁忌的第11位矛盾之天督的迷團,他們使用中間之地來隱藏行蹤和進行快速移動,以及指揮深淵實體。

迷霧行者(The Walker in Mists),那穿梭於迷霧—由未被經歷命運所形成的天然超結構—中之人。行者瞥進迷霧中來看見遙遠的時間和地方,躍進其中來從物質界中的某處移動到另一處。
« 上次编辑: 2019-09-19, 周四 08:32:50 由 Agrelletto »