技能检定多数角色都是受训且有能者,他们完全可以尽到自己角色所拥有的普通职责。然而有时他们面临的境况或挑战超出了通常他们扮演角色的范围,所以必须进行技能检定。
进行技能检定时骰2d6并加上最符合这项行动的技能等级和属性调整。若最终得数大于等于检定难度,则成功,若失败,角色要么压根做不到,要么得付出更大努力才能完成任务。由GM决定失败的具体后果。
若角色在相关技能上甚至连0级都不到将受到-1的惩罚。如果这项任务牵扯到某些特殊科技或非常深奥,角色也许连尝试的机会都没有。
有些检定适用于一项以上的技能。譬如投掷标枪时可使用发劲,但将其视作使用远程武器时也可应用射击技能,同时这也是肌肉带动的投掷武器,用穿刺也行。这种情况发生时角色可选用最合适的技能进行检定。有时一项技能则与周围环境有关;试图在一艘星舰的引擎核心爆炸前找到隐藏的炸弹无疑需要察觉或修理,但GM也能允许过驾驶,因为一名经验丰富的驾驶员或许会知道他们的引擎该是什么样的。在这种外围状况下,检定难度会+2。
于检定特别有利或不利的环境可能会给技能检定带来加值和罚值。一般而言极端恶劣的情况或工具对检定造成-2的罚值,反之非常良好的环境或完美工具组带来+2加值。在任何技能检定中,调整值的组合结果通常不能超过+2/-2。
何时进行技能检定技能检定应当只用于玩家角色的背景和通常经验范围之外的挑战。拥有星舰驾驶背景的角色无需通过掷骰检定技能来让飞船降落或是导航至目的地。一般而言如果在某项任务上失败会使得英雄在他们人生所扮演的角色上显得很无能,那么这时就不该进行技能检定。此外,如果在游戏中检定成败并不重要,不会产生什么有趣的后果,那这时也不该进行检定。
不过,倘若情况极其糟糕环境非常恶劣,即使拥有相关的优势也可能需要检定。驾驶员在杀人的沙尘暴中着陆时需要进行驾驶检定,被星球暴君的警卫通缉的贵族试图找关系寻求庇护时也可能得进行人脉检定。
协助进行技能检定有时候当角色们在尝试进行一个困难的行为时,一名PC会想要帮助自己的同伴。玩家首先要描述他们将采取何种行动帮忙。如果GM认为他们的努力有益且有意义,玩家便进行一次相关技能检定,难度与原检定相同。如果成功,其他的角色将得到+1的加值。多个角色皆可尝试帮助,但主导行动者不能获取超过+1的总加值。
协助技能不一定得和原本需要尝试的这个技能相同。若一名玩家能够想出用交涉检定协助潜行检定的方法,那就随他尝试吧。
对抗技能检定有时候一名角色会想要完成一些其他人想要阻止的事情。从一个警惕的守卫眼皮底下潜行过去,在射击中取胜,或是在一场触手摔跤中击败一个异星人,这都属于对抗技能。
这种情况下,所有的参与者都进行技能检定,结果最高的人获胜,玩家角色同理。为NPC掷骰时检查他们列出的技能加值;他们可以将加值添加入任何与他们的角色或职业相配的技能检定中。如果NPC没有理由很擅长应对这次挑战,GM只用简单地骰个2d6,什么都不用加。
一般而言,该使用哪些相关技能是非常明晰的。一名角色试图潜行通过一名警惕的守卫时,他的敏捷/潜行与守卫的骰子相对抗,而当一名角色试图和外星人触手摔跤时,使用他的力量/发劲进行对抗。如果有疑问,由GM决定哪个技能最为合适。