作者 主题: 【规则汉化】 灵能学科 PSIONICS  (阅读 9249 次)

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离线 柳川雪

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【规则汉化】 灵能学科 PSIONICS
« 于: 2019-02-08, 周五 20:24:36 »
Biopsionics
Biopsionic能力是修复,增强,削弱或损害活生生的生物。
除非另有说明,否则生物异能者必须能够接触目标,尽管衣服和盔甲不会干扰这些能力的使用。
  碰触一个愿意或不知情的目标是自动成功,而接触一个抵抗目标需要一个正常的攻击骰加上等于施展者的生物异能技能的补正。这种接触效果不会造成一般攻击的伤害。 不出所料,生物异能是最受欢迎的灵能能力之一。 即使是经过普通训练的生物异能者也可以为有幸获得其服务的社区提供治疗奇蹟。

System Strain
多数治疗性的生物异能会增加了目标的系统应变。系统应变是衡量系统压力,侵入性修改和生物体可能遭受的一般生物痛苦的单位。
  灵能治疗,植入物体(译注 生物晶片以及类似东西)和强效药物都会增加目标的系统应变。
如果在目标上使用能力或药物会使其系统应变超过其体质属性,则效果无法发挥作用; 他们的身体根本无法适应变化而无法从中受益。
系统应变在每晚休息后自动减少一点,前提是生物体健康并且不会因疾病或贫困而受损。
核心技术 -灵能医疗  Core Technique- Psychic Succor
熟练者透过接触可以稳定重伤的生物。
更精通的施展者可以治愈组织损伤,但治疗疾病,解除中毒和修复先天性畸形需要额外的技术。灵能医疗的每次使用都会为目标增加一点系统应变,如果当时受到致命伤,则增加两点。
激活灵能医疗需要生物异能者当日支付精力。
一旦使用,他们可以将其持续用于该场景的其余部分,而无需再支付精力。

等级0:
灵能者的触碰可以自动稳定重伤的目标作为主要动作。
 这种力量必须在目标死亡的六轮内对目标使用,并且不能对被重型武器斩首或杀死的目标起作用。
这能力由GM决定目标是状况足以使这种力量发挥作用。

等级1:
如同等级为0,并且治疗1d6 + 1生命值。
如果在受伤的目标上使用它们,它们会以骰的生命值恢复,并且可以在下一轮中正常行动。

等级2:
如同等级1,但是治疗2d6 + 2点生命值。

等级3:
如同等级2,但是治疗2d6 + 6点生命值。

等级4:
如同等级3,但是治疗 3d6 + 8点生命值。

« 上次编辑: 2019-03-19, 周二 19:37:31 由 柳川雪 »

离线 柳川雪

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Re: 【规则汉化】 灵能学科 PSIONICS
« 回帖 #1 于: 2019-02-08, 周五 20:25:12 »
生物异能 各等级 技术

等级一

灵能医疗大师
生物异能者已经发展出对其核心能力的精密掌握,他们不再需要精力来激活它,并且可以随时使用它。
使用额外灵能救援的其他技术可能仍需要支付精力。

生体净化
生物异能者的灵能救援现在可以治疗受术者可能患有的任何毒药或疾病,尽管它需要在当天作出额外的花费。
生化战的生物,特别致命的疾病,或TL5毒素可以抵抗这种治疗,需要在至少10的难度下进行感知 / 生物异能技能检定。失败意味着施术者无法治愈目标疾病。 这种技术无法治愈先天性疾病。

远程医疗
通常需要触摸接触的灵能医疗和其他生物异能技术现在可以在距离最远100米处应用,前提是生物异能者可以通过其独立视觉看到目标。 通常需要进行检定的敌意势力将自动命中。
每次使用此技术时,必须在场景中指定精力。
 
等级二

无敌力场 Invincible Stand   
 生物异能者已经掌握了紧急组织强化和稳定系统的技术。作为即时动作,他们可以为场景指定精力以保持自己或者即使在零生命值也可以触摸的目标。这种技术必须在目标上每轮使用一次,否则在回合结束时会消散。如果目标遭受击中点伤害,则必须立即为场景做出努力,否则目标会立即因致命伤口而下降。
  无论这种技术如何,被重武器命中或类似的身体肢解在施加能力的对象会永远杀死目标。

主要器官恢复   Major Organ Restoration
生物异能的灵能医疗现在可以治疗先天性先天性缺陷并重新恢复缺失的肢体和器官。它甚至可用于稳定已被重型武器斩落的,被斩首或以其他方式显著肢解的目标,它再一轮内的使用次数与生物异能等级同。对于这些重伤的目标能做到最好的是稳定伤势,他们必须休息24小时之后才能通过生物异能,stims或自然休息来治愈任何进一步的生命值。

组织医疗力场
生物异能者的灵能医疗现在也可以影响目标10米范围内的所有盟友。如果他们不需要它或不想获得额外的系统应变,盟友可以拒绝医疗。
  除了灵能医疗的花费之外,每次技术的使用都要求生物异能者在当日支付精力。

等级三

急速医疗
生物异能的灵能医疗现在可以当作回合能力,尽管每轮只有一次。每次通过支付额外的当日精力,它甚至可以当作即时力量,但它仍然只能每轮使用一次。任何额外增加医疗技术的花费通常适用,例如组织医疗力场。

变形
 生物异能者现在可以塑造自己或另一个愿意目标的身体形态作为主要动作,将触摸的目标转换为他们自己质量的50%内的任何类人形态。爪子和其他身体武备相当于轻型或中型近战武器以及相当于AC 13的天生护甲。根据GM的判断,鳃和其他环境生存改变也是可行的,但能飞行对这能力来说就太超过。
 如果可以获得血液或头发样本,则可以将人冒充到DNA水平。使用此功能会为目标添加一个系统应变点,只要变化生效,该点就无法恢复。应用变形就需要生物异能者在变形持续期间支付精力。如果应用于灵能者之外的目标,如果超过灵能者一百公里以外,能力会自动结束。

癌症

 这种使用生物异能会对被接触的目标造成潜在致命伤害,作为主要行动,并需要生物异能者在场景中支付精力。对目标造成每灵能者的生物异能等级1d6伤害,并且必须进行物理豁免检定。在失败时,伤害增加了两倍,目标现在受到明显的致命癌症的影响,这种癌症将在1d6个月内杀死他们。
  如果在一个月的时间内进行处理,可以通过TL4医院或舰船医疗室治疗癌症。 如果生物异能支付精力以当日替代场景,他们可以充分控制力量,不会造成生命值伤害并产生非常微小的肿瘤,如果没有TL4身体检查,就无法检测到癌症。这些受害者可能甚至不知道他们受到了这种力量的攻击。 无论成功还是失败,每个场景不能在同一目标上多次使用此能力。

等级四

全面强化模式
生物异能者获得大幅增强自身或触碰盟友身体能力的能力作为一个回合动作。
  此提升持续到场景的其余部分,为目标增加两点系统应变,并为所有力量或敏捷技能检定,攻击骰和伤害骰提供+2加值以及20点额外生命值。任何伤害首先从这些临时生命值中支出,并且超过目标最大生命值任何生命值加值都会在场景结束时消失。每次使用此技术都需要生物异能者支付当日精力,并且每个场景不能在给定目标上多次使用此力量。生物异能者获得大幅增强自身或触碰盟友身体能力的能力作为一个回合动作。 此提升持续到场景的其余部分,为目标增加两点系统应变,并为所有力量或敏捷技能检定,攻击骰和伤害骰提供+2加值以及20点额外生命值。任何伤害首先从这些临时生命值中支出,并且超过目标最大生命值任何生命值加值都会在场景结束时消失。每次使用此技术都需要生物异能者支付当日精力,并且每个场景不能在给定目标上多次使用此力量。

碎片重生
生物异能者变得非常难以杀死,他们将思维与他们的真实座标编码连接在MES能量同调模式。如果被杀,那么灵能者将在24小时内从身体剩余的最大碎片中再生。此过程中系统应变将持续一周在最大值。如果在本周内达到零生命值,他们会立即永久死亡。灵能者在“死亡”时保持对周围环境的模糊认识,并且可以将他们的重生推迟长达一周以避免发现,但是埋葬或火葬可能导致第二次生命非常短暂。每次使用这种能力都会导致其永久失去一个属性点,其由生物异能者选择。
« 上次编辑: 2019-04-02, 周二 12:17:50 由 柳川雪 »

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Re: 【规则汉化】 灵能学科 PSIONICS
« 回帖 #2 于: 2019-02-08, 周五 20:26:17 »
Metapsionics

 塑灵异能是灵能学科中最稀有及深奥的一门,少数得灵能者具备发展这些复杂能力所必需的特质与兴趣。塑灵异能者能控制灵能能量本身,塑造和塑造通过MES标记的那些从脑部流出的能量流。作为例外,塑灵异能允许灵能者增加他们可用的原始精力,并且在如何使用这精力方面变得更加灵活。
 专家级塑能异能者甚至可以教其他潜在的灵能者如何控制和引导他们的新能力,并且辅助训练灵能导师的服务在大多数星系中都有相当大的数量。
除此之外,在大多数星区中,一个合格的塑灵异能者是保护目标免受无法察觉的精神攻击的唯一实用方法。如果没有警戒的大脑卫士,国家元首,星际名人或行星执政官可能会发现他们的思想被一些未被发现的精神入侵者毫不费力地侵入。
  因此,多数的塑灵异能者在灵能对抗中变得比其他一般灵能者更为有利。高额赏金可以吸引一些人成为大脑卫士,但另外一些人可能发现客户过于恶劣而不能长久忍受。

核心技术 – 灵能细化

塑灵异能者获得了对他们拥有的能力掌控,以及天生察觉在他们面前使用灵能能力。
0级:
熟练者能在视觉与听觉上探测到灵能的使用。如果目标与来源都在塑灵异能者视界中,他们可以知道谁使用了能力,即使该能力通常是不可察觉的。
他们在任何对灵能力量上的豁免检定中获得+2加值。
1级:
塑灵异能者的最大精力增加了一点。
2级:
灵能者可以通过一轮视觉检定来确定一个人是否是一个灵能者或具有潜在的灵能能力。
 他们对灵能的豁免奖励增加到+3。
3级:
 塑灵异能者的最大精力增加了一点。
4级:
 塑灵异能者可以更安全的执行燃矩。在使用燃炬后,他们只会受到10点生命伤害,而不是骰燃炬损伤表。 在燃矩的能力启动之后发生伤害,允许低生命值的灵能者在失去意识之前触发能力。除了自然休息以外外,这种损伤无法被任何事物治愈,但是若这种技术将其降低零生命值能时能被另外灵能者稳定。
« 上次编辑: 2019-04-28, 周日 09:18:14 由 柳川雪 »

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Re: 【规则汉化】 灵能学科 PSIONICS
« 回帖 #3 于: 2019-04-28, 周日 09:18:49 »
塑灵异能 各等级 技术

等级-1
遮蔽能力
 塑灵异能者能从塑灵异能的感知中隐藏自己拥有的灵能能力。只要他们希望掩盖自己的能力,他们就必须支付精力。隐藏时,只有具有塑能异能相同或更高技能者能用他们的0级或2级精神细化能力来检测他们的能力。 在这种情况下,在塑灵异能者和调查者之间进行感知/ 塑灵异能对抗检定。如果调查者获胜,则遮蔽会揭穿,而塑灵异能者获胜,则调查者的精神细化仍然无法持察觉。

心灵追踪 
 塑能异能者可以追溯在他们面前注视到的灵能力量使用。在支付场景精力作为一个即时动作,他们可以通过灵能力量使用者的感官来看和听,获得他们的位置的直观意识并且将他们视为用于他们自己能力的目的的可见目标。
 因此,如果他们看到有人受到不可见的心灵感应力的影响,他们就可以利用这种能力短暂地与隐藏的心灵感应者的感官共感。 如果在传送的目标上使用,他们可以感知传送者对其目的地的视图。 在变形的冒名顶替者上使用会揭示负责变化的生物异能者,等等。
 这些共感仅持续一轮,并且不会干扰灵能者其他行动。

合成适应
 这是一种特别深奥的技术,需要灵能者至少拥有程序-0或修复-0技能才能掌握。 然而,有了它,灵能者已经了解如何与VI或True AI的量子智能协同作用,以便将心灵感应或生物异能力量应用于他们无生命的资料库。
 只有智能机器才会受到影响,因为这种技术需要有知觉的思维来催化效果。 这种协同作用很大程度上来自于灵能者的力量。能力可能造成的任何系统应变必须由灵能者支付而不是目标。

等级二
精神陷阱
 塑灵异能者允许敌对灵能进入他们的精神空间,以获得后来的优势。当被允许豁免的敌对灵能能力作为目标时,塑灵异能者可以之支付精力作为一个即时动作并自愿豁免检定失败,接受效果。施展者针对该攻击者的下一个灵能力量允许受害者无豁免检定。 这种技术持续到塑灵异能者进行他们的灵能攻击或恢复他们的支付精力。同时间敌对灵能者只会受到一个来自某个灵能者的精神陷阱影响
 
灵能沉默
 作为一个即时动作,塑灵艺能能支付当日精力让察觉到的灵能力量无效。
对产生影响的灵能者必须支付当日精力作为及时动作来抵抗无效化,否则能力结束并且使用触发它的任何动作都被浪费。
然后PC能再次支付每日精力,重复支出和反支出,直到任一人用完精力或选择停止。灵能沉默每轮只能应用一次到任意特定的能力。
 灵能沉默的目标自动知道干扰的塑灵异能者位置,尽管其他旁观者没有任何明显的识别塑灵异能者的方法。

暂储灵能
塑灵异能者能够在他们的大脑中“悬挂”一种灵能力量,形成能量模式,然后将它们暂停在一个自我循环之中,直到它们被触发释放为止。 灵能者必须支付当日精力加上一般触发它需要的精力来悬挂能力。在能力消耗之前,这些精力都无法恢复,消耗之后精力以通常速度恢复。
 激活能力是一种即时动作,或者如果它允许目标进行某种类型的豁免检定,则是回合动作。  任何时候只能维持一项能力的悬挂。

等级三

思维同调   
作为回合动作,塑灵异能者能支付精力并在三米内与一个或多个自愿的灵能者形成一个心灵格式,每塑灵异能等级多增加一个其他灵能者。
  只要仍然支付精力,这种格式塔就会持续存在,无论后续灵能者之间的距离如何。
在轮到他们的时候,格式塔的任何成员都可以使用任意成员已知的任何能力或技术,根据需要使用其他成员的技能等级并从他们自己的池中支付任何精力花费。
  格式塔只有灵能力量,而不是思想或感官。
  在每轮结束时,一个或多个成员在他们的动作中使用了其他成员的力量或能力,塑灵异能者必须支付场景精力或格式塔解除,并且不能在剩余场景中重新建立。

超维乱流
作为主要行动,塑灵异能者支付场景精力,在200米范围内环绕可见灵能目标创建局部MES乱流。
  每当目标支付精力或NPC激发灵能力量时,他们会受到每施展者的塑灵异能技能等级1d8的伤害。
  每次目标遭受伤害时,他们都可以尝试精神豁免检定以甩开效果。在剩余场景中不受影响。
  只有这种乱流的效果可以即时影响目标。

心灵监护
一位塑灵异能的专家能调节和缓和通过未受训灵能者的超维能量浪涌。
  这个“安全缓冲区”允许新手逐渐尝试他们的能力并发展他们所需要的控制力以引导他们的力量而不是造成永久性的脑损伤。如果没有这种技术,几乎不可能将未开发的潜能者变成受训的灵能者。
灵能者有塑灵异能-3的技能能同时训练至多十名学徒。
  一位有塑灵异能-4者可以训练至多一百个。其中只需要一星期来训练潜能者避免意外地触发他们的能力和遭受随后的损伤的方法,但实际上教他们有效地使用他们的能力需要一到四年,这取决于他们的天赋和其他灵能者愿意协助塑灵异能者的训练过程。

能量浪涌
  塑灵异能者的天赋能加强一定程度的超维能量,这种能量会对不熟练的灵能者造成实质性的损伤。特别弱小或毫无准备的思想可能会被灵能者的增强意志的力量完全压垮。
  当目标在豁免检定的时候使用这能力,灵能者必须支付当日精力。
  然后目标在一般由力量给予的任何豁免检定中遭受与熟练的Metapsionics技能相等的惩罚。如果目标的生命骰总数或角色等级低于灵能者等级的一半(向上舍入),他们的豁免检定会自动失败。

等级四

完美掌握
当学习这种技术时,熟练者可以从他们所知道的任何学科中选择一种技术。
这种技术不再需要以任何方支付精力,尽管增加它的其他技术可能仍需要付出花费。
  例如,Mastered Psychic Static可以有效地花费无限量的努力。
如果该技术的持续时间基于支付精力,那么它将持续到metapsion选择结束它或被杀死为止。 这种技术可能只能掌握一次,但完善的技术可能会在一个月的冥想和练习中改变。

意志坚壁 
当学习这种技术时,metapsion必须选择一门学科。
  然后他们完全免疫那被个学科的有害能力; 除非灵能者选择受到影响,否则他们和他们的能力根本不是该学科能力意图的有效目标。
  通过支付当日精力作为即时动作,他们能在场景中将免疫力扩展到50米内的所有盟友。
  这种技术可以不止学习一次,并且任何共享保护都适用于被灵能者否定的所有学科。

« 上次编辑: 2019-07-22, 周一 16:11:19 由 柳川雪 »