作者 主题: 【规则汉化】系统快速参考表  (阅读 11270 次)

副标题: 原书59页,已完。

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【规则汉化】系统快速参考表
« 于: 2018-12-19, 周三 20:43:34 »
一楼备用。

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Re: 【规则汉化】系统快速参考表
« 回帖 #1 于: 2018-12-19, 周三 20:44:08 »
系统快速参考表

引用
技能检定
投掷2d6并加上角色最与该技能相关的属性调整值及技能。当一项以上的技能在某情况下适用时,角色可选择投掷具体其中一项。若掷骰结果大于等于该检定难度,算作成功。小于检定难度时,该次尝试要么彻底失败要么只获得了部分成功,或者是在GM酌情处理下迎来意料外的事态转折。

对抗技能检定时,参与者双方掷骰,结果高者获胜。NPC加值皆默认为+0;但在NPC比较擅长该技能的情况下,他们可将其列出的技能加值运用于检定中。


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Re: 【规则汉化】系统快速参考表
« 回帖 #2 于: 2018-12-20, 周四 12:31:12 »
引用
豁免检定
受害者投掷1d20的豁免检定,尝试使掷骰结果大于等于他们相应的豁免数值。目标物理豁免适用于毒素、疾病和疲惫,反射豁免适用于卧倒掩蔽或从危险前跳开,精神豁免则适用于抵抗灵能的力量。NPC的豁免检定数值为15-其生命骰数的一半,结果舍去尾数。

引用
伤害与治疗
生命值被致命一击削减至0的目标受到重创。受到非致命攻击的则会失去意识。
濒死的受害者无法采取任何行动,且在无救助的情况下很快就会死去。队友可尝试进行一次智力/治疗或敏捷/治疗技能检定来稳定住伤势,该检定视为一次主要动作。没有医疗工具时,检定难度为10+治疗所用去的轮数。使用医疗箱时,难度为8+时间。使用拉撒路贴时,难度则为6+时间。检定失败后可再做尝试,但受害者将在第六轮后死亡。
伤势稳定下来的角色在10分钟后回复1点生命值,并且可以正常行动,不过任何进一步的伤害都将立即置其于死地。在他们通过休息、自助胶囊或生物异能治疗回复了更多生命值后,这种脆弱状态便会消失。
伤势稳定的角色需要至少一周的时间来回复生命值至正常水平。那些仅仅是受伤但并非致命伤害的在经过每晚的平静休息后即可回复他们失去的生命值。

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Re: 【规则汉化】系统快速参考表
« 回帖 #3 于: 2018-12-21, 周五 22:28:16 »
引用
战斗流程
战斗被划分入每6秒钟一轮的单位。每一个参与者都将拥有一回合行动机会,循环进行。
首先,每个参与者投掷先攻权检定,骰1d8+他们的敏捷调整值(如果有的话)。之后参与者按照由高到低的顺序行动,且当玩家角色与NPC掷骰结果相同时玩家角色获胜。
在自己的回合中,战斗者可采取一个主要动作和一个移动动作,以及理论上可进行的任意个回合动作。战斗者可在任意时刻进行即时动作,即便当时并非在其回合内或骰子已经掷出。
引用
战斗中的动作
你可以使用一个主要动作来攻击一名敌人,从混战中脱身,使用一项技能,重新装弹,拿出一件携带物品,采取第二个主要动作,或是做其他任何能在6秒之内完成的事情。
你能够使用一个移动动作从俯卧状态起身,装备一件远程武器,或者移动10米距离。攀爬、游泳或在崎岖的地形上通行时,你的移速减半。你不可将一个移动动作分割成主要动作前后的多个移动动作,必须一次性地完成移动。如果你从近战中脱身时未花费主要动作就脱离了战斗,则所有的近战者都能对你进行一次自由攻击。
你可以使用一个回合动作来卧倒,开口说话,放下一件物品,或做任何其他非常简单且几乎不需要时间与注意力的事。
你可以在任何时候使用一个即时动作来触发某项特殊能力。你还能用它和一把武器发起一次突袭或者进行完全防御,不过这两种行为都会消耗掉你这一轮的主要动作,也就是说,如果你已经用掉了你的主要动作,就不可能再做到以上两件事。
引用
战斗中的命中
为了命中一个目标,攻击者投掷1d20并将结果与其攻击加值、相关战斗技能及武器有关的属性调整值相加。由玩家选择那些列出了不止一项属性的武器其中的具体哪一项。若角色完全没有相关战斗技能,在命中上就会受到-2的减值。当结果大于等于目标的防御等级时,成功命中。
命中后,攻击者投掷武器伤害并将结果与其相关属性调整值相加。目标受到这个最终数值的生命值伤害。
未命中的情况下,具有冲击伤害的武器依旧能对目标造成伤害。若武器的冲击可击破目标的防御等级,则目标即便在攻击未命中的情况下也将受到武器的冲击伤害。该伤害受持有者的相关属性调整值及其他任何伤害加值影响。一件武器造成的伤害永远不会低于其未命中时的冲击伤害。
引用
战斗中的士气
NPC投掷2d6进行士气检定。如果结果小于等于他们的士气值,他们将继续战斗,否则会逃跑,撤退或者投降。NPC分别在第一次出现伤亡和半数伤亡时进行士气检定。玩家角色从不进行士气检定。

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Re: 【规则汉化】系统快速参考表
« 回帖 #4 于: 2019-01-01, 周二 02:36:38 »
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